ستيف أرنولد (مستثمر رأس مال مخاطر)

ستيف أرنولد هو أحد المؤسسين المشاركين والشريك الفخري لشركة بولاريس بارتنرز ، وهي شركة رأس مال مخاطر نشطة في مجال شركات الرعاية الصحية والتكنولوجيا الحيوية.

تعليم

يحمل ستيف شهادة بكالوريوس مع مرتبة الشرف من كلية ماكاليستر وشهادة ماجستير ودكتوراه من معهد كاليفورنيا للدراسات التكاملية (CIIS) في سان فرانسيسكو .

حياة مهنية

يمثل ستيف شركة بولاريس في مجالس إدارة مازلو، وهو مراقب في مجلس إدارة إمبينج. كما أنه المؤسس المشارك ونائب رئيس مجلس إدارة مؤسسة جورج لوكاس التعليمية ، وهي دار نشر تُعنى بنشر قصص حول نماذج تُحسّن التعليم على الموقع الإلكتروني www.edutopia.org. ويشغل ستيف أيضًا عضوية مجالس إدارة عدد من المنظمات غير الربحية التي تُعنى بتحسين التعليم من الروضة وحتى الصف الثاني عشر، بما في ذلك كاسل (المبادرة التعاونية للتعلم الأكاديمي والاجتماعي والعاطفي)، التي أسسها دانيال جولمان وتركز على تعزيز التعلم الاجتماعي والعاطفي في المدارس؛ ومنظمة التعلم التفاعلي، التي تُطوّر أنظمة تعلم تكيفية مُخصصة للمدارس؛ وقناة التدريس، التي تُطوّر برامج فيديو عبر الإنترنت لدعم التطوير المهني للمعلمين؛ ومدرسة نيو مكسيكو للفنون، وهي مدرسة ثانوية عامة مُستقلة على مستوى الولاية للطلاب الشغوفين بالفنون والموهوبين فيها.

قبل تأسيسه لشركة بولاريس، شغل ستيف العديد من المناصب التنفيذية في صناعة البرمجيات والوسائط الرقمية. انضم إلى شركة أتاري في أواخر السبعينيات لتطوير مشاريع رائدة في مختبر خاص ضمن قسم الحواسيب المنزلية بالشركة. في أوائل الثمانينيات، انتقل إلى شركة لوكاس فيلم المحدودة ليقود "مجموعة الألعاب" التي شُكّلت حديثًا لإنتاج ألعاب فيديو متطورة وترفيه تفاعلي. على مدى السنوات التسع التالية، أسس ما أصبح لاحقًا شركة لوكاس آرتس إنترتينمنت، وهي قسم ناجح من لوكاس فيلم ، والجزء الوحيد من قسم الحواسيب الشهير الذي لم يُغلق أو يُفصل في الثمانينيات (أي أن مشاريع التحرير والصوت انفصلت تحت اسم ذا درويد ووركس، ومشروع الرسومات انفصل تحت اسم بيكسار).

خلال تلك الفترة، ريادت شركة Lucasfilm Games العديد من الابتكارات في مجال ألعاب الكمبيوتر والترفيه التفاعلي، بما في ذلك أول لعبة رسوم متحركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، بعنوان Lucasfilm's Habitat، بالتعاون مع الشركة السابقة لـ AOL . وقد اعتبر الكثيرون هذه التقنية بمثابة النواة الأولى لألعاب المغامرات الرسومية متعددة اللاعبين الحديثة، وأول لعبة مغامرات رسوم متحركة تتضمن قصصًا متعددة بناءً على الشخصيات التي يختارها اللاعب. وخلال فترة عمله في Lucasfilm، قاد أيضًا فريقًا طوّر استخدامات مبتكرة لتقنية الوسائط المتعددة في التعليم، بالتعاون مع شركة Apple Computer، ومؤسسة Smithsonian، وجمعية Audubon.

غادر ستيف شركة لوكاس فيلم في أوائل التسعينيات عندما استقطبه بيل غيتس لإدارة شركة خاصة تُعنى بتطوير مكتبات الوسائط الرقمية وأنظمة المعلومات التفاعلية. عُرفت الشركة في البداية باسم "أنظمة المنزل التفاعلية"، ثم "كونتينيوم برودكشنز". بعد بضع سنوات، استحوذت مايكروسوفت على أجزاء من الشركة، وانضم إليها ستيف كنائب رئيس قسم تطبيقات الوسائط ذات النطاق العريض. هناك، ركز هو وفريقه على بناء تطبيقات لشبكات النطاق العريض الناشئة. غادر ستيف مايكروسوفت عام ١٩٩٥، وشارك في تأسيس شركة بولاريس بارتنرز مع جون فلينت وتيري ماكغواير عام ١٩٩٦. [ ١ ] [ ٢ ]

العمل الخيري

ستيف هو المؤسس المشارك ونائب رئيس مجلس إدارة مؤسسة جورج لوكاس التعليمية (GLEF)، وهي مؤسسة عاملة تُعنى بتعزيز الابتكار والدفاع عن البرامج النموذجية في المدارس الحكومية. وتنشر GLEF قصصًا عن أساليب التدريس والتعلم المبتكرة على موقعها الإلكتروني www.edutopia.org.

وهو أيضاً عضو في مجلس إدارة قناة التعليم .

مراجع

  1. "ستيف أرنولد، المؤسس المشارك لشركة بولاريس بارتنرز" . الشركات الناشئة الإبداعية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2016 .
  2. كوك، جون. "شركة بولاريس فنتشر بارتنرز تغلق مكتبها في سياتل، وتقول إن السوق "لم يتطور أبدًا"" . جيك واير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2016 .
  • صفقات مُنجزة: قصص رواد رأس المال المخاطر - منشورات كلية هارفارد للأعمال 2000 ISBN 0-87584-938-5