سفين كو-أوب

لعبة Sven Co-op هي نسخة تعاونية من لعبة التصويب من منظور الشخص الأول Half-Life التي صدرت عام 1998. أُطلقت اللعبة في البداية كتعديل للعبة الأصلية Half-Life في يناير 1999، وهي من تطوير دانيال "Sven Viking" فيرون. تتيح اللعبة للاعبين اللعب معًا على خوادم الإنترنت لإكمال المراحل، والتي يستند الكثير منها إلى عالم Half-Life، ولكنها تتضمن أيضًا عناصر من أنواع ألعاب أخرى. بالإضافة إلى اللعب التعاوني، تتضمن Sven Co-op تحسينات عن لعبة Half-Life الأصلية، بما في ذلك تحسين الذكاء الاصطناعي لكل من الأعداء والحلفاء من الشخصيات غير القابلة للعب .

منذ إطلاقه الأول، أشرف ديفيد "سنايبر" ماكديرموت على المشروع. في عام ٢٠١٣، منحت شركة Valve ، المالكة لحقوق سلسلة Half-Life ، فريق التطوير حقوق نشر التعديل كلعبة مستقلة على منصة Steam ، وسمحت لهم أيضًا بتوزيع خرائط وموارد Half-Life لدعم إصداره. صدر الإصدار المستقل، الذي يمثل النسخة ٥.٠ من التعديل، في يناير ٢٠١٦.

أسلوب اللعب

لعبة Sven Co-op هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مبنية على لعبة Half-Life ، وتستخدم محرك GoldSrc الخاص بها . يتيح هذا التعديل استضافة خادم، مما يسمح للعديد من اللاعبين بالتعاون (إلى جانب أي شخصيات غير قابلة للعب حليفة) لإكمال المراحل ضد مخلوقات وأعداء آخرين يتحكم بهم الكمبيوتر. استند التعديل في البداية إلى مراحل Half-Life ، ولكنه توسع لاحقًا ليشمل ألعاب Half-Life الأخرى ومراحل من تصميم المستخدمين. يمكن ربط عدة مراحل معًا لإنشاء حملة أطول من قِبل مصمم المراحل. كما يمكن لعب اللعبة في وضع اللاعب الفردي، مستفيدًا من التحسينات التي أُدخلت على Half-Life الأصلية بفضل هذه التعديلات، وخاصة الذكاء الاصطناعي المستخدم في الشخصيات غير القابلة للعب.

تطوير

ابتكر دانيال فيرون اللعبة وأصدرها في الأصل. في ذلك الوقت، كان فيرون أحد القائمين على موقع Atomic Half -Life ، وهو موقع إلكتروني مخصص لمحبي لعبة Half-Life ، والذي أُنشئ تحسبًا لإصدار اللعبة. [ 2 ] أُرسلت نسخة من Half-Life إلى فيرون من قِبل شركة Valve قبل إصدارها الرسمي، وأثناء لعبه لها، عبث فيرون بشفرة اللعبة، مكتشفًا كيفية استدعاء مخلوقات العدو في خرائط اللعب الجماعي. [ 3 ] أُنجز عمل فيرون في البداية قبل أن تُصدر Valve حزمة تطوير البرامج (SDK) للعبة Half-Life ، مما استلزم منه تصميم التعديل على توزيعة Half-Life الحالية والعمل على وضع اللعب الجماعي عبر اتصالات إنترنت أبطأ، مثل مودمات خطوط الهاتف . طوّر فيرون في البداية خريطة واحدة يمكن لعبها بشكل تعاوني، ثم طوّر لاحقًا نسخة ثانية بخريطتين. [ 3 ] صدرت النسخة العامة الأولى من Sven Co-op في 19 يناير 1999، بعد حوالي ثلاثة أشهر من إصدار Half-Life . استخدم اسم Sven Co-op ليعكس اسم المستخدم الخاص به على الإنترنت، "Sven Viking". [ 3 ]

خلافًا للاعتقاد السائد بأن Sven Co-op طُوِّر للعب Half-Life بشكل تعاوني، أراد فيرون ابتكار وسيلة تُمكّن اللاعبين من خوض تجارب تعاونية معًا، وغالبًا ما كان ذلك ببساطة عن طريق استدعاء عدد كبير من الأعداء ليقضوا عليهم معًا على خريطة واحدة. [ 3 ] وقد دفع هذا عددًا من المطورين الهواة إلى تصميم خرائط قائمة على المهام لهذا التعديل، حيث يُطلب من اللاعبين الانتقال إلى مناطق مختلفة على الخريطة بناءً على نجاحهم أو فشلهم في تحقيق هدف مُحدد. ومن بين هؤلاء المصممين ديف ماكديرموت، الذي أدار موقع Sven Co-op الإلكتروني في البداية قبل أن يصبح مطورًا له. [ 3 ] كان فيرون قد خطط منذ البداية لتضمين دعم للعب التعاوني في طور القصة الفردية للعبة Half-Life ضمن Sven Co -op ، ولكن هذا الأمر واجه صعوبات في البداية بسبب طريقة انتقال محرك اللعبة من خريطة إلى أخرى، مما صعّب الحفاظ على تماسك اللاعبين في طور اللعب الجماعي. [ 3 ] في النهاية، تمكن الفريق من حل هذه المشكلة، وأضاف لاحقًا دعمًا لتوسعتي لعبة Half-Life، وهما Half -Life: Opposing Force و Half-Life: Blue Shift . [ 4 ]

في عام ٢٠٠٤ تقريبًا، وقبل إصدار لعبة Half-Life 2 ، كان فيرون يخطط لإصدار Sven Co-op على منصة Steam ، لكنه لم يفعل ذلك بسبب خلاف بين فريق Sven Co-op وشركة Valve. [ ٣ ] علاوة على ذلك، بدأ فيرون وفريقه العمل على Sven Co-op 2 تحسبًا لاستخدام محرك Source من لعبة Half-Life 2. ورغم تطويرهم عددًا كبيرًا من الأصول للتعديل، إلا أنهم واجهوا صعوبة بسبب نقص حزمة تطوير البرامج (SDK)، التي تأجل إصدارها بالتزامن مع إصدار Half-Life 2. بدأ العديد من أعضاء الفريق بالانتقال إلى مشاريع أخرى، ووجد فيرون أنهم فقدوا عددًا كبيرًا جدًا من الأعضاء الرئيسيين لمواصلة التطوير. [ ٣ ] في هذه المرحلة تقريبًا، قرر فيرون ترك المشروع، وأوكل قيادته إلى جوش بوليتو. [ ٣ ]

بدأ ماكديرموت وبوليتو مفاوضات مع شركة Valve للحصول على محرك GoldSrc حوالي عام 2010، ولتغيير بعض القيود العددية المفروضة أصلاً على استخدام المحرك في لعبة Half-Life، مما مكّنهم من تحسين لعبة Sven Co-op . [ 3 ] حصل الاثنان على موافقة رسمية من Valve لإصدار Sven Co-op على منصة Steam كلعبة مستقلة عام 2012، لكنهما فضّلا الانتظار قرابة عام قبل الإعلان عن ذلك في يوليو 2013 لإتاحة الوقت لفريقهما لتطوير تحديث عاجل للنسخة الحالية من التعديل. [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] صدرت هذه اللعبة المستقلة في 22 يناير 2016، وتتضمن جميع موارد Half-Life اللازمة لتشغيلها دون تثبيت اللعبة الأصلية؛ مع ذلك، لا يزال يتعين على اللاعبين شراء وتثبيت إضافتي Opposing Force و Blue Shift لتشغيلهما في النسخة المستقلة من Sven Co-op . [ ٧ ] تتضمن النسخة المستقلة نسخًا محدثة من خرائط حملة Half-Life ، ونسخًا محسّنة من الخرائط الشائعة التي طُوّرت للعبة Sven Co-op ، وأدوات برمجة إضافية تُمكّن مصممي المراحل من تخصيص الخرائط الجديدة بشكل أكبر من خرائط GoldSrc الافتراضية. [ ٣ ] صرّح ماكديرموت بأن فريقه يتوقع مواصلة تحسين أدوات مصممي المراحل، مثل إمكانية استبدال شاشة العرض الرئيسية الافتراضية للعبة ، ولكن نظرًا لأن اللعبة لا تزال قيد التطوير في أوقات فراغ الفريق، فلا توجد معلومات حول موعد توفر هذه الأدوات. [ ٣ ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "إيقاف دعم أنظمة التشغيل Windows XP/2003 وWindows Vista/2008 وLinux GLIBC <2.24 اعتبارًا من Sven Co-op 5.18" . Steam . شركة Valve . 12 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2023 .
  2. فيرون، دانيال (8 مايو 1999). "سفينكوب - نصف العمر الذري" . نصف العمر الذري . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 1999.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 لين، ريك (25 مارس 2016). "الأشخاص الذين أمضوا 17 عامًا في إتقان نمط اللعب التعاوني في لعبة هاف لايف" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2016. تم الاسترجاع في 25 مارس 2016 .
  4. أوكونور، أليس (1 يوليو 2013). "الإصدار النهائي من لعبة Sven Co-op يُضيف حملة Blue Shift، وتلميحًا إلى "إعلان هام"" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2013 .
  5. كوك، ديف (17 يوليو 2013). "نمط اللعب التعاوني في لعبة هاف لايف 'سفين كو-أوب' يحصل على إصدار مستقل مجاني على منصة ستيم" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2013 .
  6. نيلتز، أندراس (17 يوليو 2013). "نسخة تعاونية مجانية ومحسّنة من لعبة هاف لايف؟ أين أسجل؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2013 .
  7. نيلتز، أندراس (20 يناير 2016). "لعبة هاف لايف التعاونية تصل إلى ستيم يوم الجمعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2016 .