بيئة اصطناعية للتحليل والمحاكاة

تستخدم وزارة الأمن الداخلي الأمريكية ووزارة الدفاع الأمريكية حاليًا بيئة التحليل والمحاكاة الاصطناعية (SEAS) التابعة لجامعة بيردو ، والتي يُشار إليها أحيانًا باسم محاكاة العالم الواعي ، لمحاكاة الأزمات في الولايات المتحدة. [ 1 ] تُمكّن SEAS الباحثين والمنظمات من تجربة نماذجهم أو تقنياتهم في بيئة معروفة للعامة وواقعية ومفصلة. [ 2 ] وهي قادرة الآن على تشغيل محاكاة في الوقت الفعلي لما يصل إلى 62 دولة، بما في ذلك العراق وأفغانستان والصين. وتستوعب هذه المحاكاة الأخبار العاجلة وبيانات التعداد السكاني والمؤشرات الاقتصادية والأحداث المناخية في العالم الحقيقي، بالإضافة إلى معلومات سرية مثل المعلومات الاستخباراتية العسكرية. [...] يُعدّ نموذجا العراق وأفغانستان الحاسوبيان الأكثر تطورًا وتعقيدًا من بين النماذج الـ 62 المتاحة لقيادة العمليات المشتركة JFCOM-J9. ويحتوي كل نموذج على حوالي خمسة ملايين عقدة فردية تُمثل أشياء مثل المستشفيات والمساجد وخطوط الأنابيب والسكان. [ 1 ]

طُوِّر برنامج SEAS لمساعدة شركات Fortune 500 في التخطيط الاستراتيجي. ثم استُخدم لمساعدة قادة التجنيد على وضع استراتيجيات لتحسين عملية تجنيد الجنود المحتملين. في عام 2004، خضع برنامج SEAS للتقييم لقدرته على المساعدة في محاكاة الجوانب غير القتالية، مثل الجوانب الدبلوماسية والاقتصادية والسياسية والبنية التحتية والاجتماعية. [ 3 ]

محاكاة العالم الواعي هو الاسم الذي يطلق على الرؤية الحالية لجعل SEAS "نموذجًا معكوسًا للعالم الحقيقي يعمل باستمرار ويتم تحديثه باستمرار ويمكن استخدامه للتنبؤ بالأحداث المستقبلية ومسارات العمل وتقييمها". [ 4 ]

التطوير والاستخدام

نتجت تقنية SEAS عن أكثر من عشر سنوات من البحث في جامعة بيردو ، بتمويل من وزارة الدفاع الأمريكية ، والعديد من شركات قائمة فورتشن 500، والمؤسسة الوطنية للعلوم ، وصندوق القرن التابع لولاية إنديانا، ومكتب البحوث البحرية . في الأصل، طُوّرت SEAS لمساعدة شركات فورتشن 500 في التخطيط الاستراتيجي. كما استُخدمت لنمذجة عدد السكان المؤهلين للخدمة العسكرية في الولايات المتحدة لمساعدة قادة التجنيد على وضع استراتيجيات لتحسين تجنيد الجنود المحتملين [ 3 ] ، ولدراسة الهجمات البيولوجية [ 5 ] .

في يناير 2004، تم تقييم نظام SEAS من قبل مديرية الابتكار والتجريب المشتركة (J9) التابعة لقيادة القوات المشتركة الأمريكية (JFCOM) لقدرته على المساعدة في محاكاة "الجوانب غير الحركية للقتال، مثل القضايا الدبلوماسية والاقتصادية والسياسية والبنية التحتية والاجتماعية" في حديقة بوردو للتكنولوجيا خلال لعبة Breaking Point 2004، وهي لعبة حرب لتشكيل البيئة، مما أدى إلى استنتاج مفاده أنه "ينقلنا من الوضع الحالي حيث يجتمع الجميع ويجلسون حول طاولة يناقشون ما سيفعلونه، إلى وضع يلعبون فيه بالفعل في المحاكاة وتكون لأفعالهم عواقب". [ 3 ]

في عام 2006، استخدمت قيادة العمليات المشتركة JFCOM-J9 برنامج SEAS لمحاكاة سيناريوهات حربية لبغداد في عام 2015. وفي أبريل 2007، بدأت قيادة العمليات المشتركة JFCOM-J9 العمل مع وزارة الأمن الداخلي وقوات متعددة الجنسيات في تمرين محاكاة حرب للدفاع عن الوطن. [ 1 ]

محاكاة العالم الواعي

سيُبنى مشروع محاكاة العالم الواعي (SWS) على نظام SEAS. وكان الهدف النهائي الذي وضعه ألوك ر . تشاتورفيدي في 10 مارس 2006 هو أن يكون SWS "نموذجًا معكوسًا للعالم الحقيقي، يعمل باستمرار ويُحدَّث بشكل متواصل، ويمكن استخدامه للتنبؤ بالأحداث المستقبلية ومسارات العمل وتقييمها. سيتفاعل SWS مع الأحداث الفعلية التي تقع في أي مكان في العالم، وسيدمج البيانات المُستَشعَرة حديثًا من العالم الحقيقي. [...] ونظرًا لتأثير النماذج على بعضها البعض وعلى البيئة الاصطناعية المشتركة، تظهر السلوكيات والاتجاهات في العالم الاصطناعي كما تظهر في العالم الحقيقي. ويمكن إجراء تحليل على الاتجاهات في العالم الاصطناعي للتحقق من صحة وجهات النظر البديلة. [...] ويمكن عرض المعلومات بسهولة والانتقال بسلاسة من محور تركيز إلى آخر باستخدام نمذجة تفصيلية، مثل النمذجة على مستوى الهندسة، إلى النمذجة الاستراتيجية أو المسرحية أو الحملات المجمعة." [ 4 ]

الأفراد

ألوك ر. تشاتورفيدي هو مؤسس ومدير مختبر SEAS [ 6 ] بالإضافة إلى كونه القائد التقني لمشروع محاكاة العالم الواعي الذي أطلقته قيادة القوات المشتركة الأمريكية . [ 7 ]

انظر أيضاً

المصادر والملاحظات

  1. 1 2 3 مقال في صحيفة ذا ريجستر بعنوان "عالم واعٍ: ألعاب حرب على أوسع نطاق" نُشر في 23 يونيو 2007
  2. "بحار" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-06-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-06-2007 .
  3. 1 2 3 مقال جامعة بيردو : تتعاون قيادة القوات المشتركة الأمريكية مع جامعة بيردو لإضافة العامل البشري إلى محاكاة ألعاب الحرب، نُشر في 6 فبراير 2004
  4. 1 2 جامعة بوردو. رابط قديم مؤرشف بتاريخ 11 سبتمبر 2006 على موقع archive.today. ملخص من ألوك تشاتورفيدي بعنوان " التحديات الحسابية لمحاكاة عالم واعٍ"، نُشر في 10 مارس 2006.
  5. مقال من جامعة بيردو : باحثون من إنديانا يستفيدون من الحوسبة الشبكية للاستعداد للكوارث، نُشر في 24 يونيو 2002
  6. جامعة بيردو، مؤرشفة بتاريخ ٢٧ يونيو ٢٠٠٧ على موقع Wayback Machine، د. ألوك ر. تشاتورفيدي - مدير مختبرات SEAS
  7. حلقة نقاش جامعة إنديانا WITS 2006

مراجع

  • 2005 - التجارب الحاسوبية في التصميم المشترك للسوق وسلسلة التوريد: نهج الوكلاء المختلطين
  • 2006 - محاكاة العالم الواعي (SWS): نموذج يعمل باستمرار للعالم الحقيقي
  • 2007 - عالم واعٍ: ألعاب حرب على أوسع نطاق
  • 2008 - دروس مستفادة من نشر واسع النطاق لقوات العمليات الخاصة البحرية في أفغانستان
  • 2013 - هل لديك مشكلة؟ أصبح نمذجة الوكلاء هو السائد

للمزيد من القراءة

  • التجارب الحية والحسابية في الاستجابة للإرهاب البيولوجي، ألوك تشاتورفيدي - معهد الأمن الداخلي بجامعة بيردو - كلية كرانرت للإدارة - قسم علوم الحاسوب - جامعة بيردو - ويست لافاييت، إنديانا، الولايات المتحدة الأمريكية
  • تطبيق تصميم خوارزميات البرمجة المتوازية المثبتة على مشكلة التجميع/فك التجميع
  • تبدأ مقالة حلف شمال الأطلسي (الناتو ) بعنوان "استخدام اتحاد النمذجة والمحاكاة للتجربة متعددة الجنسيات الرابعة (MNE4) لدعم التجارب المشتركة" بالعبارة التالية: "تُعدّ التجارب متعددة الجنسيات عنصرًا أساسيًا في برنامج تطوير المفاهيم والتجارب المشتركة التابع لمديرية التجارب (J9) في قيادة القوات المشتركة الأمريكية (USJFCOM). تستكشف سلسلة التجارب متعددة الجنسيات (MNE) سُبل تحقيق الأهداف السياسية للتحالف من خلال التأثير على سلوك خصومنا بالاعتماد على كامل ثقل القوى الوطنية الجماعية للتحالف (الدبلوماسية، والإعلامية، والعسكرية، والاقتصادية). وكانت التجربة متعددة الجنسيات الرابعة (MNE4)، التي أُجريت في الفترة من فبراير إلى مارس 2006، إحدى منصات التجارب التي استكشفت طرقًا جديدة لتطبيق مختلف عناصر النفوذ الكبير للتحالف، دون اللجوء إلى الصراع العسكري المباشر. وقد تطلّبت التجربة متعددة الجنسيات الرابعة (MNE4) جهدًا دوليًا مكثفًا في مجال النمذجة والمحاكاة، حيث قدّمت فرنسا وألمانيا والولايات المتحدة نماذجها."
  • (مسودة، 2006) محاكاة العالم الواعي (SWS): نموذج تشغيل مستمر للعالم الحقيقي من موقع Purdue.edu
  • 1997 - تنفيذ استراتيجية النمذجة والمحاكاة؛ جعل أنظمة محاكاة الأنظمة حقيقة واقعة