قائمة مشاريع الذكاء الاصطناعي
فيما يلي قائمة بمشاريع الذكاء الاصطناعي البارزة الحالية والسابقة وغير المصنفة .
مشاريع متخصصة
مستوحى من الدماغ
- مشروع الدماغ الأزرق ، وهو محاولة لإنشاء دماغ اصطناعي عن طريق الهندسة العكسية لدماغ الثدييات وصولاً إلى المستوى الجزيئي. [ 1 ]
- جوجل برين ، وهو مشروع للتعلم العميق جزء من جوجل إكس، يسعى إلى امتلاك ذكاء مماثل أو مساوٍ للذكاء البشري. [ 2 ]
- مشروع الدماغ البشري ، وهو مشروع بحث علمي مدته عشر سنوات، يعتمد على الحواسيب العملاقة فائقة السرعة. [ 3 ]
البنى المعرفية
- 4CAPS ، تم تطويره في جامعة كارنيجي ميلون تحت إشراف مارسيل أ. جست [ 4 ]
- ACT-R ، تم تطويره في جامعة كارنيجي ميلون تحت إشراف جون ر. أندرسون . [ 5 ]
- AIXI ، الذكاء الاصطناعي العالمي الذي طوره ماركوس هوتر في IDSIA و ANU . [ 6 ]
- مشروع CALO ، وهو جهد ممول من وكالة مشاريع الأبحاث الدفاعية المتقدمة (DARPA) ويضم 25 مؤسسة، يهدف إلى دمج العديد من مناهج الذكاء الاصطناعي (معالجة اللغة الطبيعية، والتعرف على الكلام ، والرؤية الآلية ، والمنطق الاحتمالي ، والتخطيط ، والاستدلال ، والعديد من أشكال التعلم الآلي ) في مساعد ذكاء اصطناعي يتعلم كيفية المساعدة في إدارة بيئة مكتبك. [ 7 ]
- تم تطوير برنامج CHREST تحت إشراف فرناند جوبيت في جامعة برونيل وبيتر سي لين في جامعة هيرتفوردشاير . [ 8 ]
- تم تطوير برنامج CLARION تحت إشراف رون صن في معهد رينسيلار للفنون التطبيقية وجامعة ميسوري. [ 9 ]
- CoJACK ، وهو امتداد مستوحى من ACT-R لنظام JACK متعدد الوكلاء، يضيف بنية معرفية للوكلاء لاستنباط سلوكيات أكثر واقعية (شبيهة بالبشر) في البيئات الافتراضية. [ 10 ]
- كتاب Copycat ، من تأليف دوغلاس هوفستاتر وميلاني ميتشل في جامعة إنديانا . [ 11 ]
- DUAL ، تم تطويره في الجامعة البلغارية الجديدة تحت إشراف بويتشو كوكينوف . [ 12 ]
- تم تطوير FORR بواسطة سوزان ل. إبستين في جامعة مدينة نيويورك . [ 13 ]
- IDA و LIDA ، تطبيق نظرية مساحة العمل العالمية ، التي تم تطويرها تحت إشراف ستان فرانكلين في جامعة ممفيس . [ 14 ]
- OpenCog Prime، تم تطويره باستخدام إطار عمل OpenCog. [ 15 ]
- نظام الاستدلال الإجرائي (PRS)، الذي طوره مايكل جورجيف وإيمي إل. لانسكي في معهد SRI الدولي . [ 16 ]
- تم تطوير نظرية Psi على يد ديتريش دورنر في جامعة أوتو فريدريش في بامبرج ، ألمانيا . [ 17 ]
- Soar ، تم تطويره تحت إشراف ألين نيويل وجون ليرد في جامعة كارنيجي ميلون وجامعة ميشيغان . [ 18 ]
- [ 19 ] مجتمع العقل وخليفته آلة العاطفة التي اقترحها مارفن مينسكي .
- بنى التضمين ، التي طورها على سبيل المثال رودني بروكس [ 20 ] (على الرغم من أنه يمكن مناقشة ما إذا كانت معرفية أم لا ).
ألعاب
- AlphaGo ، وهو برنامج طورته شركة جوجل للعب لعبة اللوح الصينية Go. [ 21 ]
- شينوك ، برنامج حاسوبي يلعب لعبة الداما الإنجليزية ؛ أول من فاز بلقب بطل العالم في المنافسة ضد البشر. [ 22 ]
- ديب بلو ، وهو جهاز كمبيوتر يلعب الشطرنج طورته شركة IBM والذي هزم غاري كاسباروف في عام 1997. [ 23 ]
- هاليت ، مسابقة برمجة الذكاء الاصطناعي التي أنشأتها شركة تو سيجما في عام 2016. [ 24 ]
- ليبراتوس ، وهو برنامج ذكاء اصطناعي للعبة البوكر تغلب على لاعبي بوكر عالميين في عام 2017، وكان من المفترض أن يكون قابلاً للتعميم على تطبيقات أخرى. [ 25 ]
- محرك لعبة " ماتش بوكس إديوكابل نوتس أند كروسز" (يسمى أحيانًا محرك لعبة "ماتش بوكس إديوكابل نوتس أند كروسز" أو MENACE) كان عبارة عن جهاز كمبيوتر ميكانيكي مصنوع من 304 علبة كبريت صممه وبناه باحث الذكاء الاصطناعي دونالد ميتشي في عام 1961. [ 26 ]
- لعبة Quick, Draw! هي لعبة على الإنترنت طورتها جوجل ، تتحدى اللاعبين لرسم صورة لشيء أو فكرة، ثم تستخدم شبكة عصبية لتخمين ماهية الرسم. [ 27 ]
- كان برنامج سامويل للعب الشطرنج (1959) من بين أوائل برامج التعلم الذاتي الناجحة في العالم، وعلى هذا النحو كان عرضاً مبكراً جداً للمفهوم الأساسي للذكاء الاصطناعي. [ 28 ]
- يُعدّ Stockfish AI محرك شطرنج مفتوح المصدر، ويحتل حاليًا المرتبة الأولى في العديد من تصنيفات الشطرنج الحاسوبية . [ 29 ]
- برنامج TD-Gammon ، وهو برنامج تعلم لعب الطاولة على مستوى عالمي جزئيًا من خلال اللعب ضد نفسه ( التعلم الزمني التفاضلي باستخدام الشبكات العصبية ). [ 30 ]
النشاط على الإنترنت
- مشروع "سيريناتا دي أمور" لتحليل الإنفاق العام والكشف عن التناقضات. [ 31 ]
المعرفة والاستدلال
- أليس (مايكروسوفت) ، مشروع من مختبر أبحاث مايكروسوفت يهدف إلى تحسين عملية صنع القرار في علم الاقتصاد
- Braina ، تطبيق مساعد شخصي ذكي بواجهة صوتية لنظام التشغيل Windows . [ 32 ]
- Cyc ، محاولة لتجميع أنطولوجيا وقاعدة بيانات للمعرفة اليومية، مما يتيح التفكير الشبيه بالبشر . [ 33 ]
- Eurisko ، وهي لغة من ابتكار دوغلاس لينات لحل المشكلات تتكون من قواعد استدلالية ، بما في ذلك بعض القواعد المتعلقة بكيفية استخدام وتغيير هذه القواعد. [ 34 ]
- جوجل ناو ، وهو مساعد شخصي ذكي بواجهة صوتية في نظامي أندرويد من جوجل وآبل ، بالإضافة إلى متصفح جوجل كروم على أجهزة الكمبيوتر الشخصية . [ 35 ]
- هولمز هو ذكاء اصطناعي جديد تم إنشاؤه بواسطة شركة ويبرو . [ 36 ]
- مايكروسوفت كورتانا ، مساعد شخصي ذكي بواجهة صوتية في إصدارات ويندوز 10 المختلفة من مايكروسوفت . [ 37 ]
- MindsDB هي منصة أتمتة الذكاء الاصطناعي لبناء ميزات وتطبيقات مدعومة بالذكاء الاصطناعي/ التعلم الآلي . [ 38 ]
- مايسين ، نظام خبير طبي مبكر. [ 39 ]
- مشروع "Open Mind Common Sense" ، وهو مشروع مقره مختبر الإعلام في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، يهدف إلى بناء قاعدة معرفية كبيرة للمنطق السليم من المساهمات عبر الإنترنت. [ 40 ]
- سيري ، مساعد شخصي ذكي وملاح معرفي بواجهة صوتية في نظامي التشغيل iOS و macOS من شركة Apple Inc. [ 41 ]
- SNePS ، وهو نظام تمثيل المعرفة والاستدلال والتصرف القائم على المنطق والإطار والشبكة في آن واحد. [ 42 ]
- Viv (برنامج) ، وهو ذكاء اصطناعي جديد من ابتكار مبتكري Siri . [ 43 ]
- Wolfram Alpha ، وهي خدمة عبر الإنترنت تجيب على الاستفسارات عن طريق حساب الإجابة من البيانات المنظمة. [ 44 ]
الحركة والتلاعب
- نشأ الروبوت AIBO ، وهو حيوان أليف آلي للمنزل، من مختبر علوم الكمبيوتر التابع لشركة سوني (CSL). [ 45 ]
- تم إيقاف مشروع Cog ، وهو روبوت طوره معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا لدراسة نظريات العلوم المعرفية والذكاء الاصطناعي. [ 46 ]
موسيقى
معالجة اللغة الطبيعية
- AIML ، وهي لهجة XML لإنشاء وكلاء برمجيات اللغة الطبيعية . [ 48 ]
- أباتشي لوسين ، مكتبة محرك بحث نصي عالية الأداء وكاملة الميزات مكتوبة بالكامل بلغة جافا. [ 49 ]
- أباتشي أوبن إن إل بي ، هي مجموعة أدوات تعتمد على التعلم الآلي لمعالجة النصوص باللغة الطبيعية. تدعم هذه المجموعة معظم مهام معالجة اللغة الطبيعية الشائعة، مثل تجزئة الكلمات، وتقسيم الجمل، وتحديد أجزاء الكلام، واستخراج الكيانات المسماة، وتقسيم النصوص إلى أجزاء، وتحليلها نحويًا. [ 50 ]
- كيان حاسوبي لغوي اصطناعي على الإنترنت (ALICE)، وهو روبوت محادثة لمعالجة اللغة الطبيعية . [ 51 ]
- ChatGPT ، وهو روبوت محادثة مبني على عائلة نماذج اللغة الكبيرة GPT-3.5 و GPT-4 من OpenAI . [ 52 ]
- كلود ، وهي عائلة من نماذج اللغة الكبيرة طورتها شركة أنثروبيك وأطلقتها في عام 2023. حققت نماذج لغة كلود درجات ترميز عالية في العديد من معايير نماذج اللغة المعترف بها. [ 53 ] [ 54 ]
- Cleverbot ، خليفة Jabberwacky، يضم الآن 170 مليون سطر محادثة، وتقنية السياق العميق، والغموض، والمعالجة المتوازية. يتعلم Cleverbot من حوالي مليوني تفاعل مستخدم شهريًا. [ 55 ]
- ديب سيك : روبوت محادثة صيني ممول من قبل صندوق التحوط هاي فلاير. [ 56 ]
- DBRX ، نموذج لغة كبير مفتوح المصدر يحتوي على 136 مليار معلمة، تم تطويره بواسطة Mosaic ML و Databricks . [ 57 ]
- إليزا ، برنامج كمبيوتر شهير من عام 1966 من تصميم جوزيف وايزنباوم ، والذي سخر من العلاج المتمركز حول الشخص . [ 58 ]
- FreeHAL ، وهو برنامج محاكاة محادثة ذاتي التعلم ( برنامج دردشة آلي ) يستخدم الشبكات الدلالية لتنظيم معرفته لتقليد سلوك بشري قريب جدًا في المحادثات. [ 59 ]
- جيميني ، وهي عائلة من نماذج اللغة الكبيرة متعددة الوسائط طورتها شركة ديب مايند التابعة لشركة جوجل . [ 60 ] وهي التي تشغل برنامج الدردشة الآلي جيميني ، المعروف سابقًا باسم بارد. [ 61 ]
- GigaChat ، وهو برنامج دردشة آلي من إنتاج بنك سبيربنك الروسي . [ 62 ]
- GPT-3 ، وهو نموذج لغوي تم تطويره عام 2020 بواسطة OpenAI، ويمكنه إنتاج نص يصعب تمييزه عن النص الذي يكتبه الإنسان. [ 63 ]
- جابرواكي ، وهو برنامج دردشة آلي من تصميم رولو كاربنتر ، يهدف إلى محاكاة المحادثة البشرية الطبيعية. [ 64 ]
- LaMDA ، وهي عائلة من نماذج اللغة العصبية الحوارية التي طورتها جوجل . [ 65 ]
- LLaMA ، وهي عائلة نماذج لغوية لعام 2023 طورتها شركة Meta وتتضمن نماذج ذات 7 و 13 و 33 و 65 مليار معلمة.
- مايكروفت ، وهو مساعد شخصي ذكي مجاني ومفتوح المصدر يستخدم واجهة مستخدم باللغة الطبيعية. [ 66 ]
- باري ، وهو روبوت محادثة مبكر آخر، كتبه كينيث كولبي عام 1972، في محاولة لمحاكاة مريض الفصام المصاب بجنون العظمة. [ 67 ]
- SHRDLU ، وهو برنامج حاسوبي مبكر لمعالجة اللغة الطبيعية طوره تيري وينوغراد في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا من عام 1968 إلى عام 1970. [ 68 ]
- SYSTRAN ، وهي تقنية ترجمة آلية من إنتاج الشركة التي تحمل الاسم نفسه، وتستخدمها Yahoo! و AltaVista و Google ، من بين شركات أخرى. [ 69 ]
التعرف على الكلام
- CMU Sphinx ، وهي مجموعة من أنظمة التعرف على الكلام التي تم تطويرها في جامعة كارنيجي ميلون. [ 70 ]
- DeepSpeech ، محرك مفتوح المصدر لتحويل الكلام إلى نص يعتمد على ورقة بحثية حول الكلام العميق من بايدو. [ 71 ]
- Whisper ، وهو نظام مفتوح المصدر للتعرف على الكلام تم تطويره في OpenAI. [ 72 ]
توليف الكلام
- 15.ai ، أداة ذكاء اصطناعي لتحويل النص إلى كلام في الوقت الفعلي، تم تطويرها بواسطة باحث مجهول من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . [ 73 ]
- برنامج Amazon Polly ، وهو برنامج لتوليف الكلام من إنتاج شركة أمازون. [ 74 ]
- نظام توليف الكلام في المهرجانات ، وهو نظام عام لتوليف الكلام متعدد اللغات تم تطويره في مركز أبحاث تكنولوجيا الكلام (CSTR) في جامعة إدنبرة. [ 75 ]
- WaveNet ، وهي شبكة عصبية عميقة لتوليد الصوت الخام. [ 76 ]
فيديو
- CapCut هي أداة لتحرير الفيديو، طورتها شركة ByteDance لمحتوى الفيديو القصير على TikTok و YouTube وInstagram ومنصات التواصل الاجتماعي الأخرى. [ 77 ]
- HeyGen هي منصة لإنشاء مقاطع الفيديو تقوم بإنشاء صور رمزية رقمية تقوم بتلاوة وترجمة النصوص المدخلة إلى لغات مختلفة. [ 78 ]
- Synthesia هي منصة لإنشاء وتحرير الفيديو، مع صور رمزية مولدة بالذكاء الاصطناعي تشبه البشر الحقيقيين. [ 79 ]
- VEO هو نموذج لتحويل النصوص إلى فيديو، طوّرته شركة جوجل ديب مايند . ويمكن لنموذج VEO 3، الذي صدر في مايو 2025، توليد الصوت الخاص بالفيديو أيضًا.
- سورا هو أيضاً نموذج لتحويل النصوص إلى فيديوهات، من تطوير OpenAI ، حيث كان النموذج يُنشئ مقاطع فيديو قصيرة بناءً على تعليمات المستخدم. توقف العمل به في 30 سبتمبر 2026 لعدم جدوى المشروع.
آخر
- 1- الطريق ، أول رواية يتم تسويقها بواسطة الذكاء الاصطناعي. [ 80 ]
- AlphaFold هو نظام قائم على التعلم العميق طورته شركة DeepMind للتنبؤ ببنية البروتين . [ 81 ]
- Otter.ai هي منصة لتحويل الكلام إلى نص وتلخيصه، مما يسمح للمستخدمين بتسجيل الاجتماعات عبر الإنترنت كنص. كما أنها تنشئ ترجمة فورية أثناء الاجتماعات. [ 82 ]
- Cluely هو مساعد ذكاء اصطناعي لإجراء المقابلات الافتراضية.
- البيئة الاصطناعية للتحليل والمحاكاة (SEAS)، وهي نموذج للعالم الحقيقي تستخدمه وزارة الأمن الداخلي ووزارة الدفاع الأمريكية ، وتستخدم المحاكاة والذكاء الاصطناعي للتنبؤ بالأحداث المستقبلية ومسارات العمل وتقييمها. [ 83 ]
توليد الكود
- Amazon Q Developer — مساعد برمجة يعمل بالذكاء الاصطناعي من Amazon Web Services . [ 84 ]
- Claude Code — أداة برمجة الذكاء الاصطناعي من Anthropic . [ 85 ]
- Codex — وكيل ترميز الذكاء الاصطناعي من OpenAI . [ 86 ]
- Cursor — محرر أكواد مدعوم بالذكاء الاصطناعي من Anysphere . [ 87 ]
- ديفين إيه آي - وكيل تطوير برمجيات الذكاء الاصطناعي من شركة كوجنيشن إيه آي . [ 88 ]
- GitHub Copilot — مساعد برمجة يعمل بالذكاء الاصطناعي من GitHub . [ 89 ]
- جوجل أنتي جرافيتي — بيئة برمجة الذكاء الاصطناعي من جوجل . [ 90 ]
- Replit Agent — وكيل بناء تطبيقات الذكاء الاصطناعي من Replit . [ 91 ]
- تابناين - أداة إكمال التعليمات البرمجية بالذكاء الاصطناعي. [ 92 ]
مشاريع متعددة الأغراض
مكتبات البرامج
- أباتشي ماهوت ، مكتبة من خوارزميات التعلم الآلي القابلة للتوسع. [ 93 ]
- Deeplearning4j ، إطار عمل مفتوح المصدر وموزع للتعلم العميق مكتوب لـ JVM. [ 94 ]
- Keras ، مكتبة برمجية مفتوحة المصدر عالية المستوى للتعلم الآلي (تعمل فوق مكتبات أخرى). [ 95 ]
- Microsoft Cognitive Toolkit (المعروفة سابقًا باسم CNTK)، وهي مجموعة أدوات مفتوحة المصدر لبناء الشبكات العصبية الاصطناعية . [ 96 ]
- OpenNN ، مكتبة C++ شاملة لتنفيذ الشبكات العصبية. [ 97 ]
- PyTorch ، وهو برنامج مفتوح المصدر لشبكات Tensor و Dynamic العصبية في بايثون. [ 98 ]
- TensorFlow ، مكتبة برمجية مفتوحة المصدر للتعلم الآلي. [ 99 ]
- ثيانو ، مكتبة بايثون ومترجم مُحسِّن لمعالجة وتقييم التعبيرات الرياضية، وخاصة التعبيرات ذات القيم المصفوفية. [ 100 ]
أطر عمل واجهة المستخدم الرسومية
- Neural Designer ، أداة تجارية للتعلم العميق للتحليلات التنبؤية . [ 101 ]
- Neuroph ، إطار عمل للشبكات العصبية مكتوب بلغة جافا. [ 102 ]
- OpenCog ، وهو إطار عمل مرخص بموجب رخصة GPL للذكاء الاصطناعي مكتوب بلغات C++ و Python و Scheme. [ 15 ]
- PolyAnalyst : أداة تجارية لاستخراج البيانات، واستخراج النصوص ، وإدارة المعرفة . [ 103 ]
- RapidMiner ، بيئة للتعلم الآلي واستخراج البيانات ، تم تطويرها تجارياً الآن. [ 104 ]
- Weka ، تطبيق مجاني للعديد من خوارزميات التعلم الآلي في Java. [ 105 ]
خدمات الحوسبة السحابية
- Data Applied ، بيئة استخراج البيانات عبر الإنترنت . [ 106 ]
- واتسون ، خدمة تجريبية من شركة IBM للكشف عن الرؤى المستندة إلى البيانات ومشاركتها، ولتحفيز التطبيقات المعرفية. [ 107 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ غراهام-رو، دنكان (2005-06-06). "بدء مهمة بناء دماغ محاكٍ" . مجلة نيو ساينتست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-06 .
- ↑ "ما هو جوجل برين؟" . جيكس فور جيكس . 2020-02-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-06 .
- ↑ سيفا، ناياناه (2023). "ماذا حدث لمشروع الدماغ البشري؟" . مجلة لانسيت . 402 (10411): 1408-1409 . doi : 10.1016/s0140-6736(23)02346-2 . ISSN 0140-6736 . PMID 37866363 .
- ↑ جست، إم إيه، وفارما، إس. (2007). تنظيم التفكير: ما يكشفه التصوير الوظيفي للدماغ عن البنية العصبية للإدراك المعقد. علم الأعصاب الإدراكي والعاطفي والسلوكي ، 7(3) ، 153-191.
- ↑ "ACT-R » Software" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-06 .
- ↑ ماركوس هوتر (2000). نظرية الذكاء الاصطناعي الشامل القائمة على التعقيد الخوارزمي . arXiv : cs.AI/0004001 . Bibcode : 2000cs........4001H .
- ↑ "75 عامًا من الابتكار: CALO (المساعد المعرفي الذي يتعلم وينظم)" . معهد ستانفورد للأبحاث . 30 يوليو 2020. تاريخ الاسترجاع: 6 يونيو 2024 .
- ↑ "كريست | كريست" . chrest.info . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-06 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية لمشروع كلاريون" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 18-08-2010.
- ↑ ريتر، فرانك إي.؛ بيتنر، جينيفر إل.؛ كيس، سو إي.؛ إيفرتز، ريك؛ بيدروتي، ماتيو؛ بوسيتّا، باولو (2012). "كوجاك: بنية معرفية عالية المستوى مع أمثلة على العوامل المعدّلة، والتباين، وتأثيراتها على الوعي الظرفي" . البنى المعرفية المستوحاة بيولوجيًا . 1 : 6. doi : 10.1016/j.bica.2012.04.004 . ISSN 2212-683X .
- ↑ هوفستاتر، دوغلاس ر. (1995). "مشروع التقليد: نموذج للسيولة الذهنية وصنع التشبيهات". مفاهيم مرنة وتشبيهات إبداعية: نماذج حاسوبية للآليات الأساسية للتفكير (ملف PDF) . مجموعة أبحاث التشبيهات المرنة. نيويورك: بيسيك بوكس. ص 205. ISBN 978-0-465-05154-0.
- ↑ "البنية المعرفية المزدوجة" . alexpetrov.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-06 .
- ↑ إبستين، سوزان ل. "FORR" . www.cs.hunter.cuny.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-06 .
- ↑ "مقدمة إلى بنية LIDA المعرفية مع تطبيقات الروبوتات" . مجموعة أبحاث الحوسبة المعرفية - جامعة ممفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2023 .
- 1 2 هارت، ديفيد (27 فبراير 2009). "أوبن كوج: ذكاء اصطناعي عام مفتوح المصدر للعوالم الافتراضية" . أخبار التكنولوجيا السيبرانية . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2009 .
- ↑ جورجيف، مايكل؛ لانسكي، إيمي (1986-01-01). "نظام للاستدلال في المجالات الديناميكية: تشخيص الأعطال في مكوك الفضاء" . معهد ستانفورد للأبحاث . تم الاسترجاع في 2024-06-06 .
- ^ دورنر ، ديتريش (1999). Bauplan für eine Seele (بالألمانية) (1. Aufl ed.). رينبيك باي هامبورغ: رووهلت فيرل. رقم ISBN 978-3-498-01288-5.
- ↑ ليرد، جون إي. (20 أغسطس 2019). بنية سوار المعرفية . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 9780262538534تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-06 .
- ↑ مينسكي، مارفن (1986). مجتمع العقل . نيويورك: سيمون وشوستر. ISBN 978-0-671-60740-1.
- ↑ بروكس، ر. (1986). "نظام تحكم متعدد الطبقات قوي لروبوت متحرك". مجلة IEEE للروبوتات والأتمتة . 2 (1): 14-23 . Bibcode : 1986IJRA....2...14B . doi : 10.1109/JRA.1986.1087032 . hdl : 1721.1/6432 . ISSN 0882-4967 .
- ↑ "الذكاء الاصطناعي: برنامج ألفا غو من جوجل يهزم أستاذ لعبة غو لي سي دول" . بي بي سي نيوز . ١٢ مارس ٢٠١٦. تاريخ الاسترجاع: ٧ يونيو ٢٠٢٤ .
- ↑ "تشينوك - بطل العالم في لعبة الداما بين الإنسان والآلة" . جامعة ألبرتا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ باندولفيني، بروس (16 أكتوبر 1997). كاسباروف وديب بلو: مباراة الشطرنج التاريخية بين الإنسان والآلة . سيمون وشوستر. ص 7. ISBN 978-0-684-84852-5.
- ↑ "شركة تو سيجما تعلن عن الإطلاق الرسمي للعبة البرمجة هالايت، وهي لعبة تعتمد على الذكاء الاصطناعي" . كورنيل تك . 2016-11-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-07 .
- ↑ "برنامج Libratus للذكاء الاصطناعي في لعبة البوكر يهزم البشر ويربح 1.76 مليون دولار. هذه هي النهاية" . PokerListings . 31 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ تشايلد، أوليفر (13 مارس 2016). "الخطر: محرك لعبة إكس أو القابل للتعلم الآلي" . مجلة تشوكداست . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2024 .
- ↑ بورغيس، مات. "يمكنك الآن لعب لعبة شبيهة بلعبة بيكشنري تُسمى الرسم السريع ضد الذكاء الاصطناعي من جوجل" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع 7 يونيو 2024 .
- ↑ ساتون، ريتشارد (1997). "14.2 لاعب الداما لسامويل". التعلم المعزز: مقدمة (ملف PDF) . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 279.
- ↑ "حول" . ستوكفيش . تم الاسترجاع في 2024-06-07 .
- ↑ ساموت، كلود؛ ويب، جيفري آي، محرران (2010)، "TD-Gammon" ، موسوعة تعلم الآلة ، بوسطن، ماساتشوستس: سبرينغر الولايات المتحدة، ص 955-956 ، doi : 10.1007/978-0-387-30164-8_813 ، ISBN 978-0-387-30164-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-07
- ^ "Sistema que Financializa Gastos de Deputados gera 680 denúncias na Câmara" [ النظام الذي يراقب الإنفاق البرلماني يولد 680 شكوى في مجلس النواب ] . G1 (باللغة البرتغالية البرازيلية). 2017-01-25 . تم الاسترجاع بتاريخ 2024-06-07 .
- ↑ كينغسلي-هيوز، أدريان (7 مايو 2016). "برامج الذكاء الاصطناعي المجانية لأجهزة الكمبيوتر" . ZDNET . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ فيشر، آيوا (17 أبريل 2024). "سايك: مشروع الذكاء الاصطناعي المنسي في التاريخ" . فن الهامش . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2024 .
- ↑ جونسون، جورج (1984). "يوريسكو، الحاسوب ذو العقل المستقل" . مؤسسة أليسيا باترسون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ "الوقت" . تم الاسترجاع في 12-07-2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "ويبرو هولمز" . فسيفساء الثروة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ ليفي، كارين (2 أبريل 2014). "لدى مايكروسوفت نسختها الخاصة من سيري، وهي مساعد صوتي يُدعى "كورتانا"" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ بريدج ووتر، أدريان (8 فبراير 2023). "MindsDB تدعم الذكاء الاصطناعي للتعلم الآلي مفتوح المصدر" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2024 .
- ↑ يو، فيكتور ل. (21-09-1979). "اختيار المضادات الحيوية بواسطة الحاسوب: تقييم أعمى من قبل خبراء الأمراض المعدية" . مجلة الجمعية الطبية الأمريكية . 242 (12): 1279-1282 . doi : 10.1001/jama.1979.03300120033020 . ISSN 0098-7484 . PMID 480542 .
- ↑ "نظرة عامة على المشروع ‹ العقل المنفتح والمنطق السليم" . مختبر الإعلام في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ "صعود سيري: القصة الداخلية لأصول سيري - ولماذا قد تتفوق على الآيفون" . هاف بوست . 22 يناير 2013. تاريخ الاسترجاع: 7 يونيو 2024 .
- ↑ فايندلر، ن. ف.، محرر. (1979). "نظام معالجة الشبكات الدلالية SNePS". الشبكات الترابطية: تمثيل المعرفة واستخدامها بواسطة الحواسيب (ملف PDF) . نيويورك: أكاديميك برس. الصفحات 179-203 . ISBN 978-0-12-256380-5.
- ↑ كاستريناكيس، جاكوب (4 مايو 2016). "مبتكرو سيري سيكشفون النقاب عن روبوت الذكاء الاصطناعي الجديد يوم الاثنين" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ "محرك بحث وولفرام يُطلق رسميًا" . 18-05-2009 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 07-06-2024 .
- ↑ "سوني تطلق روبوتًا ترفيهيًا رباعي الأرجل" . سوني . 11 مايو 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "نظرة عامة على مشروع Cog" . groups.csail.mit.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-07 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ بول، فيليب (8 أغسطس 2014). "الموسيقى الاصطناعية: أجهزة الكمبيوتر التي تُنشئ الألحان" . بي بي سي فيوتشر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "مؤسسة AIML" . www.aiml.foundation . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "مرحباً بكم في أباتشي لوسين" . lucene.apache.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "Apache OpenNLP" . opennlp.apache.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-07 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "تاريخ تقنية أليس بوت" . alicebot.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ إدواردز، بنج (15 مارس 2023). "يُظهر نموذج GPT-4 من OpenAI أداءً يُضاهي الأداء البشري في المعايير المهنية" . آرس تكنيكا . تاريخ الاسترجاع: 7 يونيو 2024 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "الأوراق البحثية الرائجة - عناق الوجه" . huggingface.co . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "لوحات متصدري SWE-bench" . www.swebench.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-04-2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ ساينز، آرون (13 يناير 2010). "محرك الدردشة كليفر بوت يتعلم من الإنترنت ليتحدث كالبشر" . سينغولاريتي هب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ جيانغ، بن (21 يناير 2025). "بكين تسلط الضوء على الوجه الصيني الجديد للذكاء الاصطناعي، ليانغ وينفنغ من شركة ديب سيك" . صحيفة ساوث تشاينا مورنينغ بوست . تاريخ الاسترجاع: 28 يناير 2025 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ نايت، ويل. "داخل عملية إنشاء أقوى نموذج ذكاء اصطناعي مفتوح المصدر في العالم" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 7 يونيو 2024 .
- ^ أيرلندا ، كوريدون (2012/09/13). "آلان تورينج في عمر 100" . هارفارد الجريدة . تم الاسترجاع بتاريخ 2024-06-07 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "حول - FreeHAL" . freehal.github.io . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-07 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ جرانت، نيكو (10 مايو 2023). "جوجل تستغل أحدث صيحات التكنولوجيا بمنتجاتها الخاصة بالذكاء الاصطناعي" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 7 يونيو 2024 .
{{cite news}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ لاسي، ليزا. "من بارد إلى جيميني: منافس جوجل لـ ChatGPT يحصل على اسم جديد وتطبيق جديد" . سي نت . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2024 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ «بنك سبيربنك الروسي يطلق تطبيق GigaChat المنافس لتطبيق ChatGPT» . رويترز . 24 أبريل 2023. تاريخ الاطلاع: 7 يونيو 2024 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "من GPT-3 إلى النثر الشبيه بالنثر البشري: تقييم فعالية نماذج توليد النصوص" . AIContentfy . 2023-09-01 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-07 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "لا أحد يتحدث عن برنامج الدردشة الآلي المذهل الذي اجتاز اختبار تورينج قبل 3 سنوات | بزنس إنسايدر الهند" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "مؤتمر جوجل I/O 2021: جوجل تكشف النقاب عن LaMDA" . ZDNET . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ^ بهارتيا ، سوابنيل (17/01/2016). "مايكروفت: الذكاء الاصطناعي الخاص بنظام لينكس" . لينكس.كوم . تم الاسترجاع بتاريخ 2024-06-07 .
- ↑ "باري، روبوت الدردشة الذكي" . Phrasee . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2024 .
- ↑ وينوغراد، تيري (1971-01-01). "الإجراءات كتمثيل للبيانات في برنامج حاسوبي لفهم اللغة الطبيعية" . تقارير الذكاء الاصطناعي الفنية . hdl : 1721.1/7095 .
- ↑ جيوساني، برونو (10 مارس 1998). "الترجمة الحرة للغة تثبت أنها أكثر تسلية من برميل من القرود" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ العمراني، محمد ياسين؛ رحمن، محمد حافظور؛ وحيد الدين، محمد رضا؛ شاه، أسد الله (2016). "بناء نموذج لغوي CMU Sphinx للقرآن الكريم باستخدام الأصوات العربية المبسطة" . المجلة المصرية للمعلوماتية . 17 (3): 305-314 . doi : 10.1016/j.eij.2016.04.002 . ISSN 1110-8665 .
- ↑ "تطبيق TensorFlow لبنية DeepSpeech الخاصة بشركة Baidu" . موزيلا. 2017-12-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-12-05 .
- ↑ ويغرز، كايل (21 سبتمبر 2022). "OpenAI تُطلق Whisper، وهو نظام للتعرف على الكلام متعدد اللغات، كمصدر مفتوح" . TechCrunch . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ كلايتون، ناتالي (19 يناير 2021). "اجعل شخصيات لعبة Team Fortress 2 تردد الميمات القديمة باستخدام أداة تحويل النص إلى كلام المدعومة بالذكاء الاصطناعي" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 7 يونيو 2024 .
- ↑ بيريز، سارة (2018-02-08). "أمازون تطلق إضافة بولي لـ WordPress تحوّل منشورات المدونات إلى ملفات صوتية، بما في ذلك البودكاست" . TechCrunch . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-07 .
- ↑ "نظام توليف الكلام للمهرجانات" . مركز أبحاث تكنولوجيا الكلام - جامعة إدنبرة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ كولدوي، ديفين (9 سبتمبر 2016). "تستخدم شبكة WaveNet من جوجل الشبكات العصبية لتوليد كلام وموسيقى مقنعة بشكل غريب" . TechCrunch . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ "دليل أدوات الذكاء الاصطناعي" . دليل أدوات الذكاء الاصطناعي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2025 .
- ↑ فريد، إينا (1 سبتمبر 2023). "كيفية إنشاء فيديو تزييف عميق شخصي خاص بك" . أكسيوس .
- ↑ هيكيلآ أرشيف، ميليسا. "شركة ناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي صنعت نسخة مزيفة فائقة الواقعية لي، لدرجة أنها مخيفة" . مجلة إم آي تي للتكنولوجيا . تم الاطلاع بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ هورنيغولد، توماس (25 أكتوبر 2018). "أول رواية كتبها الذكاء الاصطناعي أصبحت متاحة الآن - وهي غريبة كما تتوقع" . سينغولاريتي هب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ "ألفافولد" . جوجل ديب مايند . 13-10-2022 . تم الاسترجاع في 7-06-2024 .
- ↑ ماركوف، جون (2019-10-02). "من فمك إلى شاشتك، عملية النسخ تأخذ الخطوة التالية" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع 2024-06-07 .
- ↑ بارد، مارك (23 يونيو 2007). "عالم واعٍ: ألعاب حرب على أوسع نطاق" . السجل .
- ↑ "خدمة Amazon Q للمطورين متاحة بشكل عام" . InfoWorld . 30 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2026 .
- ↑ "حروب برمجيات الذكاء الاصطناعي تشتد" . ذا فيرج . ١٢ أبريل ٢٠٢٦. تم الاطلاع عليه في ٤ مايو ٢٠٢٦ .
- ↑ "OpenAI تُضيف أحدث نماذج الذكاء الاصطناعي، ووكيل ترميز Codex إلى Amazon Bedrock" . رويترز . 28 أبريل 2026. تاريخ الاطلاع: 4 مايو 2026 .
- ↑ "شركات ناشئة في مجال ترميز المشاعر بالذكاء الاصطناعي تظهر بقوة بتقييمات مرتفعة للغاية" . رويترز . 3 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2026 .
- ↑ نايت، ويل (14 مارس 2024). "انسَ روبوتات الدردشة. وكلاء الذكاء الاصطناعي هم المستقبل" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2026 .
- ↑ "مايكروسوفت تجذب المستخدمين إلى برنامجها لكتابة التعليمات البرمجية والذكاء الاصطناعي التوليدي" . رويترز . 24 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2026 .
- ↑ ويتوام، رايان (18 نوفمبر 2025). "جوجل تكشف النقاب عن نموذج الذكاء الاصطناعي Gemini 3 وبيئة التطوير المتكاملة (IDE) التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي والمسماة Antigravity" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2026 .
- ↑ "شركة Replit، مطورة برامج الذكاء الاصطناعي، تجمع 250 مليون دولار بتقييم 3 مليارات دولار" . رويترز . 10 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2026 .
- ↑ "منصة الذكاء الاصطناعي لتوليد الأكواد Tabnine تحصل على استثمار بقيمة 25 مليون دولار" . TechCrunch . 8 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2026 .
- ↑ "أباتشي ماهوت: خوارزميات تعلم آلي قابلة للتوسع بدرجة كبيرة" . InfoQ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ نوفيت، جوردان (2014-06-02). "إطلاق Skymind بميزات تعلم عميق مفتوحة المصدر وسهلة الاستخدام لتطبيقك" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-07 .
- ↑ "Keras: Deep Learning for humans" . keras.io . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-07 .
- ↑ "مجموعة أدوات مايكروسوفت المعرفية - مجموعة الأدوات المعرفية - CNTK" . learn.microsoft.com . 22-01-2017 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 07-06-2024 .
- ↑ "OpenNN، مكتبة مفتوحة المصدر للشبكات العصبية" . KDnuggets . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ علي، معز (2023). "معالجة اللغة الطبيعية باستخدام بايتورش: دليل شامل" . داتاكامب . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2024 .
- ↑ ميتز، كيد. "جوجل تُتيح محرك الذكاء الاصطناعي الذي يُشكّل جوهر إمبراطوريتها على الإنترنت كمصدر مفتوح" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 7 يونيو 2024 .
- ↑ بيرغسترا، ج.؛ أو. بروليو؛ ف. باستيان؛ ب. لامبلين؛ ر. باسكانو؛ ج. ديجاردان؛ ج. توريان؛ د. وارد-فارلي؛ ي. بينجيو (30 يونيو 2010). "ثيانو: مُجمِّع تعابير رياضية لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات" (ملف PDF) . وقائع مؤتمر بايثون للحوسبة العلمية (SciPy) 2010 .
- ↑ "حل عالي الأداء للتحليلات التنبؤية | مشروع المصمم العصبي | صحيفة وقائع | برنامج هورايزون 2020" . كورديس | المفوضية الأوروبية . تاريخ الاسترجاع: 7 يونيو 2024 .
- ↑ "إطار عمل الشبكة العصبية جافا Neuroph" . neuroph.sourceforge.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ تشانغ، تشينغيو؛ سيغال، ريتشارد س. (2010)، "برامج استخراج البيانات التجارية" ، في ميمون، عوديد؛ روكاش، ليور (محرران)، دليل استخراج البيانات واكتشاف المعرفة ، بوسطن، ماساتشوستس: سبرينغر الولايات المتحدة، ص 1245-1268 ، Bibcode : 2010dmak.book.1245Z ، doi : 10.1007/978-0-387-09823-4_65 ، ISBN 978-0-387-09823-4تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-07
- ↑ نوريس، ديفيد (15 نوفمبر 2013). "RapidMiner - أداة ثورية محتملة - بلور ريسيرش" . www.bloorresearch.com . تاريخ الاسترجاع: 7 يونيو 2024 .
- ↑ هولمز، جيفري؛ دونكين، أندرو؛ ويتن، إيان هـ. (1994). ويكا: بيئة عمل لتعلم الآلة (ملف PDF) . وقائع المؤتمر الثاني لأستراليا ونيوزيلندا حول أنظمة المعلومات الذكية، بريسبان، أستراليا.
- ↑ كيركباتريك، مارشال (1 ديسمبر 2009). "موظفون سابقون في مايكروسوفت يطلقون "آلة تحليل المعنى" بقيمة 500 دولار لمجموعات البيانات الضخمة" . صحيفة نيويورك تايمز . تاريخ الاسترجاع: 7 يونيو 2024 .
- ↑ جاكسون، جواب (9 يناير 2014). "شركة آي بي إم تراهن بقوة على الحوسبة المعرفية التي تحمل علامة واتسون التجارية" . بي سي وورلد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
روابط خارجية
- مشاريع الذكاء الاصطناعي على GitHub
- مشاريع الذكاء الاصطناعي على منصة SourceForge
فئات :
- قوائم متعلقة بالحوسبة
- تطبيقات الذكاء الاصطناعي
- المشاريع
