صناعة ألعاب الطاولة
صناعة ألعاب الطاولة هي القطاع الاقتصادي المعني بتطوير وتسويق وتحقيق الربح من الألعاب التي تندرج ضمن نطاق ألعاب الطاولة ، والتي تشمل ألعاب النرد والورق. ووفقًا لموقع Statista ، بلغ حجم سوق ألعاب الطاولة حوالي 7.2 مليار دولار أمريكي في عام 2017، ومن المتوقع أن ينمو بمقدار 4.8 مليار دولار أمريكي خلال السنوات الست القادمة. [ 1 ]
بما أن معظم اللعب يتطلب لقاءات مباشرة، فقد يختار اللاعبون المشاركة عبر لقاءات خاصة أو من خلال معارض ألعاب الطاولة المتنوعة التي تُقام حول العالم، والتي يدعمها مصممو الألعاب واللاعبون على حد سواء. ويركز بعض العاملين في صناعة ألعاب الطاولة على جمع بطاقات الألعاب أو الألعاب أو القطع القيّمة، إذ يرون أن قيمة البطاقات تفوق بكثير تكلفة إنتاجها وبيعها الأصلية. هذا التنوع في الأفراد يُشكل هيكلاً سوقياً يُتيح لسوق ألعاب الطاولة فرصاً عديدة.
تصنيف الألعاب
تُعرف ألعاب الطاولة أحيانًا باسم ألعاب اللوح، ولكنها لا تقتصر على الألعاب التي تتطلب لوحة لعب. [ 1 ] تعتمد هذه الألعاب عادةً على الاستراتيجية أو عنصر الحظ أو كليهما. [ 1 ] تشمل الألعاب التي تُوصف تقليديًا بأنها ألعاب طاولة: ألعاب اللوح ، وألعاب الورق ، وألعاب النرد ، وألعاب الورق والقلم ، وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ، وألعاب الاستراتيجية ، والألعاب القائمة على البلاطات .
تتضمن هذه الأنواع من الألعاب عادةً رقعة الشطرنج، وقطع اللعب، والتماثيل، والبطاقات، والنرد، ومجموعة متنوعة من الملحقات الأخرى التي تختلف باختلاف تعقيد اللعبة. يُعدّ الشطرنج مثالًا كلاسيكيًا على ألعاب الطاولة الثنائية. يمكن توجيه ألعاب الكمبيوتر المكتبية لشخص واحد أو أكثر في الوقت نفسه، ويختلف عدد اللاعبين تبعًا لحجم اللعبة وقواعدها.
عملية
بحسب الكاتب ومخترع الألعاب برايان تينسمان، فإن شركات ألعاب الطاولة لا تُنتج ألعابها بنفسها، بل تشتريها أو ترخصها من مخترعين مستقلين. يعرض هؤلاء المخترعون ألعابهم على مشترين محتملين بعد ابتكار فكرة اللعبة وتجربة النموذج الأولي من خلال عدة مجموعات اختبار ومراجعات. [ 2 ] إذا لاقى العرض نجاحًا، تُحال اللعبة إلى قسم التصميم الفني لدى الناشر، حيث يعمل على تصميمها الفني والجرافيكي، بينما تُصقل اللعبة وتُجهز لفريق الإنتاج، الذي يختار مواد اللعبة المادية ويُجهز الرسومات للطباعة. [ 2 ] بعد ذلك، تُرسل اللعبة عادةً إلى الموزعين، الذين يبيعونها لتجار التجزئة في السوق الشامل ومتاجر الهوايات والمتاجر المتخصصة. أما الناشرون الكبار، فقد يختارون توزيع الألعاب بأنفسهم. [ 2 ] تستخدم العديد من شركات أمريكا الشمالية مصانع في الصين لإنتاج ألعابها، [ 2 ] مما يجعل الرسوم الجمركية أو القوانين المتعلقة بالواردات الصينية ذات أهمية بالغة للشركات. [ 3 ]
يذكر تينسمان أن هناك أربعة أسواق رئيسية لألعاب الطاولة بالنسبة لمبتكريها: السوق الجماهيري، وألعاب الهواة، والألعاب الأمريكية المتخصصة، والألعاب الأوروبية. تُسوَّق ألعاب السوق الجماهيري للجمهور العام، بينما تستهدف ألعاب الهواة شريحةً محددةً من السوق، وتندرج في الغالب ضمن ثلاث فئات: ألعاب تقمص الأدوار، وألعاب المنمنمات، وألعاب بطاقات التداول. [ 2 ] أما الألعاب الأمريكية المتخصصة فتتألف من ألعاب لا تندرج ضمن الفئتين السابقتين، في حين يتكون سوق الألعاب الأوروبية بشكل أساسي من ألعاب تُنتجها شركات ألمانية، ومعظمها غير مترجم إلى الإنجليزية أو غير متوفر في الولايات المتحدة. [ 2 ]
اختيار الموردين
يوجد آلاف من ناشري ألعاب الطاولة حول العالم، وفيما يلي مجموعة مختارة من أكبرهم.
إصدارات أسومودي (مجموعة)
أسمودي هي شركة نشر فرنسية متخصصة في ألعاب الطاولة، وألعاب الورق، وألعاب تقمص الأدوار، تأسست عام 1995. وحتى عام 2019، كان لدى الشركة 11 استوديو تطوير، و11 وحدة توزيع، وأكثر من 750 موظفًا حول العالم. [ 4 ] تشمل ألعاب الطاولة التي أصدرتها أسمودي : كاتان ، وحرب النجوم: إكس-وينغ ، وتيكيت تو رايد ، وأركام هورور ، وباندميك .
هاسبرو
هاسبرو شركة عالمية متخصصة في الألعاب والترفيه، ويقع مقرها الرئيسي في باوتكيت، رود آيلاند. تُصنّع معظم منتجاتها في شرق آسيا. [ 5 ] تشمل منتجات هاسبرو ألعاب مونوبولي ، وماجيك: ذا غاذرينغ ، وسلسلة ألعاب D&D .
ماتيل
ماتيل هي شركة أمريكية متعددة الجنسيات لتصنيع الألعاب تأسست عام 1945 ويقع مقرها الرئيسي في إل سيغوندو، كاليفورنيا. [ 6 ]

رافنسبورغر
شركة رافنسبورغر إيه جي هي شركة ألمانية متخصصة في صناعة الألعاب والدمى، بالإضافة إلى كونها دار نشر. [ 7 ] وتشتهر الشركة بألعابها، مثل سلسلة ألعاب الألغاز. [ 8 ]
ألعاب لوحية
لعبة الطاولة هي لعبة تُمارس على سطح الطاولة، وتتضمن قطعًا أو أحجارًا تُحرّك أو تُوضع على سطح مُحدّد مسبقًا أو "لوحة"، وفقًا لمجموعة من القواعد. بعض الألعاب تعتمد على الاستراتيجية البحتة ، لكن العديد منها يتضمن عنصرًا من الحظ ؛ وبعضها يعتمد كليًا على الحظ، دون أي عنصر من المهارة.
على الرغم من أن سوق ألعاب الطاولة يُقدّر بأنه أصغر من سوق ألعاب الفيديو ، إلا أنه شهد نموًا ملحوظًا منذ أواخر التسعينيات. [ 9 ] وصفت مقالة نُشرت عام 2012 في صحيفة الغارديان ألعاب الطاولة بأنها "تشهد عودة قوية". [ 10 ] وقدمت مقالة أخرى نُشرت عام 2014 تقديرًا لنمو سوق ألعاب الطاولة بنسبة "تتراوح بين 25% و40% سنويًا" منذ عام 2010، ووصفت الفترة الحالية بأنها "العصر الذهبي لألعاب الطاولة". [ 9 ] يُعزى ازدياد شعبية ألعاب الطاولة إلى تحسين الجودة ( آليات أكثر أناقة ، ومكونات ، ورسومات فنية، وتصاميم) بالإضافة إلى زيادة توفرها بفضل المبيعات عبر الإنترنت. [ 9 ]
قُدِّر حجم سوق ألعاب الطاولة العالمي عام 1991 بأكثر من 1.2 مليار دولار أمريكي. [ 11 ] وفي عام 2001، قُدِّر حجم سوق ألعاب الطاولة والألغاز في الولايات المتحدة بأقل من 400 مليون دولار أمريكي، وفي المملكة المتحدة بحوالي 50 مليون جنيه إسترليني. [ 12 ] وفي عام 2009، قُدِّر حجم السوق الكوري بـ 800 مليون وون كوري، [ 13 ] وقُدِّر حجم سوق ألعاب الطاولة الأمريكي في العام نفسه بحوالي 800 مليون دولار أمريكي. [ 14 ] وفي عام 2011، قُدِّر حجم سوق ألعاب الطاولة الصيني بأكثر من 10 مليارات يوان صيني . [ 15 ] (قد تفصل بعض التقديرات ألعاب الطاولة عن ألعاب البطاقات القابلة للتجميع ، والمنمنمات، وألعاب تقمص الأدوار؛ فعلى سبيل المثال، قدّر تقدير آخر لعام 2014، يميز ألعاب الطاولة عن أنواع أخرى من ألعاب الهوايات، حجم سوق الولايات المتحدة وكندا بـ 75 مليون دولار فقط، بينما بلغ الحجم الإجمالي لما عُرف بسوق ألعاب الهوايات أكثر من 700 مليون دولار، [ 16 ] في حين أشار تقدير آخر لعام 2015 إلى قيمة تقارب 900 مليون دولار [ 17 ] ). وقدّر تقدير لعام 2013 حجم سوق الألعاب في ألمانيا بـ 2.7 مليار يورو (منها حوالي 375 مليون يورو لسوق ألعاب الطاولة والألغاز)، وفي بولندا بـ 2 مليار و280 مليون زلوتي على التوالي. [ 18 ] وفي عام 2009، اعتُبرت ألمانيا، من حيث نصيب الفرد، أفضل سوق، حيث سجلت أعلى عدد من الألعاب المباعة لكل فرد. [ 19 ]
مؤتمرات الألعاب

مؤتمرات الألعاب هي تجمعات كبيرة تتمحور حول أنواع مختلفة من الألعاب، بما في ذلك ألعاب الطاولة. وتتراوح أحجام هذه المؤتمرات من معارض صغيرة ليوم واحد إلى فعاليات ضخمة تستمر لعدة أيام. توفر مؤتمرات ألعاب الطاولة عادةً أماكن للاعبين لعرض منتجاتهم أو تجربة ألعاب الطاولة التي لم تُطرح في الأسواق بعد. غالبًا ما تُقسم مؤتمرات الألعاب إلى فئتين: مؤتمرات صغيرة ومؤتمرات كبيرة. عادةً ما يحضر المؤتمرات الصغيرة السكان المحليون، ويتراوح عدد الحضور فيها بين 200 و5000 شخص. وتركز هذه المؤتمرات غالبًا على جمع الناس للعب، وقد تفتقر إلى صالات العرض. أما المؤتمرات الكبيرة، فتستقطب حضورًا من جميع أنحاء البلاد أو العالم، وتستوعب ما بين 15000 و200000 شخص. ويُقام مئات من مؤتمرات الألعاب حول العالم سنويًا. [ 20 ]
تضم المؤتمرات عادةً قاعة أو غرفة مخصصة للبائعين حيث يمكن للحضور شراء الألعاب منهم. كما يمكنهم الشراء مباشرةً من الناشر، وهي ميزة شائعة في المؤتمرات الكبيرة. وتضم بعض المؤتمرات أيضًا قاعة فعاليات واسعة حيث يمكن للمشاركين التسجيل للعب ألعاب محددة أو المشاركة في المسابقات. [ 21 ]
اختر اتفاقيات ألعاب الطاولة
- BGG CON (& BGG SPRING) في دالاس، تكساس
- لعبة في مدينة إيسن، ألمانيا
- مؤتمر Gen Con في إنديانابوليس، إنديانا
- ألعاب هيلانا - مهرجان الألعاب والتاريخ في أغليانا، إيطاليا
- متجر لوكا للقصص المصورة والألعاب في لوكا، إيطاليا
- معرض PAX Unplugged في فيلادلفيا، بنسلفانيا
- معرض أوريجينز للألعاب في كولومبوس، أوهايو
- معرض الألعاب البريطاني في برمنغهام، المملكة المتحدة
مراجع
- 1 2 3 "القيمة السوقية العالمية لألعاب الطاولة 2017-2023" . ستاتيستا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 تينسمان، برايان. "فهم صناعة ألعاب الطاولة" . ورشة تصميم الألعاب . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2019 .
- ↑ هول، تشارلي (17 مايو 2019). "الحرب التجارية التي يشنها ترامب على الصين تثير مخاوف كبيرة في صناعة ألعاب الطاولة" . بوليغون . تاريخ الاسترجاع: 28 أكتوبر 2019 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية | أسمودي الولايات المتحدة الأمريكية" . www.asmodeena.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-10-2019 .
- ↑ "ألعاب هاسبرو" . shop.hasbro.com . هاسبرو . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2023 .
- ↑ "شركة ماتيل | الموقع الرسمي لألعاب وعلامات ماتيل التجارية" . www.mattel.com . تاريخ الاسترجاع: 16 أكتوبر 2019 .
- ↑ "رافنسبورغر - ألغاز وألعاب وحرف يدوية وعلوم" . www.ravensburger.us . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-10-2019 .
- ↑ الأسواق والأبحاث. "نظرة عامة على سوق ألعاب الطاولة العالمية وتوقعاتها للفترة 2018-2023: أبرز اللاعبين هم Asmodee Editions وHasbro وMattel وRavensburger" . www.prnewswire.com . تاريخ الاطلاع: 16 أكتوبر 2019 .
- 1 2 3 دافي، أوين (25-11-2014). "العصر الذهبي لألعاب الطاولة: اجتماعية، رائعة، مدفوعة بالإنترنت" . صحيفة الغارديان .
- ↑ فريمان، ويل (9 ديسمبر 2012). "لماذا تعود ألعاب الطاولة إلى الواجهة؟" . صحيفة الغارديان .
- ↑ سكانلون، جينيفر (2001). "ألعاب الطاولة" . في براون، راي برودوس؛ براون، بات (محرران). دليل الثقافة الشعبية في الولايات المتحدة . دار النشر الشعبية. ص 103. ISBN 978-0-87972-821-2.
- ↑ «إذن، لقد ابتكرت لعبة لوحية. ماذا بعد؟» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2014 .
- ↑ "الألعاب التعليمية تزداد شعبية" . صحيفة كوريا تايمز . 22 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2016.
- ↑ "لعبة مونوبولي ولعبة كاندي لاند قد توفران ملاذاً للعائلات في ظل الركود الاقتصادي" . بلومبيرغ نيوز .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "نظرة عامة على سوق ألعاب الطاولة الصينية" . ألعاب الطاولة LP . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2016.
- ↑ "سوق ألعاب الهواة يصل إلى 700 مليون دولار" . ICv2.
- ↑ "سوق ألعاب الهوايات يرتفع إلى 880 مليون دولار" . ICv2.
- ↑ "الأعمال التجارية الأوروبية؟ Oto wielki powrót gier Planzowych، dla których oni zarywają noce" . Menstream.pl . 16/04/2013. مؤرشفة من الأصلي في 5 يناير 2016.
- ↑ "قاتل الاحتكار: لعبة لوحية ألمانية مثالية تعيد تعريف هذا النوع" . مجلة وايرد . 23 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2015 .
- ↑ "قاعدة بيانات ودليل لمؤتمرات الألعاب" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-07-2020 .
- ↑ لونغويل، إيليا (9 أغسطس 2017). "دليل مؤتمرات ألعاب الطاولة لعام 2019" . ميبل ماونتن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2019 .
- ألعاب الطاولة
