الماسة القرمزية
لعبة "الماس القرمزي" هي لعبة فيديو مغامرات غامضة صدرت عام 2024 ، طورتها ونشرتها جوليا ميناماتا لأجهزة الكمبيوتر. تعتمد اللعبة على محلل نصوص ، حيث يُطلب من اللاعبين حل لغز من خلال إدخال تعليمات نصية إلى اللعبة. صممت المطورّة جوليا ميناماتا اللعبة باستخدام لوحة ألوان EGA ، مستوحاة من ألعاب المغامرات التي استمتعت بها في صغرها، مثل " وصية الكولونيل" .
حظيت لعبة The Crimson Diamond باستقبال إيجابي، حيث أشاد بها المراجعون باعتبارها تكريمًا قويًا لألعاب المغامرات السابقة مع ميزات حديثة، على الرغم من ملاحظتهم أن بعض حلول الألغاز قد تكون صعبة للغاية.
حبكة
تدور أحداث اللعبة عام ١٩١٤، وتتبع نانسي مابل، وهي جيولوجية مبتدئة تعمل في المتحف الملكي الكندي. تُكلف نانسي بالتحقيق في ماسة عُثر عليها في سمكة في بلدة كريمسون، أونتاريو، وهي بلدة تعدين عقيق خيالية تعاني من ظروف اقتصادية صعبة. [ ١ ] [ ٢ ] ورغبةً منها في إثبات جدارتها لزملائها الذكور، الذين يرفض الكثير منهم الاعتراف بها كجيولوجية، تستقل نانسي قطارًا إلى كريمسون عازمةً على الإقامة في نزل كريمسون. خلال الرحلة، تلتقي بكيمي كيشيرو، التي تسافر هي الأخرى إلى كريمسون لدراسة الطيور المحلية، وخاصة طيور الغاق .

عند وصولها، تكتشف نانسي أن جيولوجيًا آخر، ألبرت ريسبا، قد وصل أيضًا، بعد أن أرسلته الحكومة الكندية إلى كريمسون. يُخبر جاك بريكورد، القائم على رعاية النزل، نانسي وكيمي أن نزل كريمسون قد توقف عن العمل، وأنه بإمكانهما المبيت، لكن عليهما المغادرة في صباح اليوم التالي. في تلك الليلة، تلتقي نانسي بإيفان ريتشاردز، المالك الثري لنزل كريمسون، وصديقته مارغو، وشقيقة إيفان، نيسا، وصديق إيفان، ناثان كاردينال، ومحامي نيسا، كورفوس شو. [ 1 ] في صباح اليوم التالي، تعلم نانسي أن الجسر المؤدي إلى خارج كريمسون قد دُمّر، مما جعلها وكيمي عالقتين في النزل. تشرع نانسي في عملها، وخلال ذلك تتعرف أكثر على المشاكل بين إيفان ونيسا، بالإضافة إلى حصولها على أدلة تشير إلى وجود ألماس بالفعل في كريمسون. [ 1 ]
في وقت لاحق من تلك الليلة، توفيت مارغو في ظروف غامضة، فقررت نانسي التحقيق في الأمر. خلال التحقيق، اكتشفت أن نيسا سممت مارغو بدافع الغيرة، وفي محاولة منها لمنع إيفان من توريث النزل والأراضي لمارغو. في النهاية، علمت نانسي أن نيسا تخطط أيضًا لقتل إيفان لتتمكن من وراثة كل شيء. تتبعت نانسي الأدلة إلى المناجم، حيث كانت نيسا قد قيدت إيفان.
بحسب تقدم اللاعبين، يمكنهم الوصول إلى نهايات مختلفة. في النهاية الحقيقية، لا تموت نيسا، بل تُقبض عليها بعد أن حصلت نانسي على جميع الأدلة اللازمة. تختار نانسي عدم الكشف عن وجود الماس في كريمسون، لأن ذلك سيدمر بيئة المدينة. تتلقى رسالة من إيفان يخبرها فيها أنه ترك أراضيه لناثان، ويعطيها إرشادات إلى كنز مدفون أخفته مارغو، بالإضافة إلى رسالة تؤكد حبها لكريمسون وإيفان. في النهاية السيئة، تُخبر نانسي صاحب عملها، وتُعلن أن كريمسون مليئة بالماس. تستولي الحكومة على أراضي عائلتي إيفان وناثان، وتُدمر منازلهم من أجل استخراج الماس. في نهاية ثالثة، إذا لم تنجح نانسي في هزيمة نيسا، تقوم المرأة بتقييد نانسي وقتل إيفان. تنجو نانسي، لكن نيسا تتمكن من الهرب والاختفاء. يرث ناثان النزل والممتلكات، إلا أن الطبيعة تستعيد النزل في النهاية .
أسلوب اللعب
يتحكم اللاعب في اللعبة باستخدام محلل نصوص لتوجيه نانسي، حيث يُدخل أوامر نصية متنوعة للتفاعل مع بيئتها. [ 3 ] يتيح هذا النظام نطاقًا واسعًا من التفاعلات، مما يوفر مرونة في كيفية تفاعل اللاعب مع العالم. [ 3 ] على سبيل المثال، قد يدفع الأمر "انظر إلى المكتب" اللعبة إلى وصف المكتب، مع الإشارة إلى وجود درجين وأشياء مختلفة على سطحه. [ 1 ] يمكن للاعب بعد ذلك اختيار فحص هذه الأشياء بشكل أعمق، حيث تقدم اللعبة أوصافًا نصية مفصلة لكل منها. [ 1 ] يتميز محلل النصوص بمرونة نسبية، مما يسمح لعدة أفعال بالوصول إلى نفس النتيجة لإيجاد حلول للألغاز. [ 1 ] يتطلب التقدم في اللعبة من اللاعب حل الألغاز واستخدام محلل النصوص للعثور على أدلة تساعده في تقدم الحبكة. [ 1 ] يتيح دفتر الملاحظات للاعب تتبع الأدلة والقرائن التي حصل عليها تلقائيًا. [ 4 ] صُممت اللعبة بحيث تستغرق 7 ساعات على الأقل للوصول إلى النهاية. [ 2 ] [ 4 ]
تطوير
أمضت جوليا ميناماتا، المطورة الوحيدة للعبة، عقدًا من الزمن تعمل كرسامة مستقلة في منشورات مثل مجلة نيويوركر قبل أن تتجه إلى تطوير لعبة "ذا كريمسون دايموند" . [ 2 ] كانت ميناماتا قد لعبت ألعاب مغامرات مثل " ذا كولونيلز بيكويست" و" كويست فور جلوري" و "ذا سيكريت أوف مونكي آيلاند" في طفولتها، وقرأت كتبًا مثل أجاثا كريستي وسلسلة "ذا هاردي بويز" . [ 5 ] [ 6 ] بعد اكتشافها لبرنامج "أدفنتشر جيم ستوديو" المجاني ، أدركت ميناماتا أن تطوير لعبة أصبح أسهل مما توقعت بفضل الأدوات الحديثة، فشرعت في ابتكار لعبتها. [ 6 ] بدأت ميناماتا في البداية بالرسم باستخدام رسومات البكسل في أوقات فراغها لإعادة إنشاء مشاهد مشابهة لتلك الموجودة في ألعاب طفولتها مثل " ذا كولونيلز بيكويست" ، حيث صممت غرفًا وأثاثًا على هذا النمط. [ 2 ] ولضمان تناسب الرسومات مع الحجم، أضافت شخصية إلى المشهد، وبينما كانت تجعل الشخصية تتجول، أدركت أنها بدأت في تطوير لعبة. [ 2 ] انتهت أولاً من تصميم منزل كامل بأسلوب فن البكسل، ثم قررت ابتكار لغز تدور أحداثه داخله. [ 6 ]
أرادت ميناماتا تجنب الحاجة إلى استخدام كتاب تلميحات بشكل منتظم داخل اللعبة، على أمل تجنب الألغاز الصعبة التي كانت تتضمنها أحيانًا ألعاب سييرا التي لعبتها في طفولتها. [ 2 ] قررت استخدام لوحة ألوان EGA لأن قيودها تجبر الفنانين على وضع منظور لكيفية إدراك العالم، بدلاً من إعادة خلق الواقع. [ 6 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 88/100 [ 7 ] |
| أوبن كريتيك | 89% يوصون به [ 8 ] |
حصلت لعبة "ذا كريمسون دايموند " على تقييمات "إيجابية عمومًا" من النقاد، وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 7 ] وقد قيّم موقع أوبن كريتيك، وهو موقع آخر لتجميع التقييمات ، اللعبة بأنها حظيت بموافقة "قوية"، حيث أوصى بها 89% من النقاد. [ 8 ]
حظيت اللعبة باستقبال إيجابي من النقاد، الذين أشادوا بشكل خاص بمرونة محلل النصوص . وصفت أليس بيل من موقع Rock Paper Shotgun لعبة The Crimson Diamond بأنها "عمل فني رائع"، وأثنت على التطبيق الحديث للأنظمة القديمة، معربةً عن أسفها لبعض الألغاز الصعبة التي واجهت صعوبة في حلها. [ 1 ] أشادت كينزي دو من موقع Adventure Gamers بعمق اللعبة وأسلوبها الرسومي الفريد، واصفةً إياها بأنها "لعبة رائعة". [ 4 ] في مراجعة لانطباعاته عن بداية اللعبة، أشاد كيفن بوردي من موقع Ars Technica بالرسومات والتصميم الصوتي، مشيرًا إلى أن قيود رسومات EGA قد خلقت صورة بصرية جميلة لقصة اللعبة. [ 9 ] أشاد توم سايكس، في مراجعةٍ للعرض التجريبي للعبة على موقع PC Gamer، بنظام محلل النصوص الأكثر حداثة، واصفًا إياه بأنه "توازن دقيق بين مرونة ألعاب التحليل، وسهولة ألعاب التأشير والنقر الحديثة". [ 10 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 بيل، أليس (14 أغسطس 2024). "مراجعة لعبة The Crimson Diamond: لعبة EGA آسرة مستوحاة من ألعاب الماضي بأسلوب ألغاز عصري" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشفة من الأصل في 18 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليها في 19 أغسطس 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 نيلسون، سامانثا (2019-12-03). "كيف صنعت رسامة لعبة الغموض الماسة القرمزية عن طريق الخطأ" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 2024-08-19 . تم الاسترجاع في 2024-08-19 .
- 1 2 بوردي، كيفن (16 أغسطس 2024). "لعبة The Crimson Diamond هي لعبة مغامرات رسومية رائعة تشبه ألعاب EGA لعام 2024" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2024 .
- 1 2 3 دو، كينزي (17 أغسطس 2024). "مراجعة لعبة ذا كريمسون دايموند" . موقع أدفنتشر جيمرز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2024 .
- ↑ أدلر، مايك (1 نوفمبر 2019). "لعبة Crimson Diamond هي لعبة مغامرات "كلاسيكية" من ابتكار امرأة من سكاربورو" . Toronto.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2024 .
- 1 2 3 4 ياروود، جاك (2024-06-21). ""لا أهتم بألعاب ثلاثية الأبعاد" - تعرف على المطورين الذين يحافظون على تقنية EGA في العصر الحديث . تم تمديد الوقت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2024. تم الاسترجاع بتاريخ 19 أغسطس 2024 .
- 1 2 "مراجعات ناقد الكمبيوتر الشخصي لفيلم The Crimson Diamond" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2024 .
- 1 2 " الماس القرمزي " . OpenCritic . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2026 .
- ↑ بوردي، كيفن (16 أغسطس 2024). "لعبة The Crimson Diamond هي لعبة مغامرات رسومية رائعة تشبه ألعاب EGA لعام 2024" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2024 .
- ↑ سايكس، توم (28 مايو 2019). "لعبة The Crimson Diamond لغز كلاسيكي على غرار لعبة Laura Bow من سييرا" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 19 أغسطس 2024 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2024
- ألعاب المغامرات
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب المغامرات الغامضة
- ألعاب فيديو ذات طابع كلاسيكي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1914
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في كندا
- ألعاب ويندوز
