سييرا إنترتينمنت

شركة سييرا إنترتينمنت (المعروفة سابقًا باسم أون لاين سيستمز وسييرا أون لاين ) هي شركة أمريكية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ، تأسست عام 1979 على يد كين وروبرتا ويليامز . تشتهر الشركة بريادتها في مجال ألعاب المغامرات الرسومية ، بما في ذلك أول لعبة من هذا النوع، وهي لعبة ميستري هاوس . كما تشتهر بسلسلة ألعاب المغامرات الرسومية الشهيرة مثل كينغز كويست ، وسبيس كويست ، وبوليس كويست ، وغابرييل نايت ، وليجر سوت لاري ، وكويست فور غلوري ، بالإضافة إلى كونها الناشر الأصلي لسلسلة هاف لايف من شركة فالف .

بعد سبعة عشر عامًا من العمل كشركة مستقلة، استحوذت عليها شركة CUC International في فبراير 1996 لتصبح جزءًا من CUC Software . إلا أن CUC International تورطت في فضيحة محاسبية عام 1998، ما أدى إلى مغادرة العديد من مؤسسي Sierra الأصليين، بمن فيهم عائلة ويليامز. بقيت Sierra جزءًا من CUC Software، حيث بيعت وغُيّر اسمها عدة مرات خلال السنوات اللاحقة. تم حلّ Sierra رسميًا كشركة مستقلة، ثم أُعيد تأسيسها كقسم تابع لهذه المجموعة في أغسطس 2004. استحوذت Vivendi على مجموعة CUC Software السابقة ، وأطلقت عليها اسم Vivendi Games عام 2006. استمر قسم Sierra في العمل خلال اندماج Vivendi Games مع Activision لتشكيل Activision Blizzard في 10 يوليو 2008، لكنه أُغلق في وقت لاحق من ذلك العام. أعادت Activision إحياء علامة Sierra التجارية عام 2014 لإعادة إصدار ألعاب Sierra السابقة وبعض الألعاب المطورة بشكل مستقل.

بعد استحواذ مايكروسوفت على شركة أكتيفيجن بليزارد ، أصبحت علامة سييرا التجارية مملوكة الآن لمايكروسوفت من خلال قسم الألعاب التابع لها . [ 1 ]

تاريخ

تأسست باسم أنظمة الإنترنت (1979-1982)

شعار أنظمة الإنترنت الأصلية

تأسست شركة سييرا إنترتينمنت عام ١٩٧٩ تحت اسم أون لاين سيستمز في سيمي فالي، كاليفورنيا ، على يد الزوجين كين وروبرتا ويليامز . كان كين، وهو مبرمج في شركة آي بي إم ، يخطط لاستخدام الشركة لإنشاء برامج أعمال لأجهزة TRS-80 و Apple II . [ ٢ ] [ ٣ ] في أحد أيام عام ١٩٧٩، أحضر كين جهاز طرفية تيليتايب إلى المنزل، وبينما كان يتصفح كتالوج برامج النظام المضيف، اكتشف لعبة المغامرات النصية " مغامرة الكهف العملاق" . [ ٤ ] شجع كين روبرتا على مشاركته اللعب، وقد انبهرت باللعبة. بعد أن أحضر كين جهاز Apple II إلى منزلهما، لعبت روبرتا ألعاب مغامرات نصية أخرى، مثل تلك التي طورها سكوت آدامز وسوفتيب ، لدراستها. [ ٣ ] ولأنها لم تكن راضية عن صيغة النصوص فقط، أدركت أن إمكانيات عرض الرسومات في جهاز Apple II يمكن أن تُحسّن تجربة ألعاب المغامرات. بمساعدة كين في بعض البرمجة، صممت روبرتا لعبة "البيت الغامض" ، المستوحاة من رواية " ثم لم يبق أحد " ولعبة "كلو" اللوحية ، باستخدام أوامر نصية ومطبوعات بالإضافة إلى رسومات بدائية تصور الإعداد الحالي. [ 3 ]

كان أول مكتب لشركة أنظمة الإنترنت عبارة عن مساحة صغيرة مستأجرة في الجزء الخلفي من مطبعة بونديروسا.

صدرت لعبة "ميستري هاوس" عبر الطلب البريدي في مايو 1980، وحققت نجاحًا فوريًا ببيع حوالي 15,000 نسخة، محققةً أرباحًا بلغت 167,000 دولار أمريكي (ما يعادل 653,000 دولار أمريكي في عام 2025) . تُعدّ "ميستري هاوس" أول لعبة مغامرات حاسوبية برسومات، على الرغم من أنها صُممت برسومات خطية بدائية وثابتة أحادية اللون. حوّل المطوران تركيزهما إلى تطوير ألعاب مغامرات برسومات أكثر تطورًا. أصبحت "ميستري هاوس" أولى ألعاب سلسلة "هاي-ريس أدفنتشر" . [ 3 ] [ 5 ] استمرت سلسلة "هاي-ريس أدفنتشر" مع لعبة "ميشين أسترويد" ، التي صدرت تحت اسم "هاي-ريس أدفنتشر #0" رغم كونها الإصدار الثاني. يُعتبر الإصدار التالي، "ويزارد آند ذا برينسيس" ، المعروف أيضًا باسم "أدفنتشر إن سيرينيا" ، بمثابة مقدمة لسلسلة "كينغز كويست" اللاحقة من حيث القصة والفكرة. [ 6 ] خلال عامي 1981 و1982، صدرت المزيد من الألعاب ضمن السلسلة، بما في ذلك Cranston Manor و Ulysses and the Golden Fleece و Time Zone و The Dark Crystal . وقد كتب آل لوي نسخة مبسطة من The Dark Crystal ، موجهة لجمهور أصغر سنًا، وصدرت تحت اسم Gelfling Adventure . [ 7 ]

تغيير العلامة التجارية إلى سييرا أون لاين (1982-1988)

جيم هينسون مع كين ويليامز ، يروجان للعبة The Dark Crystal ، المستوحاة من فيلم هينسون الخيالي لعام 1982

أُعيد تسمية شركة On-Line Systems إلى Sierra On-Line عام 1982، ونُقل مقرها إلى أوكهيرست، كاليفورنيا . [ 8 ] استُمد اسم "Sierra" من سلسلة جبال سييرا نيفادا القريبة من أوكهيرست، وتضمن شعارها الجديد صورة جبل هاف دوم . [ 9 ] وبحلول أوائل عام 1984، قدّرت مجلة InfoWorld أن شركة Sierra كانت تحتل المرتبة الثانية عشرة عالميًا بين شركات برمجيات الحواسيب الصغيرة، بمبيعات بلغت 12.5 مليون دولار أمريكي عام 1983. [ 10 ] وقد أنتجت الشركة بعض البرامج غير المخصصة للألعاب، مثل مُترجم لغة BASIC من Applesoft . [ 11 ]

تجاوزت الشركة أزمة انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 بزيادة في المبيعات بلغت 20% فقط، بعد أن توقع المحللون في عام 1982 مضاعفة حجم سوق البرمجيات بأكمله في عام 1983. وقد أمضت الشركة معظم عام 1983 في تطوير برامج لجهازي VIC-20 و TI-99/4A اللذين أصبحا قديمين بحلول نهاية العام. وذكرت التقارير أن كين ويليامز كان "مندهشًا من سرعة ظهور أجهزة الكمبيوتر واختفائها"، وقال ويليامز: "لقد تعلمت درسي. لن أتحرك حتى أفهم السوق بشكل أفضل." [ 12 ]

بدأت العديد من أشهر سلاسل ألعاب سييرا في ثمانينيات القرن العشرين. في عام ١٩٨٣، تواصلت شركة آي بي إم مع سييرا أون لاين لتطوير لعبة لجهاز الكمبيوتر الجديد PCjr . [ ١٣ ] عرضت آي بي إم تمويل تطوير وتسويق اللعبة بالكامل، بالإضافة إلى دفع حقوق الملكية. وافق كين وروبرتا ويليامز وبدأا العمل على المشروع. ابتكرت روبرتا ويليامز قصةً تتضمن عناصر من الحكايات الخرافية الكلاسيكية. يتضمن مفهوم لعبتها رسومات ملونة متحركة، ومنظورًا ثلاثي الأبعاد زائفًا حيث تظهر الشخصية الرئيسية على الشاشة، ومحلل نصوص أكثر كفاءة يفهم الأوامر المتقدمة من اللاعب، وموسيقى تُشغّل في الخلفية عبر جهاز الصوت الخاص بجهاز PCjr. ولأجل اللعبة، تم تطوير نظام تطوير متكامل يُسمى مُفسّر ألعاب المغامرات (AGI). في منتصف عام ١٩٨٤، صدرت لعبة King's Quest: Quest for the Crown وحققت نجاحًا باهرًا، مُدشّنةً بذلك سلسلة King's Quest .

توسعت شركة سييرا أون لاين إلى مقر رئيسي أكبر في أوائل الثمانينيات.

أثناء إتمام لعبة "المرجل الأسود" ، بدأ المبرمجان مارك كرو وسكوت مورفي بالتخطيط للعبة مغامرات خاصة بهما. بعد عرض توضيحي بسيط لكين ويليامز، سمح لهما بالبدء في العمل على اللعبة الكاملة، والتي سُميت " مهمة الفضاء: مواجهة السارين" . صدرت اللعبة في أكتوبر 1986 وحققت نجاحًا فوريًا، مما أدى إلى ظهور العديد من الأجزاء اللاحقة في سلسلة "مهمة الفضاء" في السنوات التالية. [ 14 ]

طُلب من آل لوي ، الذي كان يعمل في شركة سييرا أون لاين لسنوات عديدة، من قبل كين ويليامز كتابة نسخة حديثة من لعبة "سوفت بورن أدفنتشر" لتشاك بنتون الصادرة عام 1981، وهي لعبة المغامرات النصية الوحيدة التي أصدرتها الشركة على الإطلاق. حققت لعبة "ليجر سوت لاري في أرض السحالي المسترخية" نجاحًا باهرًا وفازت بجائزة أفضل لعبة مغامرات من جمعية ناشري البرمجيات لعام 1987. يُستنتج أن اللعبة اشتهرت في البداية كمثال مبكر على قرصنة البرمجيات، حيث باعت سييرا عددًا أكبر بكثير من كتيبات التلميحات مقارنةً بالنسخ الفعلية من اللعبة. تلت ذلك سلسلة من ألعاب "ليجر سوت لاري" . [ 15 ]

صادق كين ويليامز ضابط دوريات الطرق السريعة المتقاعد جيم وولس ، وطلب منه إنتاج سلسلة مغامرات تدور أحداثها في عالم الشرطة. فأنتج وولس لعبة "مهمة الشرطة: مطاردة ملاك الموت" ، التي صدرت عام ١٩٨٧. وتلتها عدة أجزاء، واشتهرت السلسلة بالتزامها ببروتوكولات الشرطة (التي شُرحت أجزاء منها في كتيبات اللعبة)، وعرضها لبعض المواقف الواقعية التي واجهها وولس خلال مسيرته المهنية كضابط شرطة. [ ١٦ ]

سلسلة "Quest for Glory" هي سلسلة ألعاب فيديو تجمع بين المغامرات وتقمص الأدوار، من تصميم كوري ولوري آن كول . صدرت أولى ألعاب السلسلة، " Quest for Glory: So You Want to Be a Hero" ، عام ١٩٨٩. تجمع السلسلة بين الفكاهة، وعناصر الألغاز، ومواضيع وشخصيات مستوحاة من أساطير متنوعة، بالإضافة إلى التورية والشخصيات المميزة، لتشكل سلسلة من خمسة أجزاء من إنتاج شركة سييرا. على الرغم من أن السلسلة كانت تحمل في الأصل اسم "Hero's Quest" ، إلا أن سييرا لم تتمكن من تسجيل الاسم كعلامة تجارية. نجحت شركة ميلتون برادلي في تسجيل نسخة إلكترونية من لعبة لوحية مشتركة أخرى من إنتاج جيمز وركشوب، بعنوان "HeroQuest" ، مما أجبر سييرا على تغيير اسم السلسلة إلى " Quest for Glory" . أدى هذا القرار إلى تغيير اسم جميع الألعاب اللاحقة في السلسلة، بما في ذلك الإصدارات الأحدث من "Hero's Quest I" ، إلى الاسم الجديد.

في عام ١٩٨٧، بدأت شركة سييرا أون لاين بنشر مجلتها الخاصة بالألعاب، والتي كانت تتناول ألعابها القادمة وتجري مقابلات مع مطوريها. حملت المجلة في البداية أسماءً مختلفة، منها "نشرة سييرا الإخبارية" و "مجلة أخبار سييرا" و "مجلة أخبار سييرا/دايناميكس" . ولكن، نظرًا لأن نادي سييرا كان ينشر بالفعل مجلة تحمل اسم "مجلة سييرا" ، فقد تم تغيير اسم المجلة التي تنشرها سييرا أون لاين إلى "إنترأكشن" في عام ١٩٩١. وتوقفت المجلة عن الصدور في عام ١٩٩٩.

تم استبدال محرك Sierra's Adventure Game Interpreter، الذي طُرح مع لعبة King's Quest ، في عام 1988 [ 17 ] بمحرك Sierra Creative Interpreter في لعبة King's Quest IV . وقد صدرت اللعبة باستخدام كلا المحركين، مما أتاح لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر الحديثة الاستفادة من المحرك الجديد وتقنية العرض المحسّنة. [ 18 ]

طرح الشركة للاكتتاب العام (1989-1995)

خلال فترة الثمانينيات، ركزت الشركة على تطوير وتوسيع الامتيازات الشهيرة مثل King's Quest و Leisure Suit Larry و Police Quest .

أصبحت شركة سييرا شركة مساهمة عامة في عام 1989، وتم تداول أسهمها في بورصة ناسداك تحت الرمز "SIER". وقد مكّن الاستثمار العام الإضافي الشركة من القيام بمزيد من عمليات الاستحواذ على مدى السنوات القليلة التالية. [ 19 ]

في عام 1990، أصدرت شركة سييرا لعبة King's Quest V ، وهي أول لعبة من إنتاج سييرا على الإنترنت تتجاوز مبيعاتها 500 ألف نسخة، وتصدرت قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا لخمس سنوات. وقد حازت على العديد من الجوائز، منها جائزة أفضل لعبة مغامرات للعام من كلٍّ من جمعية ناشري البرمجيات ومجلة Computer Gaming World .

أُطلقت شبكة سييرا في 6 مايو 1991، كأول بيئة ألعاب إلكترونية مخصصة بالكامل. [ 20 ] بدأ تطوير الشبكة عام 1989، حيث استلهم كين ويليامز فكرة إنشاء خدمة مماثلة لألعاب سييرا من إطلاق خدمة برودجي عام 1988. [ 21 ] وباعتبارها خدمة مجانية باستثناء رسوم استخدام الوصول، وفرت الشبكة نموذجًا أوليًا لألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) وغرف الدردشة على الإنترنت، حيث تميزت كل منطقة بموضوع خاص لنوع المحتوى المقدم، بالإضافة إلى ألعاب متعددة اللاعبين ولوحات إعلانات وغرف دردشة مصنفة حسب الفئات في جميع أنحاء الولايات المتحدة القارية. [ 22 ] وبحلول يوليو 1993، وبعد أن وصل عدد المشتركين إلى حوالي 40,000 مشترك، أعلنت شركة AT&T عن خطة لاستثمار 5 ملايين دولار في الشبكة وإضافة المزيد من الألعاب، ما منحها سيطرة جزئية كجزء من توسعها في خدمات الإنترنت المتنامية. [ 23 ] استحوذت شركة AT&T لاحقًا على الشبكة بالكامل في 15 نوفمبر 1994، فتم تغيير اسمها إلى شبكة Imagination. [ 20 ] لم تنجح الشبكة في جذب جمهور واسع، فتم بيعها لشركة America On-Line في عام 1996. [ 24 ] [ 25 ]

في عام ١٩٩١، أصدرت شركة سييرا أول لعبة في سلسلة دكتور براين ، وهي لعبة قلعة دكتور براين ، وهي لعبة تعليمية تجمع بين الألغاز والمغامرات، ولها عدة أجزاء لاحقة. وفي عام ١٩٩٣، صدرت لعبة غابرييل نايت: خطايا الآباء ، مُدشّنةً بذلك سلسلة غابرييل نايت . وقد لاقت اللعبة وأجزاؤها اللاحقة استحسانًا نقديًا واسعًا في وسائل الإعلام الرئيسية آنذاك.

بدأت شركتا سييرا وبرودربوند مناقشات الاندماج في مارس 1991، [ 26 ] ولكن تم التخلي عن الفكرة في وقت لاحق من ذلك الشهر. [ 27 ]

يقع المقر الرئيسي لشركة يوسيميتي إنترتينمنت في أوكهرست، كاليفورنيا.

احتاجت شركة سييرا إلى مبنى جديد بسبب نموها، فنقلت مقرها الرئيسي ومعظم موظفيها الأساسيين إلى بيلفيو، واشنطن . أُعيد تسمية موقع سييرا الأصلي في أوكهيرست لاحقًا إلى يوسيميتي إنترتينمنت ، واستمرت تحت هذا الاسم حتى إغلاقها في أوائل عام 1999. [ 28 ]

أصبحت الشركة الآن تتألف من خمسة أقسام تطوير منفصلة ومستقلة إلى حد كبير: Sierra Publishing و Sierra Northwest و Dynamix و Bright Star Technology و Coktel Vision ، حيث تعمل كل مجموعة بشكل منفصل على تطوير المنتجات ولكنها تتشارك في موارد التصنيع والتوزيع والمبيعات.

كان عام 1995 عامًا ناجحًا للشركة، حيث تصدرت سييرا حصة السوق في ألعاب الكمبيوتر الشخصي خلال ذلك العام. [ 29 ] ومع مبيعات بلغت 83.4 مليون دولار من نشر البرامج، ارتفعت الأرباح بنسبة 19%، وبلغ صافي الدخل 11.9 مليون دولار. في يونيو، وقّعت سييرا وشركة بايونير إلكتريك اتفاقية لإنشاء مشروع مشترك لتطوير ونشر وتصنيع وتسويق برامج الترفيه لسوق البرامج الياباني. نتج عن هذا المشروع المشترك شركة جديدة باسم سييرا فنتشر . باستثمار سييرا وبايونير أكثر من 12 مليون دولار، قامت الشركة الجديدة على الفور بتصنيع وشحن أكثر من عشرين من أشهر منتجات سييرا إلى اليابان، بالإضافة إلى إنتاج عناوين جديدة للسوق الياباني. شهد عام 1995 أيضًا استحواذ سييرا على عدد من شركات التطوير، بدءًا من شركات التطوير الصغيرة وصولًا إلى الشركات الكبيرة. [ 30 ]

كانت لعبة فانتازماغوريا أكبر مشروع قامت به شركة سييرا على الإطلاق. وقد حظيت اللعبة بترقب كبير عند إصدارها في أواخر عام 1995. ورغم بيع ما يقارب مليون نسخة عند إطلاقها لأول مرة في أغسطس 1995، لتصبح بذلك لعبة المغامرات الأكثر مبيعًا لشركة سييرا، إلا أنها تلقت آراءً متباينة من نقاد الصناعة. [ 31 ]

بيع إلى شركة CUC الدولية (1996-1998)

في فبراير 1996، عرضت شركة CUC International ، الرائدة في مجال التجارة الإلكترونية ، والتي كانت تسعى للتوسع في مجال الترفيه التفاعلي، شراء شركة Sierra مقابل حوالي 1.5 مليار دولار . [ 19 ] فاجأ والتر فوربس ، الرئيس التنفيذي لشركة CUC International وعضو مجلس إدارة Sierra منذ عام 1991، كين ويليامز بالصفقة بعد اجتماع مجلس الإدارة. في ذلك الوقت، كانت إيرادات Sierra متواضعة، حيث بلغت حوالي 158 مليون دولار في السنة المالية الحالية، لذا كان المبلغ مفاجئًا لكين. كان فوربس قد طرح على كين فكرة أن هذه ستكون بداية شركة كبيرة تضم في نهاية المطاف شركات LucasArts Entertainment و Broderbund و Davidson & Associates (التي كانت تمتلك آنذاك شركة Blizzard Entertainment ) تحت كيان واحد، لتصبح ناشرًا رئيسيًا في صناعة ألعاب الفيديو، وهو ما سيمثل مكسبًا كبيرًا لعائلة ويليامز ومساهمي Sierra. أعربت روبرتا عن مخاوفها بشأن العرض لكين وللمسؤولين التنفيذيين، لكنه ظل مهتمًا بالإمكانيات التي عرضها فوربس. [ 19 ] قبل كين العرض، معتقدًا أنه يصب في مصلحة مستقبل سييرا ومساهميها، وأعلنت شركة CUC بنهاية فبراير 1996 بدء إتمام صفقة الاستحواذ على كلٍ من سييرا وديفيدسون مقابل 1.06 مليار دولار و 1.14 مليار دولار من أسهم CUC على التوالي. وقد فشلت صفقة الاستحواذ على لوكاس آرتس وبرودربوند. [ 19 ]

أُغلقت صفقة استحواذ سييرا في 24 يوليو 1996. [ 19 ] تضمنت بنود الصفقة تعيين كين ويليامز نائبًا لرئيس مجلس إدارة شركة CUC International، وعضوًا في مكتب رئيس CUC، وأن يظل مسؤولًا عن قسم البحث والتطوير في سييرا، وأن يبقى رئيسًا تنفيذيًا لها. [ 32 ] كما طلب إنشاء "مجلس برمجيات" يضمّه، ومايكل بروشو (رئيس سييرا ومدير العمليات)، وبوب ديفيدسون (مؤسس شركة ديفيدسون وشركائه ورئيسها التنفيذي )، وفوربس. وقد عمل هذا المجلس كهيئة إدارية لما سيصبح لاحقًا شركة CUC Software، حيث كان يُنظّم القرارات الرئيسية وخطوط الإنتاج.

في سبتمبر 1996، أعلنت شركة CUC دمج بعض وظائف شركات الألعاب التابعة لها في شركة واحدة تُدعى CUC Software Inc.، ومقرها في تورانس، كاليفورنيا . وتولى بوب ديفيدسون، مؤسس ورئيس مجلس إدارة شركة Davidson & Associates، منصب الرئيس التنفيذي لشركة النشر. وقد دمجت CUC Software موارد التصنيع والتوزيع والمبيعات لجميع أقسامها، بما في ذلك ما أصبح لاحقًا Sierra وDavidson وBlizzard وKnowledge Adventure وGryphon Software.

استغلت شركة CUC Software تخصصات علاماتها التجارية المختلفة في السوق. على سبيل المثال، في أكتوبر 1996، نشرت شركة Sierra لعبة Stay Tooned!، وهي لعبة مغامرات طورتها شركة Funnybone Interactive (التابعة لشركة Davidson & Associates)، حيث كانت Sierra أكثر شهرة كناشر لألعاب المغامرات من Davidson.

في نوفمبر 1996، التقى كين ويليامز بمؤسسي شركة Valve وتفاوض معهم على حقوق النشر الحصرية للعبة Half-Life لصالح شركة Sierra ، [ 33 ] والتي عرضها كين ويليامز لأول مرة في معرض E3 في مايو 1997. وفي ديسمبر 1996، أصدرت Sierra لعبة The Realm Online ، وهي لعبة تقمص أدوار خيالية عبر الإنترنت. وفي ديسمبر 1997، أعادت Sierra تسمية نظام ألعاب الإنترنت Sierra Internet Gaming System (SIGS) ليصبح World Opponent Network (WON)، وهي خدمة ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت توفر خدمات التوفيق بين اللاعبين والتحقق من هوية اللاعبين. [ 34 ] انطلقت WON رسميًا في أبريل 1998 [ 35 ] واستُخدمت في ألعاب مثل Half-Life وCounter-Strike وHomeworld وغيرها من الألعاب التي نشرتها Sierra. ووصل عدد مستخدمي الخدمة إلى 1.5 مليون مستخدم بحلول مارس 1999. [ 36 ]

بعد عملية البيع، بقي كين ويليامز في قسم البرمجيات ليقدم التوجيه الاستراتيجي لشركة سييرا، إلا أنه بدأ يشعر بخيبة أمل عندما اكتشف سريعًا أن مناصبه الجديدة في شركة CUC لا قيمة لها تُذكر، وأن مجلس إدارة قسم البرمجيات لم يجتمع إلا مرة واحدة. وبدأ خلافات مع ديفيدسون بسبب أسلوب ديفيدسون الإداري المتحفظ وازدرائه لخطوط إنتاج سييرا الأكثر جرأة مثل Phantasmagoria و Leisure Suit Larry . [ 37 ]

في يناير 1997، تنحى ديفيدسون عن منصبه كرئيس تنفيذي لشركة CUC Software، وعُيّن كريس ماكلويد، أحد المديرين التنفيذيين في الشركة، خلفًا له. [ 38 ] بعد ذلك، حوّل كين ويليامز تركيزه إلى شركة NetMarket ، الموزع الإلكتروني لمنتجات CUC، بينما بقي رئيسًا تنفيذيًا لشركة Sierra اسميًا فقط. في نوفمبر، غادر كين ويليامز شركة CUC International، بينما بقيت روبرتا ويليامز في Sierra حتى إصدار لعبة King's Quest: Mask of Eternity في ديسمبر 1998. أما بروشو، الذي عُيّن عام 1995 من قبل كين ويليامز لإدارة الشؤون اليومية لشركة Sierra، فقد حلّ محله وبقي رئيسًا للشركة حتى أكتوبر 1997، حين غادرها هو الآخر.

في أبريل 1997، وسعياً منها لتعزيز دورها في مجال الترفيه التعليمي، استحوذت سييرا على شركة بوكس ​​ذات وورك، بينما استحوذت شركة سي يو سي إنترناشونال على شركة بيركلي سيستمز ونقلت إدارة الاستوديو إلى سييرا كمطور داخلي. [ 39 ] وفي ديسمبر 1997، ولضمان حقوق لعبة ريترن تو كروندور ، استحوذت سييرا على شركة بايروتكنكس، التي كانت تتولى تطوير اللعبة.

في 5 نوفمبر 1997، وبعد رحيل بروشو في أكتوبر، تم تقسيم سييرا إلى ثلاث وحدات أعمال، وكلها كانت ترفع تقاريرها مباشرة إلى ماكلويد. [ 40 ]

في عام 1998، انقسمت شركة سييرا إلى 5 علامات تجارية فرعية وأقسام مؤسسية: [ 41 ]

  • سييرا أتراكشنز (لألعاب ترفيهية مثل البوكر) – تتألف من أنظمة بيركلي
  • سييرا هوم (لبرامج المنزل/نمط الحياة) – تتألف من أقسام برامج البستنة وتصميم المنازل والطهي التابعة لشركة سييرا.
  • سييرا سبورتس (لألعاب الرياضة) – تتألف من عناوين ديناميكس الرياضية، وسينيرجستيك سوفتوير، وبابيروس
  • استوديوهات سييرا (قسم النشر العام) - تتألف من سييرا نورث ويست/بيلفيو، وبايروتيكنيكس، وإمبريشنز سوفتوير [ 42 ]
  • Sierra FX (ألعاب المغامرات وألعاب اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت) - يقع مقرها في المقر الرئيسي القديم لشركة Sierra في أوكهيرست، والذي كان يشار إليه علنًا باسم Yosemite Entertainment.

في 24 نوفمبر 1997، نشرت شركة سييرا لعبة Diablo: Hellfire ، وهي حزمة التوسعة الرسمية للعبة Diablo الشهيرة التي طورتها شركة Synergistic Software ، وهي قسم من شركة سييرا.

في 19 نوفمبر 1998، نشرت شركة سييرا لعبة Half-Life لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، والتي طورتها شركة Valve ، والتي حققت نجاحًا هائلاً.

خلال هذه الأحداث، اندمجت شركة CUC مع شركة HFS Incorporated التابعة لهنري سيلفرمان في ديسمبر 1997، لتُصبح شركة Cendant Corporation . لم يؤثر الاندماج بشكل فوري على عمليات شركة Sierra. [ 19 ] مع ذلك، ازداد انخراط سيلفرمان، الذي كان يشغل منصب الرئيس التنفيذي لشركة Cendant، في مسك دفاتر الشركات المندمجة، ولاحظ مخالفات في دفاتر CUC السابقة، مما أدى إلى اكتشاف عملية احتيال محاسبي ضخمة في CUC في مارس 1998. وفي وقت لاحق، أدانت هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية فوربس بثلاث تهم تتعلق بالاحتيال في عام 2007. [ 19 ] مع انتشار الخبر، أعلنت Cendant عن نيتها بيع قسم الترفيه الحاسوبي، وفي 20 نوفمبر 1998، أعلنت بيع قسم برامج المستهلك إلى شركة Havas SA التي تتخذ من باريس مقرًا لها . وأصبحت Sierra جزءًا من Havas Interactive، قسم الترفيه التفاعلي التابع للشركة.

تداعيات استحواذ شركة CUC (1999-2003)

في يوم الاثنين الموافق 22 فبراير 1999، أعلنت شركة سييرا عن إعادة هيكلة شاملة للشركة، أسفرت عن إغلاق العديد من استوديوهات التطوير التابعة لها، وتقليص ميزانيات استوديوهات أخرى، ونقل مشاريع رئيسية وموظفين من تلك الاستوديوهات إلى مدينة بيلفيو. عُرف هذا الحدث بين مُحبي وموظفي سييرا باسم "اثنين المنشار" - وهو لقب أطلقه سكوت مورفي، الذي كان قد سُرِّح من العمل قبل أكثر من شهر. [ 43 ] [ 44 ] فقد حوالي 250 شخصًا وظائفهم. أُغلقت فرق تطوير داخل سييرا مثل بايروتكنكس. ونُقلت فرق أخرى مثل بوكس ​​ذات وورك إلى بيلفيو. كما أُغلقت يوسيميتي إنترتينمنت، القسم الذي كان يشغل المقر الرئيسي الأصلي لشركة سييرا أون لاين. باعت الشركة حقوق هيدجيت ستوديوز إلى مالكها الأصلي. [ 45 ] باستثناء قسم المستودعات والتوزيع، أُغلق الاستوديو بالكامل. وسُرِّح مصمما الألعاب آل لو وسكوت مورفي . كان لوي قد بدأ للتو العمل على لعبة Leisure Suit Larry 8. وكان مورفي مشاركًا في مشروع Space Quest 7 في ذلك الوقت. واستمرت عمليات التسريح في الأول من مارس، عندما قامت شركة سييرا بتسريح 30 موظفًا في شركة Dynamix التي لم تتأثر سابقًا، أي ما يعادل 15% من قوتها العاملة.

رغم عمليات التسريح، واصلت سييرا نشر ألعاب لشركات تطوير أصغر. في سبتمبر 1999، أصدرت لعبة Homeworld ، وهي لعبة استراتيجية قتالية فضائية فورية طورتها شركة Relic Entertainment . كان تصميم اللعبة ثوريًا في هذا النوع من الألعاب، وحظيت بإشادة نقدية واسعة وحصدت العديد من الجوائز.

أعلنت شركة كودماسترز ، مطورة وناشرة ألعاب الفيديو البريطانية ، في منتصف سبتمبر 1999، عن إطلاق استوديو تطوير جديد في أوكهيرست، في محاولة منها لترسيخ وجودها في الولايات المتحدة، وذلك باستخدام مرافق سييرا المهجورة وتوظيف معظم موظفي يوسيميتي إنترتينمنت المسرحين. وفي أوائل أكتوبر، أعلنت الشركة عن خططها لتولي إدارة وصيانة لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت " ذا ريلم" ، والاستحواذ على لعبة "نيفي سيلز" كاملةً، والتي كانت قد أُلغيت سابقًا . كما أفادت الشركة بحصولها على حقوق الاستمرار في استخدام اسم يوسيميتي إنترتينمنت لاستوديو التطوير.

في غضون ذلك، أعلنت سييرا عن إعادة هيكلة أخرى، هذه المرة إلى ثلاث وحدات أعمال: الألعاب الأساسية، والترفيه البسيط، والإنتاجية المنزلية. أسفرت هذه إعادة الهيكلة عن المزيد من عمليات التسريح، حيث تم إلغاء 105 وظائف إضافية وعدد من الألعاب قيد الإنتاج. بعد عام 1999، توقفت سييرا تقريبًا عن تطوير الألعاب، ومع مرور الوقت، أصبحت ناشرة لألعاب المطورين المستقلين.

في نهاية يونيو 2000، أُعلن عن تحالف تجاري استراتيجي بين فيفندي وسيغرام وكانال + ، وتم تأسيس شركة فيفندي يونيفرسال ، وهي شركة عالمية رائدة في مجال الإعلام والاتصالات، بعد اندماجها مع سيغرام (الشركة الأم لشركة يونيفرسال ستوديوز ). وتم تغيير اسم هافاس إس إيه إلى فيفندي يونيفرسال للنشر، لتصبح قسم النشر في المجموعة الجديدة، والتي قُسّمت إلى خمسة أقسام: الألعاب، والتعليم، والأدب، والصحة، والمعلومات. وأعقب هذا الاندماج تسريح عدد كبير من موظفي سييرا.

في أغسطس 2001، أعلنت شركة سييرا عن إعادة هيكلة كبيرة، تضمنت إغلاق شركة ديناميكس بالإضافة إلى تسريح 148 موظفًا في مقر الشركة الرئيسي في بيلفيو. [ 46 ]

في 19 فبراير 2002، أعلنت شركة Sierra On-Line عن تغيير اسمها إلى Sierra Entertainment, Inc. [ 47 ]

في عام ٢٠٠٢، أعلنت شركة سييرا، بالتعاون مع شركة هاي فولتج سوفتوير، عن تطوير جزء جديد من سلسلة ألعاب ليجر سوت لاري، بعنوان ليجر سوت لاري: ماجنا كوم لاود . وقد صدرت اللعبة وسط تقييمات متباينة إلى سلبية في الغالب؛ ولم يكن مبتكر شخصية لاري، لوي، مشاركًا في المشروع.

واصلت شركة سييرا إنترتينمنت، التي غيّرت اسمها حديثًا، تطوير منتجات ترفيهية تفاعلية لم تحقق نجاحًا يُذكر. ومع ذلك، عززت لعبة Homeworld 2 الناجحة سمعة سييرا كناشر محترم.

في عام 2003، أصدرت شركة Sierra Entertainment النسخة الثانية من لعبة الفيديو المقتبسة من رواية The Hobbit ، بالإضافة إلى لعبة NASCAR Racing 2003 Season .

الاستحواذ والاندماج في إطار شركة فيفندي للألعاب (2004-2008)

يقع المقر الرئيسي لشركة Vivendi Universal Games في 6060 Center Dr.، لوس أنجلوس.

في أوائل عام 2004، اتخذت شركة Vivendi Universal Games، الشركة الأم لشركة Sierra، إجراءات لخفض التكاليف بسبب مشاكل مالية وعدم ربحية Sierra كمطور ألعاب. أُغلقت آخر استوديوهات Sierra المملوكة لها، وهما Impressions Games و Papyrus Design Group، في أوائل عام 2004، ما أدى إلى تسريح 50 موظفًا. كما أُلغيت 180 وظيفة مرتبطة بـ Sierra في مكاتب Vivendi في لوس أنجلوس. وبحلول يونيو 2004، أغلقت Vivendi مقر Sierra في بيلفيو نهائيًا، وسرحت أكثر من 100 موظف، ووزعت أعمال Sierra على أقسام أخرى في VU Games، ونقلت ما تبقى من أصول Sierra إلى المقر الرئيسي لشركة Vivendi في فريسنو، كاليفورنيا . وبلغ إجمالي عدد المسرحين 350 موظفًا. وتم إيقاف بعض الأصول خلال هذه العملية، بما في ذلك Print Artist ، بينما بيعت أصول أخرى، مثل سلسلة Hoyle، إلى ناشرين أو مطورين آخرين. كانت سييرا مجرد علامة تجارية ودار نشر لأصول فيفندي، تُستخدم بالتزامن مع اسمها الخاص في مجال النشر. تم حلّ شركة سييرا في 24 أغسطس 2004. [ 48 ] واستمرت الشركة في العمل كقسم تابع لشركة فيفندي للألعاب. [ 49 ]

في أواخر عام 2005، أُعيد إطلاق علامة سييرا التجارية من لوس أنجلوس. كما تأسست خلال هذه الفترة شركة تابعة جديدة تُدعى سييرا أونلاين (لا علاقة لها بالاسم السابق لسييرا، سييرا أون لاين)، والتي ركزت على الألعاب القابلة للتنزيل والألعاب المتاحة عبر الإنترنت فقط.

خلال عامي 2005 و2006، استحوذت شركة فيفندي على العديد من استوديوهات تطوير الألعاب، بما في ذلك ماسيف إنترتينمنت ، وهاي مون ستوديوز ، وراديكال إنترتينمنت ، وسيكريت لير ستوديوز/ستوديو تشين (مقرها سياتل وشنغهاي)، وسوردفيش ستوديوز ، ودمجتها في شركة سييرا، إلى جانب التراخيص الإبداعية من أقسام أخرى في فيفندي ومن شركات شريكة لها، وحقوق الطبع والنشر لعدد من الملكيات الفكرية البارزة ، مثل كراش بانديكوت ، وسبايرو التنين ، وفيفتي سنت: بوليتبروف، وسكارفيس . كما توقفت فيفندي عن النشر تحت اسمها الخاص بعد تغيير اسمها، وأصبحت جميع الإصدارات الرئيسية تُصدر تحت العلامة التجارية سييرا.

تم نشر لعبة Caesar IV في 26 سبتمبر 2006 في أمريكا الشمالية، بالشراكة مع Tilted Mill Entertainment .

في منتصف عام 2007، بدأت شركة Sierra Online في إطلاق ألعاب Xbox Live Arcade لجهاز Xbox 360. وكان أحد الإصدارات الأولى هو تحويل لعبة الطاولة الناجحة "ذات الطراز الألماني" Carcassonne ، والتي كانت قيد التطوير في Secret Lair Studios.

في أواخر عام 2007، أصدرت شركة سييرا ألعابًا مثل لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول TimeShift (التي كان من المقرر في الأصل أن تنشرها شركة أتاري ولكن تم تأجيلها عدة مرات أثناء التطوير) ولعبة الفيديو التكتيكية في الوقت الحقيقي World in Conflict .

إغلاق وبيع العقارات (2008-2009)

في عام ٢٠٠٨، اندمجت شركة فيفندي جيمز، الشركة الأم لشركة سييرا إنترتينمنت، مع شركة أكتيفيجن، ناشرة ألعاب الفيديو، لتشكيل شركة أكتيفيجن بليزارد . وبعد الاندماج، تم دمج فيفندي جيمز في أكتيفيجن، وانتقلت ملكية حقوق سييرا إلى أكتيفيجن. وفي وقت لاحق من ذلك العام، أُغلقت سييرا تمهيدًا لبيعها مستقبلًا. وقبل الاندماج، كانت إدارة أكتيفيجن على ثقة بأن سييرا ستتوقف عن العمل بعد الاندماج. [ ٤٩ ]

في 29 يوليو 2008، أعلنت أكتيفيجن عن استراتيجية طويلة الأمد لمكتبة ألعاب سييرا، وأعلنت أنها ستنشر خمسة عناوين فقط: كراش: مايند أوفر ميوتانت ، وأسطورة سبايرو: فجر التنين ، وبروتوتايب ، وآيس إيج: فجر الديناصورات ، بالإضافة إلى لعبة جديدة لم يُعلن عنها بعد. واعتبرت الشركة أن باقي الألعاب، بما فيها قسم سييرا أونلاين، "غير استراتيجية" في ظل ممارساتها التجارية آنذاك. [ 50 ] وتلت ذلك مجموعة من عمليات البيع والتراجع السابقة.

إحياء العلامة التجارية تحت قيادة أكتيفيجن (2014-2016)

استخدمت شركة أكتيفيجن شعار سييرا كعلامة تجارية وعلامة نشر.

في 7 أغسطس 2014، تم تحديث موقع Sierra الإلكتروني، الذي كان يُعيد التوجيه سابقًا إلى موقع Activision، لعرض شعار جديد، مع عبارة تشويقية: "سيتم الكشف عن المزيد في معرض Gamescom 2014". أكدت Activision أن علامة Sierra ستعيد إصدار بعض ألعابها القديمة، [ 71 ] وستعيد ابتكار سلاسل ألعابها القديمة، وستتعاون مع استوديوهات مستقلة لإنشاء مشاريع جديدة "مبتكرة وجريئة وفريدة من نوعها من الناحية الرسومية". [ 72 ] تخطط Sierra للتركيز على نشر الألعاب القابلة للتنزيل عبر PlayStation Network وSteam وXbox Live. [ 73 ] قال كين ويليامز: "نحن فخورون جدًا بما أنجزناه قبل سنوات مع Sierra On-Line، وأخبار اليوم حول استمرار Sierra كعلامة تجارية متخصصة في الألعاب المستقلة مشجعة للغاية. نتطلع إلى رؤية روح Sierra المستقلة تستمر". [ 74 ] في ذلك اليوم، تم الإعلان عن King's Quest و Geometry Wars 3: Dimensions كأول لعبتين يتم نشرهما تحت علامة Sierra المُعاد إحياؤها. [ 75 ] في 5 ديسمبر 2014، حصلت الشركة على جائزة "أيقونة الصناعة" خلال حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2014 ، وقدمت أول لقطات من إعادة إطلاق لعبة King's Quest . [ 76 ]

في أغسطس 2018، استحوذت شركة TJX Companies على نطاق sierra.com من شركة Activision، وقامت الشركة الأولى لاحقًا بتقصير اسم شركتها التابعة Sierra Trading Post إلى Sierra . [ 77 ]

الشركات التابعة

تطوير

نشر

  • معالم سييرا السياحية؛ 1998-2001
  • سييرا إف إكس؛ 1998
  • سييرا هوم؛ 1996–2004
  • سييرا سبورتس؛ فبراير 1998 [ 89 ] – 2000
  • استوديوهات سييرا؛ 1998–2001

ألعاب

قامت شركة سييرا بتطوير ألعابها الخاصة ونشرت العديد من الألعاب من أقسامها ومن مطورين خارجيين. ومن بين ألعابها كمطور، سلسلة ألعاب الفيديو King's Quest و Space Quest و Police Quest و Gabriel Knight و Leisure Suit Larry و Quest for Glory .

مراجع

  1. بوتفين، جيمس (9 فبراير 2022). "10 ألعاب فيديو كلاسيكية تمتلك مايكروسوفت حقوقها الآن بشكل مفاجئ" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2024 .
  2. وولف، مارك جيه بي، محرر. (2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب، المجلد 2. غرينوود. ص 573. ISBN  978-0313379369.
  3. 1 2 3 4 نوني، لين (2017). "لنبدأ من جديد: سييرا أون لاين وأصول لعبة المغامرات الرسومية". المجلة الأمريكية للألعاب . 10 (1): 71-98 .
  4. كرادوك، ديفيد ل. (17 سبتمبر 2017). "1: أجهزة تقليب الصفحات التفاعلية". ذات مرة في عالم التأشير والنقر .
  5. ماهر، جيمي. "البيت الغامض، الجزء الأول" . الأرشيف الرقمي . تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2019 .
  6. مجلة التفاعل، خريف 1994
  7. "مغامرة جيلفلينج (1984)" . موقع Adventure Gamers . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2026 .
  8. ليفي، ستيفن (1984). المخترقون: أبطال ثورة الحاسوب . دابلداي . ISBN 0-385-19195-2.
  9. كيفر، جون (31 مارس 2006). "جيم سباي ريترو: أصول المطورين، الصفحة 17 من 19" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007.
  10. كاروسو، دينيس (2 أبريل 1984). "استراتيجيات الشركات ترتد" . إنفوورلد . المجلد 6، العدد 14. الصفحات 80-83 . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2015 .   
  11. تايلور، جوزيف هـ.؛ تايلور، جيفري س. (سبتمبر 1982). " مقارنة بين خمسة مترجمات للغة Applesoft BASIC" . بايت . الصفحات 440-464 . تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2024 . 
  12. "تحت شجرة عيد الميلاد لعام 1983، توقع وجود جهاز كمبيوتر منزلي" . صحيفة نيويورك تايمز . 10 ديسمبر 1983. ISSN 0362-4331 . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2017 . 
  13. سانجر، ديفيد (22 أبريل 1984). "عالم موردي شركة آي بي إم المثير" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
  14. "مهمة الفضاء: الفصل الأول - مواجهة السارين" . موبي جيمز . تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2026 .
  15. وود، أوستن (19 يونيو 2018). "كيف أثرت النسخ المقلدة من لعبة Leisure Suit Larry على النظام المصرفي الأوروبي" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 21 أبريل 2026 .
  16. "مهمة الشرطة 1" . سييرا جيمرز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2026 .
  17. موس، ريتشارد (27 يناير 2011). "مغامرة مصورة بحق: صعود وسقوط نوع أدبي محبوب على مدى 25 عامًا" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  18. موس، ريتشارد (27 يناير 2011). "مغامرة مصورة بحق: صعود وسقوط نوع أدبي محبوب على مدى 25 عامًا - الصفحة 3" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
  19. 1 2 3 4 5 6 7 فايف، دنكان (29 أكتوبر 2020). "كيف تم القبض على سييرا، ثم قتلها، من خلال عملية احتيال محاسبي ضخمة" . فايس . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2020 .
  20. 1 2 "75 شخصية مؤثرة: الجيل القادم؟" . الجيل القادم . العدد 11. إيماجن ميديا . نوفمبر 1995. ص 75.  
  21. ماهر، جيمي (2 فبراير 2018). "شبكة سييرا" . مؤرخ الإنترنت . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2020 .
  22. تريفيت، دون (31 ديسمبر 1991). "شبكة سييرا: عالم ألعاب على الإنترنت حيث لا يفوت الأوان أبدًا للعب" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . المجلد 10، العدد 22. الصفحات 472-473 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0888-8507 .    
  23. أندروز، إدموند ل. (23 يوليو 1993). "شركة AT&T ترى المستقبل في الألعاب" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
  24. "الخدمات الإلكترونية التقليدية" . الجيل القادم . العدد 19. إيماجين ميديا . يوليو 1996. الصفحات 30-31 .  
  25. كارليس، سيمون (17 أكتوبر 2005). "محاولة اللحاق بالركب: مؤسس سييرا، كين ويليامز" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
  26. "داخل الصناعة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 82. مايو 1991. ص 58. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2021 .  
  27. "داخل الصناعة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 83. يونيو 1991. ص 62. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2021 .  
  28. ماندل، جوش (25 فبراير 1999). "وداعًا سييرا" . جاست أدفنتشر . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2021 .
  29. "سييرا تندمج مع CUC". جيم برو . العدد 92. IDG . مايو 1996. ص 20.  
  30. شيرمان، كريستوفر (فبراير 1996). "المؤثرون والفاعلون" . الجيل القادم . العدد 14. إيماجين ميديا . ص 25.  
  31. "فانتازماغوريا (إنتاج: 1995)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2008.
  32. "النموذج S-4 - بيان التسجيل بموجب قانون الأوراق المالية لعام 1933 - شركة CUC الدولية" . 21 يونيو 1996. مؤرشف من الأصل (TXT) في 3 سبتمبر 2018.
  33. "GameSpot" . 11 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2004.
  34. "إطلاق شبكة الخصوم العالمية قريبًا" . headline.gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2025 .
  35. "إطلاق شبكة الخصوم العالمية" . headline.gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2025 .
  36. "واحد بالمئة من جمهور الإنترنت الأمريكي زاروا موقع WON.NET في أخبار شهر فبراير" . www.cdmag.com . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2003. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2025 .
  37. "كين ويليامز" . www.sierragamers.com .
  38. "مجموعة أفيس بادجت :: ملف هيئة الأوراق المالية والبورصات" . ir.avisbudgetgroup.com . 
  39. 1 2 ميلر، جريج (10 أبريل 1997). "شركة CUC توافق على الاستحواذ على شركة Berkeley Systems Inc" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز .
  40. فريق عمل Gamespot (26 أبريل 2000). "إعادة تنظيم Sierra Online" . gamespot.com .
  41. دانكن، آلان (28 أبريل 2000). "سييرا تخطط للمستقبل" . gamespot.com .
  42. جيبنز، هارلي (28 أبريل 2000). "تأسيس استوديوهات سييرا" . gamespot.com .
  43. هاتشينسون، لي (23 أغسطس 2014). "نظرة على بعض اللحظات المميزة في ألعاب سييرا" . آرس تكنيكا . كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2015.
  44. سكلتون، كريس؛ فيليب جونغ (10 نوفمبر 2006). "سكوت مورفي - مقابلة" . ألعاب المغامرات الكلاسيكية . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2024. 
  45. "استوديوهات هيدجيت: نبذة عنا" . استوديوهات هيدجيت. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2009 .
  46. "STOMPED – True Gaming" . 15 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2001.
  47. آدامز، دان (19 فبراير 2002). "سييرا أون لاين تغير اسمها" . IGN . تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2026 .
  48. "نظرة المطورين على الماضي: سييرا أونلاين". ريترو غيمر . العدد 31. إيماجين للنشر . الصفحات 44-51 .  
  49. 1 2 كارون، فرانك (21 مارس 2008). "اندماج أكتيفيجن-فيفندي يؤدي إلى مشاكل لشركة سييرا جيمز" . آرس تكنيكا .
  50. باتيسون، نارايان (29 يوليو 2008). "أكتيفيجن تتخلى عن العديد من ألعاب فيفندي" . ign.com .
  51. «حقوق لعبة بورن تتخلى عن فيفندي، وتعود إلى لودلوم إنترتينمنت» . إنجادجيت . 30 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2022 .
  52. «شركة لودلوم إنترتينمنت تمنح شركة إي إيه ترخيصًا حصريًا لألعاب الفيديو لأعمال روبرت لودلوم» . ir.ea.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2022 .
  53. جيسون أوكامبو (6 أغسطس 2008). "بيع هائل" . IGN. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2008.
  54. "شركة يونيفرسال تستعيد حقوق فيلم Scarface 2 دون قتال" . موقع Engadget . 14 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2022 .
  55. أوكامبو، جيسون (8 سبتمبر 2008). " مشروع أوريجين أصبح الآن فير 2 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2021 .
  56. مقابلة حول مشروع FEAR 2: Project Origin . 8 سبتمبر 2008. مؤرشفة من الأصل في 2 مارس 2022. تم الاطلاع عليها في 2 مارس 2022 عبر يوتيوب .
  57. بورشيس، روبرت (8 أكتوبر 2008). "سييرا تغلق 21 خادمًا للألعاب" . eurogamer.net .
  58. "منتديات مجتمع سييرا: إغلاق خوادم ألعاب سييرا" . forums.vgames.com . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2025 .
  59. هوتون، ديفيد (5 يوليو 2012). "كم عدد الاستوديوهات التي أغلقتها أكتيفيجن فعليًا في هذا الجيل؟ هذا العدد" . gamesradar .
  60. "شركة THQ تستحوذ على لعبة 50 Cent: Blood on the Sand" . موقع Eurogamer.net . 13 أكتوبر 2008.
  61. "أتاري تستحوذ على ريديك" . كوتاكو. 31 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2008 .
  62. "شركة يوبيسوفت تستحوذ على لعبة World in Conflict" . موقع Eurogamer.net . 11 نوفمبر 2008.
  63. "شركة مونومنتال تستحوذ على مطعم سوردفيش مانشستر" . 12 نوفمبر 2008.
  64. "استحواذ كودماسترز على استوديوهات سوردفيش" . 14 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
  65. "شركة EA ستنشر لعبة Brutal Legend في عام 2009" . Eurogamer.net . 12 ديسمبر 2008.
  66. "لاري ذو البدلة الأنيقة مسترخياً مع كودماسترز" .
  67. "تأكيد شركة بيثيسدا كناشر لسلسلة WET" . 27 أبريل 2009.
  68. "شركة ريبليون تستحوذ على تراخيص فيفندي، وتدرس عناوين جديدة ضمن سلسلة ألعابها" . مطور ألعاب . 14 يوليو 2009.
  69. "شركة ريبليون تستحوذ على عقارات فيفندي، وتكشف عن خططها المستقبلية" . إنجادجيت . 14 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2022 .
  70. بريكون، نيك (1 أكتوبر 2009). "استحوذت شركة PushButton Labs على حقوق الملكية الفكرية للعبة The Incredible Machine، وأطلقت السلسلة على منصة GOG" . Shacknews . تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2014 .
  71. أليكسا راي كوريا (12 أغسطس 2014). "عودة Geometry Wars وKing's Quest مع علامة Sierra المُعاد إحياؤها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2014 .
  72. كريس بيريرا (17 أغسطس 2014). "الإعلان عن Geometry Wars 3، لعبة King's Quest الجديدة من Sierra في معرض Gamescom 2014" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2014 .
  73. باتريك كليبيك (17 أغسطس 2014). "سييرا تعود مع King's Quest وGeometry Wars" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2014 .
  74. مارتن روبنسون (17 أغسطس 2014). "سييرا تعود - وكذلك جيومتري وورز وكينغز كويست" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2014 .
  75. حمزة عزيز (17 أغسطس 2014). "سييرا عادت! لعبة King's Quest الجديدة، و... Geometry Wars قادمة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2014 .
  76. كيفن دانسمور (5 ديسمبر 2014). "الكشف عن القائمة الكاملة للفائزين بجوائز الألعاب لعام 2014" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2014 .
  77. "شركة TJX تستحوذ على موقع Sierra.com من شركة Activision مقابل Sierra Trading Post" . 14 أغسطس 2018.
  78. 1 2 3 4 "سييرا تغلق استوديوهاتها" . ign.com . 22 فبراير 1999.
  79. شانون، إل آر (24 نوفمبر 1992). "الأجهزة الطرفية؛ عندما يلعب الأطفال" . صحيفة نيويورك تايمز .
  80. "النموذج 10-Q - التقرير الفصلي بموجب المادة 13 أو 15 (د) من قانون سوق الأوراق المالية لعام 1934 للفترة الفصلية المنتهية في 30 يونيو 1995 - شركة سييرا أونلاين" . 17 يوليو 1995. مؤرشف من الأصل (TXT) في 17 سبتمبر 2018.
  81. "صندوق سييرا - أخبار: سييرا تستحوذ على شركة أريون سوفتوير" .
  82. "النموذج 10-Q - التقرير السنوي بموجب المادة 13 أو 15 (د) من قانون سوق الأوراق المالية لعام 1934 للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 1996، 1995 - شركة سييرا أونلاين" . 17 يونيو 1996. مؤرشف من الأصل (TXT) في 16 أبريل 2018.
  83. شيرمان، كريستوفر (فبراير 1996). "المؤثرون والفاعلون" . الجيل القادم . العدد 14. إيماجين ميديا . ص 25.  
  84. "سييرا تغلق ديناميكس" . ign.com . 13 أغسطس 2001.
  85. "الأعمال - سييرا أون لاين تستحوذ على جرين ثامب أوف كولورادو - صحيفة سياتل تايمز" . community.seattletimes.nwsource.com .
  86. ١ ٢ ٣ "النهاية: كيف باع كبار مطوري الألعاب استوديوهاتهم - الجزء الأول" . www.gamasutra.com . ٣ مارس ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ١٢ مايو ٢٠١٢.
  87. ريمو، كريس (25 فبراير 2010). "EA توسع استوديو سولت ليك سيتي بمطوري لعبة سيمز السابقين" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012.
  88. 1 2 "سييرا تتضرر بشدة بعد أن قامت شركة VU Games بتسريح 350 موظفًا" . GamesIndustry.biz . 22 يونيو 2004.
  89. سالتزمان، مارك (20 فبراير 1998). "سييرا تستعد لإطلاق علامة تجارية رياضية جديدة" . وايرد - عبر www.wired.com.
  • رسمي
  • شعار ويكيميديا ​​كومنزالوسائط المتعلقة بشركة سييرا إنترتينمنت على ويكيميديا ​​كومنز