محول رسومات محسّن

محول الرسومات المحسن ( EGA ) هو محول رسومات لأجهزة الكمبيوتر الشخصية من IBM [ 2 ] [ 3 ] ومعيار عرض الكمبيوتر الفعلي منذ عام 1984 والذي حل محل معيار CGA الذي تم تقديمه مع جهاز الكمبيوتر الشخصي الأصلي من IBM ، والذي تم استبداله بدوره بمعيار VGA في عام 1987. بالإضافة إلى بطاقة EGA الأصلية المصنعة من قبل IBM ، تم تصنيع العديد من البطاقات المتوافقة من جهات خارجية، واستمر دعم أوضاع رسومات EGA بواسطة VGA والمعايير اللاحقة.

تاريخ

أطلقت شركة IBM بطاقة الرسومات المحسّنة (EGA) في أكتوبر 1984، [ 2 ] [ 3 ] بعد فترة وجيزة من إطلاق جهاز الكمبيوتر الشخصي الجديد PC/AT . يمكن تركيب بطاقة IBM EGA في أجهزة الكمبيوتر الشخصية القديمة من IBM، ولكنها تتطلب ترقية ذاكرة القراءة فقط (ROM) على اللوحة الأم . [ 4 ]

كان أول منتج لشركة Chips and Technologies ، الذي أُعلن عنه في سبتمبر 1985، عبارة عن مجموعة شرائح EGA رباعية الرقاقات ، تتولى وظائف 19 رقاقة من رقائق IBM الخاصة على لوحة EGA الأصلية. وبحلول معرض COMDEX في نوفمبر من العام نفسه ، أعلنت أكثر من ست شركات عن لوحات متوافقة مع EGA تعتمد على مجموعة شرائح C&T. [ 5 ] وكانت أول لوحة متوافقة مع EGA هي Vega، التي أصدرتها شركة Video Seven في ديسمبر 1985، والتي تستخدم مجموعة شرائح C&T. [ 6 ] : 34 يبلغ طول Vega نصف طول لوحة IBM EGA الأصلية. [ 7 ]

بين عامي 1984 و 1987، أنتجت العديد من الشركات المصنعة الأخرى بطاقات متوافقة ، مثل Autoswitch EGA [ 8 ] أو مجموعة شرائح Super EGA من Genoa Systems . [ 9 ]

تم استبدال معيار EGA في عام 1987 بإدخال معياري MCGA و VGA مع خط إنتاج أجهزة الكمبيوتر PS/2 . [ 10 ]

التبني

بينما كانت رسومات هرقل معيارًا صناعيًا يجمع بين النصوص عالية الجودة والرسومات أحادية اللون، كانت EGA أول معيار من نوعه يتضمن رسومات ملونة. [ 11 ] بحلول عام 1985، وصفت مجلة InfoWorld تقنية EGA بأنها "معيار الرسومات التالي"، ولكن مع "مبيعات ضعيفة" بسبب ارتفاع تكلفتها ونقص دعم البرامج. وذكرت المجلة أن "رد فعل السوق ... على الرغم من كونه إيجابيًا، لم يكن ساحقًا، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن تعقيد EGA قد أبطأ جهود موردي البرامج لدعمها". [ 12 ] اشتكى المطورون من بطء تقنية الرسومات [ 11 ] ، لكن البرامج التجارية بدأت في دعم EGA بعد فترة وجيزة من طرحها، مع لعبة The Ancient Art of War ، التي صدرت عام 1984. [ 13 ] كما توفر برامج Microsoft Flight Simulator v2.12 ، [ 14 ] [ 15 ] وJet ، [ 16 ] و Silent Service ، [ 17 ] و Cyrus ، [ 18 ] التي صدرت جميعها عام 1985، دعمًا لتقنية EGA ، إلى جانب نظام التشغيل Windows 1.0 . كانت لعبة King's Quest III من إنتاج شركة Sierra ، والتي صدرت عام 1986، واحدة من أوائل ألعاب الكمبيوتر الشخصي الرئيسية التي استخدمتها.

ظهرت أولى لوحات النسخ المتماثل في أواخر عام 1985، مما خفّض تكلفة نظام EGA. [ 12 ] وبحلول منتصف عام 1986، أصبح نظام EGA المعيار الأكثر شيوعًا لرسومات الأعمال؛ [ 19 ] وبحلول عام 1987، أصبح دعم برامج EGA شائعًا. [ 20 ] يمكن تشغيل معظم البرامج حتى أوائل التسعينيات بنظام EGA، على الرغم من أن الغالبية العظمى من الألعاب التجارية تستخدم دقة 320 × 200 مع 16 لونًا للتوافق مع الإصدارات السابقة من CGA و Tandy ، ولدعم المستخدمين الذين لا يملكون شاشة EGA محسّنة. تُستخدم أوضاع 350 سطرًا في الغالب بواسطة الألعاب المجانية/التجريبية وبرامج التطبيقات، على الرغم من أن لعبة SimCity مثال بارز على لعبة تجارية تعمل بدقة 640 × 350 مع 16 لونًا. [ 21 ] [ 22 ]

تصميم الأجهزة

شاشات IBM MDA وCGA وEGA، جميعها مدعومة بواسطة بطاقة EGA

بطاقة IBM EGA الأصلية هي بطاقة ISA للكمبيوتر الشخصي ذات 8 بت مزودة بذاكرة وصول  عشوائي مدمجة سعتها 64 كيلوبايت . توفر لوحة فرعية اختيارية ( بطاقة توسيع ذاكرة الرسومات ) ذاكرة وصول عشوائي إضافية لا تقل عن 64 كيلوبايت، وتصل إلى 192 كيلوبايت عند استخدام مجموعة وحدات ذاكرة الرسومات . [ 23 ] بدون هذه الترقيات، ستقتصر البطاقة على أربعة ألوان في وضع 640 × 350. [ 24 ]   

يتم الإخراج عبر RGB ذي التشغيل المباشر ، [ 25 ] كما هو الحال مع CGA، ولكن لا يوجد مخرج فيديو مركب . [ 26 ] يمكن تشغيل شاشات MDA وCGA، بالإضافة إلى شاشات الألوان المحسّنة التي تم إصدارها حديثًا للاستخدام مع EGA تحديدًا. [ 27 ]

تستخدم الشاشات الخاصة بـ EGA تصميمًا مزدوج التزامن يمكنه التبديل من 15.7  كيلو هرتز لأوضاع 200 خط إلى 21.8  كيلو هرتز لأوضاع 350 خط. [ 27 ]

بطاقة EGA غير تابعة لشركة IBM

تحتوي العديد من بطاقات EGA على مفاتيح DIP في الجزء الخلفي منها لاختيار نوع الشاشة. عند اختيار CGA، ستعمل البطاقة في وضع 200 سطر وتستخدم 8×8 أحرف في وضع النص . أما عند اختيار EGA، فستعمل البطاقة في وضع 350 سطرًا وتستخدم 8×14 نصًا.

تم بيع بعض بطاقات الرسومات من جهات خارجية، التي تستخدم مواصفات EGA،  بذاكرة وصول عشوائي (RAM) كاملة بسعة 128 كيلوبايت من المصنع، بينما تتضمن بطاقات أخرى ما يصل إلى 256  كيلوبايت لتمكين صفحات رسومات متعددة، ومجموعات أحرف متعددة لوضع النص ، وشاشات عرض كبيرة قابلة للتمرير . [ 8 ] وتقوم بعض بطاقات الرسومات من جهات خارجية، مثل ATI Technologies EGA Wonder ، بتوسيع معيار EGA لتقديم ميزات إضافية مثل أوضاع رسومات موسعة تصل دقتها إلى 800 × 560 ، والكشف التلقائي عن نوع الشاشة. [ 28 ]

القدرات

لوحة ألوان متوافقة مع معيار CGA، أبعادها 320 × 200  ×  16 لونًا.
لوحة ألوان متوافقة مع معيار CGA، أبعادها 640 × 200  ×  16 لونًا.
EGA 640 × 350  ×  16 لونًا، لوحة EGA
لقطة شاشة لمتصفح الويب "أراخني " باستخدام وضع الرسومات 640 × 350. تحتوي لقطة الشاشة على 14 لونًا.
مثال على أحرف وضع النص مع المؤشر

تُنتج بطاقة EGA شاشة عرض تصل إلى 16 لونًا (باستخدام لوحة ألوان ثابتة ، أو لوحة مختارة من نطاق ألوان 64 لونًا (RGB 6 بت) ، حسب الوضع) بدقة عرض متعددة تصل إلى 640  ×  350 بكسل، بالإضافة إلى وضعين أحاديي اللون بدقة عرض أعلى. تتضمن بطاقات EGA ذاكرة قراءة فقط (ROM) لتوسيع نظام BIOS الخاص بالنظام لإضافة وظائف رسومية إضافية، ووحدة تحكم مخصصة لشاشة CRT (CRTC) . [ 29 ]

يدعم جهاز IBM EGA CRTC جميع أوضاع محولات IBM MDA وCGA من خلال خيارات أوضاع محددة، [ 29 ] ولكنه غير متوافق تمامًا مع سجلات Motorola MC6845 المستخدمة في تلك البطاقات، لذا فإن البرامج التي تبرمج السجلات مباشرةً لاختيار الأوضاع قد تُنتج نتائج مختلفة على EGA. [ 30 ]

الدقة المدعومة هي 320  ×  200 و640  ×  200 (على شاشة CGA أو EGA [ 31 ] )، و720  ×  350 و640  ×  350 (على شاشة MDA)، و320  ×  350 و640  ×  350 (على شاشة EGA). تُجري شاشة EGA مسحًا ضوئيًا بمعدل 21.8  كيلوهرتز عند استخدام وضع 350 خطًا، وبمعدل 15.7  كيلوهرتز عند استخدام وضع 200 خط. يبلغ معدل المسح الضوئي الرأسي 60 هرتز لكلا معدلي المسح الأفقي  . [ 27 ]

في وضع الدقة العالية 640  ×  350، الذي يتطلب شاشة EGA محسّنة، يمكن اختيار 16 لونًا من بين 64 لونًا، تشمل جميع تركيبات بتّين لكل بكسل (أربعة مستويات من الشدة) للأحمر والأخضر والأزرق. أما في محولات EGA المزودة  بذاكرة فيديو 64 كيلوبايت فقط، فلا يمكن اختيار سوى 4 ألوان لكل بكسل. [ 27 ] يوفر وضعا الرسومات 640  ×  200 و320  ×  200 توافقًا مع برامج وشاشات CGA، ولكنهما يتيحان استخدام لوحة ألوان CGA الكاملة المكونة من 16 لونًا في آنٍ واحد، بدلًا من لوحات الألوان الأربعة الأصغر التي تقتصر عليها CGA في هذين الوضعين. [ 31 ]

تستخدم أنماط الرسومات ذات الـ 16 لونًا في EGA مستويات البت وسجلات القناع [ 32 ] بالإضافة إلى عمليات البت على مستوى وحدة المعالجة المركزية [ 33 ] لتسريع الرسومات . وقد استُخدمت التقنيات نفسها لاحقًا في VGA .

الأوضاع

يدعم برنامج EGA ما يلي:

  • 640 × 350  ×  16 لونًا (من  لوحة ألوان 6 بت مكونة من 64 لونًا)، نسبة عرض البكسل 1:1.37
  • 640 × 350  ×  لونين، نسبة عرض البكسل 1:1.37
  • 640 × 200  ×  16 لونًا، نسبة عرض البكسل 1:2.4
  • 320 × 200  ×  16 لونًا، نسبة عرض البكسل 1:1.2

أوضاع النص:

  • 40 × 25 مع خط بحجم 8 × 8 بكسل (دقة فعالة تبلغ 320 × 200 )
  • 80 × 25 مع خط بحجم 8 × 8 بكسل (دقة فعالة تبلغ 640 × 200 )
  • 80 × 25 مع خط بحجم 8 × 14 بكسل (دقة فعالة تبلغ 640 × 350 )
  • 80 × 43 مع خط بحجم 8 × 8 بكسل (دقة فعالة تبلغ 640 × 344 )

أوضاع الرسومات الموسعة للوحات الطرف الثالث:

  • 640 × 400
  • 640 × 480
  • 720 × 540
  • 800 × 560

لوحة الألوان

باستخدام معيار EGA، يمكن استخدام جميع ألوان CGA الستة عشر في آنٍ واحد، ويمكن تعيين كل لون منها من لوحة ألوان أكبر تضم 64 لونًا (بتّان لكل من الأحمر والأخضر والأزرق). يتضمن هذا المعيار اللون البني البديل لـ CGA ، مما يسمح باستخدامه دون الحاجة إلى أي أجهزة عرض إضافية. وقد اعتمد معيار VGA اللاحق على هذه الميزة من خلال تعيين كل لون من الألوان الـ 64 من لوحة ألوان أكبر قابلة للتخصيص تضم 256 لونًا.

لا تدعم شاشات EGA القياسية استخدام لوحة الألوان الموسعة في أوضاع 200 خط، لأن الشاشة لا تستطيع التمييز بين توصيلها ببطاقة CGA أو ببطاقة EGA تُخرج وضع 200 خط. تُعيد EGA تعريف بعض دبابيس الموصل لنقل معلومات الألوان الموسعة. في حال توصيل الشاشة ببطاقة CGA، لن تحمل هذه الدبابيس معلومات ألوان صحيحة، وقد تظهر الشاشة مشوشة إذا فسرتها الشاشة على هذا النحو. لهذا السبب، تستخدم شاشات EGA القياسية تخصيص دبابيس CGA في أوضاع 200 خط، مما يسمح باستخدام الشاشة مع بطاقة CGA أيضًا.

بعض شاشات EGA قابلة للتبديل ، ما يعني إمكانية ضبطها لاستخدام لوحة الألوان الكاملة حتى في أوضاع 200 سطر، غالبًا عبر مفتاح ميكانيكي. لم تُصدر سوى بضع ألعاب تجارية تدعم لوحة الألوان الموسعة بدقة 320 × 200 أو 640 × 200 (بما في ذلك نسخة DOS من لعبة Super Off Road ). [ 34 ] [ 35 ]

عند اختيار لون من لوحة ألوان EGA، يتم استخدام بتتين للقنوات الحمراء والخضراء والزرقاء للإشارة إلى القيم 0 أو 1 أو 2 أو 3. على سبيل المثال، لاختيار اللون الأرجواني، ستكون قيم الأحمر والأزرق متوسطة الكثافة (2، أو 10 في النظام الثنائي) وستكون قيمة الأخضر مطفأة (0).

يعرض الجدول أدناه مثالاً على لوحة ألوان مطابقة لألوان CGA الستة عشر القياسية، مع تمثيلاتها بنظام rgbRGB الثنائي (ترتيب بتات البطاقة الداخلية)، حيث تمثل الأحرف الصغيرة بتات الشدة المنخفضة، والأحرف الكبيرة بتات الشدة العالية. كما تظهر القيم العشرية والسداسية عشرية (المحولة إلى ألوان sRGB المكافئة ذات 24 بت ).

اختبار ألوان الشاشة باستخدام لوحة ألوان قياسية مكونة من 16 لونًا
لوحة ألوان EGA الافتراضية المكونة من 16 لونًا، مطابقة لألوان CGA
فِهرِسرقم لوحة الألوان الافتراضيلون لوحة الألوان الافتراضيrgbRGBالنظام الست عشري
00أسود000000رقم 000000
11أزرق000001رقم 0000AA
22أخضر000010#00AA00
33سماوي000011#00AAAA
44أحمر٠٠٠١٠٠AA0000
55أرجواني٠٠٠١٠١#AA00AA
206بني010100AA5500
77أبيض / رمادي فاتح٠٠٠١١١Сааай
568رمادي داكن / أسود فاقع111000555555
579أزرق فاتح1110015555FF
5810أخضر فاتح11101055FF55
5911أزرق سماوي فاتح11101155FFFF
6012أحمر فاقع111100#FF5555
6113لون أرجواني فاتح111101#FF55FF
6214أصفر فاقع111110#FFFF55
6315أبيض ناصع111111#FFFFFF

توضح الصور التالية لوحة ألوان EGA الكاملة بالتفصيل.

جدول ألوان EGA كامل مكون من 64 لونًا

تحديد

مخطط توصيل موصل EGA عند النظر إلى الجزء الخلفي من الكمبيوتر

تستخدم EGA موصلًا أنثويًا مصغرًا من نوع D ذو تسعة دبابيس ( DE-9 ) للإخراج، وهو مطابق لموصل CGA. يتوافق معيار الإشارة وتوزيع الدبابيس مع CGA، مما يسمح باستخدام شاشات EGA على بطاقات CGA والعكس صحيح.

عند التشغيل في أوضاع EGA، تُعاد تهيئة المنافذ 2 و6 و7 لإشارات RGB الثانوية لـ EGA (انظر جدول المنافذ أدناه). عند التشغيل في أوضاع CGA ذات 200 سطر، تكون بطاقة EGA متوافقة تمامًا مع شاشات IBM CGA القياسية؛ ومع ذلك، تختلف توافقية شاشات الجهات الخارجية.

صور أمامية وخلفية لشاشة TVM MD-3، وهي شاشة EGA تابعة لجهة خارجية. مدخل DE-9، ومفتاح الوضع، وأزرار التحكم في التباين والسطوع في الأمام، ومقابض  حجم V وتثبيت V  في الخلف.

في بعض الأحيان، تقوم شاشات الطرف الثالث بتوصيل الطرف الثاني بالأرضي داخليًا. عند توصيلها ببطاقة EGA، يتسبب ذلك في حدوث تماس كهربائي بين مخرج EGA الأحمر الثانوي والأرضي، مما قد يؤدي إلى تلف البطاقة. كما أن بعض الشاشات مصممة بحيث يكون الطرف الثاني هو الأرضي الوحيد، ولن تعمل هذه الشاشات مع بطاقة EGA.

وعلى العكس من ذلك، يجب أن تعمل شاشة EGA مع محول CGA، ولكن إذا لم يتم ضبطها على وضع CGA، فسيتم تأريض الإشارة الحمراء الثانوية (دائمًا صفر)، وستكون الإشارة الزرقاء الثانوية عائمة (غير متصلة)، مما يتسبب في عرض جميع الألوان عالية الكثافة باستثناء اللون البني بشكل غير صحيح، وقد يكون لجميع الألوان مسحة زرقاء متغيرة بسبب الحالة غير المحددة للإشارة الزرقاء الثانوية غير المتصلة.

يحتوي جهاز مراقبة IBM 5154 EGA على وضع توافق خاص مع IBM 5153 CGA عند التشغيل مع إشارات مزامنة CGA، ويقوم تلقائيًا بتغيير ترتيب دبابيس CGA لتجنب جميع المشاكل المذكورة عند التشغيل في هذا الوضع. [ 36 ]

إشارات دبابيس موصل EGA DE-9
دبوساسمأوضاع EGAأوضاع متوافقة مع CGA
1أرضيأرضيأرضي
2SRالأحمر الثانوي (الشدة)أرضي
3العلاقات العامةالأحمر الأساسيأحمر
4PGالأخضر الأساسيأخضر
5بي بيالأزرق الأساسيأزرق
6سنغافورةاللون الأخضر الثانوي (الشدة)شدة
7إس بيالأزرق الثانوي (الشدة)محجوز
8حمزامنة أفقيةمزامنة أفقية
9Vمزامنة عموديةمزامنة عمودية

تتضمن بطاقة IBM EGA الأصلية موصلًا مميزًا (الموصل الأزرق J4، انظر الصورة الأولى في هذه الصفحة)، يوفر الوصول إلى موصلين RCA في الجزء الخلفي من البطاقة، بالإضافة إلى العديد من الإشارات التناظرية والرقمية التي يمكن تهيئة محول EGA لاستخدامها. [ 37 ] بعض البطاقات المقلدة لا تحتوي على موصلات RCA. [ 11 ]

توجد واجهة قلم ضوئي أيضًا على البطاقة الأصلية . [ 38 ] [ 11 ]

رسم خرائط الذاكرة

في وضعَي عرض النصوص الملونة ورسومات CGA، تُخصَّص ذاكرة الفيديو لـ 16  كيلوبايت من العناوين تبدأ من العنوان B8000h، وفي وضع عرض النصوص أحادية اللون (المتوافق مع MDA)، تشغل ذاكرة الفيديو 16  كيلوبايت بدءًا من العنوان B0000h. هذه التخصيصات للعناوين ضرورية للتوافق مع الإصدارات السابقة.

بالنسبة للأوضاع الجديدة في EGA، تبدأ ذاكرة الفيديو من العنوان A0000h وتشغل مساحة 64  كيلوبايت. يُتيح اختلاف عناوين الأساس بين أوضاع الألوان والأوضاع أحادية اللون إمكانية استخدام EGA بالتزامن مع بطاقة رسومات أحادية اللون في نفس الحاسوب، أو استخدام EGA في وضع نص MDA بالتزامن مع CGA في نفس الحاسوب.

أنماط الرسومات الأصلية في EGA مستوية ، على عكس أنماط CGA و Hercules المتداخلة . تُقسّم ذاكرة الفيديو إلى أربعة "مستويات" (باستثناء 640 × 350  ×  2، التي تحتوي على مستوى واحد)، مستوى لكل مكون من مكونات فضاء ألوان RGBI. يُمثّل كل بكسل بت واحد في كل مستوى. إذا كان بت في المستوى الأحمر مُفعّلاً، بينما لا تكون أي من البتات المُكافئة له في المستويات الأخرى مُفعّلة، فسيظهر بكسل أحمر في ذلك الموقع على الشاشة. إذا كانت جميع البتات الأخرى لهذا البكسل مُفعّلة أيضًا، فسيصبح أبيض، وهكذا.

تختلف أحجام الطائرات باختلاف نوع الطائرة:

أحجام طائرات الفيديو EGA
وضعحجم الطائرة
أوضاع 200 سطر، وضع 640 × 350  ×  28 كيلوبايت
640 × 350 مع ذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 64 كيلوبايت16 كيلوبايت
640 × 350 مع ذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعتها 128 كيلوبايت32 كيلوبايت

توجد جميع المستويات في القطاع A000 ضمن مساحة عناوين وحدة المعالجة المركزية. يتم تبديلها بين البنوك، ولا يمكن قراءة سوى مستوى واحد على ناقل وحدة المعالجة المركزية في كل مرة ؛ ومع ذلك، يمكن للمبرمج ضبط سجلات التحكم على البطاقة لاختيار المستويات المراد الكتابة إليها والكتابة إلى عدة مستويات في آن واحد. ويُستثنى من ذلك وضع القراءة  1، حيث تُقرأ جميع المستويات الأربعة وتُقارن ببيانات "مقارنة الألوان" المبرمجة، ويمكن قراءة بايت يشير إلى نتيجة مقارنة جميع المستويات الأربعة على ناقل الإدخال/الإخراج.

اشتكى مطورو البرامج من بطء أداء EGA بسبب تصميمه المسطح، خاصة عند استخدام جهاز كمبيوتر شخصي أو جهاز كمبيوتر من فئة XT، أو بدون ذاكرة فيديو بسعة 256 كيلوبايت. [ 11 ]

إرث

لا تزال لوحات الألوان على نمط EGA مستخدمة في الألعاب الحديثة مثل The Crimson Diamond ، عندما تهدف إلى إعادة إنشاء أسلوب الألعاب القديمة. [ 39 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "محول الرسومات المحسّن من IBM، وبطاقة توسيع ذاكرة الرسومات من IBM، ووحدة ذاكرة الرسومات من IBM" . 10 سبتمبر 1984.
  2. 1 2 معيار الدقة العالية هو أحدث خطوة في تطور رسومات DOS، InfoWorld ، 26 يونيو 1989، ص 48.
  3. 1 2 موجزات إخبارية، تغيير ألوان فريق بيغ بلو، إنفوورلد ، 8 أكتوبر 1984.
  4. تعليمات تثبيت IBM EGA (ملف PDF) . 1984. صفحة 1. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 11 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2020 . 
  5. معيار الرسومات المحسّنة يبلغ مرحلة النضج ، مجلة الكمبيوتر الشخصي ، أغسطس 1986.
  6. بيرمانت، تشارلز (11 فبراير 1986). "تطور معيار EGA لمستخدمي رسومات الحاسوب الشخصي" . مجلة PC . 5 (3). زيف-ديفيس: 33-34 . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2024 - عبر كتب جوجل.
  7. كلارك، دون (23 أبريل 1987). "شركة آي بي إم تُعلن عن سباق جديد لتقنية الفيديو-7" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل : 33. بروكويست 302120522 . 
  8. 1 2 كالينباخ، رولف (28 يوليو 1986). "بارادايس إي جي إيه تجعل التبديل تلقائيًا" . إنفوورلد . ص 53. 
  9. براونشتاين، مارك (23 فبراير 1987). "شركة جينوا سيستمز جاهزة لشحن بطاقة رسومات نصف الحجم بسعر 449 دولارًا" . إنفوورلد . ص 16. 
  10. سكوت مولر، ترقية وإصلاح أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، الطبعة العاشرة، كيو، 1998، رقم ISBN 0-7897-1636-4، ص 515.
  11. 1 2 3 4 5 كالينباخ، رولف (10 مارس 1986). "لوحات العرض: الآن، إنها النصوص والرسومات" . إنفوورلد . المجلد 8، العدد 10. ص 32. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2026 .   
  12. 1 2 بيتروسكي، ماري (19 أغسطس 1985). "السوق يتطلع إلى EGA كمعيار فعلي" . إنفوورلد . مجموعة إنفوورلد الإعلامية، ص 32-36 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2025 . 
  13. "فن الحرب القديم لنظام DOS (1984)" . MobyGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2022 .
  14. "Microsoft Flight Simulator (v2.0) for PC Booter (1984)" . MobyGames .
  15. دوديك، فيرجينيا (23 يوليو 1985). "تحديثات الحاسوب الشخصي" . مجلة الحاسوب الشخصي . ص 53. 
  16. "Jet for DOS (1985)" . MobyGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-12-2022 .
  17. "الخدمة الصامتة لنظام DOS (1985)" . موبي جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2022 .
  18. "Cyrus for DOS (1985)" . MobyGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-12-2022 .
  19. بونتينغ، بوب (26 يونيو 1989). "معيار الدقة العالية هو أحدث خطوة في تطور رسومات نظام التشغيل DOS" . إنفوورلد . المجلد 11، العدد 26، صفحة 48.   
  20. هومل، روبرت (23 يونيو 1987). "احصل على طيف ألوان EGA الكامل" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . ص 311. 
  21. إدواردز، بنج (10 يونيو 2019). "إيجا تبلغ 35 عامًا: 10 ألعاب إيجا أيقونية من الماضي" . مجلة بي سي ماج أستراليا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2022 .
  22. ماكسيس (1990)، رسومات سيم سيتي - مجموعة الرسومات 1 المدن القديمة (IBM-PC) - الصندوق، الدليل، صور القرص (1200 نقطة في البوصة) ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-12-09
  23. تعليمات تثبيت IBM EGA (ملف PDF) . الصفحات 9، 10، 11. مؤرشفة من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 11 فبراير 2022. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 أغسطس 2020 . 
  24. دليل محول الرسومات المحسّن من IBM (ملف PDF) . صفحة 7. 
  25. دليل محول الرسومات المحسّن من IBM (ملف PDF) . صفحة 83. 
  26. هارت، جلين أ. (25 ديسمبر 1984). "آي بي إم تضع معيارًا جديدًا" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . 3 (25). دار نشر زيف-ديفيس: 173.
  27. 1 2 3 4 دليل محول الرسومات المحسّن من IBM (PDF) . الصفحات 5، 6، 7. 
  28. "EGA Wonder أي برنامج. أي شاشة. في أي وقت. 800x560 640x480" . InfoWorld . 17 أغسطس 1987. ص 41. 
  29. 1 2 دليل محول الرسومات المحسّن من IBM (PDF) . الصفحات 1، 81. 
  30. دليل محول الرسومات المحسّن من IBM (PDF) . صفحة 75. 
  31. 1 2 دليل محول الرسومات المحسّن من IBM (PDF) . الصفحات 5، 6، 7. 
  32. تعليمات كاملة لتحميل وحفظ شاشات EGA و VGA ، مايكروسوفت .
  33. ↑ أبرش ، مايكل (2001). "الفصل 43: الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد" . كتاب البرمجة الرسومية الأسود . منشورات مجموعة كوريوليس . ص 1342. ISBN  1-57610-174-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 فبراير 2017 .
  34. swarmik (نوفمبر 2018). "وضع EGA ذو 64 لونًا بدقة 320×200 على الشاشات القابلة للتبديل" . تمبلر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2022 .
  35. RetroArchivesFr (16-12-2018). "سيارة إيفان "الرجل الحديدي" ستيوارت الخارقة للطرق الوعرة" . Retro Archives (بالفرنسية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-12-2022 .
  36. خيارات ومحولات IBM، المجلد 1، "شاشة عرض ملونة محسنة"، الصفحة 4: "عند التشغيل في الوضع 1، تقوم الشاشة بتعيين بتات الإدخال الأربعة إلى 16 لونًا من أصل 64 لونًا ممكنًا كما هو موضح في الجدول التالي." 2 أغسطس 1984.
  37. محول الرسومات المحسّن من IBM (ملف PDF) . IBM. 2 أغسطس 1984. الصفحات 76-78 . 
  38. محول الرسومات المحسّن من IBM (ملف PDF) . IBM. 2 أغسطس 1984. ص 84. 
  39. تمديد، الوقت (21-06-2024). "«لا أهتم بألعاب ثلاثية الأبعاد» - تعرف على المطورين الذين يحافظون على استمرارية EGA في العصر الحديث . تايم إكستنشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2024 .
  • لقطات شاشة نموذجية لألعاب EGA