أنواع لعبة إكس أو

لعبة كاملة من لعبة نوتاكتو، وهي نسخة بائسة من اللعبة

لعبة إكس-أو هي مثال على لعبة من نوع m,n,k ، حيث يتناوب لاعبان على اللعب على لوحة m × n حتى يحصل أحدهما على k من النقاط في صف واحد. [ 1 ] تُعدّ لعبة إكس-أو المعممة لهاراري تعميمًا أوسع. يمكن أيضًا تعميم اللعبة كلعبة من نوع n × n . [ 2 ] ويمكن تعميم اللعبة بشكل أكبر من المتغيرات المذكورة أعلاه باللعب على أي رسم بياني فائق حيث تمثل الصفوف الحواف الفائقة والخلايا الرؤوس .

تشترك العديد من ألعاب الطاولة في عنصر محاولة أن تكون أول من يحصل على n - في صف واحد، بما في ذلك لعبة موريس الثلاثة رجال ، وموريس التسعة رجال ، وبينتي ، وجوموكو ، وكوبيك ، وكونكت فور ، وكوارتو ، وجوبليت ، وأوردر آند كاوس ، وتوس أكروس ، وموجو .

تعود أشكال مختلفة من لعبة إكس أو إلى عدة آلاف من السنين. [ 3 ]

تاريخي

لُعبت نسخة مبكرة من لعبة إكس-أو في الإمبراطورية الرومانية ، حوالي القرن الأول قبل الميلاد. [ 4 ] كانت تُسمى "تيرني لابيلي"، وبدلًا من امتلاك عدد غير محدود من القطع، كان لكل لاعب ثلاث قطع فقط؛ لذا، كان عليهم تحريكها إلى أماكن فارغة لمواصلة اللعب. وقد عُثر على علامات شبكة اللعبة مرسومة بالطباشير في جميع أنحاء روما. [ 5 ] مع ذلك، وفقًا لكتاب كلوديا زاسلافسكي "إكس-أو: وألعاب أخرى من نوع ثلاثة في صف واحد من مصر القديمة إلى الحاسوب الحديث" ، يُمكن تتبع أصول لعبة إكس-أو إلى مصر القديمة . [ 6 ] [ 7 ] وهناك لعبة قديمة أخرى وثيقة الصلة بها هي " موريس الرجال الثلاثة" ، والتي تُلعب أيضًا على شبكة بسيطة وتتطلب ثلاث قطع في صف واحد لإنهاء اللعبة. [ 8 ]

المتغيرات في الأبعاد الأعلى

لعبة إكس أو ثلاثية الأبعاد

لعبة إكس-أو ثلاثية الأبعاد على لوحة 3×3×3. في هذه اللعبة، يفوز اللاعب الأول بسهولة باللعب في المنتصف إذا كان هناك لاعبان.

يمكن لعبها على لوحة مربعات 4×4، والفوز فيها بعدة طرق. تشمل طرق الفوز: أربعة مربعات في خط مستقيم، أو أربعة مربعات في خط قطري، أو أربعة مربعات على شكل معين، أو أربعة مربعات لتكوين مربع. هناك نسخة أخرى، تُسمى كيوبيك ، تُلعب على لوحة مربعات 4×4×4؛ وقد حلّها أورين باتاشنيك عام 1980 (حيث يمكن للاعب الأول فرض الفوز). [ 9 ] كما توجد نسخ أخرى بأبعاد أعلى. [ 10 ]

لا تظهر لعبة إكس-أو ثلاثية الأبعاد دائمًا على شكل لوحة ثلاثية الأبعاد، فبعض النسخ تتخذ أشكالًا مختلفة. على سبيل المثال، في نسختي " غوبليت غوبلرز" [ 11 ] و"أوتريو" [ 12 ] ، يظهر العنصر الثالث على شكل اختلاف في أحجام العلامات (صغيرة، متوسطة، كبيرة). يستطيع اللاعبون "سرقة" مكان الخصم بوضع علامة أكبر فوق علامته الأصغر، أو ببساطة بالتنافس على مكانين متداخلين.

ألعاب البؤس

ميزير تيك تاك تو

في لعبة إكس-أو " ميزير "، يفوز اللاعب إذا حصل خصمه على n من النقاط في صف واحد. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] تُعرف هذه اللعبة أيضًا باسم "إكس-أو التجنب"، [ 14 ] أو " إكس-أو-تاكتيك"، [ 14 ] [ 17 ] أو "إكس-أو العكسي"، [ 15 ] أو "إكس-أو المعكوس". [ 16 ] تنتهي اللعبة في مربع 3×3 بالتعادل. وبشكل عام، يمكن للاعب الأول أن يتعادل أو يفوز.ن{\displaystyle n}لعبة متتالية علىن×ن××ن{\displaystyle n\times n\times \cdots \times n}لوح (بأي بُعد)، عندمان{\displaystyle n}من الغريب أن يبدأ اللاعب الثاني باللعب في الخلية المركزية ثم يعكس تحركات الخصم عبرها. تمنع هذه الاستراتيجية إنشاء أي خط يمر عبر المركز، وأي خط آخر سينشئه اللاعب الثاني قبل أن يعكسه اللاعب الأول. [ 10 ] [ 15 ]

نوتكتو

نوتاكتو هي نسخة عادلة من لعبة إكس أو. وهذا يعني أنه على عكس لعبة إكس أو العادية، يلعب كلا اللاعبين في نوتاكتو بنفس الرمز، وهو إكس. [ 18 ] ويمكن لعبها على لوحة واحدة أو عدة لوحات. [ 19 ]

تتوفر نسخ بألواح أكبر

كويكسو

تُلعب لعبة Quixo على لوحة مكعبات مكونة من خمسة صفوف وخمسة أعمدة، ويشارك فيها لاعبان أو فريقان. [ 20 ] في دور اللاعب، يختار مكعبًا فارغًا أو مكعبًا يحمل رمزه على حافة اللوحة. إذا اختار مكعبًا فارغًا، يُقلب المكعب ليصبح رمز اللاعب (إما X أو O). تنتهي اللعبة عندما يحصل أحد اللاعبين على خمسة رموز متتالية. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

n غير مقيد في صف واحد

تُلعب لعبة "n -in-a-row" غير المقيدة على لوحة لعبة "إكس أو" اللانهائية، حيث يكون الهدف هو أن يحصل أحد اللاعبين على n من الأرقام في صف واحد. [ 2 ]

أموبا

تُلعب لعبة "أموبا" (الأميبا) في المجر على ورق مُربّع؛ وهي نسخة من اللعبة تُسمى "خمسة في صف واحد". يفوز اللاعب الذي يُنهي المباراة بوضع سياج في الملعب بخط متصل ضيق، مما يُشكّل شكلاً يُشبه الأميبا، ومن هنا جاءت التسمية. [ 24 ]

لعبة إكس أو النهائية

في لعبة إكس-أو النهائية ، تتكون اللوحة من لوحة إكس-أو كبيرة، حيث تحتوي كل خانة على لوحة إكس-أو قياسية أخرى. وتحدد الحركة في اللوحات الأصغر موقع الحركة التالية في اللوحة الأكبر. [ 25 ]

الألعاب المتماثلة

لعبة سكرابل بالأرقام

هناك لعبة تُشبه لعبة إكس-أو، لكنها تبدو مختلفة تمامًا ظاهريًا. تُسمى هذه اللعبة "بيك 15" [ 26 ] أو "سكرابل الأرقام" [ 27 ] . يتناوب لاعبان على اختيار رقم بين واحد وتسعة. لا يجوز تكرار أي رقم. يفوز اللاعب الذي يختار ثلاثة أرقام مجموعها 15 [ 26 ] [ 28 ]. إذا استُخدمت جميع الأرقام ولم يحصل أي لاعب على ثلاثة أرقام مجموعها 15، تنتهي اللعبة بالتعادل [ 26 ] . يُظهر تمثيل هذه الأرقام على مربع سحري 3×3 أن اللعبة تُطابق تمامًا لعبة إكس-أو، حيث تُرتّب ثلاثة أرقام في خط مستقيم إذا وفقط إذا كان مجموعها 15 [ 29 ].

لعبة إكس أو

تستخدم لعبة أخرى متماثلة قائمة من تسع كلمات مختارة بعناية، مثل "eat" و"bee" و"less" و"air" و"bits" و"lip" و"soda" و"book" و"lot". يختار كل لاعب كلمة واحدة بالتناوب، وللفوز، يجب عليه اختيار ثلاث كلمات تبدأ بنفس الحرف. يمكن ترتيب الكلمات على شبكة لعبة إكس-أو بحيث يفوز اللاعب الذي يُكوّن صفًا من ثلاث كلمات متتالية. [ 30 ]

أنواع مختلفة من المهارات اليدوية

يمكن لعب لعبة إكس أو (Tic Tac Toe) من خلال دمج عنصر البراعة اليدوية لوضع العلامات. يمكن رمي أشياء مثل الكرات على شبكة (يمكن صنعها من أشياء أخرى مثل الأكواب) للحصول على ثلاث علامات متتالية، مما يترك مجالاً لاحتمالية هبوط العلامات في المكان المقصود ويحفز التمارين البدنية. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

متغيرات أخرى

لعبة إكس أو الرقمية

لعبة إكس أو الرقمية هي نسخة معدلة من اللعبة ابتكرها عالم الرياضيات رونالد غراهام . [ 34 ] تُستخدم الأرقام من 1 إلى 9 في هذه اللعبة. يلعب اللاعب الأول بالأرقام الفردية، بينما يلعب اللاعب الثاني بالأرقام الزوجية. لا يُسمح باستخدام أي رقم أكثر من مرة. يفوز اللاعب الذي يُحقق مجموع 15 نقطة في صف واحد (مجموع 3 أرقام). [ 35 ] يمكن تعميم هذه اللعبة لتشمل لوحة من 1 إلى n. [ 35 ]

خطوط الفحص

في سبعينيات القرن العشرين، أنتجت شركة " تراي-آنج تويز آند جيمز" لعبة ثنائية اللاعبين تُدعى "تشيك لاينز" ، تتكون لوحتها من أحد عشر ثقبًا مُرتبة بنمط هندسي من اثني عشر خطًا مستقيمًا، يحتوي كل خط على ثلاثة من هذه الثقوب. يمتلك كل لاعب خمسة قطع لعب، ويتناوب اللاعبون على وضع قطعة واحدة في أي من الثقوب. يفوز اللاعب الذي يُرتب قطعه أولًا في صفين من ثلاثة قطع (وهي خطوط متقاطعة بحكم التعريف ). إذا لم يفز أي من اللاعبين بحلول الدور العاشر، فإن الأدوار اللاحقة تتضمن تحريك إحدى قطع اللاعب إلى الثقب الفارغ المتبقي، مع اشتراط أن يكون هذا التحريك من ثقب مجاور. [ 36 ]

دوائر متقاطعة مرتين

  • تمت برمجة هذه الخوارزمية عام 1989، وقد تم اختبارها مسبقًا على جهاز Elektronika MK-52 . يوجد أيضًا إصدار من اللعبة بلوحة 3×3 الكلاسيكية، حيث يتطلب الفوز تكوين صفين، بينما لا تتطلب الخوارزمية المنافسة سوى صف واحد. [ 37 ]

لعبة إكس أو الكمومية

تتيح لعبة إكس-أو الكمومية للاعبين وضع تراكب كمومي للأرقام على اللوحة، أي أن تحركات اللاعبين هي "تراكبات" لحركات اللعبة الكلاسيكية الأصلية. وقد ابتكر هذا النوع من اللعبة آلان جوف من مختبرات نوفاتيا. [ 38 ]

لعبة كاملة من لعبة إكس أو البرية

لعبة إكس أو البرية

في لعبة إكس-أو البرية ، يمكن للاعبين اختيار وضع علامة X أو O في كل حركة. [ 7 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] يمكن لعبها كلعبة عادية يفوز فيها اللاعب الذي يُكوّن ثلاثة مربعات متتالية، أو كلعبة "ميزر" حيث يخسر اللاعب. [ 7 ] تُسمى هذه اللعبة أيضًا "إكس-أو اختيارك" [ 42 ] أو "إكس-أو الشيطان".

نداء استغاثة

لعبة غير مكتملة من لعبة SOS على لوحة 8x8

في لعبة SOS ، يختار اللاعبون في كل دور وضع حرف "S" أو "O" في مربع فارغ. [ 43 ] إذا شكّل اللاعب تسلسل SOS عموديًا أو أفقيًا أو قطريًا، فإنه يحصل على نقطة ويحصل على دور إضافي. [ 44 ] اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط (SOS) هو الفائز. [ 43 ] [ 44 ]

تريبل كروس

لعبة تريبل كروس مكتملة

في لعبة تريبل كروس ، يلعب كلا اللاعبين بنفس الرمز (علامة X [ 15 ] أو رقاقة سوداء [ 45 ] ). تُلعَب اللعبة على لوحة مربعة الشكل (1× n) حيث k تساوي 3. [ 15 ] يفوز اللاعب الذي يُكوّن ثلاثة رموز X متتالية (أو رقائق سوداء) في صف واحد. [ 15 ] [ 45 ]

انتقام متتالي

في لعبة الانتقام (n -in-a-row)، يفوز اللاعب الذي يحقق n -in-a-row ما لم يتمكن الخصم من تحقيق n -in-a-row في النقلة التالية حيث يخسر. [ 46 ] [ 15 ]

لعبة إكس أو (دور عشوائي)

في لعبة تيك تاك تو ذات الدور العشوائي، يتم تحديد الدور عن طريق رمي العملة. [ 7 ]

لعبة إكس أو السريعة

في لعبة إكس-أو السريعة، يمكن للاعبين في كل دور وضع علاماتهم في أي مربعات يرغبون بها بشرط أن تكون جميع العلامات في نفس الصف الرأسي أو الأفقي. الفائز هو اللاعب الذي يضع العلامة الأخيرة. [ 47 ]

مراجع

  1. فام، دوك-نغيا؛ بارك، سيونغ-باي (12 نوفمبر 2014). مؤتمر PRICAI 2014: اتجاهات الذكاء الاصطناعي: المؤتمر الدولي الثالث عشر لمنطقة المحيط الهادئ حول الذكاء الاصطناعي، PRICAI 2014، غولد كوست، كوينزلاند، أستراليا، 1-5 ديسمبر 2014، وقائع المؤتمر . سبرينغر. ISBN 9783319135601تمت أرشفة النسخة الأصلية بتاريخ 23-08-2017 .
  2. 1 2 بيك، جوزيف (2008). الألعاب التوافقية: نظرية لعبة إكس أو . مطبعة جامعة كامبريدج. ISBN 9780521461009.
  3. إبستين، ريتشارد أ. (28-06-2014). نظرية المقامرة والمنطق الإحصائي، طبعة منقحة . دار النشر الخليجية المهنية. ISBN 9780080571843تمت أرشفة النسخة الأصلية بتاريخ 21-12-2016 .
  4. ^ كيساتشانين، برانيسلاف. جلاوتس ، مارجريت (26/11/2014). التقدم في رؤية الكمبيوتر المدمجة . سبرينغر. رقم ISBN 9783319093871تمت أرشفة النسخة الأصلية بتاريخ 30-11-2017 .
  5. "ألعاب الطاولة الرومانية - تيرني لابيللي" . www.aerobiologicalengineering.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2016 .
  6. زاسلافسكي، كلوديا (1982). لعبة إكس أو: وألعاب أخرى من نوع "ثلاثة في صف واحد" من مصر القديمة إلى الحاسوب الحديث . كرويل. ISBN 0-690-04316-3.
  7. 1 2 3 4 إبستين، ريتشارد أ. (28-12-2012). نظرية المقامرة والمنطق الإحصائي . دار النشر الأكاديمية. ISBN 9780123978707تمت أرشفة النسخة الأصلية بتاريخ 30-11-2017 .
  8. كلية كانيسيوس – ألعاب موريس ، مؤرشفة بتاريخ 13 مارس 2013 في أرشيف الإنترنت
  9. أورين باتاشنيك، "كيوبيك: 4 × 4 × 4 تيك تاك تو"، مجلة الرياضيات 53 (1980) 202-216.
  10. 1 2 غولومب، سولومون وهيلز، ألفريد و. (2002)، "لعبة إكس أو المكعب الفائق"، المزيد من ألعاب الحظ (بيركلي، كاليفورنيا، 2000) ، منشورات معهد أبحاث العلوم الرياضية، المجلد 42، كامبريدج: مطبعة جامعة كامبريدج، الصفحات 167-182 ، MR 1973012   .
  11. ماكفيتورز، بي. جانيل؛ بالفي، كايلي (1 مايو 2017). "نحن في حصة الرياضيات نلعب ألعابًا، لا نلعب ألعابًا في حصة الرياضيات". تدريس الرياضيات في المرحلة المتوسطة . 22 (9): 534-544 . doi : 10.5951/mathteacmiddscho.22.9.0534 .
  12. كوبوتا، رونا؛ ترويليه، لوسيان؛ ماتسوزاكي، كيمينوري (ديسمبر 2022). "سيتم حل مسألة أوتريو ثلاثية اللاعبين بشكل قوي". المؤتمر الدولي لعام 2022 حول تقنيات وتطبيقات الذكاء الاصطناعي (TAAI) . الصفحات 30-35 . doi : 10.1109/TAAI57707.2022.00015 . ISBN  979-8-3503-9950-9. S2CID 257408458 . 
  13. أفرباخ، بوني ؛ تشين، أورين (1980)، حل المشكلات من خلال الرياضيات الترفيهية ، دوفر، ص 252 ، ISBN  9780486131740.
  14. ١ ٢ ٣ "لعبة إكس أو (مخبأ الرياضيات)" . mathlair.allfunandgames.ca. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠ ديسمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣ ديسمبر ٢٠١٦ .
  15. 1 2 3 4 5 6 7 ما، وي جي. "لعبة إكس أو المعممة" . www.weijima.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2016 .
  16. 1 2 أرمسترونغ، تريشيا (18-12-2016). حل الدماغ الكامل: أدوات التفكير لمساعدة الطلاب على الملاحظة، وإقامة الروابط، وحل المشكلات . دار نشر بيمبروك المحدودة. ISBN 9781551381565تمت أرشفة النسخة الأصلية بتاريخ 30-11-2017 .
  17. سيلفرمان، ديفيد ل. (1991). دورك: ألغاز المنطق والرياضيات والكلمات للمتحمسين . شركة كورير. ISBN 9780486267319.
  18. كرام، سكوت. "كيفية لعب لعبة نوتاكتو والفوز بها" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2016 .
  19. كرام، سكوت. "أسرار نيم (نوتاكتو)" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25-11-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-12-2016 .
  20. 1 2 "Quixo (R)" . www.math.uaa.alaska.edu. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-09-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2016-12-18 .
  21. "Quixo - Games - Galapemy" . www.galapemy.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2016 .
  22. "كويكسيو" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 8 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  23. ^ جولاداي ، سونيا موسر (2007-01-01). Los Libros de Acedrex Dados E Tablas: الأبعاد التاريخية والفنية والميتافيزيقية لكتاب الألعاب ألفونسو العاشر . رقم ISBN 9780549274346تمت أرشفة النسخة الأصلية بتاريخ 2017-02-15 .
  24. "Amőba (játék)" ، ويكيبيديا (باللغة المجرية)، 15 فبراير 2019 ، استرجاعها 18 نوفمبر 2020
  25. أورلين، بن (16 يونيو 2013). "لعبة إكس أو المثالية" . الرياضيات برسومات سيئة . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2023 .
  26. 1 2 3 جول، جاسبر (19 أغسطس 2011). نصف واقعي: ألعاب الفيديو بين القواعد الحقيقية والعوالم الخيالية . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 9780262516518تمت أرشفة النسخة الأصلية بتاريخ 30-11-2017 .
  27. ميشون، جون أ . (1967-01-01). "لعبة جام: لعبة متماثلة مع لعبة إكس أو". المجلة الأمريكية لعلم النفس . 80 (1): 137-140 . doi : 10.2307/1420555 . JSTOR 1420555. PMID 6036351 .  
  28. "سحر لعبة إكس أو" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2016 .
  29. "يا إلهي! سأدرس الرياضيات!: لعبة إكس أو كمربع سحري" . يا إلهي! سأدرس الرياضيات! 30 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2016 .
  30. شومر، بيتر د.، رحلات رياضية.
  31. كاملا، جيم (سبتمبر 2013). "دقيقة للفوز: بديل ممتع لتحسين اللياقة البدنية المرتبطة بالمهارات". استراتيجيات . 26 (5): 25-29 . doi : 10.1080/08924562.2013.820537 . S2CID 145787133 . 
  32. ^ بوستما ، ديس. فان ديلدن، روبي؛ والينجا، ويتس؛ كويكويك، جيروين؛ فان بيجنوم، بيرت جان؛ سالم، فهيم أ. فان هيلفورد، إيفو؛ ريدسما ، دينيس (17 أكتوبر 2019). نحو تمارين رياضية ذكية: التصاميم الأولى . تشي بلاي '19 ملخصات موسعة. ص 619 – 630. دوى : 10.1145 / 3341215.3356306 . اتش دي ال : 1871.1/5a946ccf-5f5b-4cab-b47e-824508c4d709 . S2CID 204837195 .  
  33. رور، سيدريك؛ فارجير، باتريك؛ جيرو، غيوم؛ سيسي، فاليريان؛ باسكو، دينيس؛ لينتيلون-كايستنر، فانيسا (1 أبريل 2022). "الألعاب الرياضية التفاعلية في وضع اللعب الجماعي والمنافسة بين الفرق باستخدام لعبة Play Lü: تأثيرها على النشاط البدني المعتدل إلى الشديد لدى المراهقين واهتمامهم بالمواقف المختلفة" . المجلة الدولية للنشاط البدني والصحة . 1 (1). doi : 10.18122/ijpah1.1.3.boisestate .
  34. ماركوفسكي، جورج. "لعبة إكس أو الرقمية" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2016 .
  35. 1 2 ساندلوند، برايس؛ ستالي، كيريك؛ ديكسون، مايكل؛ بتلر، ستيف. "لعبة إكس أو الرقمية على لوحة 4 × 4" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 20-10-2016.
  36. تم أرشفة سطور التحقق في 2016-03-04 في Wayback Machine ، BoardGameGeek، تم استرجاعها في 2013-09-13.
  37. دوائر متقاطعة مرتين
  38. غوف، آلان (نوفمبر 2006). "لعبة إكس-أو الكمومية: استعارة تعليمية للتراكب في ميكانيكا الكم". المجلة الأمريكية للفيزياء . 74 (11). كوليدج بارك، ماريلاند: الرابطة الأمريكية لمعلمي الفيزياء: 962-973 . Bibcode : 2006AmJPh..74..962G . doi : 10.1119/1.2213635 . ISSN 0002-9505 . 
  39. "ألغاز في التعليم - لعبة إكس أو البرية" . puzzles.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2016 .
  40. مندلسون، إليوت (2016-02-03). مدخل إلى نظرية الألعاب وتطبيقاتها . مطبعة سي آر سي. رقم ISBN 9781482285871تمت أرشفة النسخة الأصلية بتاريخ 30-11-2017 .
  41. "أشكال مختلفة من لعبة إكس أو" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2016 .
  42. "ألعاب المخيم" . americanriverresort.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2016 .
  43. 1 2 هاريلسون، أنجي (2007-07-01). الأنماط - الأدب والفنون والعلوم . دار بروفروك للنشر. ISBN 9781593632618تمت أرشفة النسخة الأصلية بتاريخ 21-12-2016 .
  44. 1 2 "لعبة نداء استغاثة" . SlideME. 14 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2016 .
  45. 1 2 مندلسون، إليوت (2004-07-03). مدخل إلى نظرية الألعاب وتطبيقاتها . مطبعة سي آر سي. رقم ISBN 9781584883005.
  46. و.، وايسشتاين، إريك. "لعبة إكس أو" . mathworld.wolfram.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10-12-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-12-2016 .{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  47. سيلفرمان، ديفيد ل. (1991-01-01). دورك: ألغاز المنطق والرياضيات والكلمات للمتحمسين . شركة كورير. ISBN 9780486267319.