التلاعب بالكرة

ثنائي يقوم بتمرير الكرات بشكل أساسي بين شخصين باستخدام الهراوات

يُعدّ التلاعب بالكرات عن طريق الرمي الشكل الأكثر شيوعًا من أشكال التلاعب بالكرات. [ 1 ] ويمكن استخدام التلاعب بالكرات عن طريق الرمي كفن أدائي ، أو رياضة ، أو شكل من أشكال التمارين الرياضية ، أو كوسيلة للتأمل ، أو نشاط ترفيهي أو هواية.

في فن التلاعب بالأشياء عن طريق الرمي، تُرمى أشياء مثل الكرات ، وأكياس الفول ، والحلقات ، والهراوات ، وغيرها ، في الهواء ثم تُلتقط. يُعدّ التلاعب بالأشياء عن طريق الرمي شكلاً من أشكال التلاعب بالأشياء .

تقنيات وأنماط التلاعب بالكرات

تعتمد مهارة التلاعب بالكرات على عدد من المبادئ والأنماط الأساسية. معظم الأنماط الأكثر تعقيداً هي تنويعات على الأنماط الأساسية، ويجب أن يلتزم كل أداء لهذه المهارة بهذه المبادئ الأساسية.

المبادئ الأساسية

بحسب معظم المصادر، يُعرَّف التلاعب بالكرات بأنه رمي الأشياء والتقاطها، حيث يفوق عدد الكرات عدد الأيدي (أو أحيانًا أجزاء أخرى من الجسم) المستخدمة في الرمي والتقاطها. [ 2 ] يُعتبر رمي ثلاث كرات والتقاطها بين يدين تلاعبًا بالكرات، لأن عدد الكرات يفوق عدد الأيدي. أما رمي كرتين بين يدين فلا يُعتبر تلاعبًا بالكرات، لأن عدد الكرات يساوي عدد الأيدي.

بير غريلز يؤدي حركات بهلوانية في عام 2016

الأنماط الأساسية

هناك ثلاثة أنماط أساسية في فن التلاعب بالكرات مع العديد من الاختلافات، بعضها معقد للغاية، والتي تستند إلى هذه الأنماط الأساسية.

دش

دش

يُعدّ نمط "الرش" النمط الأكثر شيوعًا في صور ورسومات لاعبي الخفة (مع أنه غالبًا ما يُبالغ فيه). تتبع الأشياء التي يتم التلاعب بها نمطًا دائريًا، حيث تقوم إحدى اليدين برمي الأشياء عاليًا، بينما تقوم الأخرى بتمريرها أو رميها منخفضًا إلى اليد الأولى. يمكن استخدام هذا النمط للتلاعب بعدد فردي أو زوجي من الأشياء. في نظام التدوين Siteswap ، يُطلق على رش ثلاثة أشياء اسم "51".

كاسكيد

كاسكيد

يُعدّ نمط التتابع غالبًا النمط الأول الذي يُعلّم للمبتدئين في فنّ التلاعب بالكرات . تتبع الكرات المُتلاعب بها شكل الرقم ثمانية أفقيًا، حيث تُلقي كل يد الكرة إلى نفس الارتفاع عندما تصل الكرة السابقة إلى ذروتها. يُستخدم هذا النمط عادةً للتلاعب بعدد فردي من الكرات. في نظام التدوين، يُطلق على تتابع ثلاث كرات اسم "3".

نافورة

نافورة

النافورة هي حركة تقوم فيها كل يد برمي الأشياء والتقاطها دون أن تنتقل إلى اليد الأخرى. يُستخدم هذا النمط عادةً في التلاعب بعدد زوجي من الأشياء. في نظام تدوين تبادل المواقع، تُسمى نافورة من أربعة أشياء "4".

أنماط وحيل متقدمة

صندوق
عمود
فوضى ميل

إلى جانب الشلال (أو الشلال العكسي )، تشمل أنماط الرمي الأخرى المربع أو العمود ، وأي عدد من الأنماط المتعددة أو حيل التلاعب بالكرة داخل النمط .

تتضمن العروض أيضاً حركات بهلوانية مسلية مثل اليويو والروبوت ، والتي توحي بأن الكرات متصلة ببعضها أو بجسم اللاعب. وبإضافة مهارات أساسية إلى أي نمط من أنماط التلاعب بالكرات، يمكن زيادة تعقيد النمط تدريجياً .

توجد أنماط معقدة للغاية ، مثل نمط " ميلز ميس" الذي يُنسب على نطاق واسع إلى ستيف ميلز من فرقة "ذا دازلينغ ميلز فاميلي". ويمكن أن يظهر للاعب الخفة عدد من الأشكال المختلفة لأي نمط معين؛ فعلى سبيل المثال، لنمط "ميلز ميس" ثلاثة أشكال معروفة على الأقل، تُنتج بإضافة حركات استعراضية مثل القطع ، والإمساك ، والتوقف ، والحمل . ويُشير مصطلح "ميلز" في اللغة الدارجة إلى أي نمط في فن الخفة تتقاطع فيه اليدان ذهابًا وإيابًا. ويمكن أداء أي نمط صالح في نظام "سايت سواب" بالطريقة التقليدية، أو العكسية، أو بأسلوب "ميلز".

أنماط أخرى

فيما يلي قائمة بأنماط الكرات الثلاث الشائعة الأخرى.

أداء

فن التلاعب بالكرات - عرض شوارع في الدنمارك

استُخدم فن التلاعب بالكرات كمهارة أدائية لآلاف السنين. وكان التلاعب بالكرات بالرمي عنصرًا أساسيًا في هذه العروض، ولا يزال يشكل جزءًا رئيسيًا منها حتى يومنا هذا. وتنقسم عروض التلاعب بالكرات إلى نوعين رئيسيين: عرض يُبرز المهارة التقنية للمُتلاعب، وعرض يجمع بين التلاعب بالكرات والكوميديا. ويمكن تقديم هذين النوعين كعروض استعراضية، أو كعروض ترفيهية متنقلة، أو كعروض حرة ثابتة. ويمكن أن تُصاحب جميع أنواع العروض موسيقى، أو مهارات سيرك أخرى، أو فنانين آخرين.

تمرير الطعام وتغذيته

التمرير هو فنّ التلاعب بالأشياء، حيث يقوم اثنان أو أكثر من اللاعبين برميها بين أيديهم. أكثر أنواع التمرير شيوعًا هو عندما يتبادل لاعبان ستة أشياء ويؤديان حركات بهلوانية متنوعة بالإضافة إلى هذا النمط الأساسي. يمكن زيادة عدد الأشياء التي يتم التلاعب بها بين شخصين، حيث يُعدّ تمرير 7 أو 8 أو حتى 9 أشياء أمرًا شائعًا. وقد سُجّلت أرقام أعلى، حيث بلغ الرقم القياسي الحالي لتمرير العصي 13 عصا بين اللاعبين.

يُؤدّى نوعٌ من التمرير يُسمى " التغذية" ، ويشارك فيه ثلاثة أو أكثر من مُشعوذين. أكثر التشكيلات شيوعًا هي التي يؤديها ثلاثة مُشعوذين: يقوم مُشعوذ واحد ( المُغذي ) بتمرير الكرات بالتناوب إلى كلٍّ من المُشعوذين الآخرين ( المُغذّيين ) بينما يقفون على شكل مثلث. يمكن تغيير إيقاع التلاعب بالكرات وطريقة رميها بين المُشعوذين. يمكن أداء التغذية بأن يقوم مُغذي واحد بتغذية عدة مُغذّيين، أو بمزيج من عدة مُغذيين ومُغذّيين في نمط واحد.

تتراوح أنماط التمرير والتغذية والحيل في فن التلاعب بالكرات من البسيطة إلى المعقدة للغاية. ويتم تطوير أنماط وحيل جديدة وممارستها في مؤتمرات التلاعب بالكرات .

رياضة

تُعدّ رياضة التلاعب بالكرات رياضة تنافسية، حيث يسعى المتنافسون إلى تحسين حركاتهم وأدائهم ضمن مجموعة متنوعة من التخصصات والفئات. تُقام مسابقات فردية وجماعية. وقد ساهم جيسون غارفيلد في نشر هذا النوع من التلاعب في الولايات المتحدة الأمريكية. وازدادت شعبيته بعد تنظيمه لمسابقة الاتحاد العالمي للتلاعب بالكرات عام ٢٠٠٤، والتي أصبحت الآن حدثًا سنويًا.

التمارين واللياقة البدنية

يُعدّ التلاعب بالكرات نشاطًا هوائيًا عاليًا ، إذ يزيد من معدل ضربات القلب والتنفس . كما يُساعد على تطوير التناسق الجيد بين اليد والعين ، واللياقة البدنية، والتوازن.

ردود الفعل

يُساعد التلاعب بالكرات على تنمية ردود الفعل السريعة ، بل إنّ مُمارسي هذه الرياضة يُطوّرون " ردود فعل مُتقدّمة "، وهي ردود فعل لا ترتبط عادةً بالنشاط البشري العادي. تتشكّل هذه الردود من خلال تكرار عملياتٍ صعبةٍ وبطيئة التعلّم في البداية. ومع تطوّر هذه العمليات إلى أفعالٍ تلقائية، تُضاف مهاراتٌ أخرى أكثر صعوبةً أو تعقيدًا إلى المهارات السابقة المُتقنة. تُصبح هذه المهارات الجديدة الأكثر تعقيدًا تلقائيةً في نهاية المطاف، وتتطوّر ردود فعل مُتقدّمة غير عادية. على سبيل المثال، قد يكون التقاط بيضة دجاجة نيئة أمرًا صعبًا على مُمارس التلاعب المبتدئ، بينما قد يتمكّن مُمارس التلاعب الأكثر مهارةً من التقاط بيضةٍ تُلقى نحوه دون أن تنكسر ، دون أن تُكسر ، دون سابق إنذار.

تأمل

على نحوٍ مُفارِق، فإنّ العمليات نفسها المعروفة بتمرين الجسم، يُمكن أن تكون أيضًا نشاطًا مُريحًا للغاية. فمثل التأمل ، يُمكن أن يُساعد التلاعب بنمطٍ أو أنماطٍ مُتكررة على صرف انتباه المرء عن الضغوط التي قد يُواجهها في حياته اليومية. يُمكن أن يُصبح الارتفاع والانخفاض المُستمر للأشياء، وانتظام الإيقاعات، أشبه بالتنويم المغناطيسي، وقد يبدو انتباه المُتلاعب، وهو مُركّز بشدة على نمط التلاعب، وكأنه يتسع، بل ويُحيط بالكون.

استجمام

كهواية، يتميز فن التلاعب بالكرات بمزايا عديدة. فإلى جانب فوائده الصحية المذكورة سابقًا، يكون التلاعب بالكرات في أبهى صوره عند ممارسته في جوٍّ اجتماعي. معداته رخيصة الثمن أو مجانية - مع وجود معدات باهظة الثمن أيضًا - كما أنها سهلة الحمل. يُعدّ التلاعب بالكرات وسيلة رائعة لكسر الجليد في الحفلات والتجمعات الاجتماعية الأخرى . عادةً ما يكون ممارسو هذا الفن ودودين، وغالبًا ما يكونون على استعداد تام لتقديم النصائح للمبتدئين. تُشكّل مؤتمرات التلاعب بالكرات ، والنوادي، والتجمعات الأخرى التي يجتمع فيها ممارسو هذا الفن، أماكن مثالية للقاء وتبادل الخبرات، سواءً للمحترفين أو المبتدئين أو حتى لمن لا يمارسونه - والذين غالبًا ما يجدون أنفسهم يمارسونه بأنفسهم.

في عام 1990، قدرت الرابطة الدولية للمشعوذين أن 23% من الأمريكيين يستطيعون التلاعب بثلاث كرات متتالية. [ 3 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. تعريفات "التلاعب بالكرات" تقتصر على التلاعب بالكرات عن طريق الرمي:
    • "يقوم برمي الأشياء في الهواء باستمرار والتقاطها (عدد من الأشياء) بحيث يبقى واحد منها على الأقل في الهواء أثناء التعامل مع الأشياء الأخرى، وعادة ما يكون ذلك من أجل تسلية الآخرين." - " الشعوذة "، OxfordDictionaries.com .
    • "إبقاء عدة أشياء في حالة حركة في الهواء في نفس الوقت عن طريق رميها والتقاطها بشكل متكرر." - " الشعوذةMerriam-Webster.com .
    • "إبقاء (شيئين أو أكثر) في الهواء في وقت واحد عن طريق رميهما والتقاطهما بالتناوب." - (1983). قاموس التراث الأمريكي . ورد في: إرنست، جيمس (2011). التلاعب بالكرات ، ص 1. ISBN 9781591000273.
    • في القرن الحادي والعشرين، يُطلق مصطلح " المشعوذ " على ذلك النوع من الفنانين الذين يقذفون الأشياء من يد إلى أخرى في تسلسل إيقاعي متواصل دون إسقاطها على الأرض. - باتروورث، فيليب (2005). السحر على المسرح الإنجليزي المبكر ، ص 3. ISBN 9780521825139.
  2. على سبيل المثال، ""1. ما هو التلاعب بالكرات؟"، IJDb . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) . ورد ذكره في روزنبرغر، فيليب (2011). أساسيات التلاعب بالكرات، لماذا وكيف . ISBN 9780983339700.
  3. عالم البهلوان ، المجلد 42، العدد 3. مؤرشف بتاريخ 30 نوفمبر 2022 في أرشيف الإنترنت . ورد ذكره في: هافليك، جوزيف ت. (2008). أثر تغيير منظور الصورة وأسلوبها على اكتساب مهارة التلاعب بالكرات باستخدام التعليم المعياري عبر الإنترنت ، ص 97. جامعة تمبل. ISBN 9780549775423.

للمزيد من القراءة

  • دانسي، تشارلي (1994). موسوعة التلاعب بالكرات . باترفينجرز. ISBN 978 1898 591139.
  • دانسي، تشارلي (1995). موسوعة فنون التلاعب بالهراوات . باترفينجرز. ISBN 978 1898 591139.
  • فينيغان، ديف؛ وآخرون (1992). البهلوان الكامل . باترفينجرز. ISBN 978 0951324028.