الوسادة الافتراضية

الوسادة الافتراضية [ أ ] هي ملحق لألعاب الفيديو يوفر ردود فعل لمسية، صدر عام 1992 لجهاز NEC PC Engine . تتيح هذه الوسادة للاعبين الشعور بتأثير هجمات الأعداء على أجسادهم من خلال الاهتزازات الصوتية. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

في عام 1993، أفادت مجلة GamePro بإمكانية إطلاق المنتج لمالكي جهاز Turbo Duo . [ 4 ] وذكرت مجلتا Electronic Gaming Monthly و Game Mania أن شركة Matsushita Electric كانت تُنتج جهازًا مشابهًا . [ 5 ] [ 6 ]

استقبال

وصفت مجلة Consolemania الفكرة بأنها "غبية". [ 7 ] ونشر موقع Electric Brain مراجعة شاملة يوصي فيها بهذا الملحق، مشيرًا إلى أنه يعمل أيضًا مع أجهزة ألعاب أخرى. [ 8 ]

إرث

في عام 1994، أوصت مجلة VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine بجهاز Aura Interactor لمحبي Virtual Cushion. [ 9 ]

في عام 1999، وصفت مجلة Markt+Technik 's Video Games الوسادة الافتراضية بأنها "أول حزمة اهتزاز في تاريخ ألعاب الفيديو". [ 10 ]

في عام 2016، تذكرت شركة HobbyConsolas الجهاز باعتباره جهازًا طرفيًا مبتكرًا من التسعينيات. [ 11 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :バ ー チ ャ ル ク ッ シ ョ ン، هيبورن : باشارو كوشون

مراجع

  1. "النظام - PC Engine Virtual Cushion" . www.pcengine-fx.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2024 .
  2. ^ "バ ー チ ャ ル ク ッ シ ョ ン" . .徹夜城の多趣味の城. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2024 .
  3. "[كمبيوتر شخصي エンジン]メタモジュピター" .だんぼーるはうすinブログ(باللغة اليابانية).
  4. "مساعدو الأجهزة" . جيم برو (الطبعة 45 ). الولايات المتحدة. 6 يونيو 2023. ص 168. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2024 عبر Archive.org.  
  5. "الأخبار الدولية" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية (العدد 43 ). الولايات المتحدة. فبراير 1993. ص 68. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2024 عبر موقع Archive.org.  
  6. "الوسادة الافتراضية" . مجلة غيم مانيا ( الطبعة الخامسة). المملكة المتحدة. مايو 1993. ص 8. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2024 عبر موقع Archive.org.  
  7. "صُنع في اليابان" . كونسولمانيا ( الطبعة 19). إيطاليا. مايو 1993. ص 13. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2024 عبر موقع Archive.org.  
  8. "ذبذبات جيدة، جيدة" . الدماغ الكهربائي ( الطبعة 33). المملكة المتحدة. أبريل 1993. ص 5. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2024 عبر Archive.org.  
  9. "Vest to Kill" . مجلة ألعاب الفيديو: المجلة الأمثل للألعاب ( العدد 65). الولايات المتحدة. يونيو 1994. ص 90. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2024 عبر Archive.org.  
  10. "نصائح لـ Sammler und solche, die es werden wollen" . ألعاب الفيديو (طبعة 1999-03 ). ألمانيا. مارس 1999. ص. 37 . تم الاسترجاع 29 يوليو 2024 عبر Archive.org.  
  11. ^ "Periféricos tan imposibles como increíbles" . هوبي كونسولاس . إسبانيا. 2016. ص 295 – 226 . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2024 عبر Archive.org.