توربوجرافكس-16

محرك TurboGrafx-16/PC


محرك TurboGrafx-16 من أمريكا الشمالية (أعلى) ومحرك الكمبيوتر الياباني الأصلي (أسفل)
الشركة المصنعةشركة إن إي سي للإلكترونيات المنزلية
يكتبوحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية
جيلرابعا
تاريخ الافراج عنه
عمر1987–1994
تم إيقافه
الوحدات المباعة
  • 5.62 مليون [1] (بطاقة هوكارد فقط)
  • 2.02 مليون (CD-ROM 2 + Duo)
وسائطبطاقة هوكارد
وحدة المعالجة المركزيةهدسون سوفت HuC6280 @ 7.16 ميجا هرتز
ذاكرة
  • 8 كيلوبايت ذاكرة الوصول العشوائي
  • 64 كيلو بايت من ذاكرة الفيديو
عرضمخرج تلفزيون مركب أو RF؛
565×242 أو 256×239، لوحة ألوان 512، 482 لونًا على الشاشة
الرسوماتHuC6270 فولت تيار مستمر، HuC6260 فولت تيار متردد
صوتHudson Soft HuC6280 ، PSG، 5 إلى 10 بت ستيريو PCM
خليفة

TurboGrafx -16 ، المعروف باسم PC Engine [a] خارج أمريكا الشمالية، هو وحدة تحكم في ألعاب الفيديو المنزلية صممتها Hudson Soft وبيعت بواسطة NEC Home Electronics . كانت أول وحدة تحكم يتم تسويقها في الجيل الرابع ، والمعروف باسم عصر 16 بت، ولكن في الواقع، تحتوي الوحدة على وحدة معالجة مركزية (CPU) 8 بت مقترنة بمعالج رسوميات 16 بت، مما يجعل الادعاء إعلانًا كاذبًا إلى حد ما . تم إصداره في اليابان عام 1987 وفي أمريكا الشمالية عام 1989. في أوروبا [2] تم استيراد النموذج الياباني بشكل غير رسمي وتوزيعه في المملكة المتحدة [3] وفرنسا منذ عام 1988. في اليابان، تم إطلاق النظام كمنافس لـ Famicom ، لكن الإصدار المتأخر في الولايات المتحدة يعني أنه انتهى به الأمر إلى التنافس مع Sega Genesis ولاحقًا Super NES .

تحتوي وحدة التحكم على وحدة معالجة مركزية 8 بت وشريحة وحدة معالجة رسوميات 16 بت مزدوجة تتكون من وحدة تحكم عرض الفيديو (VDC) ومشفر ألوان الفيديو. وحدات معالجة الرسوميات قادرة على عرض 482 لونًا في وقت واحد، من أصل 512. بأبعاد 14 سم × 14 سم × 3.8 سم (5.5 بوصة × 5.5 بوصة × 1.5 بوصة)، يعد محرك الكمبيوتر الياباني أصغر وحدة تحكم ألعاب منزلية رئيسية تم تصنيعها على الإطلاق. [4] [5] تم إصدار الألعاب على خراطيش HuCard ولاحقًا تنسيق CD-ROM البصري مع الوظيفة الإضافية TurboGrafx-CD. انتقد البعض "16" في اسمها في أمريكا الشمالية وتسويق وحدة التحكم كمنصة 16 بت على الرغم من وجود وحدة معالجة مركزية 8 بت باعتبارها خادعة. [6]

في اليابان، حقق محرك الكمبيوتر نجاحًا كبيرًا. فقد اكتسب دعمًا قويًا من جهات خارجية وأصبح في النهاية المنافس الرئيسي لجهاز Super Famicom . ومع ذلك، فشل TurboGrafx-16 في اقتحام سوق أمريكا الشمالية وكان فشلًا تجاريًا، وقد ألقي باللوم في ذلك على الإصدار المتأخر والتسويق الرديء. [ 7] في أوروبا، تم استيراد النماذج اليابانية وتعديلها وتوزيعها في فرنسا والمملكة المتحدة بدءًا من عام 1988، [3] ولكن تم إلغاء نموذج PAL الرسمي (المسمى ببساطة "TurboGrafx" بدون "16") المخطط له لعام 1990 بعد الإطلاق المخيب للآمال في أمريكا الشمالية مع تصفية المخزون المصنع بالفعل من الأنظمة عبر تجار التجزئة بالبريد. [8]

تم تصنيع ما لا يقل عن 17 طرازًا مميزًا من وحدة التحكم، بما في ذلك الإصدارات المحمولة وتلك التي دمجت الوظيفة الإضافية للقرص المضغوط. [9] تم طرح نموذج محسن، PC Engine SuperGrafx ، في السوق في عام 1989. وقد تميز بالعديد من تحسينات الأداء وكان من المفترض أن يحل محل محرك الكمبيوتر القياسي. لقد فشل في الانتشار - تم إصدار ستة عناوين فقط استفادت من القوة المضافة وتم إيقافه بسرعة. تم إيقاف النموذج النهائي في عام 1994. وخلفه PC-FX ، والذي تم إصداره في اليابان فقط ولم يكن ناجحًا.

تاريخ

تم إنشاء محرك الكمبيوتر الشخصي كجهد تعاوني بين شركة Hudson Soft ، التي أنشأت برامج ألعاب الفيديو، وشركة NEC ، وهي شركة كانت مهيمنة في سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية اليابانية بمنصتي PC-88 و PC-98 . كانت شركة NEC تفتقر إلى الخبرة الحيوية في صناعة ألعاب الفيديو وتوجهت إلى العديد من استوديوهات ألعاب الفيديو للحصول على الدعم. وبمحض الصدفة، تزامن اهتمام شركة NEC بدخول سوق ألعاب الفيديو المربحة مع محاولة Hudson الفاشلة لبيع تصميمات لشرائح الرسومات المتقدمة آنذاك إلى شركة Nintendo ؛ في يوليو 1985، اقتربت شركة Hudson Soft منهم وعرضت عليهم إضافة جديدة لجهاز Famicom لتشغيل الألعاب باستخدام بطاقات Bee الحاصلة على براءة اختراع ، والتي جربوها على كمبيوتر MSX . [10] [11] أعجبت شركة Nintendo بهذا المفهوم، حيث كان لديها القدرة على تخزين الألعاب الكاملة واستبدال الألعاب الموجودة. ومع ذلك، نظرًا لأن التكنولوجيا الخاصة بها كانت باهظة الثمن، وأنهم سيضطرون إلى دفع إتاوات مقابل كل بطاقة يتم بيعها، قررت Nintendo بدلاً من ذلك رفض اقتراح Hudson Soft. أدى هذا في النهاية إلى الشراكة بين Hudson Soft وNEC. [11] تعاونت الشركتان بنجاح لتطوير محرك الكمبيوتر الشخصي. [5]

ظهر النظام لأول مرة في السوق اليابانية في 30 أكتوبر 1987، وحقق نجاحًا هائلاً. كان لنظام PC Engine تصميم أنيق و"لافت للنظر"، وكان صغيرًا جدًا مقارنة بمنافسيه. [7] باع نظام PC Engine 500000 وحدة في الأسبوع الأول من إصداره. [12]

كان توسيع القرص المضغوط نجاحًا كبيرًا لتنسيق القرص المضغوط، حيث بيعت منه 60000 وحدة في أول خمسة أشهر من إصداره في اليابان. [13] وبحلول عام 1989، باعت شركة NEC أكثر من 1.2 مليون وحدة تحكم وأكثر من 80000 وحدة قرص مضغوط في اليابان. [14]

في عام 1988، قررت شركة NEC التوسع في السوق الأمريكية ووجهت عملياتها في الولايات المتحدة لتطوير النظام للجمهور الجديد. شكل رئيس شركة NEC Technologies، كيث شايفر، فريقًا لاختبار النظام. اكتشفوا أن هناك نقصًا في الحماس في اسمه "PC Engine" وشعروا أيضًا أن حجمه الصغير لم يكن مناسبًا جدًا للمستهلكين الأمريكيين الذين يفضلون عمومًا تصميمًا أكبر و"مستقبليًا". قرروا تسمية النظام "TurboGrafx-16"، وهو الاسم الذي يمثل سرعته وقوته الرسومية ووحدة معالجة الرسوميات 16 بت . كما أعادوا تصميم الأجهزة بالكامل إلى غلاف أسود كبير. أدت عملية إعادة التصميم الطويلة هذه وأسئلة NEC حول جدوى النظام في الولايات المتحدة إلى تأخير ظهور TurboGrafx-16 لأول مرة. [7]

تم إطلاق TurboGrafx-16 (المسمى TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem على العبوة والمواد الترويجية) في نهاية المطاف في أسواق الاختبار في مدينتي نيويورك ولوس أنجلوس في أواخر أغسطس 1989. ومع ذلك، كان هذا بعد أسبوعين من إطلاق Sega of America لجهاز Sega Genesis بوحدة معالجة مركزية 16 بت للأسواق التجريبية. على عكس NEC، لم تضيع Sega الوقت في إعادة تصميم نظام Mega Drive الياباني الأصلي، حيث أجرت تغييرات جمالية طفيفة فقط. [15] [7]

سرعان ما تفوق جهاز Genesis على جهاز TurboGrafx-16 بعد ظهوره لأول مرة في أمريكا. وقد ثبت أن قرار شركة NEC بإضافة Keith Courage إلى لعبة Alpha Zones ، وهي لعبة من إنتاج Hudson Soft غير معروفة للاعبين الغربيين، كان مكلفًا حيث قامت شركة Sega بإضافة نسخة من لعبة Altered Beast الناجحة إلى جهاز Genesis. كما تم المبالغة في تقدير إمكانات عمليات شركة NEC الأمريكية في شيكاغو وأنتجت بسرعة 750.000 وحدة، وهو ما يفوق الطلب الفعلي بكثير. وكان هذا مربحًا للغاية لشركة Hudson Soft حيث دفعت شركة NEC حقوق ملكية لشركة Hudson Soft مقابل كل وحدة تحكم يتم إنتاجها، سواء تم بيعها أم لا. وبحلول عام 1990، أصبح من الواضح أن النظام كان يعمل بشكل سيئ للغاية ولم تتمكن شركة NEC من منافسة تسويق Nintendo وSega. [7]

في أواخر عام 1989، أعلنت شركة NEC عن خططها لإصدار نسخة من TurboGrafx-16 لألعاب الفيديو التي تعمل بالعملات المعدنية . ومع ذلك، ألغت شركة NEC الخطط في أوائل عام 1990. [16]

في أوروبا، تُعرف وحدة التحكم باسمها الياباني الأصلي PC Engine، بدلاً من اسمها الأمريكي TurboGrafx-16. [2] اجتذبت واردات PC Engine من اليابان عددًا كبيرًا من المتابعين، مع توفر عدد من واردات PC Engine غير المصرح بها جنبًا إلى جنب مع محولات NTSC إلى PAL في المملكة المتحدة خلال أواخر الثمانينيات. في عام 1989، قامت شركة بريطانية تسمى Mention بتصنيع نسخة PAL معدلة تسمى PC Engine Plus. ومع ذلك، لم يكن النظام مدعومًا رسميًا من قبل NEC. [17] [18] [3] من نوفمبر 1989 إلى 1993، تم استيراد وحدات تحكم PC Engine بالإضافة إلى بعض الوظائف الإضافية من اليابان بواسطة المستورد الفرنسي Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine )، وهي شركة تابعة لشركة Guillemot International . جاء هذا بعد حماس كبير في الصحافة الفرنسية. كان PC Engine متاحًا إلى حد كبير في فرنسا وبنلوكس من خلال كبار تجار التجزئة. جاء مع تعليمات باللغة الفرنسية وكابل AV لتمكين توافقه مع أجهزة تلفزيون SECAM .

بعد رؤية فشل TurboGrafx-16 في أمريكا، قررت شركة NEC إلغاء إصداراتها الأوروبية. تم بالفعل إنتاج وحدات للأسواق الأوروبية، والتي كانت في الأساس نماذج أمريكية معدلة للعمل على أجهزة تلفزيون PAL. باعت شركة NEC هذا المخزون للموزعين؛ في المملكة المتحدة، أصدرت شركة Telegames الجهاز في عام 1990 بكميات محدودة للغاية. [8] [7]

كان محرك TurboGrafx-16/PC هو أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو قادرة على تشغيل ألعاب CD-ROM بإضافة اختيارية.

بحلول مارس 1991، ادعت شركة NEC أنها باعت 750 ألف وحدة تحكم TurboGrafx-16 في الولايات المتحدة و500 ألف وحدة CD-ROM في جميع أنحاء العالم. [19]

في محاولة لإعادة إطلاق النظام في سوق أمريكا الشمالية، في منتصف عام 1992، نقلت NEC وHudson Soft إدارة النظام في أمريكا الشمالية إلى مشروع مشترك جديد يسمى Turbo Technologies Inc. وأصدرت TurboDuo، وهي وحدة الكل في واحد تضمنت محرك الأقراص المضغوطة المدمج. ومع ذلك، استمرت هيمنة Genesis و Super NES على سوق ألعاب الأجهزة في أمريكا الشمالية ، والتي تم إصدارها في أمريكا الشمالية في أغسطس 1991. في مايو 1994، أعلنت Turbo Technologies أنها ستتخلى عن دعم Duo، على الرغم من أنها ستستمر في تقديم إصلاحات للوحدات الحالية وتوفير إصدارات برامج مستمرة من خلال شركات مستقلة في الولايات المتحدة وكندا. [20]

في اليابان، باعت شركة NEC ما مجموعه 5.84 مليون وحدة من PC Engine اعتبارًا من عام 1995 [21] [22] و 1.92 مليون وحدة CD-ROM² اعتبارًا من مارس 1996. [ 23] وهذا يضيف ما يصل إلى إجمالي أكثر من 6.59 مليون وحدة PC Engine/TurboGrafx-16 تم بيعها في اليابان والولايات المتحدة اعتبارًا من عام 1995 ، و 1.92 مليون وحدة CD-ROM² تم بيعها في اليابان. كان الإصدار المرخص النهائي لـ PC Engine هو Dead of the Brain Part 1 & 2 في 3 يونيو 1999، بتنسيق Super CD-ROM².

الإضافات

توربوجرافكس-CD/CD-ROM²

برنامج PC Engine CoreGrafx مع CD-ROM² ووحدة واجهة

القرص المضغوط CD -ROM² هو ملحق إضافي لمحرك الكمبيوتر الشخصي تم إصداره في اليابان في 4 ديسمبر 1988. يسمح الملحق للإصدارات الأساسية من وحدة التحكم بتشغيل ألعاب محرك الكمبيوتر الشخصي بتنسيق CD-ROM بالإضافة إلى HuCards القياسية. هذا جعل محرك الكمبيوتر الشخصي أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو تستخدم القرص المضغوط كوسائط تخزين. تتكون الإضافة من جهازين - مشغل الأقراص المضغوطة نفسه ووحدة الواجهة، التي تربط مشغل الأقراص المضغوطة بوحدة التحكم وتوفر مصدر طاقة موحدًا ومخرجًا لكليهما. [24] [25] تم إصداره لاحقًا باسم TurboGrafx-CD في الولايات المتحدة في نوفمبر 1989، مع وحدة واجهة مُعاد تصميمها لتناسب الشكل المختلف لوحدة التحكم TurboGrafx-16. [26] كان سعر إطلاق TurboGrafx-CD 399.99 دولارًا ولم يتضمن أي ألعاب مجمعة. [27] كانت Fighting Street و Monster Lair عناوين إطلاق TurboGrafx-CD؛ [28] سرعان ما تبع ذلك كتاب Ys الأول والثاني .

سوبر سي دي روم²

قرص Super CD-ROM² متصل بجهاز CoreGrafx II

في عام 1991، قدمت شركة NEC نسخة مطورة من نظام CD-ROM² المعروف باسم Super CD-ROM² ، والذي يقوم بتحديث BIOS إلى الإصدار 3.0 ويزيد من ذاكرة الوصول العشوائي المؤقتة من 64 كيلو بايت إلى 256 كيلو بايت. تم إصدار هذه الترقية في عدة أشكال: كان أولها PC Engine Duo في 21 سبتمبر، وهو طراز جديد من وحدة التحكم مع محرك أقراص مضغوطة ووحدة BIOS/RAM مطورة مدمجة بالفعل في النظام. تبع ذلك إصدار Super System Card في 26 أكتوبر، وهو ترقية للإضافة CD-ROM² الموجودة والتي تعمل كبديل لبطاقة النظام الأصلية. يمكن لمالكي PC Engine الذين لم يمتلكوا بالفعل الإضافة CD-ROM² الأصلية اختيار وحدة Super-CD-ROM²، وهي نسخة محدثة من الإضافة التي تم إصدارها في 13 ديسمبر، والتي تجمع بين محرك الأقراص المضغوطة ووحدة الواجهة وبطاقة Super System Card في جهاز واحد.

بطاقة الأركيد

في 12 مارس 1994، قدمت شركة NEC ترقية ثالثة تُعرف باسم Arcade Card (アーケードカード, Ākēdo Kādo ) ، والتي تزيد من مقدار ذاكرة الوصول العشوائي المدمجة لنظام Super CD-ROM² إلى 2 ميجا بايت. تم إصدار هذه الترقية في نموذجين: Arcade Card Duo ، المصمم لوحدات تحكم PC Engine المجهزة بالفعل بنظام Super CD-ROM²، و Arcade Card Pro ، وهو نموذج لنظام CD-ROM² الأصلي يجمع بين وظائف Super System Card وArcade Card Duo في واحدة. كانت الألعاب الأولى لهذه الإضافة عبارة عن منافذ لألعاب القتال Neo-Geo Fatal Fury 2 و Art of Fighting . تم إصدار منافذ World Heroes 2 و Fatal Fury Special لاحقًا لهذه البطاقة، إلى جانب العديد من الألعاب الأصلية التي تم إصدارها بموجب معيار Arcade CD-ROM² . بحلول هذه المرحلة، كان الدعم لكل من TurboGrafx-16 وTurbo Duo يتضاءل بالفعل في أمريكا الشمالية؛ وبالتالي، لم يتم إنتاج أي إصدار لأمريكا الشمالية من أي من بطاقات Arcade، على الرغم من أنه لا يزال من الممكن استخدام بطاقة Arcade اليابانية على وحدة تحكم في أمريكا الشمالية من خلال محول HuCard.

الاختلافات

تم إصدار العديد من الإصدارات والمنتجات ذات الصلة بمحرك الكمبيوتر الشخصي.

كورجرافكس

كورجرافكس وكورجرافكس الثاني

يُعد PC Engine CoreGrafx نموذجًا محدثًا من PC Engine، تم إصداره في اليابان في 8 ديسمبر 1989. يتمتع بنفس عامل الشكل مثل PC Engine الأصلي، ولكنه يغير نظام الألوان من الأبيض والأحمر إلى الأسود والأزرق ويستبدل موصل إخراج التردد اللاسلكي الأصلي بمنفذ AV فيديو مركب . كما استخدم وحدة معالجة مركزية منقحة، HuC6280A، والتي يُفترض أنها أصلحت بعض مشكلات الصوت البسيطة. تم إصدار نسخة معاد تلوينها من النموذج، والمعروفة باسم PC Engine CoreGrafx II ، في 21 يونيو 1991. بصرف النظر عن التلوين المختلف (الرمادي الفاتح والبرتقالي)، فهو متطابق تقريبًا مع CoreGrafx الأصلي باستثناء أن وحدة المعالجة المركزية تم تغييرها مرة أخرى إلى HuC6280 الأصلي.

سوبرجرافكس

إن PC Engine SuperGrafx ، الذي تم إصداره في نفس يوم CoreGrafx في اليابان، هو نسخة محسنة من أجهزة PC Engine بمواصفات محدثة. يحتوي هذا الطراز على HuC6270A (VDC) ثانٍ وHuC6202 (VDP) يجمع بين خرج جهازي VDC، وذاكرة وصول عشوائي أكبر بأربع مرات، وذاكرة وصول عشوائي للفيديو أكبر بمرتين، وطبقة/مستوى ثانية للتمرير. كما يستخدم وحدة المعالجة المركزية HuC6280A المنقحة، ولكن لم يتم ترقية لوحة الصوت والألوان، مما يجعل السعر الباهظ عيبًا كبيرًا للنظام. ونتيجة لذلك، تم إصدار خمس ألعاب SuperGrafx حصرية فقط ولعبتين هجينتين ( Darius Plus و Darius Alpha كبطاقات HuCard قياسية استفادت من أجهزة الفيديو الإضافية إذا تم تشغيلها على SuperGrafx)، وتم إيقاف النظام بسرعة. يحتوي SuperGrafx على نفس منفذ التوسعة الموجود في وحدات تحكم PC Engine السابقة، ولكنه يتطلب محولًا لاستخدام الوظيفة الإضافية الأصلية لنظام CD-ROM²، وذلك بسبب الحجم الكبير لوحدة تحكم SuperGrafx.

مكوك

مكوك محرك الكمبيوتر الشخصي

تم إصدار PC Engine Shuttle في اليابان في 22 نوفمبر 1989، كنموذج أقل تكلفة من وحدة التحكم، بسعر 18800 ين. كان يستهدف في المقام الأول اللاعبين الأصغر سنًا بتصميمه الشبيه بالمركبة الفضائية وجاء مع وحدة تحكم TurboPad II، والتي تختلف في شكلها عن وحدات تحكم TurboPad القياسية الأخرى. أصبح السعر المخفض ممكنًا عن طريق إزالة منفذ التوسعة من الخلف، مما يجعله أول طراز من وحدة التحكم غير متوافق مع الإضافة CD-ROM². ومع ذلك، فإنه يحتوي على فتحة لوحدة النسخ الاحتياطي للذاكرة، وهي مطلوبة لبعض الألعاب. تم أيضًا استبدال مخرج RF المستخدم في PC Engine الأصلي بمنفذ A / V لـ Shuttle.

تم توزيع PC Engine Shuttle أيضًا في كوريا الجنوبية. تم إصداره في عام 1990 بواسطة شركة Daewoo Electronics.

توربو اكسبريس

توربو اكسبريس

يُعد جهاز PC Engine GT نسخة محمولة من جهاز PC Engine، وقد تم إصداره في اليابان في الأول من ديسمبر عام 1990، ثم في الولايات المتحدة باسم TurboExpress . ويمكنه تشغيل ألعاب HuCard فقط. ويحتوي على شاشة LCD ملونة بإضاءة خلفية مقاس 2.6 بوصة (66 مم)، وهي الأكثر تقدمًا في السوق لوحدة ألعاب فيديو محمولة في ذلك الوقت. ومع ذلك، ساهمت الشاشة في ارتفاع سعره وقصر عمر البطارية، مما أضر بأدائه في السوق. كما يحتوي على محول موالف تلفزيون بالإضافة إلى كابل توصيل للاعبين.

LT

إن PC Engine LT هو نموذج من وحدة التحكم في شكل كمبيوتر محمول ، تم إصداره في 13 ديسمبر 1991 في اليابان، بسعر تجزئة 99800 ين. لا يتطلب LT شاشة تلفزيون (ولا يحتوي على أي مخرج AV) لأنه يحتوي على شاشة مدمجة قابلة للطي ومكبرات صوت، تمامًا كما هو الحال في الكمبيوتر المحمول، ولكن على عكس GT، يعمل LT بمصدر طاقة. يعني سعره المرتفع أنه تم إنتاج عدد قليل من الوحدات مقارنة بالطرازات الأخرى. يتمتع LT بإمكانية توسيع كاملة للمنفذ، لذا فإن وحدة CD-ROM² متوافقة مع LT بنفس الطريقة كما هو الحال مع PC Engine وCoreGrafx الأصليين. ومع ذلك، يتطلب LT محولًا لاستخدام وحدة Super CD-ROM² المحسنة.

ثنائي

قامت شركة NEC/Turbo Technologies لاحقًا بإصدار TurboDuo، الذي يجمع بين TurboGrafx-CD (مع بطاقة Super System Card الجديدة على اللوحة) وTurboGrafx-16 في وحدة واحدة.

أطلقت شركة NEC Home Electronics جهاز PC Engine Duo في اليابان في 21 سبتمبر 1991، والذي جمع بين وحدة PC Engine وSuper CD-ROM² في وحدة تحكم واحدة. يمكن للنظام تشغيل HuCards والأقراص المضغوطة الصوتية وأقراص CD+G وألعاب CD-ROM² القياسية وألعاب Super CD-ROM². تم إطلاق الإصدار الخاص بأمريكا الشمالية، TurboDuo ، في أكتوبر 1992.

محرك PC Duo RX

تم إصدار نسختين محدثتين في اليابان: PC Engine Duo-R في 25 مارس 1993، و PC Engine Duo-RX في 25 يونيو 1994. كانت التغييرات تجميلية في الغالب، لكن RX تضمنت وحدة تحكم جديدة مكونة من 6 أزرار.

نماذج الطرف الثالث

PC -KD863G هو شاشة CRT مع وحدة تحكم PC Engine مدمجة، تم طرحها في 27 سبتمبر 1988 في اليابان مقابل 138000 ين. وفقًا لمخطط تسمية أجهزة الكمبيوتر الشخصية لشركة NEC، تم تصميم PC-KD863G للتخلص من الحاجة إلى شراء جهاز تلفزيون منفصل ووحدة تحكم. يخرج إشاراته بتنسيق RGB ، لذلك كانت أكثر وضوحًا في ذلك الوقت من وحدة التحكم التي كانت لا تزال محدودة بترددات الراديو والمركبات . ومع ذلك، لا يحتوي على منفذ توسعة BUS، مما يجعله غير متوافق مع نظام CD-ROM² وإضافات النسخ الاحتياطي للذاكرة.

كان X1 -Twin أول جهاز متوافق مع محرك الكمبيوتر الشخصي مرخص تم تصنيعه بواسطة شركة خارجية، وتم إصداره بواسطة Sharp في أبريل 1989 مقابل 99800 ين. [29] إنه نظام هجين يمكنه تشغيل ألعاب محرك الكمبيوتر الشخصي وبرامج الكمبيوتر X1 .

يدعم LaserActive من Pioneer Corporation وحدة إضافية تسمح باستخدام ألعاب PC Engine (HuCard وCD-ROM² وSuper CD-ROM²) بالإضافة إلى عناوين "LD-ROM²" الجديدة التي تعمل فقط على هذا الجهاز. كما أصدرت NEC وحدة LaserActive الخاصة بها (NEC PCE-LD1) ووحدة PC Engine الإضافية، بموجب ترخيص OEM . [30] تم إنتاج ما مجموعه أحد عشر عنوانًا من LD-ROM 2 ، ولم يتم إصدار سوى ثلاثة منها في أمريكا الشمالية.

الأسواق الأجنبية الأخرى

خارج أمريكا الشمالية واليابان، تم إصدار وحدة التحكم TurboGrafx-16 في كوريا الجنوبية بواسطة شركة خارجية، Haitai ، تحت اسم Vistar 16. كانت تستند إلى الإصدار الأمريكي ولكن بتصميم منحني جديد. كما قامت شركة Daewoo Electronics بتوزيع PC Engine Shuttle في السوق الكورية الجنوبية أيضًا. [31]

المواصفات الفنية

منظر علوي للوحة الأم لـ TurboGrafx-16

يستخدم TurboGrafx-16 وحدة معالجة مركزية Hudson Soft HuC6280 - وحدة معالجة مركزية 8 بت تعمل بسرعة 7.16 ميجاهرتز مقترنة بمعالجين رسوميين 16 بت ووحدة تحكم في عرض الفيديو HuC6270 ومشفر ألوان الفيديو HuC6260. [32] وهي تتضمن 8 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي و64 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو والقدرة على عرض 482 لونًا في وقت واحد من لوحة ألوان مكونة من 512 لونًا . تتضمن أجهزة الصوت المدمجة في وحدة المعالجة المركزية مولد صوت قابل للبرمجة يعمل بسرعة 3.58 ميجاهرتز ووحدة تحكم PCM استريو 5-10 بت.

تستخدم ألعاب TurboGrafx-16 تنسيق خرطوشة ROM HuCard ، وهي بطاقات رفيعة بحجم بطاقة الائتمان يتم إدخالها في الفتحة الأمامية لوحدة التحكم. تحتوي بطاقات HuCard من PC Engine على 38 دبوس توصيل. تعكس بطاقات HuCard من TurboGrafx-16 (يشار إليها أيضًا باسم "TurboChips") ثمانية من هذه الدبابيس كطريقة لقفل المنطقة. يعمل مفتاح التشغيل الموجود على وحدة التحكم أيضًا كقفل يمنع إزالة بطاقات HuCard أثناء تشغيل النظام. لم يكن الإصدار الأوروبي من TurboGrafx-16 يحتوي على بطاقات HuCard بتنسيق PAL نتيجة لإصداره المحدود، حيث يدعم النظام بدلاً من ذلك بطاقات HuCard القياسية ويخرج إشارة فيديو PAL بمعدل 50 هرتز. [7]

الأجهزة الطرفية

لوحة TurboGrafx-16 TurboPad

في اليابان، تم بيع PC Engine في الأصل مع وحدة تحكم قياسية تُعرف ببساطة باسم Pad. لها شكل مستطيل مع لوحة اتجاهية وزرين للعمل مرقمين "I" و"II"، وزرين مطاطيين "Select" و"Run"، بما يتوافق مع عدد الأزرار الموجودة على وحدة التحكم الأساسية لـ Famicom (بالإضافة إلى وحدة تحكم NES القياسية). تم إطلاق وحدة تحكم أخرى تُعرف باسم TurboPad أيضًا بشكل منفصل مع وحدة التحكم، والتي أضافت مفتاحين "Turbo" للزرين I وII مع ثلاثة إعدادات للسرعة. تسمح المفاتيح بالضغط على زر واحد لتسجيل مدخلات متعددة في وقت واحد (على سبيل المثال، يسمح هذا بإطلاق النار السريع في ألعاب الرماية المتمررة). أصبح TurboPad إصدارًا قياسيًا مع TurboGrafx-16 في أمريكا الشمالية، بالإضافة إلى الطرز اللاحقة لـ PC Engine في اليابان بدءًا من PC Engine Coregrafx، مما أدى على الفور إلى التخلص التدريجي من PC Engine Pad الأصلي.

تحتوي جميع وحدات تحكم PC Engine وTurboGrafx-16 على منفذ تحكم واحد فقط؛ لاستخدام وحدات تحكم متعددة على نفس النظام ولعب ألعاب متعددة اللاعبين، كان مطلوبًا جهاز طرفي منفصل، يُعرف في اليابان باسم MultiTap وفي أمريكا الشمالية باسم TurboTap، والذي يسمح بتوصيل ما يصل إلى خمسة وحدات تحكم بالنظام. كان جهاز Multitap اللاسلكي متاحًا أيضًا حصريًا في اليابان، ويُباع كمجموعة مع لوحة تحكم لاسلكية واحدة، مع وحدات تحكم لاسلكية إضافية متوفرة بشكل منفصل.

نظرًا لاستخدام منافذ تحكم ذات أقطار مختلفة، فإن وحدات التحكم والأجهزة الطرفية من PC Engine غير متوافقة مع وحدات تحكم TurboGrafx-16 والعكس صحيح. سيعود TurboDuo إلى استخدام نفس منفذ التحكم الذي يستخدمه PC Engine، مما يؤدي إلى تصنيع إصدارات جديدة تحمل علامة TurboDuo من الأجهزة الطرفية TurboPad وTurboTap، والمعروفة باسم DuoPad وDuoTap على التوالي. كما تم إنتاج محول TurboGrafx-16/Duo الرسمي، وهو عبارة عن كابل تمديد يسمح بتوصيل أي وحدة تحكم أو جهاز طرفي من TurboGrafx-16 بوحدة تحكم TurboDuo (بالإضافة إلى أي وحدة تحكم PC Engine كأثر جانبي).

تسمح لعبة Virtual Cushion ، التي صدرت عام 1992، للاعبين بالشعور بتأثير هجمات العدو من خلال اهتزازات الصوت. [33] [34] [35]

تم إنتاج العديد من الأجهزة الطرفية لكل من TurboGrafx-16 وPC Engine. TurboStick هي عصا تحكم على سطح الطاولة مصممة لتكرار تخطيط التحكم القياسي لألعاب الآركيد من تلك الحقبة. تم إنتاج وحدات تحكم أخرى مماثلة لعصا التحكم من قبل جهات تصنيع خارجية، مثل Python 4 من QuickShot و Stick Engine من ASCII Corporation . تم توصيل TurboBooster بالجزء الخلفي من النظام وسمح له بإخراج فيديو مركب وصوت استريو. أصدرت Hudson جهاز Ten no Koe 2 في اليابان، مما مكن من حفظ التقدم في عناوين HuCard المتوافقة. في عام 1991، أصدرت NEC Avenue جهاز Avenue Pad 3، الذي أضاف زر عمل ثالثًا يحمل اسم "III" يمكن تعيينه عبر مفتاح ليعمل إما كزر تحديد أو تشغيل، حيث بدأت العديد من الألعاب في استخدام أحد تلك الأزرار للأوامر داخل اللعبة. تم إصدار Avenue Pad 6 في عام 1993 بالتزامن مع منفذ PC Engine لـ Street Fighter II: Champion Edition ، مضيفًا أربعة أزرار عمل مرقمة من "III" إلى "VI"؛ على عكس لوحة الأزرار الثلاثة، لم تكرر هذه الأزرار الأزرار الموجودة، بل أضافت بدلاً من ذلك وظائف جديدة في العناوين المتوافقة. تم إصدار وحدة تحكم أخرى بستة أزرار، Arcade Pad 6، بواسطة NEC Home Electronics في عام 1994، لتحل محل TurboPad كوحدة تحكم مجمعة لجهاز PC Engine Duo-RX (أحدث طراز من وحدة التحكم).

مكتبة

تم إصدار ما مجموعه 686 لعبة تجارية لجهاز TurboGrafx-16. في أمريكا الشمالية، ظهر في النظام Keith Courage في Alpha Zones كلعبة مدمجة، وهي تحويل للعبة PC Engine Mashin Eiyuuden Wataru. تلقت وحدة تحكم PC Engine دعمًا قويًا من جهات خارجية في اليابان، بينما كافحت وحدة تحكم TurboGrafx-16 لجذب انتباه المطورين الآخرين. جلبت Hudson العديد من امتيازاتها الشهيرة، مثل Bomberman و Bonk و Adventure Island ، إلى النظام مع متابعات مثيرة للإعجاب من الناحية الرسومية. كما صممت Hudson ونشرت العديد من العناوين الأصلية، مثل Air Zonk و Dungeon Explorer . نشرت Compile Alien Crush و Devil's Crush ، وهما لعبتان بينبول افتراضيتان لاقتا استحسانًا كبيرًا. ساهمت شركة نامكو بالعديد من التحويلات عالية الجودة لألعاب الآركيد الخاصة بها، مثل Valkyrie no Densetsu ، و Pac-Land ، وGalaga '88 ، و Final Lap Twin ، و Splatterhouse ، كما فعلت شركة Capcom مع نسخة من Street Fighter II: Champion Edition .

يتكون جزء كبير من مكتبة TurboGrafx-16 من ألعاب الرماية ذات التمرير الأفقي والرأسي. تشمل الأمثلة Gradius و Salamander من Konami و Super Star Soldier و Soldier Blade من Hudson و Galaga '88 من Namco و R-Type من Irem و Darius Alpha و Darius Plus و Super Darius من Taito . تشتهر وحدة التحكم أيضًا بألعاب المنصات وألعاب لعب الأدوار؛ فازت لعبة The Legendary Axe من Victor Entertainment بالعديد من الجوائز وتعتبر من بين عناوين TurboGrafx-16 المميزة. حققت Ys I & II ، وهي عبارة عن تجميع للعبتين من سلسلة Ys من Nihon Falcom ، نجاحًا خاصًا في اليابان. كانت Cosmic Fantasy 2 لعبة RPG تم نقلها من اليابان إلى الولايات المتحدة وحصلت على جائزة مجلة Electronic Gaming Magazine لأفضل لعبة RPG في عام 1993. [36]

استقبال

في اليابان، حقق محرك الكمبيوتر نجاحًا كبيرًا، وفي مرحلة ما كان الجهاز الأكثر مبيعًا في البلاد. [37] في أمريكا الشمالية وأوروبا، انعكس الوضع، حيث سيطر كل من Sega وNintendo على سوق الأجهزة على حساب NEC. في البداية، حقق TurboGrafx-16 مبيعات جيدة في الولايات المتحدة، ولكن في النهاية، عانى من نقص الدعم من مطوري البرامج والناشرين الخارجيين .

في عام 1990، أشادت مجلة ACE بمكتبة ألعاب السباق الخاصة بالجهاز ، وذكرت أنه مقارنة "بجميع الأجهزة الشعبية، فإن محرك الكمبيوتر الشخصي يتفوق كثيرًا من حيث نطاق وجودة ألعاب السباق الخاصة به". [38] وفي مراجعة لنموذج Turbo Duo في عام 1993، أعطته GamePro علامة "رفض". وعلى الرغم من إشادتهم بصوت القرص المضغوط للنظام والرسومات وإمكانية اللعب لخمسة لاعبين، فقد انتقدوا وحدة التحكم القديمة ومكتبة الألعاب، قائلين إن دعم الطرف الثالث "غير موجود تقريبًا" وأن معظم ألعاب الطرف الأول كانت توطينًا لألعاب أكثر ملاءمة للسوق اليابانية. [39] في عام 2009، تم تصنيف TurboGrafx-16 على أنه ثالث عشر أعظم وحدة تحكم لألعاب الفيديو على الإطلاق من قبل IGN ، مشيرين إلى "كتالوج قوي من الألعاب التي تستحق اللعب"، ولكن أيضًا عدم وجود دعم من طرف ثالث وغياب منفذ وحدة تحكم ثانية. [40]

عادت الخلافات حول استراتيجية تسويق عرض البتات إلى الظهور مع ظهور وحدة تحكم Atari Jaguar . لم تسوق شركة Mattel نظام Intellivision لعام 1979 بعرض البتات، على الرغم من استخدامه لوحدة معالجة مركزية 16 بت. [6]

إرث

في عام 1994، أصدرت شركة NEC وحدة تحكم جديدة، وهي PC-FX الحصرية لليابان ، وهي عبارة عن نظام 32 بت بتصميم يشبه البرج. كان فشلاً تجارياً، مما دفع شركة NEC إلى التخلي عن صناعة ألعاب الفيديو.

توجد برامج محاكاة لـ TurboGrafx-16 للعديد من أنظمة التشغيل والهندسة المعمارية الحديثة والقديمة. تتضمن البرامج الشائعة والمحدثة بانتظام Mednafen وBizHawk.

في عام 2006، تم إصدار عدد من ألعاب TurboGrafx-16 (TurboChip/HuCARD)، وTurboGrafx-CD (CD-ROM²)، وTurbo Duo (Super CD-ROM²) على خدمة تنزيل Virtual Console من Nintendo لجهاز Wii ، [41] ولاحقًا جهاز Wii U ، و Nintendo 3DS ، بما في ذلك العديد من الألعاب التي لم يتم إصدارها أصلاً خارج اليابان. [42] [43] في عام 2011، تم إصدار عشر ألعاب TurboGrafx-16 على PlayStation Network للعب على PlayStation 3 و PlayStation Portable في منطقة أمريكا الشمالية.

في عام 2010، أصدرت شركة Hudson تطبيقًا للآيفون بعنوان "TurboGrafx-16 GameBox" والذي سمح للمستخدمين بشراء عدد من ألعاب Turbo Grafx المحددة ولعبها عبر عمليات الشراء داخل التطبيق . [44]

تتميز لعبة 2012 JRPG Hyperdimension Neptunia Victory بشخصية تُعرف باسم Peashy، والتي تُكرم وحدة التحكم.

في عام 2016، تم الإعلان في البداية عن أن الألبوم المنفرد الثامن لمغني الراب كاني ويست سيحمل عنوان "Turbo Grafx 16". [45] [46] ومع ذلك، تم إلغاء الألبوم في النهاية.

في عام 2019، أعلنت شركة كونامي في معرض E3 2019 وفي معرض طوكيو للألعاب 2019 عن TurboGrafx-16 Mini ، [47] وهي وحدة تحكم مخصصة تتميز بالعديد من الألعاب المدمجة. [48] في 6 مارس 2020، أعلنت شركة كونامي أن TurboGrafx-16 Mini وملحقاتها الطرفية ستتأخر إلى أجل غير مسمى عن تاريخ إطلاقها السابق في 19 مارس 2020 بسبب جائحة COVID-19 التي عطلت سلاسل التوريد في الصين. [49] [50] [51] تم إصداره في أمريكا الشمالية في 22 مايو 2020، وتم إصداره في أوروبا في 5 يونيو 2020.

ملحوظات

  1. ^ اليابانية : PCエンジン، هيبورن : Pīshī Enjin

مراجع

  1. ^ "موضوع عصر المبيعات الرجعية".
  2. ^ ab Anglin, Paul; Rand, Paul; Boone, Tim (15 August 1992). "4 Page Review: BC Kid (Amiga)" (PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 130 (سبتمبر 1992). ص  22-5 . مؤرشف من الأصل (PDF) في 1 أكتوبر 2021.
  3. ^ abc "محرك NEC PC: فجر عصر جديد". المملكة المتحدة: Micro Media. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاسترجاع 2021-08-25 .
  4. ^ إصدار غينيس للأرقام القياسية للاعبين (2008)
  5. ^ ab McFerran, Damien (2 نوفمبر 2012). "Feature: The Making of the PC Engine". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019.
  6. ^ ab Therrien, Carl; Picard, Martin (29 أبريل 2015). "Enter the bit wars: A study of video game marketing and platform crafting in the after of the TurboGrafx-16 launch". New Media & Society . 18 (10): 2323– 2339. doi :10.1177/1461444815584333. S2CID  19553739.
  7. ^ abcdefg Nutt, Christian (12 سبتمبر 2014). "محرك متوقف: توربوجرافكس-16 يبلغ من العمر 25 عامًا". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2017.
  8. ^ ab Sartori, Paul (2 أبريل 2013). "TurboGrafx-16: the console that time forgot (and why it's worth re-discovering)". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2018.
  9. ^ ستيوارت، كيث؛ فريمان، ويل (27 فبراير 2016). "لماذا كان كاني ويست محقًا في التوصية بـ TurboGrafx-16". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2017 .
  10. ^ “マイコン BASIC 1985 07” – عبر أرشيف الإنترنت.
  11. ^ ab Gaming Historian (14 يوليو 2016). قصة نظام أقراص Famicom. YouTube . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2024 .{{cite AV media}}: CS1 maint: url-status (link)
  12. ^ "Console Yourself". مجلة نيو كمبيوتر إكسبريس . العدد 43 (2 سبتمبر 1989). 31 أغسطس 1989. ص 8.
  13. ^ فيلدمان، توني (1990). ظهور الكتاب الإلكتروني. المكتبة البريطانية . ص 29. ISBN 978-0-7123-3227-9لا تشمل هذه الأرقام الظاهرة غير العادية التي شهدتها اليابان في مجال أجهزة الألعاب "PC Engine". ففي ديسمبر/كانون الأول 1988، أطلقت شركة NEC محرك أقراص مضغوطة مخصصًا لوحدة تحكم ألعاب الكمبيوتر. وباعت الشركة 60 ألف وحدة في الأشهر الخمسة الأولى.
  14. ^ "الإعلانات اليابانية". قاعدة البيانات . 12. على الإنترنت، شركة مساهمة: 121. 1989. عرضت شركة NEC محركات أقراص مضغوطة عادية ومحركًا صغيرًا للمستهلكين وهو خيار لنظام PC Engine، وهو جهاز ألعاب معياري تم بيع أكثر من 1.2 مليون وحدة منه. منذ ديسمبر 1988، باعت شركة NEC أكثر من 80.000 قرص مضغوط
  15. ^ كينت، ستيف إل. (2001). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو . دار ثري ريفرز للنشر (نُشر في 2 أكتوبر 2001). ص. 413. رقم ISBN 0-7615-3643-4. LCCN  2001036497.
  16. ^ "الثورة التي فشلت: مشروع NEC الجريء الذي يعتمد على العملات المعدنية TurboGrafx-16 لم ينجح". RePlay . المجلد 15، العدد 6. مارس 1990. ص 66.
  17. ^ "السر انكشف!" (PDF) . ACE . العدد 26 (نوفمبر 1989). أكتوبر 1989. ص  27-30 .
  18. ^ McFerran, Damien (2019-06-15). "Feature: The Making Of The PC Engine, The 8-Bit Wonder That Took On Nintendo". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2021 .
  19. ^ "Celebrating Software". Computer Gaming World . June 1991. pp.  64– 7. Retrieved November 17, 2013 .
  20. ^ "في الموعد النهائي" (PDF) . GamePro . رقم 60. IDG . يوليو 1994. ص. 172. مؤرشف من الأصل (PDF) في 12 يناير 2020.
  21. ^ 小川 (أوجاوا)، 純生 (سوميو) (2010/12/14). ""テレビゲム機の変遷 —ファミコン、スパファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—" [التطورات الأخيرة في تكنولوجيا ألعاب الفيديو في اليابان – Famicom، وSuper Famicom، وPlay Station، وPlay Station 2، وWii —] (PDF) .経営論集 (Keiei Ronshū) (باللغة اليابانية) (77) (تم نشره في مارس 2011): 1–17 (2). ISSN  0286-6439. مؤرشف من الأصل (PDF) في 25 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 2021-12-06 – عبر مستودع المعلومات الأكاديمية لجامعة تويو ( جامعة تويو ).
  22. ^ “ウィークエンド経済 第765号 あの失敗がこう生きた [العدد الاقتصادي لعطلة نهاية الأسبوع رقم 765. لقد استمر هذا الخطأ.]”. اساهي شينبون (الطبعة المسائية) (باللغة اليابانية). أوساكا، اليابان. 1 ديسمبر 2001.
  23. ^ "Weekly Famitsu Express". Famitsu (باللغة اليابانية). المجلد 11، العدد 392. 21 يونيو 1996. مؤرشف من الأصل في 2021-10-19 . تم الاسترجاع 2 أغسطس 2019 .
  24. ^ أفضل 25 وحدة تحكم لألعاب الفيديو على الإطلاق، IGN. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2010
  25. ^ وولف، مارك جيه بي (2008). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من بونج إلى بلاي ستيشن وما بعده. إيه بي سي-كليو . ص. 119. رقم ISBN 978-0-313-33868-7تم الاسترجاع في 10 أبريل 2011 .
  26. ^ "TurboGrafx-CD System" (PDF) . Computer Entertainer . المجلد 8، العدد 9. ديسمبر 1989. ص 11. مؤرشف من الأصل (PDF) في 25 سبتمبر 2018.
  27. ^ "إعلان أسبوعي لشركة Toys R Us". صحيفة Catoosa County News . 5 ديسمبر 1990. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2014 .
  28. ^ "ألعاب المنزل تبدو قوية في معرض CES الشتوي؛ يقول المراقبون: "يجب أن تسير الألعاب التي تعمل بالعملات المعدنية على المسار الصحيح بسرعة". RePlay . المجلد 15، العدد 5. فبراير 1990. ص  38-44 . [ رابط معطل ‍ ]
  29. ^ "スパパルルンンンジンファン" [مروحة محرك الكمبيوتر الفائق] (باللغة اليابانية). المجلد. 1. توكوما شوتن إنترميديا. 15 يناير 1994. {{cite magazine}}: يتطلب الاستشهاد بالمجلة |magazine=( مساعدة )
  30. ^ "الأخبار الدولية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 54. يناير 1994. ص 94. تم الاسترجاع في 10 مارس 2020 .
  31. ^ تاريخ الألعاب الكورية
  32. ^ "براءة اختراع الولايات المتحدة رقم 5059955".
  33. ^ "النظام - وسادة افتراضية لمحرك الكمبيوتر الشخصي". www.pcengine-fx.com . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2024 .
  34. ^ Electric Brain (الطبعة 33). المملكة المتحدة. أبريل 1993. ص 5. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2024 .{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  35. ^ Electronic Gaming Monthly (الطبعة 43). الولايات المتحدة. فبراير 1993. ص 68. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2024 .{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  36. ^ Reverie, Zenic (4 سبتمبر 2016). "The RPG Consoler: Game #59: Cosmic Fantasy 2 (TurboGrafx-CD) - "RPG of the Year" -- EGM 1993 (Finished)". The RPG Consoler . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2020 .
  37. ^ "ما هو محرك الكمبيوتر الشخصي الذي يحمل اسم سام هيل؟" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . العدد 70. Ziff Davis . مايو 1995. ص. 15. مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 أبريل 2020.
  38. ^ ACE ، العدد 34 (يوليو 1990)، الصفحة 59
  39. ^ "System Shopper" (PDF) . GamePro . رقم 53. IDG . ديسمبر 1993. ص  46-49 . مؤرشف من الأصل (PDF) في 17 فبراير 2018.
  40. ^ "TurboGrafx-16 هو الرقم 13". IGN . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2011 .
  41. ^ "Hudson Entertainment – ​​ألعاب الفيديو، والألعاب المحمولة، ونغمات الرنين، والمزيد!". Hudsonent.com. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2011 .
  42. ^ "GDC 06: Satoru Iwata Keynote". IGN . 23 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2006. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2011 .
  43. ^ "Virtual Console: Sega and Hudson games are a go! – Nintendo Wii Fanboy". Revolution Fanboy. 23 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2011 .
  44. ^ Cowan, Danny (21 ديسمبر 2010). "Hudson Releases TurboGrafx-16 GameBox Emulator For iOS". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2016 .
  45. ^ ويست، كاني [@kanyewest] (26 فبراير 2016). "ألبومي القادم يحمل عنوان "Turbo Grafx 16" اعتبارًا من الآن..." ( تغريدة ). مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2016 – عبر تويتر .
  46. ^ Byford, Sam (27 فبراير 2016). "يقول كاني ويست أن ألبومه الجديد يسمى Turbo Grafx 16 وسيصدر هذا الصيف". The Verge . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 6 أبريل 2016 .
  47. ^ "الموقع الرسمي لـ PC Engine mini، وPC Engine CoreGrafx mini، وTurboGrafx-16 mini".
  48. ^ Lanier, Liz (12 يونيو 2019). "Konami تطلق نسخة مصغرة من TurboGrafx-16 مع ألعاب محملة مسبقًا". Variety . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2020 .
  49. ^ باتشيلور، جيمس (6 مارس 2020). "TurboGrafx-16 Mini تأخر إلى أجل غير مسمى بسبب فيروس كورونا". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2020. تم الاسترجاع في 10 مارس 2020 .
  50. ^ Yin-Poole, Wesley (6 مارس 2020). "Konami delays PC Engine Core Grafx mini over coronavirus". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2020 .
  51. ^ @konamieu (6 مارس 2020). "[إشعار] لقد أضفنا إشعارًا "بشأن تأخيرات التصنيع والشحن لمنتجات PC Engine Core Grafx mini بسبب مرض فيروس كورونا (COVID-19)" إلى الموقع الرسمي. تحقق هنا لمزيد من التفاصيل: https://konami.com/games/pcemini/eu/en/ #CoreGrafx" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
  • هندسة PC Engine / TurboGrafx-16: تحليل عملي
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=TurboGrafx-16&oldid=1264906704"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate