عالم الصحة

جاك تشالكر في عام 2003

"عالم البئر" سلسلةروايات خيال علمي من تأليف جاك إل. تشالكر . تدور أحداثها حول حاسوب عملاق بحجم كوكبيُعرف باسم "بئر الأرواح"، يبني الواقع فوق واقع أساسي أكثر تعقيدًا لكن أصغر حجمًا. بُني هذا الحاسوب على يد جنس منقرض الآن ، يُدعى الماركوفيين، الذين طوروا "بئر الأرواح" بهدف خلق نوع جديد يتجاوز جنسهم.

عالم البئر هو الكوكب الذي يضم بئر الأرواح، وهو موجود ضمن الواقع الماركوڤي الأصلي. استُخدم سطحه كموقع تجريبي حيث اختبر الماركوڤيون تصاميمهم للأنواع قبل إرسال الأنواع الناجحة إلى الكون الجديد لتعمير الكواكب. البشر هم أحد هذه الأنواع المصممة التي تعيش الآن في العالم "الحقيقي". خلال الفترة الزمنية للروايات، هُجر عالم البئر وتُرك وحيدًا لفترة غير معلومة.

تتمحور أحداث هذه السلسلة حول شخصية غامضة تُدعى ناثان برازيل، الذي تربطه علاقة (غير معروفة في البداية) بعالم البئر. وتُعدّ هذه السلسلة مغامرات تروي قصص برازيل ومجموعة متغيرة من الشخصيات الثانوية خلال سلسلة من الزيارات إلى عالم البئر على مدى مئات (وملايين) السنين.

جلسة

تدور أحداث المسلسل في معظمها على كوكب خيالي يُدعى عالم البئر. [ 1 ] شُيّد عالم البئر على يد فصيلة فضائية قديمة تُعرف باسم الماركوفيين، الذين شعروا بأنهم وصلوا إلى طريق مسدود في تطورهم. يضم عالم البئر حاسوبًا بحجم كوكب قادر على تشكيل الواقع، حيث يُنشئ كونًا اصطناعيًا مُضافًا إلى الكون الماركوفيين الأصلي الأصغر حجمًا. [ 1 ] يوجد عالم البئر داخل الكون الماركوفيين الأصلي، ولا يُمكن الوصول إليه إلا عبر بوابات على عدد من الكواكب الماركوفية المنتشرة في أرجاء الكون الاصطناعي. أجرى الماركوفيون تجارب على تصميم الكائنات الحية على عالم البئر، وأرسلوا الكائنات الأكثر نجاحًا إلى الكون الجديد لتعمير أحد هذه الكواكب. [ 2 ] بحلول وقت أحداث المسلسل، يكون الماركوفيون قد اختفوا، تاركين وراءهم عالم البئر، الذي يُحافظ باستمرار على الكون الجديد. [ 2 ]

يتكون سطح عالم البئر بشكل أساسي من 1560 منطقة سداسية كبيرة - تُسمى "سداسيات" - لكل منها مناخ ونظام بيئي مستقل، وغالبًا ما يكون مختلفًا اختلافًا جذريًا، [ 3 ] [ 2 ] وهو ما يقارنه ديفيد لانغفورد بلوحات البلاط السداسي المستخدمة في ألعاب الحرب المصغرة "السداسية والقطع" . [ 3 ] كل سداسي من هذه السداسيات هو بيئة نموذجية لكوكب موجود في الكون الخارجي، [ 4 ] نصفه، الذي يشكل نصف الكرة الجنوبي للكوكب، يحتوي على حياة تتنفس الأكسجين وتعتمد على الكربون (أو ما شابه) . يتكون الشمال من أنواع غريبة، غالبًا ما تكون غريبة لدرجة أنه لا توجد أرضية مشتركة بينها وبين الأجناس الجنوبية، وفي كثير من الأحيان، مع جيرانها الشماليين أيضًا. نظرًا لأن نصف الكرة الشمالي يحتوي، على سبيل المثال، على بحار من الأكسجين والكلور والميثان والأمونيا ، فإن الأجناس الجنوبية تحتاج إلى نوع من دعم الحياة في الشمال. [ 2 ] يفصل بين نصفي الكرة الأرضية جدار منيع يمتد "عدة كيلومترات إلى الأعلى". وفي المربعات السداسية التي يقسمها الجدار، توجد بوابة منفصلة ("الطريق") إلى بئر الأرواح، مركز التحكم الخاص بالحاسوب.

يُحافظ حاسوب عالم البئر أيضًا على "مستوى تقني" لكل منطقة سداسية، مما يجعل المعدات ذات المستوى الأعلى عاجزة عن العمل. تعمل المناطق السداسية عالية التقنية كما في العالم "الحقيقي"، مما يسمح بتشغيل أي جهاز. تسمح المناطق السداسية شبه التقنية بتشغيل الآلات البسيطة، حتى مستوى المحرك البخاري تقريبًا، ولن يعمل أي جهاز يستخدم الكهرباء. لا تسمح المناطق السداسية منخفضة التقنية بتشغيل أي آلات، ويجب بذل كل جهد بواسطة العضلات. حتى مع ذلك، هناك استثناءات؛ فجيداموندا منطقة منخفضة التقنية، لكن سكانها يستطيعون استخدام البخار المتصاعد طبيعيًا من فوهاتهم البركانية، ويمكن للأجيتار صعق الناس بالكهرباء في أي منطقة سداسية، بغض النظر عن المستوى التقني. أيضًا، في حين أن الأسلحة النارية الكيميائية لا تعمل، كقاعدة عامة، في المناطق السداسية غير التقنية، فإن أعواد الثقاب وأنواعًا معينة من المتفجرات الكيميائية تعمل، على الرغم من أن المتفجرات قد تكون غير مستقرة بشكل خطير في المناطق السداسية غير التقنية. في بعض المناطق السداسية، يتيح حاسوب "عالم البئر" لسكانها إمكانية التلاعب المحدود بالواقع، أو ما يُعرف بـ"السحر" (وهذا شائع في المناطق السداسية ذات التقنية المنخفضة وشبه المنخفضة، ولكن ذُكرت أيضًا مناطق سداسية ذات تقنية سحرية عالية). وتحتاج المركبات التي تتنقل بين المناطق السداسية إلى أن تكون مزودة بمصادر طاقة متعددة.

بالإضافة إلى المربعات السداسية، تحتوي المنطقتان القطبيتان، أو "المناطق"، على مناطق صيانة، بما في ذلك سلسلة من مكاتب السفراء. يمكن الوصول إلى هذه المكاتب عبر بوابات بالقرب من مركز كل مربع سداسي، مما يسهل التنقل بين المربعات السداسية والقطبية لعقد الاجتماعات وإنجاز المهام الأخرى. يجد الوافدون الجدد إلى عالم البئر أنفسهم في المناطق، حيث يستقبلهم أحد السفراء ثم يرسلهم عبر بوابة. خلال هذا العبور الأولي، يحوّل حاسوب عالم البئر المسافر إلى عضو في أحد الأجناس العديدة، ويرسله إلى المربعات السداسية المرتبطة به. من تلك النقطة، يُعامل المسافر كأحد سكان ذلك المربع السداسي. بما أن الطريقة الوحيدة للدخول إلى المنطقة أو مغادرتها هي عبر بوابة المنطقة، والخروج عبر أي بوابة منطقة يعيد المرء دائمًا إلى مربعه السداسي الأصلي، فإنه من المستحيل عمومًا على الأجناس الجنوبية والشمالية السفر إلى نصف الكرة الأرضية الآخر. تسمح بوابة بين المناطق لسفراء الشمال والجنوب بالسفر بين المناطق المتقابلة، ويمكن نقل معظم المواد عبر بوابات المناطق، لذلك توجد بعض التجارة المحدودة بين الشمال والجنوب. على سبيل المثال، تُزرع "أجهزة الترجمة العالمية" في منطقة شمالية، وتتيح لجميع الأجناس تقريبًا التواصل، على الأقل ضمن حدود أرضية مشتركة. وقد حدثت حالات قليلة جدًا من السفر من الشمال إلى الجنوب (أو العكس)، لكنها كانت حالات استثنائية.

يحتوي الحاجز الاستوائي على ستة "ممرات" على جانبيه؛ كل ممر منها يؤدي إلى الحاجز المكشوف. هذه هي نقاط الدخول الوحيدة المصرح بها إلى حاسوب بئر الأرواح الذي يتحكم في الكون بأكمله وينظمه. تحتوي غرفة التحكم الرئيسية على ما يبدو أنه نموذج بلوري لعالم البئر، ولكنه في الواقع حاسوب تحكم منفصل ينظم عالم البئر نفسه ويثبت استقراره. هذا يسمح بإيقاف تشغيل الحاسوب الرئيسي وإعادة تشغيله دون تدمير عالم البئر. أي شخص يحمل النمط "الأصلي" يتحول إلى شكل "ماركوفي" (أو "قديم" أو "خالق" أو "صانع") لحل مشاكل التصميم، لأن هذا الشكل وحده يمتلك القدرة والمعرفة والمهارات اللازمة للتفاعل مع الدماغ الرئيسي. كما يتم التعرف على أي من هؤلاء الأفراد أثناء معالجة البئر، ويُعاملون كأفراد من العرق الذي ينتمون إليه. لهذا السبب، يتم ترجمة ناثان برازيل (ومافرا تشانغ لاحقًا) إلى غلاثريال، موطن النوع 41 (البشر)، دون حتى تطبيعها إلى الشكل المحدد للبئر.

إلى جانب عالم البئر، تدور بعض أحداث القصص، وتحديدًا مقدماتها، في الإمبراطورية البشرية متعددة النجوم. في الكتب الأولى، كانت هذه الإمبراطورية خاضعة لسيطرة "مجتمع العوالم" (الكوم)، حيث تُستخدم المستنسخات المعدلة وراثيًا على نطاق واسع لتشكيل مجتمعات شيوعية سلمية . في الكتب اللاحقة، استُبدل "الكوم" بـ"المملكة"، وهي اتحاد يضم أكثر من أربعين عرقًا. في ثلاثية "المراقبون عند البئر"، تبدأ الأحداث على كوكب الأرض المعاصر بعد فترة طويلة من إعادة ضبط حاسوب البئر.

تحليل

يلاحظ الكاتب ماكس ب. بيلين أن عالم البئر، كأداة سردية، له مزاياه وعيوبه. فهو يمكّن أبطال القصص من السفر "عبر الجبال والمروج والمحيطات والصحاري والغابات" دون استخدام أي وسائل سحرية للتنقل بين العوالم (مثل تلك الموجودة في رواية " ابن أخي الساحر" لسي إس لويس (1955)، والتي تقع خارج نطاق قصص الخيال العلمي) أو "التكنولوجيا الفائقة" الغامضة. بل يسافرون بقوتهم الذاتية من عالم إلى آخر. (مع وجود العديد من العوالم السداسية، يُمكن السفر من حدود أحدها إلى الآخر في غضون أيام، أو أحيانًا أسابيع). ولأن كل عالم سداسي لا يضم بيئات وأنواعًا مختلفة فحسب - بدءًا من الأنواع الأسطورية الكلاسيكية التقليدية مثل اليتي والقنطور والساتير ، وصولًا إلى أنواع الخيال العلمي الأكثر غموضًا مثل الحشرات العملاقة اللاحمة والنباتات المتحركة - بل يضم أيضًا مستوىً ثابتًا ومختلفًا من التكنولوجيا المسموح بها - من العوالم السداسية غير التقنية وشبه التقنية إلى التكنولوجيا المتقدمة للغاية التي تُشبه السحر الصريح (بالإضافة إلى سحر البئر الحقيقي) - وبما أن عددها 1560 عالمًا، فإن المؤلف لا يحتاج أبدًا إلى تكرار المواقف والمواقع في جميع أجزاء سلسلة الكتب. [ 2 ]

يُضيف عالم البئر عناصرَ إضافيةً للحبكة. فبما أن كل شخص، باستثناء ناثان برازيل، وهو بطل رئيسي في العديد من القصص، يتحول إلى أحد أنواع عالم البئر البالغ عددها 1560 نوعًا بمجرد عبوره البوابة في عالم ماركوفي إلى عالم البئر، فعليه أن يتعامل مع رفاق سفر كانوا بشرًا في السابق، ولكنهم لم يعودوا كذلك، ومع كل المشاكل المترتبة على ذلك. [ 2 ]

يُجبر عالم البئر على إدخال عنصرين إضافيين في كل قصة. فبما أن الطرق الوحيدة المؤدية إلى عالم البئر من الخارج هي البوابات الموجودة على كواكب ماركوفيا المهجورة والمنسية، فلا بد لكل قصة أن تتضمن إعادة اكتشافها بشكل أو بآخر. وبالمثل، ولعدم وجود طريق عادي للخروج من سطح عالم البئر من المربعات السداسية إلى عالم ماركوفيا الأصلي أو الكون الاصطناعي الجديد، فلا بد لكل قصة أن تتضمن "هروبًا من مختبر محصن" من نوع ما لكي تتفاعل الشخصيات مع العالم الخارجي. علاوة على ذلك، فإن طبيعة عالم البئر كمجموعة من بيئات المختبرات، التي تخضع مستويات تقنيتها وأنظمتها البيئية لسيطرة حاسوبية قسرية، تحد من احتمالية حدوث أي شيء فيها. [ 2 ]

سلسلة كتب العالم

سلسلة بئر الأرواح

  1. منتصف الليل في بئر الأرواح (1977)، ديل ري ( ISBN) 0-7434-3522-2)
  2. المنفيون عند بئر الأرواح (1978)، ديل ري ( ISBN) 0-7434-3603-2)
  3. البحث عن بئر الأرواح (1978)، دار نشر ديل ري ( ISBN) 0-7434-7153-9)
  4. عودة ناثان البرازيل (1980)، ديل راي ( ISBN 0-345-28367-8)
  5. الشفق عند بئر الأرواح (1980)، ديل ري ( ISBN) 0-345-28368-6)
  6. البحر مليء بالنجوم (ديسمبر 1999)، دار نشر ديل ري ( ISBN) 0-345-39486-0)
  7. شبح بئر الأرواح (2000)، ديل ري ( ISBN) 0-345-39485-2)

سلسلة المراقبون عند البئر

  1. أصداء بئر الأرواح (مايو 1993)، دار نشر ديل ري، غلاف ورقي ( ISBN) 0-345-38686-8)
  2. ظل بئر الأرواح (فبراير 1994)، ديل ري ( ISBN) 0-345-36202-0)
  3. آلهة بئر الأرواح (1994)، ديل ري ( ISBN) 0-345-38850-X)

الاقتباسات

المصادر المذكورة

  • بيلين، ماكس ب. (1989). "اللانهاية في جيبك الخلفي: أكوان جيبية وعوالم متجاورة". في: سلوسر، جورج إدغار؛ رابكين، إريك س. (محرران). مناظر ذهنية: جغرافية العوالم المتخيلة . مطبعة جامعة جنوب إلينوي. ISBN 9780809314546.
  • جاكوب، ميرل؛ آبل، هوب (2000). "تشالكر، جاك § 240. عالم الآبار". يتبع: دليل مشروح للأجزاء اللاحقة (  الطبعة الثانية). مجموعة غرينوود للنشر . ISBN 9781573561556.
  • لانغفورد، ديفيد (2005). "الألعاب". في: ويستفال، غاري (محرر). موسوعة غرينوود للخيال العلمي والفانتازيا: موضوعات، أعمال، وعجائب . المجلد  1. مجموعة غرينوود للنشر. ISBN 9780313329517.
  • سميث، كورتيس سي، محرر (1986). "جاك إل. تشالكر" . كتّاب الخيال العلمي في القرن العشرين (  الطبعة الثانية). دار سانت جيمس للنشر. ISBN 9780912289274.