بيض العجائب

كانت وندر إيغز [ أ ] مدينة ملاهي تقع في حديقة نيكو تاماغاوا في طوكيو، اليابان. أنشأتها شركة نامكو في 29 فبراير 1992، وهي أول مدينة ملاهي تديرها شركة ألعاب فيديو. [ 1 ] [ 2 ] جُدِّدت المدينة عام 1996 لتصبح وندر إيغز 2، ثم عام 1999 لتصبح وندر إيغز 3. أُغلقت المدينة نهائيًا في 31 ديسمبر 2000، وهُدِمت بعد عام. [ 3 ] ضمت المدينة دوامة خيل كبيرة، وعدة ألعاب مظلمة ، ومراكز ألعاب ذات طابع فكاهي، بالإضافة إلى نسخة خاصة من لعبة الأركيد غالاكسيان 3 تتسع لـ 28 لاعبًا. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

بُنيت مدينة ملاهي "وندر إيغز" على أرض مستأجرة، وكان من المُخطط لها أن تستمر خمس سنوات، إلا أن شعبية المنتزه سمحت لشركة نامكو بمواصلة تشغيله لسنوات عديدة أخرى. [ 7 ] أنشأت نامكو المنتزه انطلاقًا من رغبتها في تصميم مدينة ملاهي مُستوحاة من ديزني لاند، تُقدم نفس القصص والشخصيات الموجودة في ألعابها. [ 1 ] [ 8 ] شهدت "وندر إيغز" إقبالًا كبيرًا بشكل منتظم؛ [ 5 ] حيث زارها 500 ألف زائر في الأشهر الأولى من تشغيلها، وأكثر من مليون زائر بحلول نهاية العام. [ 9 ] [ 10 ] وبحلول إغلاق المنتزه، كان قد استقطب ستة ملايين زائر. [ 11 ] ساهمت "وندر إيغز" في زيادة إيرادات نامكو بنسبة 34% بحلول ديسمبر 1992. [ 12 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :ワンダーエッグ، هيبورن : واندا إيجو

مراجع

  1. 1 2 كوياما، نوبويوكي (9 يونيو 2005).遊びのチカラ ナムコの高付加価値戦略[ قوة اللعب: استراتيجية نامكو ذات القيمة المضافة العالية ] (باللغة اليابانية). نيكي بي بي التخطيط . رقم ISBN 978-4861301018.
  2. "もう一度だけ行きたい――重苦しい90年代を支えた大人の遊び場「ナムコ・ワンダーエッグ」の思い出" . ياهو! الأخبار (باللغة اليابانية). ياهو! . 3 فبراير 2021. مؤرشفة من الأصلي في 3 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2021 .
  3. "ナムコのワンダーエッグ3が12月31日で閉園" . أخبار سوفت بنك (باللغة اليابانية). ITMedia. 4 ديسمبر 2000 مؤرشفة من الأصلي في 19 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
  4. "نامكو تخطط لإنشاء مدينة ملاهي متطورة" (ملف PDF) . العدد 418. اليابان: دار النشر الترفيهية. مجلة آلات الألعاب. 15 يناير 1992. صفحة 38. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 24 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2020 .  
  5. 1 2 "بيضة العجائب؟" . العدد 90. دار إيماجن للنشر. مجلة ألترا جيم بلايرز. نوفمبر 1996. صفحة 87. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2020 .  
  6. "أخبار ألعاب الأركيد اليابانية - هذا هو الترفيه" . العدد 2. دار نشر دينيس . سيجا زون . ديسمبر 1992. ص 10. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2021 .  
  7. "ألعاب الغد؟" . المجلد 18، العدد 1. ريبلاي. أكتوبر 1992. الصفحات 184-189 . تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2021 .   
  8. بوركيت، ستيفن؛ غرينينغ، كريس (18 سبتمبر 2016). "مقابلة مع هيرويوكي كاوادا: أصوات نامكو في ثمانينيات القرن العشرين" . VGMOnline . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2020 .
  9. "تاريخ بيض العجائب - 1992" (باللغة اليابانية). نامكو. 2001. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2020 .
  10. "تاريخ بيض العجائب - 1993" (باللغة اليابانية). نامكو. 2001. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2020 .
  11. ^ هارا ، تاكيهيكو (24 مايو 1999). "「ナムコ・ワンダーエッグ3」が 通算入園者数600万人を突破" [ "Namco Wonder Egg 3" يتجاوز 6 مليون زائر إجمالاً ] . أخبار سوفت بنك (باللغة اليابانية). ITMedia. مؤرشفة من الأصلي في 19 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
  12. ""لعبة سانت فايتر 2 لها تأثير كبير على النتائج" (ملف PDF) . العدد  440. اليابان: دار نشر أميوزمنت برس. مجلة جيم ماشين. 15 ديسمبر 1992. صفحة  30. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 22 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2020 .