أرض العجائب (لعبة فيديو)

لعبة "وندرلاند" هي لعبة تفاعلية من نوع الخيال العلمي، طورتها شركة "ماجنتيك سكرولز" استنادًا إلى رواية "أليس في بلاد العجائب" للويس كارول . نشرتها شركة "فيرجن جيمز" لنظام التشغيل "إم إس-دوس" عام 1990، ثم لأجهزة "أميغا" و "أتاري إس تي" و "أكورن أرخميدس" عام 1991. يلعب اللاعب دور أليس، ويخوض رحلة لحل الألغاز للعثور على طريق العودة إلى منزله من بلاد العجائب. تضم اللعبة العديد من المواقع لاستكشافها، وقد استعانت بشخصيات من الرواية الأصلية للمساعدة في رحلة أليس في بلاد العجائب. كانت " وندرلاند" أول لعبة تقدم نظام النوافذ المغناطيسية، وحظيت بتقييمات إيجابية عند إصدارها.

أسلوب اللعب

في هذه اللعبة، قدمت شركة Magnetic Scrolls نظام نوافذ مخصصًا أطلق عليه اسم "النوافذ المغناطيسية". تُعرض عناصر اللعبة، مثل مخزون اللاعب ورسومات المواقع والخريطة، في نوافذ منفصلة يمكن تحريكها وتغيير حجمها بشكل مستقل. [ 2 ] (يُستخدم نظام مشابه في ألعاب مغامرات أخرى مثل Deja Vu ). اعتقد المطورون أن هذا النظام سيجعل اللعبة أكثر سهولة في الوصول إليها، مما يمنحها جاذبية أوسع.

تطوير

بدأ التطوير في ديسمبر 1987، عندما عرض ديفيد بيشوب الفكرة على أنيتا سنكلير من شركة سكرولز. وأصبح بيشوب مدير المشروع.

استقبال

أشادت مجلة Computer Gaming World برسومات اللعبة وواجهتها، واصفةً إياها بأنها "رحلة ممتعة عبر أرض العجائب... لعبة مسلية للغاية". [ 6 ] منحت مجلة ACE نسخة IBM PC تقييم 910 من 1000، مشيدةً بالألغاز والواجهة (عند استخدامها مع الفأرة) والرسومات، مع الإشارة إلى أن غياب الصوت يُعدّ نقطة سلبية. [ 5 ] وصفها كيث كامبل من CU Amiga بأنها "لعبة رائعة وممتعة للغاية، وتجذب شريحة واسعة من اللاعبين من سن التاسعة إلى التسعين". [ 3 ] في مجلة Zero ، كتب مايك جيرارد أنها "مغامرة مفتوحة للغاية، مصممة لجذب الأشخاص الذين ربما لم يجربوا ألعاب المغامرات من قبل. سيحبها اللاعبون المحترفون، لكن سيجدها اللاعبون الجدد سهلة الوصول واللعب... وإن لم تكن سهلة الحل". وأشاد بشدة بعرضها وسهولة استخدامها، واصفًا واجهة النوافذ بأنها "رائعة". [ 4 ]

في مراجعته للعبة Wonderland في مجلة Amiga World ، لخص بيتر أولافسون اللعبة قائلاً: "بصراحة، إنها متعة خالصة تقريبًا". وأشاد برسوماتها وموسيقاها وواجهة المستخدم، ووجد مستوى صعوبتها مناسبًا. ورأى أولافسون أن اللعبة "مُقدَّر لها أن تُعيد الاهتمام إلى هذا النوع الأدبي الذي يتلاشى للأسف" من القصص التفاعلية. [ 7 ] وفي مجلة PC Magazine ، كتبت كريستينا كوردوفا أن " Wonderland تجمع بين أفضل ما في الألعاب النصية والألعاب الرسومية في مغامرات أليس". وأشادت بها لجمعها بين "تعقيد وتفاصيل" القصص التفاعلية مع العناصر البصرية، وأثنت على سهولة استخدام واجهة المستخدم. [ 8 ]

أشار ثيو كلارك من مجلة Strategy Plus إلى أن لعبة Wonderland حظيت بضجة إعلامية كبيرة قبل إصدارها، ورأى أنها حققت هذه التوقعات. وأشاد بواجهة المستخدم ومحلل النصوص، واصفًا إياهما بأنهما "قريبان جدًا من... المثالية". ورغم شعوره بخيبة أمل من الموسيقى المحدودة، إلا أنه وجد الرسومات "مذهلة" واستمتع بنظام التلميحات. وخلص إلى القول: "إذا كان لدى الجمهور أي حسٍّ تجاري، فستكون المبيعات قوية بما يكفي لضمان انطلاق سريع لجزء ثانٍ". [ 9 ] وفي وقت لاحق، اختار محررو المجلة لعبة Wonderland كأفضل لعبة مغامرات لعام 1990، إلى جانب ترشيحات أخرى شملت لعبة The Secret of Monkey Island . وكتب رئيس التحرير برايان ووكر: "لعبة ذكية وساحرة، وبالطبع، بقصة رائعة، أثبتت أن ألعاب المغامرات النصية لم تمت بعد". ورأى أنها "مُقدَّر لها أن تصبح كلاسيكية من نوعها". [ 10 ] [ 11 ]

في عام 1991، أدرجت مجلة PC Format لعبة Wonderland ضمن قائمتها لأفضل 50 لعبة كمبيوتر على الإطلاق. ووصفها المحررون بأنها "نظام نوافذ مثير للإعجاب للغاية يأخذك في رحلة عبر أرض العجائب بصحبة أليس وأصدقائها". [ 12 ]

مراجع

  1. ماير، ستيفان. "صحيفة حقائق المخطوطات المغناطيسية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2015 .
  2. ويتا، غاري (يوليو 1990). "اسم مثل أليس" . ذا وان . ص 72-74 . 
  3. 1 2 كامبل، كيث (أكتوبر 1990). " أرض العجائب ". سي يو أميغا . العدد 8. الصفحات 38، 39، 41.  
  4. 1 2 جيرارد، مايك (أكتوبر 1990). " أرض العجائب ". زيرو . العدد 12. الصفحات 34، 35، 36.  
  5. 1 2 ديلون، توني (نوفمبر 1990). "أرض العجائب" . ACE . ص 64. 
  6. سكوربيا (أغسطس 1991). "وجهة نظر العقرب" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 32. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2013 . 
  7. أولافسون، بيتر (أكتوبر 1991). " أرض العجائب ". عالم أميغا . المجلد 7، العدد 10. الصفحات 76، 77.   
  8. كوردوفا، كريستينا (أغسطس 1991). "بعد ساعات العمل؛ أنتِ أليس في نسخة الحاسوب الشخصي من كارول في بلاد العجائب من فيرجن ماسترونيك ". مجلة الحاسوب الشخصي . المجلد 10، العدد 14. الصفحات 548، 549.   
  9. كلارك، ثيو (نوفمبر 1990). " بلاد العجائب ؛ أليس في رحلة". استراتيجية بلس . العدد 2. الصفحات 26، 27.  
  10. فريق العمل (يناير 1991). " جوائز ستراتيجي بلس 1990". ستراتيجي بلس . العدد 4. الصفحات 30، 31.  
  11. ووكر، برايان (يناير 1991). "1990: دليل شامل". استراتيجية بلس . العدد 4. الصفحات 29، 32.  
  12. فريق العمل (أكتوبر 1991). "أفضل 50 لعبة على الإطلاق!". مجلة PC Format . العدد 1. الصفحات 109-111 .