عالم الموتى الأحياء
لعبة World of the Living Dead (WoTLD) : Resurrection هي لعبة استراتيجية للبقاء على قيد الحياة في الوقت الحقيقي ضد الزومبي، تم تطويرها باستخدام OpenStreetMap لتوفير عالم اللعبة الأساسي، مع ميزات لعب متعمقة لجعل لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت القائمة على المتصفح متاحة على أجهزة الكمبيوتر المكتبية والأجهزة اللوحية والهواتف المحمولة.
تدور أحداث اللعبة في لوس أنجلوس ما بعد الكارثة ، حيث اجتاحها وباء الزومبي. [ 1 ] يُكلَّف اللاعبون بقيادة ودعم وحماية فرقة أو أكثر من الناجين أثناء تجوالهم في الشوارع المهجورة ونضالهم من أجل البقاء. يتقمص اللاعبون دور عميل يراقب الوضع من منظور فضائي، ويرسل الأوامر عبر اللاسلكي على غرار ما كان عليه الحال في أوائل التسعينيات مع الوكالة الوطنية للسيطرة على الطوارئ والإغاثة (NECRA)، [ 2 ] وهي وكالة حكومية مُكلَّفة بإعادة بناء الحضارة. لا يستطيع اللاعبون التحكم بالناجين بشكل فردي، بل يستخدمون أدوات تحكم على مستوى الفرقة لإنجاز المهام. [ 3 ] تتضمن اللعبة عناصر لعب لاعب ضد لاعب (PvP) ، وعناصر لعب الفصائل، وعناصر لاعب ضد البيئة (PvE) .
أجرت لعبة WoTLD : Resurrection جولتها الأولى من الاختبار التجريبي المغلق في أكتوبر 2013. وبدأ الاختبار الثاني في ديسمبر 2013، وتم إصدار اللعبة للجمهور في 21 فبراير 2014. [ 4 ]
أعلنت لعبة WoTLD : Resurrection إغلاقها الدائم في 23 يونيو 2014. [ 5 ]
في عام 2016، تغير عنوان الموقع الرسمي إلى "كتاب عالم الموتى الأحياء قادم في عام 2016" إلى جانب اسم الموقع إلى "عالم الموتى الأحياء - هل تحب القراءة عن الزومبي؟".
أسلوب اللعب
اعتمدت واجهة لعبة WoTLD على OpenStreetMap ، وتدور أحداثها في لوس أنجلوس ما بعد نهاية العالم . تمحورت معظم اللعبة حول التنقل في عالمها، وهو عبارة عن شبكة مربعة الشكل أبعادها 500 متر × 500 متر، مع مناوشات متقطعة مع الزومبي وما يترتب عليها من إصابات. في كل منطقة، كان بإمكان اللاعبين مواجهة الزومبي، والبحث عن الموارد، ومهاجمة الخصوم، وجمع عينات البحث، أو بناء ملاجئ آمنة.
كانت هناك آلاف المواقع على الخريطة، وبمجرد أن ينقل اللاعب فريقه إلى هذه المواقع، تُتاح له عدة خيارات. تراوحت هذه الخيارات بين البحث عن الموارد في المنطقة ووضع علامات على الجدران لتحديد مروره. تم تمييز الفرق بأيقونات صغيرة على الخريطة، كما تم توزيع اللاعبين المنافسين والمباني البارزة في أنحاء الخريطة. كانت الحركة تتم عبر عالم اللعبة خطوة بخطوة. لم يكن القتال يُشاهد مباشرة، بل كان يظهر على شكل سلسلة من تقارير القتال، تُفصّل أي إصابات أو قتلى أو وفيات. [ 6 ] مع تقدم شخصياتك، يبدأ الخوف والإرهاق بالتأثير سلبًا، مما يُقلل من كفاءة الناجين.
مع نظام الاحتياجات المعقد، أصبح الطعام والماء موارد حيوية في اللعبة، وكان على اللاعبين إدارة الجوع والعطش. بعد مرور عدد معين من الأيام في أقصى درجات الجوع أو العطش، كان الناجون يختفون عن الأنظار، وينتقلون إلى موقع عشوائي على الخريطة، حيث كان على اللاعب استعادتهم. كما أن الجوع والجفاف كانا يعيقان أداء الناجين، ويبطئان حركتهم في القتال، مما يجعلهم هدفًا أسهل. لذا، كان لا بد من التخطيط لكل مهمة بعناية قبل إصدار الأوامر للأفراد بمغادرة ملاذهم الآمن. اللاعبون الذين يعودون إلى ملاذهم الآمن بين جلسات اللعب يلاحظون تحسن صحتهم، وانخفاض مستوى الخوف والإرهاق لديهم، ويمكن تسريع هذه العملية من خلال تطوير المهارات المناسبة.
بدلاً من تعريف جحافل الزومبي ككائنات محددة، أو حتى كرقم، استخدمت لعبة WoTLD تعريفًا فريدًا لـ "كثافة الزومبي"، حيث حددت كثافة الزومبي داخل المربع بدلاً من العدد الفعلي للزومبي. [ 7 ] يتم تحديد مستوى الكثافة بواسطة مقياس من الألوان، مما يوفر رؤية أفضل من النظرة الأولى.
تطوير
طُوّرت لعبة World of the Living Dead: Resurrection بواسطة شركة Ballardia الأيرلندية المستقلة لتطوير الألعاب، والتي ضمت ديف بارتون وكولبريت سينغ. [ 8 ] كان ديف وكولبريت من كبار مطوري شركة Jolt Online قبل استحواذ GameStop عليها ، والتي كانت تُعرف آنذاك باسم OMAC Industries، والتي أسسها ديلان كولينز ، رائد الأعمال الأيرلندي الناجح في مجال الألعاب والتكنولوجيا. وكان كولينز قد باع سابقًا شركة Demonware لشركة Activision ، وحصل على ترخيص لتطوير لعبة مبنية على سلسلة Zork . شغل ديف بارتون منصب كبير المصممين في لعبة Legends of Zork ، بينما شغل كولبريت منصب كبير مسؤولي التكنولوجيا وكبير مطوري لعبة NationStates 2 .
بدأت فكرة لعبة WoTLD على يد ديف بارتون عام ٢٠٠٧. وبدأ تطويرها في منتصف عام ٢٠٠٩ بمساعدة كولبريت سينغ. [ ٧ ] كان من المقرر إطلاق النسخة التجريبية المفتوحة في ديسمبر ٢٠١٠، [ ٧ ] والتي اعتمدت على محرك ألعاب يدمج خرائط جوجل . ثم دخلت مرحلة النسخة التجريبية المغلقة في أواخر عام ٢٠١٠، والنسخة التجريبية المفتوحة في عام ٢٠١٢. إلا أن المطورين واجهوا مشكلة كبيرة، حيث لم تستطع واجهة برمجة تطبيقات خرائط جوجل، التي بُنيت اللعبة حولها، التعامل مع أعداد كبيرة من اللاعبين المتزامنين. هذا يعني أن اللعبة، التي تمحورت حول التنقل في بيئة اللعبة والتفاعل في الوقت الفعلي مع الضوضاء واللاعبين الآخرين، لم تكن قابلة للتوسع بشكل جيد. استمر تطوير جميع عناصر اللعب، واستمرت اللعبة في تلقي التحديثات حتى مايو ٢٠١٣، حين أُعلن عن إيقافها في الشهر التالي، مما سمح للمطورين بنقل اللعبة إلى نظام OpenStreetMap الجديد. في يونيو 2014، تم إغلاق الخوادم، مما سمح للمطورين بإعادة تركيز جميع الجهود لإعادة إصدار اللعبة باسم World of the Living Dead: Resurrection.
في أوائل عام ٢٠١٣، اختار المطورون OpenStreetMap كبديل. بدأت المرحلة الأولى من اختبار النسخة التجريبية المغلقة في ١٠ أكتوبر ٢٠١٣ بمشاركة أكثر من ٣٠٠ مُختبِر، وانتهت في أواخر نوفمبر ٢٠١٣ بعد نشر إصلاحات أولية للأخطاء بسرعة، وإعادة ضبط جميع المقاييس بانتظام. توقف الاختبار في نوفمبر ٢٠١٣، مما أتاح للمطورين بعض الوقت لمعالجة العديد من المشكلات، وإعادة تشغيل اللعبة لتنفيذ دورة كاملة، بناءً على تحقيق هدف نهاية اللعبة القائم على الفصائل والمتمثل في البحث عن حل لظاهرة الزومبي.
بدأت الجولة الثانية من اختبار النسخة التجريبية المغلقة في 1 ديسمبر 2013 وانتهت في 21 فبراير 2014، حيث تم إلغاء شرط مفتاح النسخة التجريبية، وإعادة ضبط فترات الانتظار للسماح بجلسات لعب فردية منتظمة على مدار اليوم، بالإضافة إلى تحديثات تُمكّن اللاعبين الفرديين من الفوز باللعبة. وقد وعد المطورون بتقديم كأس البطولة، والذي سيتم بثه عبر الإنترنت ، وسيتم نقش اسم الفائز (أو الفائزين) على الكأس باعتبارهم فائزين بالجولة الأولى.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "عالم الموتى الأحياء يريد أدمغتكم" . IGN.com. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2011 .
- ↑ "حول عالم الموتى الأحياء" . ريترو كيكس . شبكة أجهزة الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2011 .
- ↑ "عالم الموتى الأحياء" . معلومات عن ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2011 .
- ↑ "بدء النسخة التجريبية المفتوحة للعبة WotLD" . MMORPG.com. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2014 .
- ↑ "إغلاق موقع World of the Living Dead نهائيًا" . blog.worldofthelivingdead.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2015 .
- ↑ بولان، عمر (15 فبراير 2011). "الموت في البندقية" . كانارد بي سي. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2011 .
- 1 2 3 عرين الأقزام (20 أكتوبر 2010). "ديف بارتون يتحدث عن ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت، والألعاب، والزومبي" . gnomeslair.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2011 .
- ↑ "عالم الموتى الأحياء: مقابلة بالارديا" . MMORPGITALIA . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2011 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2014
- ألعاب المتصفح
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب فيديو عن الزومبي
- ألعاب جماعية ضخمة عبر الإنترنت غير نشطة
- ألعاب فيديو تم تطويرها في أيرلندا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في لوس أنجلوس
