Y′UV


يُعدّ Y′UV ، أو YUV ، نموذج الألوان المستخدم في معيار PAL للتلفزيون الملون التناظري. يُوصف اللون بمكوّن Y′ ( السطوع ) ومكوّنين من الكروما U وV. تشير علامة الفتحة (′) إلى أن السطوع يُحسب من مدخلات RGB المصححة غاما، وأنه يختلف عن السطوع الحقيقي . [ 1 ] يُستخدم مصطلح YUV اليوم بشكل شائع في صناعة الحواسيب لوصف مساحات الألوان المشفرة باستخدام معايير مشابهة أحدث، مثل YCbCr . [ 2 ]
في تنسيقات التلفزيون، تمت إضافة معلومات اللون (U و V) بشكل منفصل عبر حامل فرعي بحيث يظل جهاز الاستقبال بالأبيض والأسود قادرًا على استقبال وعرض إرسال صورة ملونة بتنسيق الأبيض والأسود الأصلي لجهاز الاستقبال ، دون الحاجة إلى عرض نطاق إرسال إضافي.
أما من ناحية أصل الكلمة، فإن Y و Y′ و U و V ليست اختصارات. يعود استخدام الحرف Y للدلالة على السطوع إلى اختيار الألوان الأساسية XYZ . وهذا يُسهّل استخدام الحرف نفسه في كلمة luma (Y′)، التي تُقارب مُعاملًا مُوحّدًا إدراكيًا للسطوع. وبالمثل، تم اختيار U و V لتمييز محوري U و V عن المحاور في فضاءات أخرى، مثل فضاء اللونية x و y. انظر المعادلات أدناه أو قارن التطور التاريخي لهذه الرياضيات. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
نماذج الألوان ذات الصلة
إن نطاق المصطلحات Y′UV و YUV و YCbCr و YPbPr وما إلى ذلك يكون غامضًا ومتداخلًا في بعض الأحيان.
- Y′UV هو الفصل المستخدم في PAL.
- YDbDr هو التنسيق المستخدم في SECAM ، وهو يعتمد بشكل غير عادي على RGB غير المصحح غاما (الخطي)، مما يجعل المكون Y هو الإضاءة الحقيقية .
- Y′IQ هو التنسيق المستخدم في تلفزيون NTSC .
- Y'PbPr هو الفصل المستخدم في الفيديو المكون .
- Y′CbCr هو أي ترميز رقمي لـ Y'PbPr مناسب لتنسيقات ضغط ونقل الفيديو والصور مثل MPEG و JPEG . [ 2 ]
- Y′CoCg هو فصل مشابه يوفر أداءً أفضل ورحلة ذهاب وإياب بدون فقدان، ويستخدم في برامج ترميز الفيديو الأحدث و JPEG XR .
تعتمد جميع هذه الصيغ على مُكوّن الإضاءة ومُكوّنين للون يُحددان الفرق اللوني عن اللون الرمادي. في جميع الصيغ باستثناء Y′IQ، يُمثل كل مُكوّن لوني نسخة مُعدّلة من الفرق بين الأحمر/الأزرق واللون Y؛ ويكمن الاختلاف الرئيسي في عوامل التعديل المُستخدمة، والتي تُحددها الألوان الأساسية والنطاق العددي المُستهدف (قارن استخدام U max و V max في § SDTV مع BT.470 بقيمة ثابتة 1/2 في YCbCr § R'G'B' إلى Y'PbPr ) . في Y′IQ ، يتم تدوير مستوى UV بمقدار 33 درجة.
تاريخ
ابتُكرت تقنية Y′UV عندما أراد المهندسون إنتاج تلفزيون ملون في بنية تحتية تعتمد على الأبيض والأسود . [ 6 ] كانوا بحاجة إلى طريقة لنقل الإشارة تتوافق مع التلفزيون الأبيض والأسود مع إمكانية إضافة الألوان. كان مُكوّن الإضاءة موجودًا بالفعل في إشارة الأبيض والأسود؛ فأضافوا إشارة Y′UV إليها كحلٍّ لهذه المشكلة.
تم اختيار تمثيل اللون بالأشعة فوق البنفسجية بدلاً من إشارات الأحمر والأزرق المباشرة، لأن U وV هما إشارتان لفرق اللون. بعبارة أخرى، تُخبر إشارتا U وV التلفزيون بتغيير لون بقعة معينة دون تغيير سطوعها، أو لجعل لون واحد أكثر سطوعًا على حساب الآخر، مع تحديد مقدار هذا التغيير. كلما زادت قيم U وV (أو انخفضت في حالة القيم السالبة)، زادت تشبع البقعة (لونها). وكلما اقتربت قيم U وV من الصفر، قلّ تغيير اللون، مما يعني أن الأضواء الحمراء والخضراء والزرقاء ستكون أكثر تساوياً في السطوع، وبالتالي ستكون البقعة رمادية. هذه هي فائدة استخدام إشارات فرق اللون، أي بدلاً من تحديد كمية اللون الأحمر في لون معين، يتم تحديد مقدار زيادة اللون الأحمر عن اللون الأخضر أو الأزرق.
وبالتالي، كان هذا يعني أنه عندما تكون إشارتا U وV صفرًا أو غائبتين، فإن التلفزيون سيعرض صورة رمادية . أما إذا استُخدمت إشارتا R وB، فستكون لهما قيم غير صفرية حتى في المشاهد بالأبيض والأسود، مما يستلزم وجود الإشارات الثلاث الحاملة للبيانات. كان هذا الأمر بالغ الأهمية في بدايات التلفزيون الملون، لأن إشارات التلفزيون القديم بالأبيض والأسود لم تكن تحتوي على إشارتي U وV، مما يعني أن التلفزيون الملون كان سيعرضها كتلفزيون أبيض وأسود مباشرةً. إضافةً إلى ذلك، كانت أجهزة استقبال الأبيض والأسود تستقبل إشارة Y′ وتتجاهل إشارتي U وV، مما يجعل Y′UV متوافقًا مع جميع أجهزة الأبيض والأسود الموجودة، سواءً من حيث الإدخال أو الإخراج. لو لم يستخدم معيار التلفزيون الملون إشارات فرق الألوان، لكان التلفزيون الملون سيُظهر ألوانًا غير طبيعية من بث بالأبيض والأسود، أو كان سيحتاج إلى دوائر إضافية لتحويل إشارة الأبيض والأسود إلى ألوان.
كان من الضروري تخصيص نطاق ترددي أضيق لقناة اللونية لعدم توفر نطاق ترددي إضافي. فلو وصلت بعض معلومات الإضاءة عبر قناة اللونية (كما كان سيحدث لو استُخدمت إشارات RB بدلاً من إشارات UV التفاضلية)، لتأثرت دقة الصور بالأبيض والأسود سلبًا. [ 7 ]
التحويل من وإلى نظام ألوان RGB
تلفزيون قياسي مع BT.470
تُنشأ إشارات Y′UV عادةً من مصدر RGB ( الأحمر والأخضر والأزرق ) . تُجمع القيم المرجحة للأحمر والأخضر والأزرق لإنتاج Y′، وهو مقياس للسطوع أو الإضاءة الكلية. تُحسب قيمتا U وV كفروق مُقاسة بين Y′ وقيمتي الأزرق والأحمر .
يحدد معيار PAL (استخدم NTSC YIQ ، والذي يتم تدويره بشكل أكبر) الثوابت التالية، [ 8 ] المشتقة من BT.470 System M الأساسي ونقطة اللون الأبيض باستخدام SMPTE RP 177 (تم استخدام نفس الثوابت المسماة بمعاملات المصفوفة لاحقًا في BT.601 ، على الرغم من أنها تستخدم 1/2 بدلاً من 0.436 و0.615):
يتم حساب إشارات PAL في Y′UV من R'G'B' (استخدم SECAM IV فقط RGB الخطي [ 9 ] ) على النحو التالي:
النطاقات الناتجة لـ Y′ و U و V على التوالي هي [0، 1]، [− U max ، U max ]، و [− V max ، V max ].
يؤدي عكس التحويل أعلاه إلى تحويل Y′UV إلى RGB:
وبالمثل، فإن استبدال القيم بالثوابت والتعبير عنها كمصفوفات يعطي هذه الصيغ لنظام BT.470 M (PAL):
بالنسبة للقيم الصغيرة لـ Y'، من الممكن الحصول على قيم R أو G أو B سالبة، لذلك في الممارسة العملية نقوم بتقييد نتائج RGB في الفترة [0,1] أو بشكل أكثر دقة نقوم بتقييدها داخل Y'CbCr.
في معيار BT.470، وقع خطأٌ حيث استُخدمت القيمة 0.115 بدلاً من 0.114 للون الأزرق، فكانت النتيجة 0.493 بدلاً من 0.492. عملياً، لم يؤثر ذلك على أجهزة فك التشفير لأن التقريب المستخدم كان 1/2.03. [ 10 ]
تلفزيون عالي الوضوح بتقنية BT.709

بالنسبة للتلفزيون عالي الوضوح (HDTV)، قررت لجنة معايير البث التلفزيوني المتقدمة (ATSC) تغيير القيم الأساسية للألوان الأبيض والأحمر والأزرق (WR ) مقارنةً بالقيم المختارة سابقًا في نظام التلفزيون القياسي (SDTV). تُوفّر هذه القيم في نظام HDTV بواسطة معيار Rec. 709. وقد أثّر هذا القرار أيضًا على مصفوفة تحويل Y′UV↔RGB، بحيث أصبحت قيمها الأساسية مختلفةً بعض الشيء. ونتيجةً لذلك، يوجد في كلٍ من SDTV وHDTV تمثيلان مختلفان لـ Y′UV لأي ثلاثية RGB: تمثيل SDTV-Y′UV وتمثيل HDTV-Y′UV. وهذا يعني بالتفصيل أنه عند التحويل المباشر بين SDTV وHDTV، تكون معلومات الإضاءة (Y′) متطابقةً تقريبًا، ولكن تمثيل معلومات قناة اللون (U وV) يحتاج إلى تحويل. ومع ذلك، لا يزال نطاق تغطية مساحة ألوان CIE 1931، حيث تُطابق مساحة ألوان Rec. 709 تقريبًا مساحة ألوان Rec. 601، وتُغطي 35.9% منها. [ 11 ] وعلى النقيض من ذلك، فإن UHDTV مع Rec. يغطي عام 2020 مساحة أكبر بكثير، وبالتالي تم اشتقاق مصفوفة خاصة به لـ YCbCr (لا يوجد YUV/Y′UV، منذ إيقاف تشغيل التلفزيون التناظري).
يحدد المعيار BT.709 قيم الوزن هذه:
تم الحصول على قيم U max و V max من الأعلى.
مصفوفات التحويل للشكل التناظري لـ BT.709 هي هذه، ولكن لا يوجد دليل على استخدامها عمليًا (بدلاً من ذلك، يتم استخدام الشكل الموصوف فعليًا لـ BT.709 فقط، وهو شكل YCbCr ):
ملحوظات
- الأوزان المستخدمة لحساب Y′ (الصف العلوي من المصفوفة) مطابقة لتلك المستخدمة في فضاء ألوان Y′IQ .
- القيم المتساوية للأحمر والأخضر والأزرق (أي مستويات الرمادي) تُعطي قيمة صفرية لكل من U و V. اللون الأسود، RGB=(0, 0, 0)، يُعطي YUV=(0, 0, 0). اللون الأبيض، RGB=(1, 1, 1)، يُعطي YUV=(1, 0, 0).
- تُستخدم هذه الصيغ تقليديًا في أجهزة التلفزيون والمعدات التناظرية؛ أما المعدات الرقمية مثل أجهزة التلفزيون عالية الوضوح وكاميرات الفيديو الرقمية فتستخدم Y′CbCr.
- مستويات الأشعة فوق البنفسجية في نطاق Y=[0,1] باستخدام مصفوفة BT.709
قيمة Y′ تساوي 0
قيمة Y′ تساوي 0.5
قيمة Y′ تساوي 0.5، مع نطاق ألوان غير مقطوع موضح بالمستطيل المركزي
قيمة Y′ تساوي 1
أنظمة الإضاءة/اللون بشكل عام
تتمثل الميزة الأساسية لأنظمة الإضاءة/اللون مثل Y′UV، وما يرتبط بها من Y′IQ و YDbDr ، في أنها تظل متوافقة مع التلفزيون التناظري بالأبيض والأسود (ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى عمل جورج فالنسي ). تحفظ قناة Y′ جميع البيانات المسجلة بواسطة الكاميرات بالأبيض والأسود، مما ينتج عنه إشارة مناسبة للاستقبال على شاشات العرض أحادية اللون القديمة. في هذه الحالة، يتم تجاهل قناتي U وV. أما عند عرض الألوان، فتُستخدم القنوات الثلاث جميعها، ويمكن فك تشفير معلومات RGB الأصلية.
من مزايا نظام Y′UV إمكانية حذف بعض المعلومات لتقليل عرض النطاق الترددي . فالعين البشرية لا تتمتع بحساسية مكانية كبيرة للألوان، لذا فإن دقة معلومات السطوع في قناة الإضاءة تؤثر بشكل أكبر على تفاصيل الصورة المُدركة مقارنةً بالقناتين الأخريين. وإدراكًا لهذا القصور البشري، تعمل معايير مثل NTSC و PAL على تقليل عرض النطاق الترددي لقنوات اللون بشكل ملحوظ. (يُقاس عرض النطاق الترددي في المجال الزمني، ولكنه ينتقل إلى المجال المكاني أثناء مسح الصورة ضوئيًا).
لذلك، يمكن ضغط إشارات U وV الناتجة بشكل كبير. في نظامي NTSC (Y′IQ) وPAL، كان نطاق تردد إشارات اللون أضيق بكثير من نطاق تردد إشارات الإضاءة. كانت الإصدارات الأولى من NTSC تُبدّل بسرعة بين ألوان محددة في مناطق متطابقة من الصورة لجعلها تبدو وكأنها تتكامل مع بعضها للعين البشرية، بينما تستخدم جميع معايير الفيديو التناظرية الحديثة، وحتى معظم معايير الفيديو الرقمية، تقنية أخذ عينات اللون الفرعية عن طريق تسجيل معلومات ألوان الصورة بدقة منخفضة. يتم الاحتفاظ بنصف الدقة الأفقية فقط مقارنةً بمعلومات السطوع (ما يُسمى بأخذ عينات اللون الفرعية 4:2:2)، وغالبًا ما يتم أيضًا تقليل الدقة الرأسية إلى النصف (مما يُعطي 4:2:0). تم اعتماد معيار 4:x:x نظرًا لأن أول معيار ألوان NTSC استخدم أخذ عينات لون فرعية بنسبة 4:1:1 (حيث يتم تقليل دقة اللون الأفقية إلى الربع بينما تكون الدقة الرأسية كاملة) بحيث تحمل الصورة ربع دقة اللون فقط مقارنةً بدقة السطوع. اليوم، لا تستخدم سوى المعدات المتطورة التي تعالج الإشارات غير المضغوطة أخذ عينات فرعية للون بنسبة 4:4:4 بدقة متطابقة لكل من معلومات السطوع واللون.
تم اختيار محوري I و Q وفقًا لعرض النطاق الترددي اللازم للرؤية البشرية، حيث يمثل أحدهما المحور الذي يتطلب أكبر عرض نطاق ترددي، بينما يمثل الآخر (بمصادفة بزاوية 90 درجة) الحد الأدنى. ومع ذلك، كان فك تشفير I و Q الحقيقي أكثر تعقيدًا نسبيًا، إذ تطلب خطي تأخير تناظريين، ونادرًا ما استخدمته أجهزة استقبال NTSC.
مع ذلك، تُعدّ استراتيجية تعديل الألوان هذه غير دقيقة ، خاصةً بسبب التداخل بين إشارة الإضاءة (لوما) وسلك نقل اللون (كروما)، والعكس صحيح، في الأجهزة التناظرية (بما في ذلك موصلات RCA لنقل الإشارة الرقمية، لأنها لا تنقل سوى فيديو مركب تناظري ، إما YUV أو YIQ أو حتى CVBS ). علاوة على ذلك، تُشفّر أنظمة NTSC وPAL إشارات الألوان بطريقة تتسبب في اختلاط إشارات اللون والإضاءة ذات النطاق الترددي العالي، وذلك للحفاظ على التوافق مع أجهزة التلفزيون بالأبيض والأسود، مما ينتج عنه تشوهات في الصورة وتداخل الألوان . عندما وُضع معيار NTSC في خمسينيات القرن الماضي، لم يكن هذا الأمر مصدر قلق حقيقي، لأن جودة الصورة كانت محدودة بمعدات الشاشة، وليس بإشارة النطاق الترددي المحدود المُستقبلة. مع ذلك، فإن أجهزة التلفزيون الحديثة اليوم قادرة على عرض معلومات أكثر مما تحتويه هذه الإشارات غير الدقيقة. ولمواكبة قدرات تقنيات العرض الجديدة، تم بذل محاولات منذ أواخر السبعينيات للحفاظ على المزيد من إشارة Y′UV أثناء نقل الصور، مثل موصلات SCART (1977) و S-Video (1987).
بدلاً من Y′UV، استُخدم Y′CbCr كصيغة قياسية لخوارزميات ضغط الفيديو الرقمية الشائعة مثل MPEG-2 . تحتفظ أجهزة التلفزيون الرقمية وأقراص DVD بتدفقات الفيديو المضغوطة بصيغة MPEG-2، التي تستخدم مساحة ألوان Y′CbCr محددة بالكامل، مع الحفاظ على عملية أخذ عينات اللون الفرعية المعتادة. استخدم برنامج ترميز الفيديو Cinepak ، الذي صدر عام 1991، مساحة ألوان YUV 4:2:0 معدلة. كما تستخدم صيغة الفيديو الرقمية الاحترافية CCIR 601 أيضًا Y′CbCr بمعدل أخذ عينات اللون الفرعي الشائع 4:2:2، وذلك أساسًا للتوافق مع معايير الفيديو التناظرية السابقة. يمكن دمج هذا التدفق بسهولة في أي صيغة إخراج مطلوبة.
لا يُعدّ Y′UV فضاءً لونيًا مطلقًا ، بل هو طريقة لترميز معلومات RGB، ويعتمد اللون الفعلي المعروض على ألوان RGB المستخدمة لعرض الإشارة. لذا، لا يمكن التنبؤ بقيمة Y′UV إلا باستخدام ألوان RGB القياسية (أي مجموعة ثابتة من الألوان الأساسية، أو مجموعة محددة من الأحمر والأخضر والأزرق).
علاوة على ذلك، فإن نطاق الألوان والسطوع (المعروف باسم نطاق الألوان وحجم الألوان) في نظام RGB (سواء كان BT.601 أو Rec. 709) أصغر بكثير من نطاق الألوان والسطوع المسموح به في نظام Y′UV. وهذا أمر بالغ الأهمية عند التحويل من Y′UV (أو Y′CbCr) إلى RGB، لأن الصيغ المذكورة أعلاه قد تُنتج قيم RGB "غير صالحة" - أي قيم أقل من 0% أو أعلى بكثير من 100% من النطاق (على سبيل المثال، خارج نطاق الإضاءة القياسي 16-235 (ونطاق اللون 16-240) لأجهزة التلفزيون ومحتوى HD، أو خارج نطاق 0-255 للدقة القياسية على أجهزة الكمبيوتر). ما لم يتم التعامل مع هذه القيم، فسيتم عادةً "قصها" (أي تقييدها) ضمن النطاق الصالح للقناة المعنية. يؤدي هذا إلى تغيير درجة اللون، وهو أمر غير مرغوب فيه للغاية، لذلك يُعتبر من الأفضل في كثير من الأحيان إزالة تشبع الألوان غير المرغوب فيها بحيث تقع ضمن نطاق ألوان RGB. [ 12 ]
وبالمثل، عندما يتم تحويل RGB عند عمق بت معين إلى YUV عند نفس عمق البت، يمكن أن تصبح عدة ألوان RGB هي نفس لون Y′UV، مما يؤدي إلى فقدان المعلومات.
العلاقة مع Y′CbCr
يُستخدم مصطلح Y′UV غالبًا للإشارة إلى YCbCr . ومع ذلك، ورغم ارتباطهما، فهما تنسيقان مختلفان بمعاملات قياس مختلفة؛ بالإضافة إلى ذلك، وعلى عكس YCbCr، استخدم Y′UV تاريخيًا معاملَي قياس مختلفين للمكون U مقابل المكون V. [ 13 ] لا تُستخدم مصفوفة مُقاسة في PhotoYCC الخاص بـ Photo CD . U وV إشارتان ثنائيتا القطب، يمكن أن تكونا موجبتين أو سالبتين، وتكونان صفرًا للتدرجات الرمادية، بينما يقوم YCbCr عادةً بقياس جميع القنوات إما إلى النطاق 16-235 أو النطاق 0-255 ، مما يجعل Cb وCr كميات غير مُوقّعة حيث يُمثل 128 التدرج الرمادي .
ومع ذلك، فإن العلاقة بينهما في الحالة القياسية بسيطة. على وجه الخصوص، ترتبط قنوات Y' لكليهما خطيًا ببعضها البعض، ويرتبط كل من Cb و U خطيًا بـ (BY)، ويرتبط كل من Cr و V خطيًا بـ (RY).
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "EG 28:1993 - دليل SMPTE الهندسي - مسرد مُشروح للمصطلحات الأساسية للإنتاج الإلكتروني" . EG 28:1993 : 1-45 . مايو 1993. doi : 10.5594/SMPTE.EG28.1993 . ISBN 978-1-61482-022-2تمت أرشفة هذا النص من النسخة الأصلية في 30 نوفمبر 2017.
- 1 2 بوينتون، تشارلز. "يُعتبر كل من YUV والإضاءة ضارين : دعوة إلى استخدام مصطلحات دقيقة في الفيديو"
- ↑ سييلوف
- ↑ مساحة ألوان CIE 1960
- ↑ ماك آدم، ديفيد ل. (1 أغسطس 1937). "التحويلات الإسقاطية لمواصفات ألوان ICI" . مجلة الجمعية البصرية الأمريكية . 27 (8): 294-297 . Bibcode : 1937JOSA...27..294M . doi : 10.1364/JOSA.27.000294 . تاريخ الاسترجاع: 12 أبريل 2014 .
- ↑ مالر، جو. ألوان RGB و YUV ، مرجع FXScript
- ↑ دبليو. وارتون ودي. هاوورث، مبادئ استقبال التلفزيون ، دار نشر بيتمان، 1971، الصفحات 161-163
- ↑ "BT.470: أنظمة التلفزيون التقليدية" . www.itu.int . ص 9. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2021 .
- ↑ "معايير وأشكال الموجات التلفزيونية التناظرية العالمية" . 27 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2021 .
- ↑ "ST 170:2004 - معيار SMPTE - للتلفزيون - إشارة فيديو تناظرية مركبة - NTSC لتطبيقات الاستوديو" . ST 170:2004 : 1-21 . نوفمبر 2004. doi : 10.5594/SMPTE.ST170.2004 . ISBN 978-1-61482-335-3تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 8 يونيو 2018.
- ↑ ""تقنية الرؤية الفائقة كجيل جديد من أجهزة التلفزيون ومعايير الفيديو الخاصة بها" . عرض المعلومات . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2013 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ تقييد إشارات الفيديو الرقمية YUV (منشور بي بي سي) المؤلفون: في جي ديفيرو https://downloads.bbc.co.uk/rd/pubs/reports/1987-22.pdf
- ↑ بوينتون، تشارلز (2003). "يُعتبر كل من YUV والسطوع ضارين". خوارزميات وواجهات الفيديو الرقمي والتلفزيون عالي الوضوح (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2016 .
روابط خارجية
- بوينتون، تشارلز. هندسة الفيديو
- مجموعة أدوات Colorlab MATLAB لحسابات علم الألوان وإعادة إنتاج الألوان بدقة (من إعداد خيسوس مالو وماريا خوسيه لوكي، جامعة فالنسيا). تتضمن هذه المجموعة قياس الألوان ثلاثي المحفزات وفقًا لمعيار CIE، بالإضافة إلى تحويلات إلى عدد من نماذج مظهر الألوان غير الخطية (CIE Lab، CIE CAM، إلخ).
- مساحات الألوان ونماذجها YUV و YCbCr و YPbPr
- تنسيقات الألوان لمعالجة الصور والفيديو – تحويل الألوان بين RGB و YUV و YCbCr و YPbPr
- هاك تي في – مكتبة لبث التلفزيون التناظري باستخدام الراديو المعرف بالبرمجيات
- مساحة اللون
