سرعة الضوء البطيئة
| سرعة الضوء البطيئة | |
|---|---|
![]() ملصق | |
| المطور(ون) | مختبر الألعاب التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا |
| محرك | الوحدة |
| المنصة(المنصات) | ويندوز ، أو إس إكس ، لينكس |
| يطلق | 2012 |
| النوع(الأنواع) | الشخص الأول |
A Slower Speed of Light هي لعبة فيديو مجانية طورتها MIT Game Lab والتي توضح تأثيرات النسبية الخاصة من خلال إبطاء سرعة الضوء تدريجيًا إلى سرعة المشي. تعمل اللعبة على محرك Unity باستخدام مجموعة أدوات OpenRelativity مفتوحة المصدر . [1] [2]
طريقة اللعب
في لعبة A Slower Speed of Light ، يتحكم اللاعب في شبح طفل صغير قُتل في حادث غير محدد. يريد الطفل أن "يصبح واحدًا مع الضوء"، لكن سرعة الضوء أسرع من أن يتحملها الطفل. يتم حل هذه المشكلة من خلال استخدام كرات سحرية تعمل على إبطاء سرعة الضوء عند جمعها، حتى تصل في النهاية إلى سرعة المشي. [3] تنتشر هذه الكرات في جميع أنحاء المستوى. في بداية اللعبة، يكون التجول وجمع هذه الكرات أمرًا سهلاً؛ ومع ذلك، مع تقدم اللعبة، تصبح تأثيرات النسبية الخاصة واضحة. وهذا يزيد تدريجيًا من صعوبة اللعبة. [1] بعد جمع كل الكرات المائة، تظهر بوابة (كما هو موضح في الملصق). [4] سيؤدي الدخول إلى البوابة إلى فتح علامة تبويب تشرح تأثيرات النسبية الخاصة ، كما ستظهر الوقت الذي انتهت فيه اللعبة. [5]
تأثيرات النسبية الخاصة
مع تقدم اللعبة، يصبح الضوء أبطأ، وبالتالي تبدأ تأثيرات النسبية الخاصة في الظهور بشكل أكثر وضوحًا، مما يزيد من صعوبة اللعبة. [1] تتضمن هذه التأثيرات تأثير دوبلر (تحول الضوء المرئي إلى الأحمر/الأزرق وتحول الأشعة فوق البنفسجية والأشعة تحت الحمراء إلى الطيف المرئي)، وتأثير البحث الضوئي (زيادة السطوع في اتجاه السفر)، وتمدد الوقت (الفرق بين مرور الوقت الذي يدركه اللاعب والعالم الخارجي)، وانكماش الطول ودوران تيريل (التشوه الملحوظ للبيئة بسرعات قريبة من الضوء)، وتأثير وقت التشغيل (رؤية الأشياء في الماضي بسبب سرعة الضوء). [1] [6]
النسبية المفتوحة
OpenRelativity هي مجموعة أدوات مصممة للاستخدام مع محرك الألعاب Unity. تم تطويرها بواسطة MIT Game Lab أثناء تطوير A Slower Speed of Light . تسمح مجموعة الأدوات بالمحاكاة الدقيقة لبيئة ثلاثية الأبعاد عندما يتباطأ الضوء. [7] يتم استضافتها على GitHub وتم نشرها بموجب ترخيص MIT المتساهل . [2]
الاستخدام في التعليم
تم تطوير لعبة A Slower Speed of Light على أمل استخدامها كأداة تعليمية لشرح النسبية الخاصة بطريقة سهلة الفهم. [8] تهدف اللعبة إلى استخدامها كأداة تعليمية تفاعلية لأولئك المهتمين بالفيزياء. [9] [10]
انظر أيضا
مراجع
- ^ abcd "سرعة أبطأ للضوء". مختبر الألعاب التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . MIT، nd Web. 24 ديسمبر 2013. http://gamelab.mit.edu/games/a-slower-speed-of-light/
- ^ ab MITGameLab/OpenRelativity: إطار عمل مفتوح المصدر لإضافة تأثيرات السفر بسرعات نسبية إلى التصورات أو الألعاب. على GitHub
- ^ "slowerspeedoflight-press.zip". Dropbox .
- ^ "slowerspeedoflight-press.zip". Dropbox .
- ^ "slowerspeedoflight-press.zip". Dropbox .
- ^ "slowerspeedoflight-press.zip" (PDF) . Dropbox .
- ^ "OpenRelativity." MIT Game Lab . MIT, nd Web. 24 ديسمبر 2013. http://gamelab.mit.edu/research/openrelativity/
- ^ "سرعة أبطأ للضوء: نتائج مختبر الألعاب التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا". مجلة حلول التعلم . Focuszone Media, Inc.، 23 يناير 2013. الويب. 24 ديسمبر 2013. <http://www.learningsolutionsmag.com/articles/1093/a-slower-speed-of-light-mit-game-lab-scores مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014 على موقع واي باك مشين >.
- ^ كوبفشتاين، يانوس. "الحافة." الحافة . Vox Media، Inc. ، 6 نوفمبر 2012. الويب. 24 ديسمبر 2013. https://www.theverge.com/gaming/2012/11/6/3608218/a-slower-speed-of-light.
- ^ كورتيمير، جيرد؛ فيش، جوردان؛ هاكر، جيسي؛ كينلي، جوستين؛ كوبيلاريك، ألكسندر (نوفمبر 2013). "رؤية وتجربة النسبية - أداة جديدة للتدريس؟" (PDF) . مدرس الفيزياء . 51 (8). الجمعية الأمريكية لمدرسي الفيزياء: 460-461. رمز Bibcode : 2013PhTea..51..460K. doi : 10.1119/1.4824935.
روابط خارجية
- صفحة Speedrun غير الرسمية
- الصفحة الرسمية للعبة

