يونيتي (محرك الألعاب)
يونيتي هو محرك ألعاب متعدد المنصات ، طوّرته شركة يونيتي تكنولوجيز ، وأُعلن عنه لأول مرة وأُطلق في يونيو 2005 في مؤتمر آبل العالمي للمطورين كمحرك ألعاب لنظام ماك أو إس إكس . ومنذ ذلك الحين، تم توسيع نطاق المحرك تدريجيًا لدعم مجموعة متنوعة من منصات سطح المكتب ، والهواتف المحمولة ، وأجهزة الألعاب ، والواقع المعزز ، والواقع الافتراضي . ويحظى بشعبية خاصة في تطوير ألعاب الهواتف المحمولة لنظامي iOS وأندرويد ، ويُعتبر سهل الاستخدام للمطورين المبتدئين، كما أنه شائع في تطوير الألعاب المستقلة . [ 2 ]
يمكن استخدام هذا المحرك لإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد (3D) وثنائية الأبعاد (2D)، بالإضافة إلى عمليات محاكاة تفاعلية . [ 3 ] [ 4 ] وقد اعتمدته قطاعات أخرى غير صناعة ألعاب الفيديو، بما في ذلك صناعة الأفلام ، والسيارات ، والهندسة المعمارية ، والهندسة ، والبناء ، والقوات المسلحة الأمريكية . [ 5 ]
تاريخ
| 2005 | يونيتي 1.0 |
|---|---|
| 2006 | |
| 2007 | يونيتي 2.0 |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | يونيتي 3.0 |
| 2011 | |
| 2012 | يونيتي 4.0 |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | الوحدة 5 |
| 2016 | |
| 2017 | يونيتي 2017 |
| 2018 | يونيتي 2018 |
| 2019 | يونيتي 2019 |
| 2020 | يونيتي 2020 |
| 2021 | يونيتي 2021 |
| 2022 | الوحدة 2022 |
| 2023 | الوحدة 2023 |
| 2024 | الوحدة 6 |
يونيتي 1.0 (2005)
أُطلق محرك الألعاب Unity عام 2005، بهدف "إتاحة" تطوير الألعاب للجميع من خلال جعله في متناول المزيد من المطورين. [ 3 ] [ 6 ] عُرض المحرك في مؤتمر المطورين العالمي لعام 2005 من قِبل سكوت فورستال على نظام التشغيل Mac OS X. [ 7 ] في العام التالي، حاز Unity على المركز الثاني في فئة أفضل استخدام لرسومات Mac OS X ضمن جوائز Apple للتصميم التي تُقدمها شركة Apple Inc. [ 8 ] أُصدر Unity في البداية لنظام التشغيل Mac OS X، ثم أُضيفت إليه لاحقًا إمكانية دعم نظام التشغيل Microsoft Windows ومتصفحات الويب. [ 9 ]
Unity 2.0 (2007)
أُطلق Unity 2.0 في عام 2007 مع ما يقارب 50 ميزة جديدة. أُضيف دعم DirectX في الإصدار 2.0. [ 10 ] تضمن هذا الإصدار محرك تضاريس مُحسّنًا لبيئات ثلاثية الأبعاد مُفصّلة، وظلالًا ديناميكية في الوقت الفعلي، وإضاءة اتجاهية، وأضواء كاشفة، وتشغيل فيديو، وميزات أخرى. [ 10 ] كما أضاف نظامًا للتحكم في الإصدارات لتسهيل التعاون بين المطورين. [ 10 ] وتضمن طبقة شبكية تُمكّن المطورين من إنشاء ألعاب متعددة اللاعبين تعتمد على بروتوكول بيانات المستخدم ، مما يوفر ترجمة عناوين الشبكة ، ومزامنة الحالة، واستدعاءات الإجراءات عن بُعد . [ 10 ] عندما أطلقت Apple متجر التطبيقات الخاص بها في عام 2008، أضاف Unity دعمًا لأجهزة iPhone . [ 9 ] أضاف Unity 2.5، الذي صدر في مارس 2009، دعمًا للمحرر لنظام Windows . [ 3 ]
Unity 3.0 (2010)
أُطلق محرك Unity 3.0 في سبتمبر 2010، حاملاً معه ميزاتٍ تُوسّع إمكانيات الرسومات لأجهزة الكمبيوتر المكتبية ووحدات ألعاب الفيديو. [ 11 ] بالإضافة إلى دعم نظام Android، تميّز Unity 3 بتكامل أداة Beast Lightmap من Illuminate Labs، وتقنية العرض المؤجل، ومحرر شجري مُدمج، وعرض الخطوط الأصلي، ورسم خرائط UV التلقائي ، وفلاتر صوتية، وغيرها من الميزات. [ 11 ] في عام 2012، كتب موقع VentureBeat : "قلّما ساهمت شركاتٌ في ازدهار الألعاب المُنتجة بشكلٍ مستقلّ بقدر ما ساهمت Unity Technologies. [...] يستخدم أكثر من 1.3 مليون مطوّر أدواتها لإنشاء رسوماتٍ مُذهلة في ألعابهم على أنظمة iOS وAndroid ووحدات الألعاب والكمبيوتر الشخصي والويب. تسعى Unity لأن تكون المحرّك الأمثل للألعاب متعددة المنصات، بلا منازع." [ 12 ] أشارت دراسة استقصائية أجرتها مجلة Game Developer في مايو 2012 إلى أن Unity هو محرّك الألعاب الأفضل لمنصات الهواتف المحمولة. [ 13 ]
Unity 4.0 (2012)
في نوفمبر 2012، أصدرت شركة Unity Technologies الإصدار 4.0 من Unity. [ 14 ] أضاف هذا الإصدار دعم DirectX 11 و Adobe Flash ، وأدوات رسوم متحركة جديدة تُسمى Mecanim، وإمكانية الوصول إلى معاينة Linux. [ 14 ]
أدمجت فيسبوك حزمة تطوير برمجيات للألعاب باستخدام محرك الألعاب Unity في عام 2013. [ 15 ] تضمنت هذه الحزمة أدواتٍ سمحت بتتبع الحملات الإعلانية والربط العميق، حيث يتم توجيه المستخدمين مباشرةً من منشورات وسائل التواصل الاجتماعي إلى أجزاء محددة داخل الألعاب، بالإضافة إلى سهولة مشاركة الصور داخل اللعبة. [ 15 ] في عام 2016، طورت فيسبوك منصة ألعاب حاسوب جديدة باستخدام Unity. [ 16 ] وفرت Unity دعمًا لمنصات ألعاب فيسبوك، كما مكّنت مطوري Unity من تصدير الألعاب ونشرها على فيسبوك بسرعة أكبر. [ 16 ]
يونيتي 5 (2015)
علّق موقع The Verge على إصدار Unity 5 لعام 2015 قائلاً: "بدأت Unity بهدف جعل تطوير الألعاب متاحًا للجميع. [...] Unity 5 خطوة طال انتظارها نحو هذا المستقبل." [ 17 ] مع Unity 5، حسّن المحرك الإضاءة والصوت. [ 18 ] من خلال WebGL ، أصبح بإمكان مطوري Unity إضافة ألعابهم إلى متصفحات الويب المتوافقة دون الحاجة إلى أي إضافات. [ 18 ] قدّم Unity 5.0 إضاءة عالمية في الوقت الفعلي، ومعاينات لتخطيط الإضاءة، وUnity Cloud، ونظام صوتي جديد، ومحرك الفيزياء Nvidia PhysX 3.3. [ 18 ] كما قدّم الجيل الخامس من محرك Unity مؤثرات الصور السينمائية لجعل ألعاب Unity تبدو أقل نمطية. [ 19 ] بدأت Unity بتقديم نسخة تجريبية غير مدعومة من محرر Linux في أغسطس 2015. [ 4 ] أضافت Unity 5.6 تأثيرات إضاءة وجزيئات جديدة، وحسّنت الأداء العام للمحرك، ودعمت بشكل أصلي Nintendo Switch و Facebook Gameroom و Google Daydream وواجهة برمجة تطبيقات الرسومات Vulkan . [ 20 ] كما قدمت مشغل فيديو بدقة 4K قادرًا على تشغيل فيديوهات بزاوية 360 درجة للواقع الافتراضي. [ 20 ]
مع ذلك، انتقد بعض اللاعبين سهولة استخدام Unity نظرًا للعدد الكبير من الألعاب التي تُنتج بسرعة وتُنشر على منصة Steam من قِبل مطورين غير متمرسين. [ 21 ] صرّح الرئيس التنفيذي السابق، جون ريتشيتيلو، في مقابلة صحفية بأنه يعتقد أن هذا أثر جانبي لنجاح Unity في إتاحة تطوير الألعاب للجميع: "لو كان الأمر بيدي، لتمنيت أن أرى 50 مليون شخص يستخدمون Unity، مع أنني لا أعتقد أننا سنصل إلى ذلك قريبًا. أود أن أرى طلاب المدارس الثانوية والجامعات يستخدمونها، أي أشخاصًا من خارج صناعة الألعاب الأساسية. أعتقد أنه من المحزن أن معظم الناس مستهلكون للتكنولوجيا وليسوا مبدعين. العالم مكان أفضل عندما يعرف الناس كيف يُبدعون، لا أن يستهلكوا فقط، وهذا ما نسعى إلى تعزيزه." [ 22 ]
الإصدارات السنوية (2017-2023)
في ديسمبر 2016، أعلنت شركة Unity Technologies عن تغيير نظام ترقيم إصدارات Unity من المعرّفات التسلسلية إلى سنة الإصدار ، وذلك لمواءمة الترقيم مع وتيرة إصداراتها المتزايدة؛ فتبع Unity 5.6 إصدار Unity 2017. [ 23 ] تضمنت أدوات Unity 2017 محرك عرض رسومات في الوقت الفعلي، وتصحيح الألوان، وبناء العوالم، وتحليلات العمليات المباشرة، وتقارير الأداء. [ 24 ] أكد إصدار Unity 2017.2 على خطط Unity Technologies التي تتجاوز ألعاب الفيديو. [ 24 ] وشمل ذلك أدوات جديدة مثل Timeline، التي تتيح للمطورين سحب وإفلات الرسوم المتحركة في الألعاب، وCinemachine، وهو نظام كاميرا ذكي داخل الألعاب. [ 24 ] كما دمج Unity 2017.2 أدوات Autodesk 3DS Max وMaya في محرك Unity لتبسيط عملية مشاركة الأصول داخل اللعبة. [ 25 ]
تضمنت Unity 2018 ميزة Scriptable Render Pipeline التي تُمكّن المطورين من إنشاء رسومات عالية الجودة. [ 26 ] وشمل ذلك High-Definition Rendering Pipeline لتجارب أجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب الشخصي، و Lightweight Rendering Pipeline (الذي أُعيدت تسميته لاحقًا إلى Universal Render Pipeline [ 27 ] ) للأجهزة المحمولة والواقع الافتراضي والواقع المعزز. [ 26 ] كما تضمنت Unity 2018 أدوات التعلّم الآلي ، مثل Imitation Learning، حيث تتعلم الألعاب من عادات اللاعبين الحقيقية، ودعم Magic Leap، وقوالب للمطورين الجدد. [ 26 ]
يُبسّط Unity Hub ، [ ‡ 5 ] الذي طُرح في عام 2018، إدارة إصدارات المشاريع والمحركات. [ ‡ 6 ] فهو يحلّ محلّ التبديل اليدوي بين الإصدارات، ويُركّز عمليات التثبيت وإنشاء المشاريع والتراخيص.
نُشرت شفرة المصدر المكتوبة بلغة C# لمحرك Unity بموجب ترخيص "للاستخدام المرجعي فقط" في مارس 2018، ما يحظر إعادة استخدامها أو تعديلها. [ 28 ] وبحلول عام 2020، كان البرنامج المبني باستخدام محرك ألعاب Unity يعمل على أكثر من 1.5 مليار جهاز. ووفقًا لشركة Unity، تُمثل التطبيقات المبنية باستخدام محرك ألعابها 50% من إجمالي ألعاب الهواتف المحمولة، ويتم تحميلها أكثر من 3 مليارات مرة شهريًا، كما يتم إطلاق حوالي 15,000 مشروع جديد يوميًا باستخدام برمجياتها. [ 29 ] [ 30 ] وذكرت صحيفة فايننشال تايمز أن محرك Unity "يُشغل بعضًا من أكثر ألعاب الهواتف المحمولة ربحية في العالم"، مثل Pokémon Go و Call of Duty Mobile من Activision . [ 31 ]
في يونيو 2020، أطلقت Unity برنامج Mixed and Augmented Reality Studio (MARS)، الذي يوفر للمطورين وظائف إضافية لإنشاء تطبيقات الواقع المعزز (AR) وفقًا لقواعد محددة. [ 32 ] وفي 9 ديسمبر 2020، أصدرت Unity برنامج Unity Forma، وهو أداة حلول لقطاعي السيارات والتجزئة. [ 33 ] وفي يونيو 2020، أعلنت Unity أن محرر Unity سيدعم معالجات Apple Silicon . وقد صدرت النسخة التجريبية الأولى منه في وقت لاحق من ذلك العام. [ 34 ] [ 35 ]
أضافت Unity 2021 العديد من الميزات الجديدة، مثل Bolt، نظام البرمجة المرئية الخاص بـ Unity، ومكتبة جديدة للألعاب متعددة اللاعبين، وتحسين أداء وقت تشغيل Il2cpp، وسحب ثلاثية الأبعاد لخط أنابيب العرض عالي الدقة (HDRP). [ 36 ] كما أضافت تخزين الظلال مؤقتًا والإضاءة العالمية في مساحة الشاشة لـ HDRP. [ 37 ] أما بالنسبة لخط أنابيب العرض العالمي (Universal Render Pipeline)، فقد أضافت ميزات جديدة مثل ظلال الإضاءة النقطية، وعارض العرض المؤجل، وتحسينات وإصلاحات عامة للمحرك الأساسي. [ 38 ] [ 39 ] كما أُضيف دعم كامل لمعالجات Apple Silicon في Unity 2021.2. ووصل دعم Unity Hub لمحرري Apple Silicon في الإصدار 3.0 في يناير 2022. [ 7 ]
كان الهدف من التغييرات التي أُدخلت على Unity 2022 هو تحسين الإنتاجية من خلال تقليل الوقت اللازم للدخول إلى وضع التشغيل واستيراد الملفات، بالإضافة إلى تطبيق استعلامات البحث المرئي والاختيار المتعدد في مدير الحزم. [ 40 ] بالنسبة للمشاريع ثنائية الأبعاد، ركزت التغييرات على تسريع البرامج الأساسية، والاستيراد، والرسوم المتحركة، والفيزياء. كما تم تنقيح عملية تجميع الصور النقطية. وأُضيفت ميزة دعم ملفات PSD وإدارة الطبقات إلى مستورد PSD ثنائي الأبعاد، بالإضافة إلى إضافة تجزئة ديلاوناي للفيزياء ثنائية الأبعاد. [ 40 ]
يونيتي 6 (2024)
في 16 نوفمبر 2023، أعلنت شركة Unity أن الإصدار التالي من محركها سيُسمى Unity 6، مع العودة إلى نظام ترقيم الإصدارات السابق. أُطلق Unity 6 في 17 أكتوبر 2024، مُتضمنًا ميزات جديدة، من بينها أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي الجديدة ، Unity Muse وUnity Sentis. [ 41 ] [ 42 ] وقدّم هذا الإصدار أساليب عمل جديدة لإنشاء محتوى متعدد اللاعبين عبر الإنترنت، وتحسينات في أداء مشاريع الويب، بالإضافة إلى تحسينات في عرض الرسومات. [ 43 ]
أعلنت شركة يونيتي أيضًا عن خطط لاتفاقية ترخيص مُعدّلة، تتضمن رسومًا تشغيلية (انظر § جدل الرسوم التشغيلية ). [ 44 ] واستجابةً للانتقادات، ألغت يونيتي هذه الرسوم التشغيلية في سبتمبر 2024. [ 45 ]
سمات
تتيح Unity للمستخدمين إمكانية إنشاء ألعاب وتجارب ثنائية وثلاثية الأبعاد ، ويُوفر المحرك واجهة برمجة تطبيقات (API) أساسية بلغة C# باستخدام Mono ، وذلك لكلٍ من مُحرر Unity على شكل إضافات، وللألعاب نفسها، بالإضافة إلى خاصية السحب والإفلات . [ ‡ 8 ] قبل أن تُصبح C# لغة البرمجة الأساسية المُستخدمة في المحرك، كان يدعم سابقًا لغة Boo ، والتي أُزيلت مع إصدار Unity 5، [ ‡ 9 ] وتطبيقًا للغة JavaScript قائمًا على Boo يُسمى UnityScript ، والذي تم إيقافه في أغسطس 2017، بعد إصدار Unity 2017.1، لصالح C#. [ 46 ] [ ‡ 10 ]
في ألعاب ثنائية الأبعاد، يتيح Unity استيراد الصور النقطية (sprites) ومحرك عرض متقدم ثنائي الأبعاد. أما في ألعاب ثلاثية الأبعاد، فيتيح Unity تحديد ضغط النسيج ، وخرائط MIP ، وإعدادات الدقة لكل منصة يدعمها محرك اللعبة، [ ‡ 11 ] كما يوفر دعمًا لرسم خرائط النتوءات ، ورسم خرائط الانعكاس ، ورسم خرائط اختلاف المنظر ، والتظليل المحيطي في مساحة الشاشة (SSAO)، والظلال الديناميكية باستخدام خرائط الظلال ، والرسم إلى نسيج ، وتأثيرات ما بعد المعالجة على كامل الشاشة. [ ‡ 12 ] يتوفر مساران منفصلان للعرض، هما مسار العرض عالي الدقة (HDRP) ومسار العرض الشامل (URP، المعروف سابقًا باسم LWRP)، بالإضافة إلى مسار العرض المدمج القديم. [ 47 ] [ 48 ] مسارات العرض الثلاثة غير متوافقة مع بعضها البعض. [ ‡ 13 ] يوفر Unity أداة لترقية التظليلات باستخدام محرك العرض القديم إلى URP أو HDRP.
يستطيع المطورون إنشاء وبيع الأصول التي ينشئها المستخدمون لمطوري الألعاب الآخرين عبر متجر Unity Asset Store. يشمل ذلك الأصول والبيئات ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد التي يمكن للمطورين شراؤها وبيعها. [ 49 ] أُطلق متجر Unity Asset Store في عام 2010. وبحلول عام 2018، بلغ عدد التنزيلات عبر المتجر الرقمي حوالي 40 مليون تنزيل. [ 50 ]
المنصات المدعومة
يونيتي محرك متعدد المنصات. [ 51 ] يدعم محرر يونيتي أنظمة ويندوز وماك أو إس ولينكس ، بينما يدعم المحرك نفسه حاليًا بناء الألعاب لأكثر من 19 منصة مختلفة، بما في ذلك الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية ووحدات التحكم ومنصات الواقع الافتراضي. [ 52 ] [ 53 ] يدعم يونيتي 2022.3 LTS رسميًا المنصات التالية: [ 14 ]
- منصات الهواتف المحمولة iOS ، [ 54 ] iPadOS ، Android [ 54 ] ( Android TV [ 55 ] )، tvOS ؛ [ 56 ]
- منصات سطح المكتب Windows [ 54 ] ( منصة Windows العالمية [ 57 ] )، macOS ، [ 6 ] Linux ، [ 58 ] ChromeOS ؛
- منصات الويب WebGL ، [ 53 ] WebGPU ؛ [ 59 ]
- منصات الألعاب: بلاي ستيشن 4 ، [ 54 ] بلاي ستيشن 5 ، [ 60 ] إكس بوكس ون ، [ 6 ] إكس بوكس سيريس إكس | إس ، [ 61 ] نينتندو سويتش ، [ 54 ] نينتندو سويتش 2 ؛ [ 62 ]
- منصات الواقع الافتراضي/الممتد: ميتا كويست ، بلاي ستيشن في آر ، [ 63 ] بلاي ستيشن في آر 2 ، جوجل آر كور ، [ 64 ] أبل فيجن برو ، [ 65 ] ويندوز ميكسد رياليتي [ 66 ] ( هولولينز [ 67 ] )، ماجيك ليب ، [ 68 ] وعبر يونيتي إكس آر إس دي كيه [ 15 ] ستيم في آر ، [ 69 ] جوجل كاردبورد . [ 70 ]
كانت المنصات المدعومة سابقًا هي Wii ، [ 71 ] وWii U ، [ 72 ] وOculus ، [ 54 ] وPlayStation 3 ، [ 73 ] وXbox 360 ، [ 73 ] وTizen ، [ 74 ] وPlayStation Vita ، [ 75 ] و 3DS ، [ 76 ] وBlackBerry 10 ، [ 77 ] و Windows Phone 8 ، [ 77 ] و Samsung Smart TV ، [ 78 ] وGear VR ، [ 53 ] وDaydream ، [ 79 ] و Vuforia، [ 64 ] و Facebook Gameroom ، [ 79 ] و Stadia . [ 80 ] كما دعمت Unity سابقًا منصات أخرى، بما في ذلك Unity Web Player الخاص بها، وهو إضافة لمتصفح الويب. [ 58 ] إلا أنه تم إيقاف دعمه لصالح WebGL . [ ‡ 16 ] منذ الإصدار الخامس، تُقدّم Unity حزمة WebGL الخاصة بها مُجمّعة إلى JavaScript باستخدام مُترجم لغة ثنائي المراحل (من C# إلى C++ ثم إلى JavaScript ). [ 81 ] كانت Unity هي حزمة تطوير البرامج (SDK) الافتراضية المُستخدمة لجهاز ألعاب الفيديو Wii U من Nintendo ، حيث تُقدّم Nintendo نسخة مجانية منها مع كل ترخيص مطوّر Wii U. وقد وصفت Unity Technologies هذا التجميع لحزمة تطوير برامج من طرف ثالث بأنه "الأول من نوعه في هذا المجال". [ 12 ] [ 82 ]
في أغسطس 2023، أعلنت شركة Unity China أنها ستطلق قريبًا نسخة صينية تسمى Tuanjie Engine ( بالصينية :团结引擎؛ بينيين : Tuánjié Yǐnqíng ) مبنية على Unity 2022 LTS، والتي تتضمن دعمًا للمنصات الصينية مثل Weixin Mini Game و OpenHarmony و AliOS . [ 83 ]
الترخيص
خلال السنوات العشر الأولى من طرحها كمنتج، كانت النسخ المدفوعة من Unity تُباع بشكل كامل؛ وفي عام 2016، تحولت الشركة إلى نموذج الاشتراك. [ 79 ] تُوفر Unity خيارات ترخيص مجانية ومدفوعة. الترخيص المجاني مُخصص للاستخدام الشخصي أو للشركات الصغيرة التي يقل دخلها السنوي عن 100,000 دولار أمريكي، ثم رُفع لاحقًا إلى 200,000 دولار أمريكي، وتعتمد الاشتراكات على الإيرادات المُحققة من الألعاب التي تستخدم Unity. [ 84 ] [ 53 ] تتضمن النسخ القائمة على الاشتراك أيضًا ميزات إضافية مُوجهة للمشاريع الاحترافية، بما في ذلك التحليلات، وتحليل الأداء، والإبلاغ عن الأخطاء، و Cloud Build، وغيرها. [ 85 ]
كان خيار Unity Pro المدفوع إلزاميًا للمطورين الذين تتجاوز إيراداتهم السنوية 200,000 دولار أمريكي، ولكن كان من الممكن أيضًا توفيره لمطوري أجهزة الألعاب المنزلية من خلال ترخيص المنصة المفضلة من الشركة المصنعة للجهاز. وكانت مفاتيح Unity Pro جزءًا من حزمة تطوير البرامج (SDK) الأخرى التي توفرها الشركة المصنعة للجهاز والتي يدفع المطور ثمنها. في مايو 2016، أطلقت Unity إصدار "Unity Plus"، وهو إصدار متوسط بين الإصدارين الشخصي والاحترافي، يوفر أدوات ومزايا موجهة للمطورين التجاريين الجدد. [ 86 ]
في يونيو 2021، عدّلت Unity شروط الترخيص الخاصة بها لتُلزم أي مطور ألعاب يعمل على أنظمة المنصات المغلقة (بلاي ستيشن، نينتندو سويتش، وإكس بوكس)، بغض النظر عن الإيرادات، بالحصول على ترخيص Unity Pro أو مفتاح ترخيص المنصة المفضلة من الشركات المصنعة. توفر سوني ونينتندو هذا الترخيص كجزء من حزمة تطوير البرامج (SDK)، بينما لم تُفعّل مايكروسوفت هذه الخاصية في حزمة تطوير البرامج الخاصة بها بعد. [ 87 ] يُرخص كود مصدر المحرك "لكل حالة على حدة عبر اتفاقيات خاصة". [ 17 ]
جدل حول رسوم وقت التشغيل
في 12 سبتمبر 2023، أعلنت شركة Unity أن استخدام محركها سيخضع لرسوم ملكية (تُعرف باسم "رسوم التشغيل") ابتداءً من يناير 2024، تُحسب على أساس كل تثبيت وتُدفع شهريًا، إذا حقق المنتج إيرادات محددة وعددًا معينًا من عمليات التثبيت طوال فترة استخدامه. وتوضح Unity أن تحقيق الربح من رسوم التشغيل بهذه الطريقة ضروري "لتمكين المطورين من الاحتفاظ بالأرباح المالية المستمرة الناتجة عن تفاعل اللاعبين ". [ ‡ 18 ] [ 88 ]
واجهت الشروط الجديدة انتقادات من مطوري الألعاب الذين استخدموا Unity لسنوات، لا سيما فيما يتعلق بكيفية حساب هذه الرسوم وتطبيقها، وتأثيرها على العروض التجريبية ، والألعاب المجانية، والحزم الموزعة لأغراض خيرية. [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] واعتُبر هذا التغيير متناقضًا مع تصريحات الرئيس التنفيذي السابق جون ريتشيتيلو في عام 2015 عندما أعلنت Unity في الأصل عن تحولها إلى نماذج مجانية وقائمة على الاشتراك، حيث ذكر أن جميع المستخدمين سيحصلون على "كامل إمكانيات Unity مجانًا"، وأنه لن تكون هناك أي رسوم ملكية (على عكس Unreal Engine ، التي تحولت مؤخرًا إلى التوزيع المجاني ولكن مع دفع رسوم ملكية تتجاوز حدًا معينًا من الإيرادات). [ 92 ] [ 85 ]
أصدرت شركة Unity بيانًا توضيحيًا يُبين تعريف "التثبيت" المدفوع، وأعلنت أن الرسوم لن تُطبق على الألعاب الخيرية أو الحزم. [ 93 ] [ 94 ] وأعلن العديد من مطوري الألعاب المستقلين، بمن فيهم مطور لعبة Among Us ، شركة Innersloth [ 95 ] ومطور لعبة Slay the Spire، شركة Mega Crit، أنهم سينتقلون إلى محركات أخرى لألعابهم المستقبلية، وتحديدًا محرك Godot للعبة Slay the Spire 2. [ 96 ] [ 97 ]
أظهر تحليلٌ أجرته Ars Technica أن العديد من الإصدارات القديمة لشروط خدمة Unity كانت تسمح للمطورين بمواصلة إصدار برامجهم دون دفع الرسوم الجديدة، طالما لم يُحدّثوا مشاريعهم بعد 1 يناير 2024. [ 92 ] كما اكتشفت Ars Technica أن Unity قد حذفت على ما يبدو مستودع GitHub الذي كان يسمح للمطورين بتتبع التغييرات في شروط خدمة Unity؛ [ 92] واتهمت Mega Crit شركة Unity بالقيام بذلك لتطبيق نموذجها المالي الجديد على الألعاب بأثر رجعي. [ 98 ] [ 99 ] وخلص تحليلٌ أجرته Game Developer إلى أن هذه التغييرات كانت تهدف إلى تشجيع الألعاب ذات قواعد التثبيت الكبيرة ، مثل Genshin Impact و Subway Surfers و Hearthstone، على الانتقال إلى خدمات Unity للحصول على تخفيض في الرسوم. أشارت المقالة إلى أن قسم حلول التشغيل، الذي يتولى خدمات الشراء داخل التطبيق على سبيل المثال، كان أكثر ربحية بكثير من قسم الإنشاء، وأضافت أن "العديد من مطوري الألعاب المستقلين الذين سيُتركون على قارعة الطريق لا يمثلون شيئًا يُذكر بالنسبة لأهداف Unity، ولن يكونوا عاملًا مهمًا في عملية صنع القرار المستقبلية". [ 100 ] وصف موقع Gameindustry.biz هذه الخطوة بأنها "احتراق ذاتي"، واعتبر التغييرات مثالًا آخر على "التنميط " . [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]
استجابةً لهذه الملاحظات السلبية، قدمت شركة Unity Technologies شروطًا مُعدّلة لرسوم وقت التشغيل في 22 سبتمبر 2023. وشملت هذه الشروط إلغاء أي رسوم على استخدام Unity Personal للمشاريع الممولة حتى 200,000 دولار أمريكي (بزيادة عن الحد السابق البالغ 100,000 دولار أمريكي)، وأن الرسوم ستُطبق فقط على الألعاب المطورة باستخدام Unity 2024 وما بعده دون أي رسوم بأثر رجعي، وأن الرسوم ستُحتسب على أساس الأقل من 2.5% من الإيرادات الشهرية أو قيمة مُحتسبة بناءً على المشاركات الشهرية، وكلاهما يعتمد فقط على الإبلاغ الذاتي عن هذه الأرقام. [ 104 ] [ 105 ] واجهت Unity Technologies انخفاضًا بنسبة 60% في سعر سهمها خلال العام المنتهي في مايو 2024، ويعزى ذلك جزئيًا إلى سياسة رسوم وقت التشغيل. [ 106 ] تراجع استخدام Unity بعد قرارات الترخيص هذه داخل مجتمع مطوري الألعاب المستقلين. وبلغ استخدام Unity في فعالية Global Game Jam لعام 2023 نسبة 61%. انخفضت هذه النسبة إلى 36% في عام 2024. وسُجّل انخفاض مماثل في فعالية GMTK Game Jam . [ 107 ] [ 108 ]
أعلن الرئيس التنفيذي ماثيو برومبيرج في سبتمبر 2024 أن الشركة ستتوقف عن نموذج رسوم وقت التشغيل للترخيص، وستقوم بدلاً من ذلك بزيادة سعر الخطط الحالية سنوياً. [ 45 ]
حماية
اكتشاف ثغرات تنفيذ التعليمات البرمجية العشوائية
تم اكتشاف ثغرة أمنية CVE-2025-59489، [109]، تسمح بتنفيذ تعليمات برمجية عشوائية، في يونيو 2025، في ألعاب تعمل على أنظمة أندرويد، وويندوز، وماك أو إس، ولينكس، والمبنية باستخدام جميع إصدارات Unity من عام 2017 فصاعدًا. نتيجةً لأخطاء في معالجة وسائط سطر الأوامر ، كان من الممكن تحميل مكتبات عشوائية وتنفيذ تعليمات برمجية في التطبيقات المطورة باستخدام Unity، مع إمكانية الوصول إلى جميع بيانات التطبيق بنفس مستوى الصلاحيات . قامت Unity بتصحيح الثغرة في 2 أكتوبر 2025 قبل إبلاغ الجمهور في اليوم التالي. [ 110 ] حصلت الثغرة على تقييم 8.4 من 10 على نظام تقييم الثغرات الأمنية الشائعة (CVS) ، على الرغم من أن Unity أفادت بأنها لم تكن على علم بأي شخص استغل هذه الثغرة. [ 110 ] سارع العديد من المطورين إلى إصدار تحديثات لألعابهم المتأثرة بالثغرة، بينما قامت مايكروسوفت بإزالة العديد من ألعابها من متاجرها، بما في ذلك Fallout Shelter و Pentiment ، إلى حين توفير التحديثات اللازمة. [ 111 ] كما تم إصدار أداة ترقيع تسمح للمستخدمين بترقيع التطبيقات يدويًا. [ 112 ] لم يتأثر محرر Unity.
الاستخدام
ألعاب الفيديو
يُستخدم هذا المحرك في ألعاب مثل بوكيمون جو ، ومونومنت فالي ، وكول أوف ديوتي: موبايل ، وبيات سيبر، وكاب هيد، وفقًا لصحيفة فايننشال تايمز عام 2020. [ 113 ] ومن بين الألعاب التجارية الأولى التي صدرت عام 2007 : سبلايم (فلاش بانغ ستوديوز)، وماجيكال فلاينج بينك بوني جيم (ستارسين سوفتوير)، وجلوبال كونفليكتس: فلسطين (سيريوس جيمز إنتراكتيف). [ 114 ]
اعتبارًا من عام 2018استُخدمت منصة Unity لإنشاء ما يقارب نصف ألعاب الهواتف المحمولة المتوفرة في السوق، و60% من محتوى الواقع المعزز والواقع الافتراضي، [ 115 ] بما في ذلك ما يقارب 90% على منصات الواقع المعزز الناشئة، مثل Microsoft HoloLens ، و90% من محتوى Samsung Gear VR. [ 84 ] تُعدّ تقنية Unity أساس معظم تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز، وقد ذكرت مجلة Fortune أن Unity "تهيمن على سوق الواقع الافتراضي". [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]
التعلم الآلي
تتيح منصة Unity للباحثين في مجال التعلم العميق المعزز تدريبَ وكلاء داخل بيئات مُنشأة باستخدامها. [ 119 ] يمكن لوكلاء التعلم الآلي في Unity أن يعملوا كشخصيات افتراضية أو روبوتات لتعلم استراتيجيات إبداعية للتفاعل مع بيئات محاكاة للعالم الحقيقي. [ 119 ] يُستخدم هذا البرنامج، على سبيل المثال، لتطوير الروبوتات والسيارات ذاتية القيادة. [ 119 ] [ 120 ]
الصناعات غير المتعلقة بالألعاب
في العقد الثاني من الألفية، استخدمت شركة Unity Technologies محرك ألعابها للانتقال إلى قطاعات أخرى باستخدام منصة العرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي، بما في ذلك صناعة الأفلام والسيارات. [ 121 ] [ 122 ] بدأت Unity تجاربها في صناعة الأفلام بفيلم "آدم" ، وهو فيلم قصير عن روبوت يهرب من السجن. لاحقًا، تعاونت Unity مع المخرج نيل بلومكامب ، الذي استخدم استوديو Oats التابع له أدوات المحرك، بما في ذلك العرض في الوقت الفعلي وبرنامج Cinemachine، لإنتاج فيلمين قصيرين بتقنية الرسوميات الحاسوبية، هما "آدم: المرآة " و "آدم: النبي" . [ 121 ] في مؤتمر Unite Europe لعام 2017 في أمستردام، ركزت Unity على صناعة الأفلام باستخدام أداة Cinemachine الجديدة في إصدار Unity 2017.1. [ 49 ] في عام 2018، أطلقت Disney Television Animation ثلاثة أفلام قصيرة بعنوان "أحلام بايماكس"، تم إنتاجها باستخدام محرك Unity. [ 123 ] استخدمت ديزني محرك Unity أيضًا لإنشاء خلفيات فيلم الأسد الملك لعام 2019. [ 124 ] تستخدم شركات صناعة السيارات تقنية Unity لإنشاء نماذج بالحجم الطبيعي لمركبات جديدة في الواقع الافتراضي، وبناء خطوط تجميع افتراضية، وتدريب العمال. [ 122 ] تعمل Unity أيضًا على تطوير حلول في مجالات الهندسة المعمارية والهندسة المدنية والإنشاءات. [ 125 ]
تستخدم شركة DeepMind ، التابعة لشركة Alphabet ، محرك Unity لتدريب الذكاء الاصطناعي. [ 120 ] وتشمل الاستخدامات الأخرى التي تسعى Unity Technologies إلى تحقيقها مجالات الهندسة المعمارية والهندسة المدنية والبناء. [ 125 ]
جالب الحظ
في 16 ديسمبر 2013، كشفت شركة Unity Technologies Japan عن شخصية تميمة رسمية تُدعى Unity-chan (ユニティちゃん، Yuniti-chan ) ، واسمها الحقيقي Kohaku Ōtori (大鳥 こはく، Ōtori Kohaku ) (بصوت أسوكا كاكوموتو ). تم إصدار بيانات اللعبة الخاصة بالشخصية في أوائل عام 2014. [ 126 ] صممت الشخصية مصممة Unity Technologies Japan "ntny" كشخصية بطلة مفتوحة المصدر. [ 127 ] تسمح الشركة باستخدام Unity-chan والشخصيات ذات الصلة في مشاريع ثانوية بموجب تراخيص معينة. [ 19 ] على سبيل المثال، تظهر Unity-chan كشخصية قابلة للعب في لعبة Runbow . [ 128 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ برودكين، جون (3 يونيو 2013). "كيف أصبح Unity3D أداةً رائدةً في تطوير الألعاب" . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2020 .
- ↑ ديليساندري، ماري (16 يناير 2020). "ما هو أفضل محرك ألعاب: هل Unity مناسب لك؟" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2021 .
- 1 2 أكسون، صموئيل (27 سبتمبر 2016). "يونيتي في عامها العاشر: للأفضل - أو للأسوأ - لم يكن تطوير الألعاب أسهل من أي وقت مضى" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2018 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (15 سبتمبر 2018). "أسئلة وأجوبة مع جون ريتشيتيلو: كيف ينظر الرئيس التنفيذي لشركة يونيتي إلى نجاح لعبة فورتنايت من إيبك؟" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2018 .
- ↑ "الحكومة والفضاء" . يونيتي. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2021 .
- 1 2 3 ماكويرتور، مايكل (22 أكتوبر 2014). "جون ريتشيتيلو، الرئيس التنفيذي السابق لشركة EA، يتولى الآن رئاسة Unity" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2018 .
- ↑ "بعد خمس سنوات، يستخدم Unity من قبل 170,000 مطور وهو متوفر على 9 أجهزة مختلفة" . TechCrunch . 7 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2024 .
- ↑ سميكيل، جيف (9 أغسطس 2006). "الإعلان عن الفائزين بجائزة أبل للتصميم" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2015 .
- 1 2 برودكين، جون (3 يونيو 2013). "كيف أصبح Unity3D أداةً رائدةً في تطوير الألعاب" . دايس إنسايتس . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2018 .
- 1 2 3 4 كوهين، بيتر (11 أكتوبر 2007). "محرك الألعاب Unity 2.0 متوفر الآن" . PCWorld . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
- 1 2 جيرارد، ديف (27 سبتمبر 2010). "يوفر Unity 3 أدوات تطوير باهظة الثمن بسعر زهيد للغاية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
- 1 2 هيلجاسون، ديفيد (2 نوفمبر 2012). "مطورو الألعاب، ابدأوا باستخدام محركات Unity 3D" . جيمز بيت (مقابلة). أجراها دين تاكاهاشي. فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2014 .
- ↑ "استطلاع رأي مطوري ألعاب الهواتف المحمولة يميل بشدة نحو نظام iOS ومحرك Unity" . مجلة مطوري الألعاب. 24 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
- 1 2 تاتش، ديف (14 نوفمبر 2012). "يتوفر Unity 4.0 للتنزيل اليوم مع دعم DX 11 ومعاينة لنظام Linux" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاسترجاع في 14 يناير 2019 .
- 1 2 كوهين، ديفيد (1 نوفمبر 2013). "كيفية دمج فيسبوك مع محرك ألعاب يونيتي" . أدويك . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2018 .
- 1 2 كوهين، ديفيد (19 أغسطس 2016). "فيسبوك تُطوّر منصة ألعاب حاسوب جديدة؛ وتتعاون مع يونيتي تكنولوجيز" . أدويك . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2018 .
- ↑ روبرتسون، آدي (3 مارس 2015). "يونيتي تُطلق رسميًا محرك ألعابها الجديد: يونيتي 5" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 كومباراك، جريج (18 مارس 2014). "الإعلان عن Unity 5 مع إضاءة محسّنة، وصوت محسّن، ودعم "مبكر" لألعاب المتصفح التي لا تتطلب إضافات" . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
- ↑ أورلاند، كايل (15 مارس 2016). "كيف يمكن للمؤثرات الرسومية الجديدة أن تجعل ألعاب محرك Unity تبدو أقل نمطية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
- 1 2 جروب، جيف (31 مارس 2017). "إطلاق Unity 5.6 مع دعم رسومات Vulkan وNintendo Switch والمزيد" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاسترجاع في 14 يناير 2019 .
- ↑ ديل، لورا كيت (6 يوليو 2015). "يونيتي - هل يعاني أكبر محرك ألعاب مستقل من مشكلة في صورته؟" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2015 .
- ↑ "فوضى الديمقراطية" . MCVUK . Develop Online. 7 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2015 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (14 ديسمبر 2016). "يونيتي تتخلى عن التحديثات الرئيسية لصالح نموذج يعتمد على التاريخ" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2017 .
- 1 2 3 "تقنيات يونيتي - محرك الألعاب الرائد عالميًا" . نانالايز . 18 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
- ↑ ماكالون، أليسا (4 أكتوبر 2017). "يُضيف Unity 2017.2 تكامل Autodesk" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
- 1 2 3 باتشيلور، جيمس (20 مارس 2018). "تفاصيل Unity 2018 في الكلمة الرئيسية لمؤتمر مطوري الألعاب" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
- ↑ "رسمي - خط أنابيب العرض الخفيف يتطور!" . 9 يوليو 2019. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاسترجاع في 7 مارس 2023 .
- ↑ تشابل، كريغ (26 مارس 2018). "يونيتي تنشر شفرة مصدرية بلغة C# للاستخدام المرجعي فقط على GitHub" . pocketgamer.biz . تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ تاكاهاشي، دين (24 أغسطس/آب 2020). "شركة يونيتي تتقدم بطلب طرح عام أولي، وتكشف عن خسارة قدرها 163 مليون دولار أمريكي لعام 2019 و1.5 مليون مستخدم شهريًا" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس/آب 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يناير/كانون الثاني 2021 .
- ↑ دي فينك، جيريت (7 مايو 2020). "شركة يونيتي تكنولوجيز تهدف إلى دمج أدوات ألعاب الفيديو في العالم الحقيقي" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2021 .
- ↑ برادشو، تيم؛ كروبا، مايلز (11 أغسطس 2020). "إبيك ويونيتي تُجهّزان محركاتهما لعصر جديد من الترفيه" . فايننشال تايمز . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ سبريج، سام (8 يونيو 2018). "استوديو Unity MARS لتأليف الواقع المعزز والمختلط متاح الآن" . auganix.org . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2020 .
- ↑ "يونيتي تُطلق Unity Forma - أداة حلول لقطاعي السيارات والتجزئة لإنشاء وتقديم محتوى تسويقي ثلاثي الأبعاد مخصص في الوقت الفعلي" . بزنس واير . 9 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2020 .
- ↑ "Unity قادمة إلى معالجات Apple Silicon" . مدونة Unity . مؤرشفة من الأصل في 11 فبراير 2023. تم الاطلاع عليها في 11 فبراير 2023 .
- ↑ "رسمي - متوفر الآن - إصدارات تجريبية أصلية لمحرر Apple Silicon" . منتدى Unity . 8 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2023 .
- ↑ إيف دونزالاز، بيير؛ بنيوب، أنيس (5 نوفمبر 2021). "تجربة السحب الحجمية الحقيقية مع HDRP وUnity 2021.2" . مدونة Unity . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2022 .
- ↑ "خط أنابيب العرض عالي الدقة - منصة Unity - العرض والمؤثرات البصرية" . portal.productboard.com . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2022 .
- ↑ هاويرت، رالف؛ بويل، أندرو (13 أغسطس/آب 2020). "الطريق إلى 2021" . مدونة يونيتي . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير/شباط 2022. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير/شباط 2022 .
- ↑ بيترسون، جوش (17 فبراير 2022). "أبرز الميزات: تحسينات أداء وقت تشغيل IL2CPP في Unity 2021.2" . مدونة Unity . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2022 .
- 1 2 "Unity 2022.1 Tech Stream" . Unity.com . 26 نوفمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2022 .
- ↑ فرانسيس، براينت (16 نوفمبر 2023). "سيُطلق على الإصدار التالي من Unity اسم Unity 6" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2023 .
- ↑ ""نريد أن نكون شركة مختلفة تمامًا وأفضل"، هكذا صرّح الرئيس التنفيذي الجديد لشركة Unity مع إطلاق Unity 6. Ign.com . ١٧ أكتوبر ٢٠٢٤.
- ↑ "يونيتي تعود بقوة مع إطلاق محرك الألعاب يونيتي 6" . Engadget.com . 17 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2025 .
- ↑ غريفيث، دانيال (17 نوفمبر 2023). "جيم وايت هيرست، الرئيس التنفيذي لشركة يونيتي، يتناول قضية رسوم وقت التشغيل للمرة الأخيرة" . pocketgamer.biz .
- 1 2 تاكاهاشي، دين (12 سبتمبر 2024). "يونيتي تلغي رسوم وقت التشغيل المكروهة، وتختار بدلاً منها الزيادات التقليدية في الأسعار" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2024 .
- ↑ "GitHub - UnityScript" . شركة Unity Technologies. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2021 .
- ↑ توريس بونيت، روبن (19 أبريل 2018). "نظرة عامة على Unity SRP: خط أنابيب العرض القابل للبرمجة" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2022 .
- ↑ "Unity - Manual: Render pipelines" . Unity Docs . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2022 .
- 1 2 سافوف، فلاد (30 يونيو 2017). "يونيتي هو محرك الألعاب الصغير الذي يُمكن أن يُحدث ثورة في أفلام الرسوم المتحركة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2018 .
- ↑ جروب، جيف (18 يوليو 2018). "رئيس متجر أصول Unity لديه خطط طموحة لمنافسة Unreal من Epic" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2018 .
- ↑ ريتشيتيلو، جون (23 أكتوبر 2014). "جون ريتشيتيلو يسعى لتحديد محرك نمو شركة يونيتي تكنولوجيز (مقابلة)" . فينشر بيت (مقابلة). أجراها دين تاكاهاشي. مؤرشفة من الأصل في 17 يناير 2015. تم الاطلاع عليها في 18 يناير 2015 .
- ↑ كيليهر، فيونا (24 أغسطس/آب 2018). "شركة ألعاب فيديو تستحوذ على مبنيين في شارع ميشن لتوسع كبير" . صحيفة سان فرانسيسكو بيزنس تايمز . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر/تشرين الأول 2019. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر/تشرين الأول 2018 .
- ١ ٢ ٣ ٤ روبرتسون، آدي (٣ مارس ٢٠١٥). "يونيتي تُطلق رسميًا محرك ألعابها الجديد: يونيتي ٥" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ١٦ نوفمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٧ أكتوبر ٢٠١٨ .
- 1 2 3 4 5 6 ديليه، رومان (5 سبتمبر 2018). "الرئيس التنفيذي لشركة يونيتي يقول إن نصف الألعاب مبنية على يونيتي" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2018 .
- ↑ لافيري، إدوارد (2018). البدء باستخدام Unity 2018: دليل المبتدئين لتطوير ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام Unity، الطبعة الثالثة . دار نشر Packt. ص 20. ISBN 9781788832915تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2018 .
- ↑ ساكلي، مات (10 ديسمبر 2015). "إطلاق Unity 5.3 مع دعم مُحسّن لنظام iOS 9 وWebGL" . Pocketgamer.biz . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2018 .
- ↑ كوبوك، مارك (30 نوفمبر 2016). "يمكن الآن استخدام Unity 5.5 لإنشاء عناوين الواقع المعزز لـ HoloLens" . Digital Trends . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2018 .
- 1 2 برايت، بيتر (18 مارس 2014). "محرك ألعاب Unity يتجه إلى المتصفح بدون إضافات" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2018 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (16 نوفمبر 2023). "إطلاق Unity 6 في عام 2024، يتضمن أدوات الذكاء الاصطناعي وتقنيات لعب جماعي أكثر تطورًا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2026 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (4 فبراير 2021). "شركة يونيتي تكنولوجيز تُعلن عن إيرادات الربع الرابع بقيمة 220.3 مليون دولار، بزيادة قدرها 39%" . فينشر بيت . جيمز بيت. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2021 .
- ↑ باريجات، شوبانكار (20 نوفمبر 2020). "إكس بوكس سيريس إس جهازٌ ذو قدراتٍ فائقة - كبير مسؤولي المنتجات في يونيتي" . غيمينغ بولت . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2021 .
- ↑ وين، آلان (4 يونيو 2025). "كيف طورت يونيتي أول لعبة لها منذ 20 عامًا كلعبة حصرية لإطلاق نينتندو سويتش 2" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2026 .
- ↑ دينيسكو رايوم، أليسون (23 يناير 2017). "كيف تصبح مطور Unity للواقع الافتراضي والمعزز" . تيك ريبابليك . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2018 .
- 1 2 غراهام، بيتر (4 أكتوبر 2017). "إصدار Unity 2017.2 الذي يتميز بدعم مُحسَّن لـ ARCore و ARKit سيُطلق هذا الشهر" . VR Focus . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2018 .
- ↑ هيتر، برايان (19 يوليو 2023). "أداة تطوير الألعاب Apple Vision Pro من Unity تُطرح في مرحلة تجريبية" . TechCrunch . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2026 .
- ↑ غراهام، بيتر (17 فبراير 2018). "هل تستخدم Unity في البناء؟ هل ترغب بمعرفة المزيد عن تصميم الواقع المختلط لنظام Windows؟ إذن شاهد هذه الفيديوهات الجديدة من مايكروسوفت" . VR Focus . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2018 .
- ↑ واورو، أليكس (29 أبريل 2015). "يونيتي تُطلق دعمًا لنظارات هولولينز من مايكروسوفت" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
- ↑ بالادينو، تومي (9 نوفمبر 2018). "ماجيك ليب تنشر المزيد من فيديوهات مطوري LEAP التي تضم ألعاب إنسومنياك وويتا وركشوب وغيرها" . نيكست رياليتي . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2018 .
- ↑ بلامر، كوينتن (16 فبراير 2016). "يونيتي وستيم في آر يتحدان لدعم فيف الأصلي" . أخبار التقنية العالمية . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2018 .
- ↑ جروب، جيف (10 فبراير 2016). "أداة تطوير الألعاب Unity تحصل على دعم أصلي لأجهزة الواقع الافتراضي Google Cardboard 5M" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2018 .
- ↑ كاويلي، إريك (2 يونيو 2008). "يونيتي تدعم جهاز وي كمزود برمجيات وسيطة معتمد" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (19 سبتمبر 2012). "يونيتي توقع اتفاقية ترخيص "هي الأولى من نوعها في الصناعة" لجهاز Wii U" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
- 1 2 ديلورا، مارك (9 مارس 2010). "نظرة معمقة: حالة محركات الألعاب في مؤتمر مطوري الألعاب 2010" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2022 .
- ↑ بيتشير، جينا (24 مايو 2013). "دعم Unity لمنصة Tizen المبنية على نظام Linux" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2018 .
- ↑ جيلبرت، بن (15 يناير 2014). "أحد أكثر محركات الألعاب استخدامًا يصل اليوم إلى بلاي ستيشن فيتا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2018 .
- ↑ جارفيس، ماثيو (1 فبراير 2016). "يدعم Unity الآن جهاز Nintendo 3DS" . MCVUK . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2018 .
- 1 2 روز، مايك (22 يوليو 2013). "يدعم Unity الآن Windows Phone 8 وWindows Store وBlackBerry 10" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2022 .
- ↑ هاريس، ريتشارد (28 أغسطس 2014). "يُضيف Unity خيارًا آخر للشاشات الكبيرة لمطوري الألعاب مع Unity 4.5 لأجهزة تلفزيون سامسونج الذكية" . مجلة مطوري التطبيقات . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2018 .
- باتشيلور ، جيمس ( 14 ديسمبر 2016). " يونيتي تتخلى عن التحديثات الرئيسية لصالح نموذج يعتمد على التاريخ" . Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2018 .
- ↑ مون، مارييلا (24 مارس 2020). "جوجل تُسهّل على الاستوديوهات نشر ألعاب ستاديا ذاتيًا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021.
- ↑ كوفيلينوف، يوري (23 أغسطس 2018). "Verge3D مقابل Unity WebGL" . Soft8Soft . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2018 .
- ↑ ماكلروي، غريفين (20 أغسطس 2013). "Unity for Wii U يفتح المجال أمام المطورين لاستخدام جهاز GamePad وغيره" . بوليغون. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2014 .
- ↑الوحدة 引擎中国版“团结引擎”正式发布[ الإعلان الرسمي عن النسخة الصينية من محرك Unity Engine، "محرك توانجي" ] . بينغ ويست . ٢٣ أغسطس ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أبريل ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٧ سبتمبر ٢٠٢٣ .
- 1 2 ماتني، لوكاس (25 مايو 2017). "مع وجود واقع جديد للبناء، يونيتي في وضع يؤهلها لتصبح عملاقًا تقنيًا" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2018 .
- 1 2 سنكلير، بريندان (3 مارس 2015). "«لا توجد حقوق ملكية، ولا مجال للمزاح» - ريتشيتيلو . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2023 .
- ↑ "محرك الألعاب Unity يوسع نطاقه مع 'Unity Plus'"" . Wired UK . ISSN 1357-0978 . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2023 .
- ↑Francis, Bryant (August 4, 2021). "Going forward, Unity devs will need Unity Pro to publish on consoles". Game Developer. Archived from the original on February 23, 2022. Retrieved February 22, 2022.
- ↑Carpenter, Nicole (September 12, 2023). "Game devs say Unity's big change puts studios at risk". Polygon. Archived from the original on September 12, 2023. Retrieved September 12, 2023.
- ↑Stuart, Keith (September 12, 2023). "Game developers furious as Unity Engine announces new fees". The Guardian. ISSN 0261-3077. Retrieved September 12, 2023.
- ↑Plant, Logan (September 12, 2023). "Why Unity's New Install Fees Are Spurring Massive Backlash Among Game Developers". IGN. Archived from the original on September 12, 2023. Retrieved September 12, 2023.
- ↑Francis, Bryant (September 12, 2023). "Unity introducing new fee attached to game installs". Game Developer. Archived from the original on September 13, 2023. Retrieved September 12, 2023.
- 123Orland, Kyle (September 15, 2023). "Wait, is Unity allowed to just change its fee structure like that?". Ars Technica. Archived from the original on September 15, 2023. Retrieved September 15, 2023.
- ↑Phillips, Tom (September 13, 2023). "Unity backtracks slightly on plans to charge developers for game installs". Eurogamer. Retrieved September 13, 2023.
- ↑Carpenter, Nicole (September 12, 2023). "Game devs say Unity's big change puts studios at risk". Polygon. Archived from the original on September 12, 2023. Retrieved September 13, 2023.
- ↑Bailey, Kat (September 13, 2023). "Among Us: Temporary Delisting 'On the Table' as Developer Weighs Engine Swap Amid Unity Scandal". IGN. Archived from the original on September 14, 2023. Retrieved September 14, 2023.
- ↑ "مطور لعبة Slay the Spire يتعهد بالتخلي عن محرك Unity ما لم يتم التراجع عن خطة الرسوم المثيرة للجدل" . Eurogamer.net . 14 سبتمبر 2023.
- ↑ وايلد، تايلر (11 أبريل 2024). "لعبة Slay the Spire 2 تستغني عن محرك Unity لصالح محرك Godot مفتوح المصدر بعد أكثر من عامين من التطوير" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2024 .
- ↑ أوبيدكوف، يفغيني (14 سبتمبر 2023). "اكتشف المطورون أن يونيتي أزالت مستودع غيت هاب لتتبع تغييرات الترخيص وقامت بتحديث شروط الخدمة بأثر رجعي" . مجلة عالم الألعاب . تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2023 .
- ↑ جونز، علي (14 سبتمبر 2023). "استوديو Slay the Spire يوجه انتقادات لاذعة لـ Unity، والمطورون الآخرون يُعجبون بها" . Games Radar . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2023 .
- ↑ فيلبرغ، بيتر (14 سبتمبر 2023). "يونيتي لا تناسبك أيها المطور المستقل" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2023 .
- ↑ « يونيتي تلغي رسوم وقت التشغيل للمستخدمين الشخصيين، وتقدم مشاركة في الأرباح للآخرين: ستطبق الشركة المصنعة للمحرك رسومًا لكل تثبيت فقط على المطورين الحاصلين على تراخيص Pro أو Enterprise الذين يقومون بالترقية إلى إصدار جديد من Unity العام المقبل» . gamesindustry.biz
- ↑ سينكلير، بريندان (15 سبتمبر 2023). "محرك الاحتراق الذاتي لـ Unity | هذا الأسبوع في عالم الأعمال" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2023 .
- ↑ دكتوروف، كوري (2025). التدهور التدريجي: لماذا ساءت الأمور فجأة وماذا نفعل حيال ذلك . ماكميلان. ISBN 978-1-83674-222-7. OCLC 1530163694 .
- ↑ بانكهيرست، آدم (17 سبتمبر 2023). "اعتذرت شركة يونيتي عن سياسة رسوم التثبيت الخاصة بها، وقالت إنها ستجري تغييرات عليها" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2023 .
- ↑ ستيدمان، أليكس (22 سبتمبر 2023). "يونيتي تتراجع عن بعض الجوانب الرئيسية لسياسة رسوم وقت التشغيل" . IGN . تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2023 .
- ↑"Is Unity Software Stock a Buy Now?". Aol.com. July 3, 2024. Archived from the original on July 17, 2024. Retrieved July 17, 2024.
- ↑Bespyatova, Ekaterina (August 23, 2024). "Organizers of the GMTK Game Jam: Over the year, the share of Unity games declined sharply, while the share of Godot games increased". app2top.com (in Russian). Archived from the original on September 9, 2024. Retrieved August 24, 2024.
- ↑"Game Engine Popularity in 2024". GameFromScratch.com. January 29, 2024. Archived from the original on August 24, 2024. Retrieved August 24, 2024.
- ↑"CVE-2025-59489". Cve.org. Retrieved June 15, 2026.
- 12Bentley, James (October 3, 2025). "Unity has found a security vulnerability that has sat dormant for almost a decade: 'Take immediate action to protect your games & apps'". PC Gamer. Retrieved October 3, 2025.
- ↑McGregor, Jody (October 4, 2025). "Fallout Shelter, Pentiment, and other Unity games have been delisted on Steam thanks to Unity's security vulnerability". PC Gamer. Retrieved October 5, 2025.
- ↑"CVE-2025-59489 Patcher Tool". Unity Discussions. October 3, 2025. Retrieved October 6, 2025.
- ↑Bradshaw, Tim; Kruppa, Miles (August 12, 2020). "Epic and Unity rev their engines for the next era of entertainment". Financial Times. Retrieved April 26, 2021.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link) - ↑Unity 10 Year Anniversary Retrospective Highlight Reel (Videotape). Unity Technologies. June 24, 2015. Archived from the original on February 19, 2024. Retrieved February 19, 2024– via YouTube.
- ↑Bonfiglio, Nahila (October 1, 2018). "DeepMind partners with gaming company for AI research". The Daily Dot. Archived from the original on October 2, 2018. Retrieved October 17, 2018.
- ↑ غاوديوسي، جون (19 مارس 2015). "هذه الشركة تهيمن على سوق الواقع الافتراضي، واسمها ليس أوكولوس" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018 .
- ↑ غاوديوسي، جون (11 فبراير 2016). "لماذا تُعدّ شراكة Valve مع Unity مهمة للواقع الافتراضي؟" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018 .
- ↑ "الشركات الأكثر ابتكارًا: يونيتي تكنولوجيز" . فاست كومباني . 2018. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018 .
- 1 2 3 الكابتن، شون (19 سبتمبر 2017). "التعلم الآلي يجعل شخصيات ألعاب الفيديو أكثر ذكاءً والروبوتات أكثر كفاءة" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018 .
- 1 2 الكابتن، شون (26 سبتمبر 2018). "كيف ستدرب شركة ديب مايند التابعة لشركة جوجل ذكاءها الاصطناعي داخل عوالم ألعاب الفيديو في يونيتي" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2018 .
- 1 2 ليبتاك، أندرو (30 نوفمبر 2017). "كيف يُشكّل نيل بلومكامب وشركة يونيتي مستقبل صناعة الأفلام من خلال فيلم آدم: المرآة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2018 .
- 1 2 إيدلشتاين، ستيفن (17 مايو 2018). "كيف تدفع شركة الألعاب Unity شركات صناعة السيارات نحو الواقع الافتراضي" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2018 .
- ↑ جياردينا، كارولين (9 أغسطس 2018). "ديزني للرسوم المتحركة التلفزيونية تطلق سلسلة أفلام قصيرة مستوحاة من فيلم "الأبطال الستة"" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2018 .
- ↑ دي فينك، جيريت (7 مايو 2020). "شركة يونيتي تكنولوجيز تهدف إلى دمج أدوات ألعاب الفيديو في العالم الحقيقي" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2021 .
- 1 2 أوريسكوفيتش، أليكسي (14 سبتمبر 2018). "لماذا يعتقد الرئيس التنفيذي السابق لشركة EA أن تقنية الأبعاد الثلاثية التي تدعم ألعاب الفيديو ستدر أرباحًا طائلة خارج نطاق الألعاب؟" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2018 .
- ↑ ""Unity" 開発者向けに無償利用可能なキャラクター'ユニティちゃん'が来春デビュー!" [ الشخصية "Unity-chan" التي يمكن استخدامها مجانًا سيظهر لأول مرة لمطوري " Unity " في الربيع المقبل ] .
- ↑ "شركة يونيتي اليابان تُقدّم تميمتها، يونيتي-تشان، وكيف تمّ ابتكارها" . 15 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2016. تمّ الاطلاع عليه في 22 يونيو 2016 .
- ↑ أولني، أليكس (10 أغسطس 2015). "حصري: تعرف على جميع شخصيات رانبو الملونة من مختلف الألعاب" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2015 .
المصادر الأولية
في النص، تسبق هذه المراجع علامة خنجر مزدوجة (‡):
- ↑ "أرشيف تنزيل Unity" . Unity . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2026 .
- ↑ "إصدارات بيتا من محرر Unity" . Unity . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "مدونة يونيتي" .
- ↑ "مدونة يونيتي" . مؤرشفة من الأصل في 17 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليها في 27 أغسطس 2015 .
- ↑ "مركز Unity - إدارة إصدارات المحرر والتعاون مع منشئي المحتوى الآخرين | [ اسم الموقع ] " . Unity . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2025 .
- ↑ "ما هو مركز Unity؟" . مركز دعم Unity . 3 يناير 2025. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2025 .
- ↑ "رسمي - دعم معالجات Apple Silicon عبر Unity Hub" . منتدى Unity . 10 يناير 2022. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2023 .
- ↑ "يونيتي: الورقة البيضاء ليونيتي" . unity3d.com . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2006.
- ↑ "ما الجديد في Unity 5.0" . Unity Technologies. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2017 .
- ↑ فاين، ريتشارد (11 أغسطس 2017). "رحلة UnityScript الطويلة نحو الغروب" . مدونة Unity Technologies. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2017 .
- ↑ "Unity – Multiplatform" . Unity . Unity Technologies . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
- ↑ "استخدام DirectX11 في Unity 4" . Unity Technologies . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2013 .
- ↑ "Unity - دليل المستخدم: التظليل المدمج" . وثائق Unity . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2022 .
- ↑ "Unity - دليل المستخدم: متطلبات النظام لـ Unity 2020 LTS" . docs.unity3d.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2021 .
- ↑ "Unity - Manual: XR" . docs.unity3d.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2021 .
- ↑ إيخترهوف، جوناس (8 أكتوبر 2015). "خارطة طريق مشغل الويب من يونيتي" . مدونة تقنيات يونيتي . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2016 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة حول الترخيص والتفعيل" . شركة يونيتي تكنولوجيز . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2021 .
- ↑ "تحديثات أسعار وحزم خطط Unity" . مدونة Unity . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2023 .
- ↑ "دليل تنزيل البيانات" . الموقع الرسمي لـ Unity Chan!، 10 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2015 .
روابط خارجية
- محركات ألعاب .NET
- برنامج 2005
- محركات ألعاب لنظام لينكس
- محركات الألعاب التي تدعم Vulkan (API)
- محركات ألعاب الفيديو لنظام التشغيل iOS
- أدوات برمجة نظام التشغيل MacOS
- تطبيقات مشروع Mono
- محركات ألعاب الفيديو
- بيئة تطوير ألعاب الفيديو
- شركات الواقع الافتراضي
- تعمل تقنية الواقع الافتراضي
