آن تاكاماكي

آن تاكاماكي (高巻 杏، تاكاماكي آن ؛ آن تاكاماكي في النسخة اليابانية) هي إحدى الشخصيات الرئيسية في لعبة الفيديو بيرسونا 5 الصادرة عام 2016. هي فتاة يابانية مراهقة، طالبة في السنة الثانية في أكاديمية شوجين الخيالية. كما أنها من الأعضاء المؤسسين لجماعة لصوص القلوب، وهي جماعة تشكلت بهدف منع المجرمين من إيذاء الآخرين.

تساعد تاكاماكي في تأسيس هذه المجموعة جزئيًا للانتقام من أحد أساتذتها، سوغورو كاموشيدا ، الذي كان يتحرش بها جنسيًا، ما دفع صديقتها، شيهو سوزوي، إلى محاولة الانتحار. وفي عالم يُدعى الميتافيرس، تكتسب تاكاماكي قوى خارقة للطبيعة مستمدة من شخصيتها، كارمن، مدفوعةً برغبتها في الانتقام من كاموشيدا لأفعاله الشنيعة، بما في ذلك أفعاله ضد شيهو. ثم تتخذ لقب "اللصة الشبح".النمر (パ ン サ ー، بانسا ).

المفهوم والإبداع

ابتكر شيغينوري سويجيما شخصية آن تاكاماكي للعبة بيرسونا 5 ، مستخدمًا لقب "النمر" (Panther) لإخفاء هويتها. [ 1 ] ناقش المخرج كاتسورا هاشينو كيف أن مظهرها الغريب يلفت الأنظار، ولكنه يجعلها أيضًا غير ودودة. [ 2 ] كان من المفترض أن يكون زي آن كـ"لصة شبح" (Panther Thief) شبيهًا بالقطط. يتكون زيها من بدلة قطة حمراء ضيقة من اللاتكس مع فتحة صدر وسحابات، وقناع نمر أحمر مطابق، وقفازات وردية، وذيل قابل للتركيب على ظهر البدلة. أما حذاؤها، فهو عبارة عن جزمة حمراء داكنة تصل إلى أعلى الفخذ. على عكس البدلة الحمراء الحالية مع قناع القطة المطابق، كان من المقرر في الأصل أن ترتدي فستانًا أسود، ونظارات واقية، وذيلًا، وجوارب طويلة تصل إلى أعلى الفخذ. كان تصميمها التالي أقرب إلى تصميمها النهائي، حيث احتفظت بالنظارات الواقية وارتدت بدلة قطة سوداء. لم يكن في بذلتها الضيقة فتحةٌ تُبرز صدرها، وكانت تحمل قوسًا ونشابًا بدلًا من السوط. [ 1 ] تحصل آن في البداية على شخصية كارمن، التي تتحول لاحقًا إلى هيكات. لاحظ المصممون أن شخصيات الذكور كانت معروفة نسبيًا مقارنةً بشخصيات الإناث. ورأوا أنه إذا كانت جميعها مبنية على آلهة مشهورة، فسيكون ذلك مُفتقرًا للعمق، لذا تم جعل بعضها غامضًا، بما في ذلك هيكات. ومع ذلك، حرصوا على أن تكون هيكات مناسبة لشخصية آن. [ 3 ]

تؤدي نانا ميزوكي صوت آن في النسخة اليابانية، وإريكا هارلاشر في النسخة الإنجليزية. [ 4 ] [ 5 ] تم التواصل مع هارلاشر لأداء صوت آن في لعبة بيرسونا 5 ، مع طلب أن يكون صوتها أشبه بصوت "فتاة في المدرسة الثانوية لطيفة ولكن ليست لطيفة للغاية". ردًا على ذلك، أرسلت هارلاشر بعض العينات الصوتية التي قُبلت. [ 6 ] كانت هارلاشر متحمسة لأداء دور آن، وتحدثت عن إعجابها بشخصيتها الساخرة والواثقة، بالإضافة إلى تطورها في اللعبة. [ 7 ] عند دراسة أدوارها السابقة، لاحظت هارلاشر أن دور آن هو الأقرب إليها، مما يسهل عليها تقمص الشخصية. [ 8 ] وصفت صوت آن بأنه يشبه صوتها، لكنه أعلى قليلاً، وقالت إن صوتها "جريء" للغاية. [ 7 ] تؤدي يوكي أوديرا دور آن في لعبة بيرسونا 5: ذا ستيج . [ 9 ]

تجسد شخصية آن الممثلة ناتسومي أويتاكي، المتخصصة في تقنية التقاط الحركة، في لعبة Persona 5: Dancing Star Night . وقد رأى كاتب السيناريو ومصمم الرقصات، تيبي كوباياشي، أن شخصيتها تشبه شخصية آن. ووصف كوجيرو إيشيوكا، الراقص الذي أدى دور شخصية أخرى، آن بأنها "إنسانية للغاية"، وقال إن أويتاكي رقصت بطريقة إنسانية أيضًا. كان أداء أويتاكي جيدًا في معظمه، على الرغم من أن كوباياشي لاحظ أنها واجهت صعوبة في الرقص خلال عرض Persona Show Case. ونظرًا لأن آن تتمتع بذراعين طويلتين ونحيلتين، فقد زاد ذلك من صعوبة الرقص بسبب ارتداء أويتاكي للأحذية. كما لاحظ أن شعر آن لم يكن مناسبًا للرقص، لكنه أشار إلى أنها ركزت بشدة على الأداء لتجنب التأثير على جودته. وقد تسبب هذا في اختلاف كبير في الأداء مقارنةً بالأداء بتقنية التقاط الحركة. وبدلًا من استخدام شعر مستعار، قامت أويتاكي بتلوين شعرها لجعل التجسيد أكثر دقة. [ 10 ] وكُلفت المصممة أكاني كوباياشي بتصميم غرفتها في هذه اللعبة، فجعلتها عصرية وبسيطة. شعرت أن هذا الأمر سهل نظراً لتشابه أذواقهما، لكنها قالت إنه بما أن الغرفة كانت على الطراز الغربي، فقد اضطرت إلى تعديلها بإضافة مكيف هواء وموزع كهربائي لجعلها أقرب إلى الطراز الياباني. [ 11 ]

المظاهر

ظهرت آن لأول مرة في لعبة بيرسونا 5 ، حيث تدرس في أكاديمية شوجين الخيالية كطالبة في السنة الثانية في اليابان. كانت آن في البداية انطوائية، ولم يكن لديها سوى صديقة واحدة هي شيهو سوزوي، لاعبة الكرة الطائرة. ويعود ذلك إلى كونها ضحية للشائعات التي تحوم حولها، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أصولها المختلطة ؛ إذ تشير هذه الشائعات أحيانًا إلى أنها منحلة جنسيًا، خاصة مع أحد أساتذتها، سوغورو كاموشيدا. في الواقع، كان كاموشيدا يحاول إجبار آن على ممارسة الجنس معه، مهددًا بطرد شيهو من فريق الكرة الطائرة إذا لم تستجب. وعندما استمرت آن في رفض محاولاته، أفرغ كاموشيدا غضبه على شيهو، مما دفع شيهو إلى محاولة الانتحار بسبب سوء المعاملة المستمرة التي تعرضت لها من كاموشيدا. لهذا السبب، انضمت آن إلى جوكر ، وريوجي ساكاموتو ، ومورغانا للقضاء عليه. كان الثلاثة الآخرون يستكشفون عالمًا داخل قلب كاموشيدا يُدعى القصر، واكتشفت آن وجود كاموشيدا الظل، مرتديةً زي ملك، وتم أسرها عند دخولها هذا العالم لأنها تُشبه نسخةً ذهنيةً من نفسها ابتكرتها كاموشيدا الظل. ولما رأت بقية أصدقائها في خطر، استيقظت لديها قوة تُسمى "بيرسونا" من قلبها تُدعى كارمن. قتلت النسخة الذهنية من نفسها قبل أن تُبعد كاموشيدا الظل وتغادر القصر مؤقتًا. عادت هي والآخرون لاحقًا، بنية سرقة كنز كاموشيدا، وهو تجسيد لرغباته، بهدف تغيير كاموشيدا في الواقع. أرسلوا بطاقة دعوة إلى كاموشيدا في الحياة الواقعية ليُجبروه على الاعتراف بجرائمه.

تظهر آن أيضًا في لعبة القتال Super Smash Bros. Ultimate ، حيث تُستخدم كعنصر قابل للجمع، وجزء من هجوم جوكر النهائي، وشخصية خلفية في ساحة جوكر. [ 12 ] بالإضافة إلى ذلك، ظهرت آن في مسلسل الأنمي التلفزيوني المقتبس من لعبة Persona 5 عام 2018. [ 13 ] وفي مجال المنتجات، تعاونت شركة Atlus مع شركة الملابس Cospa لإنتاج نسخة طبق الأصل من سترة آن ذات القلنسوة. [ 14 ] وفي عام 2026، ظهرت آن كإحدى الشخصيات الضيفة من لعبة Persona 5 Royal في الموسم السادس من لعبة Call of Duty: Mobile ، بعنوان "Take Your Heart". [ 15 ]

الاستقبال النقدي

تصاميم متنوعة لزيّ آن اللصة الشبحية، والتصميم النهائي في المنتصف. وقد لاقى ردود فعل متباينة.

حظيت شخصية آن تاكاماكي باستقبال متباين، إذ رأى بعض النقاد أن اللعبة لم تُعالج معاناتها بشكل جيد. أعربت نادية أكسفورد، الكاتبة في موقع USgamer، عن خيبة أملها من طريقة تناول اللعبة لموضوع التحرش الجنسي الذي تعرضت له آن، وكيف قوبل زيها، الذي بدا وكأنه مصمم لتمكينها، بتعليقات ونكات بذيئة. كما انتقدت ابتزاز يوسوكي لها لإجبارها على التعري، وكيف أن اللعبة لم تُشر إلى أن آن قد لا تكون قادرة على فعل ذلك بسبب الإساءة التي تعرضت لها. ورغم أنها لم تكن معارضة لوجود آن في مثل هذا الموقف، إلا أنها استاءت من تجاهل الجميع لمعاناتها. وشعرت أن الوضع ازداد سوءًا مع نمو وتطور حركة #MeToo . [ 16 ] وانتقدت كاتي مكارثي، الكاتبة الأخرى في موقع USgamer، تحول اللعبة من تصوير صدمة آن بشكل متعاطف إلى محاولة الشخصيات إجبارها على التعري للحصول على معلومات، وهو ما اعتبرته اللعبة مجرد حيلة كوميدية. [ 17 ] انتقدت الكاتبة النسوية المتخصصة في الأنمي، كايتلين مور، طريقة تصوير شخصية شادو آن في الأنمي، مشيرةً إلى أن "نظرة الكاميرا المتلصصة" وردة فعل جوكر وريوجي توحي بأن المشاهدين يجب أن "يُثاروا جنسيًا بينما يشعرون بالرعب". لم تُعجب مور بشعورها بالحرج من ملابسها، وكذلك بتقديس مورغانا المتكرر لآن. صرّحت مور بأنها "سئمت من القصص التي تتحدث بكلام متناقض حول العنف الجنسي". [ 18 ] انتقد الكاتب ماثيو جونز، من موقع وايبوينت، طريقة تعامل اللعبة مع شخصية آن، معتقدًا أن التركيز مُنصبّ على الجناة أكثر من الضحايا، مثل آن، بالإضافة إلى محدودية تطوير شخصية آن. [ 19 ] وجدت ماليندي هيتفيلد، الكاتبة في موقع يورو غيمر ، أن طريقة تصوير آن في اللعبة مُنفّرة، لكنها لم تُبدِ أي استغراب من عدم تغيير طريقة تصويرها في لعبة بيرسونا 5 رويال ، نظرًا لما اعتبرته "مزيجًا نمطيًا من كراهية النساء في الألعاب اليابانية"، بالإضافة إلى انتقادها لتصويرها بصورة نمطية كـ"شقراء غبية". [ 20 ]

استشهد الكاتب لورانس هيرفس بتقييم الكاتبة لورا ميلر لمبادرة " كول جابان "، وهي مبادرة أطلقتها الحكومة اليابانية لنشر الثقافة الشعبية اليابانية في بلدان أخرى، حيث ترى ميلر أن "الصور التي تتبناها كول جابان" تعتمد على نوع ضيق ومتحيز جنسيًا من الصور الإباحية الخفيفة ذات الطابع اللطيف. يتوافق هذا الوصف لكول جابان مع مشاعر هيرفس تجاه تصوير شخصية آن، إذ ينتقد اللعبة لإدانتها كاموشيدا لتصويرها بشكل جنسي، ثم استمرارها في "إخضاعها لتصوير جنسي غير ضروري" طوال بقية اللعبة. وأشار هيرفس تحديدًا إلى زيها وسوطها، اللذين ذكر أنهما يستحضران " جمالية مستوحاة من ممارسات السادية والمازوخية ". ولاحظ أنه بينما يوحي السرد بأن الزي يُظهر التمكين، إلا أنه "يلبي بوضوح نظرة ذكورية نمطية ". كما انتقد هيرفس تفاعلاتها مع الشخصيات الأخرى، مثل غيرة مورغانا أحيانًا عندما تتحدث معها شخصيات أخرى، أو كيف تم ابتزازها للتعري أمام يوسوكي. ويستشهدون مجدداً بآراء ميلر حول اليابان الرائعة، الذي ذكر أن "عروض اليابان الرائعة هذه تُضفي طابعاً طبيعياً على النساء والفتيات باعتبارهن موضوعات للسيطرة والرغبة الأبوية". وقد ناقش هيرفس نفسه كيف أن هذه الأيديولوجية "تجعل [آن] مجرد سلعة تعاونية، ومورداً لتسويق الأمة في ظل الرأسمالية الباردة". [ 21 ] [ 22 ]

كانت آراء بعض النقاد الآخرين أكثر إيجابية. فقد خالفت بريتاني فينسنت، الكاتبة في موقع SyFy Wire ، الانتقادات الموجهة لتصوير آن على أنه متحيز جنسيًا أو أن اللعبة "تعرضها لإساءة غير لائقة". جادلت فينسنت بأن آن "شخصية قوية" تتحكم في حياتها الجنسية مع مرور الوقت، وناقشت كيف تمثل كارمن الطريقة التي "تنظر بها آن على الأرجح إلى الرجال بعد مرورها بتلك الفترة العصيبة". ووصفت تدمير ظل آن الذي ابتكره كاموشيدا بأنه دليل على معارضتها لإساءة كاموشيدا، وكذلك معارضتها لفكرة اعتبارها مجرد أداة جنسية. جادلت فينسنت بأن المزاح حول مظهر آن لا يزعجها لأنها تخلصت بالفعل من "أكثر شخص مثير للاشمئزاز" وهو كاموشيدا. وناقشت كيف يستكشف رابطها الاجتماعي مع جوكر كيف تنمو لتتحكم في جسدها من خلال عملها كعارضة أزياء. اعتبرت فينسنت آن شخصية ملهمة، تُظهر أن الضحايا في العالم الحقيقي يمكنهم مواجهة المعتدين عليهم. [ 23 ] هل أنت مهووس بالألعاب؟ وجدت الكاتبة إميلي أوتين نفسها متعاطفة مع آن، وتحديدًا مع معاناتها من التنمر و"نظرة المجتمع إليها كسلعة جنسية". ووصفت كيف "تتغلب آن على مشاكلها وتدافع عن نفسها" بأنه "أمر مذهل حقًا"، مشيرةً إلى أن الوقت الإضافي الذي تقضيه مع آن لاحقًا في اللعبة جعلها تشعر وكأنها "تعرفها حقًا". [ 24 ] رأت أوتين أن آن وقصتها الخلفية تُشكلان أحد أفضل جوانب اللعبة، واصفةً إياها بأنها "إحدى أقوى الشخصيات النسائية" في بيرسونا 5. [ 25 ] اعتبرت جيني لادا، الكاتبة في موقع سيليكونيرا، آن واحدة من أعضاء فريقها المفضلين، وناقشت كيف أنها لا بد أن تمتلك بالفعل بعض "القوة الداخلية"، نظرًا لطبيعتها الحامية تجاه شيهو وتطلعها إلى أن تكون أفضل من أجل أصدقائها. [ 26 ]

كان تراث تاكاماكي، كونها ربع أمريكية وثلاثة أرباع يابانية الأصل، موضوع نقاش بين النقاد. [ 27 ] أعربت الكاتبة إستر موليكا، من مجلة Wired، عن إعجابها بتاكاماكي. فقد انجذبت إليها فورًا لهذا السبب، وناقشت كيف أن الشائعات التي تُنسب إلى آن باعتبارها فتاة منحلة تنبع من الصورة النمطية للأمريكيين في اليابان بأنهم "عدوانيون وفاحشون". وتحدثت عن افتقار آن للثقة بالنفس، بسبب المضايقات التي تعرضت لها من زملائها في المدرسة، ورغم رغبتها في أن تصبح عارضة أزياء، إلا أنها تشعر بعدم ارتياح شديد لأن يُنظر إليها بطريقة لا تتوافق مع رغباتها. وناقشتا كيف أن تحول آن إلى لصّة أشباح، وزيها، واكتسابها لشخصيتها كارمن، يمثل تقبلها لاستغلالها جنسيًا وتشييئها. وقد تعاطفت موليكا مع هذه التجربة، إذ عانت من إساءة مماثلة لكونها من عرق مختلط، وارتدت بدلة قطة وعملت كراقصة غوغو من أجل "التمرد والتحكم في نظرة الآخرين إليها". أشارت موليكا أيضًا إلى كيفية معاملة آن كأجنبية، على الرغم من كونها يابانية، بسبب معاملة بعض أفراد عائلتها لهم كأجانب. [ 27 ] وفي مقال لها على موقع USGamer ، أشادت الصحفية جورجينا يونغ بآن، قائلةً إنها "تجسد بواقعية العنصرية والتجانس في المجتمع الياباني". [ 28 ]

عقد الكاتب ماثيو ليتلي، من موقع "غيم ريفولوشن" ، مقارنات بين كارمن وآنا التاريخيتين، متناولاً كيف يبدو الرجال منزعجين منهما، ومع ذلك ينجذبون إليهما. وناقش ليتلي الشخصيتين باعتبارهما رمزاً لـ"الحرية في عالم يهيمن عليه الرجال"، فضلاً عن التوقعات المفروضة عليهما بسبب "طبيعتهما الغريبة والمثيرة للدهشة". [ 29 ]

مراجع

  1. 1 2 بيرد، سكوت (16 فبراير 2021). "كيف تغيرت شخصيات لعبة بيرسونا 5 عن تصميمها الفني الأولي" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
  2. والاس، كيمبرلي (9 ديسمبر 2015). "تفاصيل جديدة عن لعبة Persona 5 لن تجدها في أي مكان آخر" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2024 .
  3. بيرسونا 5 مانياكوس .
  4. "高巻杏 P5 – ペルソナ5 – 公式サイト" . أتلس. أرشفة من الإصدار الأصلي في 18 آب 2017 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2017 .
  5. ماكويرتور، مايكل (19 أكتوبر 2016). "استمع إلى طاقم التمثيل الصوتي الإنجليزي للعبة بيرسونا 5 في فيديو جديد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2017 .
  6. ^ "مقابلة مع إيريكا هارلاشر (صوت آن تاكاماكي من بيرسونا 5) - خلف الصوت" . أنيمي الدافع (ア ニ メ イ ン パ ル ス) . 23 أكتوبر 2018. مؤرشفة من الأصلي في 9 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2021 .
  7. ١ ٢ "بيرسونا ٥ - مقابلة مع إريكا هارلاشر (مؤدية صوت آن)" . جيماتسو . ٢٧ أكتوبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٩ يوليو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٨ يوليو ٢٠٢١ .
  8. مقابلة إريكا هارلاشر #Otakon2019 - مؤدية صوت آن تاكاماكي - بيرسونا 5 - فايوليت إيفرغاردن . بيغ غولد بيلت ميديا . 27 يوليو 2019. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
  9. شيرمان، جينيفر (11 يوليو 2019). "لعبة بيرسونا 5 تتحول إلى مسرحية في ديسمبر" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2019 .
  10. كتاب الصور الرسمي للعبة Persona 3 Dancing Moon Night / Persona 5 Dancing Star Night .
  11. "عمل فني". مجلة بيرسونا الرسمية #2018 الرقص! . كادوكاوا. 2018.
  12. سينها، رافي (18 أبريل 2019). "مُنشئ المراحل في لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت، وشخصية جوكر من لعبة بيرسونا 5 متوفر الآن" . غيمينغ بولت . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
  13. هازرا، أدريانا (5 يوليو 2020). "أنيبلكس يو إس إيه ستصدر المجموعة الكاملة لأنمي بيرسونا 5 على قرص بلو راي" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2020 .
  14. بيل، أليس (28 سبتمبر 2017). "أصبح تقمص شخصية آن تاكاماكي من لعبة بيرسونا 5 أسهل" . مجلة فيديو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
  15. فارغاس، ديانا فيلاسكيز (25 يونيو 2026). "لعبة Persona 5 ولعبة Call of Duty تتعاونان رسميًا" . GameRant . تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2026 .
  16. أكسفورد، نادية (17 مارس 2020). "صرخات العدالة في لعبة Persona 5 Royal تلقى صدىً أكبر من أي وقت مضى" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
  17. مكارثي، كاتي (5 مايو 2017). "المشاكل الواقعية وراء لعبة بيرسونا 5" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
  18. مور، كايتلين (27 أبريل 2018). "مراجعة حلقات ربيع 2018 الثلاث" . أنمي فيمينيست . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
  19. جونز، ماثيو (18 أبريل 2017). ""لعبة Persona 5 تُبقي الأشرار أكثر أهمية من الضحايا" . Waypoint . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
  20. هيتفيلد، ماليندي (9 أكتوبر 2020). "مراجعة لعبة Persona 5 Royal - أفضل وأسوأ من النسخة الأصلية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
  21. هيرفس، لورانس (2021). "«سنأخذ قلبك»: الهوية الثقافية اليابانية في لعبة بيرسونا 5. جامعة ليدن . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
  22. ميلر، لورا (أكتوبر 2011). "حفلة تنكرية لطيفة واستغلال اليابان" . جامعة ميسوري - سانت لويس . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
  23. فينسنت، بريتاني (11 يوليو 2017). "لا، لم تُعامل لعبة بيرسونا 5 آن تاكاماكي بظلم" . ساي فاي واير . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
  24. أوتين، إميلي (9 مارس 2019). "مراجعة لعبة بيرسونا 5" . نيرد ماتش؟ . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2021 .
  25. أوتين، إميلي (21 أبريل 2021). "بيرسونا 5: 50 سببًا لحبها" . نيرد ماتش؟ . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2021 .
  26. لادا، جيني (3 أبريل 2017). "أعضاء فريق لعبة بيرسونا 5 شخصيات معيبة، لكنهم أقوياء" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
  27. 1 2 موليكا، إستر (10 مايو 2021). "آن تاكاماكي من بيرسونا 5 هي بالضبط من كنت بحاجة لرؤيتها" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2021 .
  28. فالينز، آنا؛ يونغ، جورجينا (14 فبراير 2018). "كيف تُفسد الألعاب الرومانسية" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
  29. ليتلي، ماثيو (12 أبريل 2017). "لعبة بيرسونا 5 تستلهم أحداثها التاريخية حرفيًا" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .