AntVR
AntVR هي سلسلة متوقفة من نظارات الواقع الافتراضي التي طورتها شركة AntVR Technology الصينية الناشئة. [ 1 ] كانت هذه النظارات تعمل ببرمجيات مفتوحة المصدر، وكان من المفترض أن تكون متوافقة مع العديد من المنصات، بما في ذلك أجهزة الألعاب ومشغلات Blu-ray والهواتف الذكية، ولكن في الواقع، لم تكن تدعم سوى أجهزة الكمبيوتر الشخصية. [ 2 ] [ 1 ]
تم تمويل نموذج AntVR الأصلي من خلال حملة ناجحة على منصة Kickstarter عام 2014، وبيعت منتجاته عالميًا، كما تم تسويق نسختين محمولتين منخفضتي التكلفة في شرق وجنوب آسيا. تبع ذلك جيل ثانٍ من سماعات الرأس عام 2017 تحت علامة Cyclop. عُرضت هذه التقنية في فعاليات كبرى مثل CES وE3، لكن لم يحقق أي من النماذج رواجًا واسعًا. في نهاية المطاف، اتجهت الشركة نحو الواقع المعزز في أواخر العقد الأول من الألفية الثانية، وفقدت معظم موظفيها وسط صعوبات مالية. [ 3 ] استمرت نسخة مصغرة من الشركة في العمل وطورت تقنية البصريات. ذكرت وسائل الإعلام الصينية أن جوجل استحوذت على المجموعة عام 2023 ، لكن تفاصيل وضعها الحالي غير واضحة.
تاريخ
جاء تطوير جهاز AntVR وسط موجة من الاهتمام بتقنية الواقع الافتراضي ، والتي أشعلها نجاح جهاز Oculus Rift في أوائل العقد الثاني من الألفية. [ 4 ] بدأ تشين تشنغ، مؤسس شركة AntVR Technology، العمل على سماعة رأس للواقع الافتراضي عندما كان طالبًا، مستخدمًا الطباعة ثلاثية الأبعاد وأدوات يدوية الصنع لبناء نموذج أولي في عام 2012. تمكن من تأمين بعض الاستثمارات الصينية في عام 2013، وترك الدراسة للتفرغ لتطوير المنتج. وبصفتها شركة ناشئة مقرها بكين، كان هدف الشركة هو تطوير سماعة رأس تدعم منصات متعددة. [ 1 ] [ 5 ]
الجيل الأول (2014-2016)
أُطلقت حملة تمويل جماعي عبر منصة كيكستارتر في يونيو 2014، وجمعت 260 ألف دولار من أصل 200 ألف دولار كهدف لتطوير سماعة رأس للواقع الافتراضي ووحدة تحكم قابلة للتحويل. وحصلت الشركة لاحقًا على تمويل ضخم من شركة سيكويا كابيتال . [ 1 ] [ 4 ] ولتوسيع قاعدة مستخدمي هذه التقنية، تم تسويق سماعة الرأس عالميًا بسعر 300 دولار فقط، أي بسعر التكلفة تقريبًا. [ 1 ] [ 6 ] أما في الصين، فقد تم تسويقها بسعر 1499 يوان صيني (242 دولارًا أمريكيًا). وعُرض نموذج أولي لبيئة تفاعلية تستخدم سماعة AntVR، أُطلق عليها اسم "The Holodeck"، في معرض E3 2015 ، لكن الشركة لم تكن لديها خطط تجارية لعرضها في ذلك الوقت. [ 7 ] وقامت شركة Excamedia الهولندية المستقلة بدور الموزع الأوروبي لسماعات الرأس، وعرضت التقنية في معرض Firstlook في أكتوبر 2015. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
كان طراز Jitao الأرخص متوفرًا أيضًا في الصين منذ أواخر عام 2014، وكان مشابهًا لـ Google Cardboard ، ويُسوّق بسعر 149 يوانًا صينيًا. [ 4 ] في عام 2016، أُصدرت نسخة من Jitao بالتعاون مع Lenovo ، وكانت متوفرة في ماليزيا والفلبين والهند. بِيعَت ببساطة تحت اسم "AntVR for Lenovo"، وصُممت سماعة الرأس لتتوافق مع هاتفي Lenovo K4 Note و Vibe X3 . كمنتج مستقل، سُوِّق طراز Lenovo بسعر 99 رينغيت ماليزي في ماليزيا و1299 روبية هندية في الهند. كما كانت متوفرة ضمن حزمة مع هاتف K4 Note عند إطلاقها في الهند والفلبين. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] لاحقًا، جُمعت سماعة الرأس مع هاتفي Vibe K5 Plus وVibe K5 Note في الهند، حيث سُوِّقت كسماعة واقع افتراضي "مجانية". [ 15 ] كانت شركة AntVR منافسة لفترة وجيزة في السوق الصينية في ذلك الوقت تقريبًا، حيث باعت 200 ألف وحدة من جميع طرازاتها في الربع الأول من عام 2016. [ 16 ] [ 17 ] وكان هدف الشركة بيع مليون وحدة خلال العام. [ 18 ]
الجيل الثاني (2017-2019)
أُطلق جهاز AntVR Cyclop في عام 2017 كجيل ثانٍ من سماعات الرأس الخاصة بتقنية AntVR. تميز الجهاز بزاوية رؤية أوسع، ودقة أعلى، ونظام تتبع للموقع مُستمد من نموذج "Holodeck" الأولي الذي عُرض في معرض E3. [ 19 ] تبع ذلك إصدار مُحسّن من Cyclop 2X في عام 2018، إلا أن الأجهزة واجهت صعوبة في المنافسة في سوق كانت تهيمن عليها آنذاك علامات تجارية راسخة مثل Oculus. لم يُرفق الجهاز بدليل استخدام دولي، وكان على المستخدمين التواصل مع الشركة للحصول على نسخة PDF. [ 20 ] [ 21 ] لم يلقَ جهاز Cyclop استحسانًا ولم يحقق انتشارًا واسعًا.
بعد مشروع سايكلوب، بدأت شركة AntVR Technology بالتركيز على الواقع المعزز (AR) من خلال سماعة Mix AR. وأطلقت حملة تمويل جماعي جديدة على منصة Kickstarter لهذا الغرض في عام 2018. [ 22 ] ورغم تحقيقها هدف التمويل، إلا أن المشروع لم يحقق نجاحًا تجاريًا، ما أدى في عام 2019 إلى تسريح الشركة لمعظم موظفيها واتجاهها بدلًا من ذلك إلى أعمال البحث والتطوير. [ 3 ]
واقع النمل
غيّرت شركة AntVR Technology اسمها إلى Ant Reality في أعقاب التخفيضات الكبيرة في عدد موظفيها عام 2019. شاركت الشركة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية CES 2023 لعرض بعض التقنيات البصرية الجديدة للواقع المعزز، لكنها كانت تنوي ترخيص هذه التقنية لشركة أخرى، ولم تعد تخطط لتصنيع سماعاتها الخاصة. [ 3 ] [ 23 ] أفادت وسائل إعلام صينية أن جوجل استحوذت على Ant Reality في ديسمبر 2023، وأغلقت موقعها الإلكتروني، ونقلت مقرها إلى ماونتن فيو، كاليفورنيا . مع ذلك، لا تزال طبيعة علاقتها بجوجل غير واضحة، وقد تكون علاقة استثمارية وليست عملية شراء مباشرة. [ 24 ] [ 25 ]
الأجهزة
الجيل الأول
استخدمت سماعة AntVR عدسة لا كروية، ومستشعري IMU تساعي المحاور لتتبع الحركة والزاوية. وادعى تشنغ أن العدسة ونظام التتبع في السماعة يقللان من الدوار. كما أنها مزودة بوحدة تحكم قابلة للتحويل، يمكن استخدامها كمسدس أو سيف ضوئي أو عجلة قيادة باستخدام ملحقات أو عناصر مفصلية قابلة للطي في الجهاز الطرفي. [ 1 ]
كان طراز جيتاو الأرخص سعرًا متوافقًا أيضًا مع وحدة التحكم نفسها، ولكنه استخدم قاعدة تثبيت للهواتف الذكية بدلًا من الشاشة، على غرار جوجل كاردبورد. [ 1 ] [ 4 ] وكان طراز لينوفو مشابهًا في التصميم، حيث كانت الجوانب مفتوحة ليتمكن المستخدمون من الوصول إلى الهاتف الذكي وتشغيله أثناء ارتداء الجهاز. [ 26 ]
الجيل الثاني
استخدم الجيل الثاني من سماعة Cyclop بلاطات أرضية للتتبع، واعتمد على كاميرا تعمل بالأشعة تحت الحمراء مثبتة أسفل السماعة لهذا الغرض. هذا يعني أنها لم تكن بحاجة إلى محطات إضاءة خارجية. تأتي السماعة مزودة بـ 16 بلاطة أرضية و9 علامات تتبع، والتي يجب وضعها عند تقاطع البلاطات الـ 16. ويمكن للمستخدمين شراء المزيد لتوسيع مساحات اللعب. في الفعاليات الترويجية التي سبقت الإطلاق، أُطلق على هذا النظام اسم "Holodeck".
من الناحية البصرية، تميز جهاز سايكلوب بشاشة عرض ذات دقة أعلى، ومعدل تحديث أسرع، واستخدام عدسات فريسنل . [ 19 ] لم يتضمن الإصدار 2S زرًا لتصحيح بُعد البؤبؤ؛ بل كان يتم اكتشافه تلقائيًا. لم يلقَ هذا التكيف استحسانًا. [ 27 ]
برمجة
كان جهاز الاستقبال اللاسلكي لسماعة الرأس يعمل ببرمجيات مفتوحة المصدر، بهدف تمكين الاتصال بالعديد من الأجهزة. وادعى تشنغ أن مالكي AntVR سيتمكنون من التحكم في أجهزة Roomba باستخدام سماعة الرأس ومشاهدة الكاميرا المدمجة، بالإضافة إلى بناء أجهزة استقبال خاصة بهم للأجهزة غير المدعومة. [ 6 ] يتميز طراز لينوفو بوضع "TheaterMax" المصمم خصيصًا لمشاهدة مقاطع الفيديو. [ 28 ]
في الصين، يُمكن استخدام تطبيق يُدعى AntVR Hall لتحميل ألعاب الواقع الافتراضي لسماعات الرأس. وتُظهر لقطات الشاشة التي نشرتها وسائل الإعلام الصينية ألعابًا موجودة على المنصة، مثل لعبة Waltz of the Wizard التي طُوّرت في الأصل لجهاز HTC Vive . [ 27 ] [ 29 ] وقد طُوّرت العديد من الألعاب خصيصًا لطرازات AntVR، عادةً من خلال تعاون بين تقنيات AntVR واستوديوهات تطوير الألعاب.
- 魔咒传奇( أسطورة اللعنة ، 2014)، وهي لعبة تعتمد على الأوامر الصوتية لجهاز Jitao والتي تم تطويرها بالاشتراك مع Unity Technologies .
- 蚂蚁Y黑( Ant Y Black ، 2014)، لـ Jitao [ 4 ]
- Vertigun (2015)، وهي لعبة إطلاق نار على مسار محدد طورتها شركة Excamedia لعرض FirstLook في عام 2015.
- الحرب الافتراضية ( Virtual Warfare ، 2015): لعبة إطلاق نار واقعية تدعم اللعب عبر الإنترنت بالإضافة إلى اللعب الفردي. طُوّرت في الأصل لمعرض E3 في ذلك العام. [ 30 ]
- 虚幻实战·位置跟踪版( Virtual Warfare- إصدار تتبع الموقع ، 2017)، لـ Cyclop. يسمح لعدة لاعبين في نفس منطقة اللعب.
- 几何·生存( Geometry Survive ، 2017)، هي لعبة استكشاف رملية لـ Cyclop. [ 19 ]
- 蚁视大厅平台( منصة AntVR Lobby Platform ، 2017)، عرض تصويري لـ Cyclop. [ 27 ]
استقبال
تلقى جهاز AntVR وخلفاؤه استقبالًا سلبيًا واسع النطاق. كان الجهاز ثقيلًا ويسبب إجهادًا للرقبة، ولم يكن نظام التتبع كافيًا للتخفيف من الشعور بالغثيان. كما كانت الشاشة غير مريحة للنظر. وأضاف موقع PCGamer أن "15 دقيقة مع جهاز AntVR كافية لإصابة أي شخص بالغثيان والصداع، وربما الحاجة إلى وجبة غداء ثانية". [ 31 ] وواجه طراز AntVR Cyclop لعام 2018 مشاكل مماثلة تتعلق بالوزن وراحة المستخدم. وفي المملكة المتحدة، ذكر متجر Virtual Reality Shop أنه "كان من المفترض أن تتوقف شركة ANTVR عن تصنيع أجهزة الواقع الافتراضي منذ زمن طويل"، مضيفًا أن الجهاز وسعره "ليسا أكثر من مزحة". [ 21 ]
لم تلقَ نماذج قواعد تثبيت الهواتف الذكية استحسانًا أيضًا؛ فقد ذكرت صحيفة "إيكونوميك تايمز" وجود مشاكل في انعكاس الضوء في نموذج لينوفو. إذ قد يتسرب الضوء من الجوانب عند تركه مفتوحًا، على عكس معظم أجهزة الواقع الافتراضي. كما قد يسقط الهاتف من القاعدة إذا حرك المستخدم رأسه بسرعة كبيرة. [ 13 ] [ 32 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 شو، كاثرين (16 مايو 2014). "ANTVR عبارة عن مجموعة أدوات ألعاب واقع افتراضي مفتوحة المصدر ومتعددة المنصات" . TechCrunch .
- ↑ حسن، مينال (6 مايو 2017). "الواقع الافتراضي في الصين: هل هو الشيء الكبير القادم أم الفشل الكبير القادم؟" . ميديوم .
- 1 2 3 لانغ، بن (24 يناير 2023). "شركة ناشئة فاشلة في مجال الواقع الممتد تعود ببصريات مدمجة تنتقل فورًا بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي" . الطريق إلى الواقع الافتراضي .
- 1 2 3 4 5 لي، إيما (12 ديسمبر 2014). "شركة ANTVR الصينية المصنعة لسماعات الواقع الافتراضي تغزو السوق بمجموعة من المنتجات الجديدة · TechNode" . TechNode .
- ↑ """"""""""""""""""""""""""""""""""" " news.pedily.cn .
- 1 2 فينلي، كلينت. "في العلن: أداة للواقع الافتراضي يمكن لأي شخص اختراقها" . وايرد .
- ↑ مورغان، جاريد (17 يونيو 2015). "معرض E3 2015: الصناعة منغمسة في تطوير الواقع الافتراضي" . هاردكور غيمر .
- ^ "ANT VR bril en 4K Gaming – De Hardwarehoek" . pu.nl .
- ^ شحاتة، كريم (6 أكتوبر 2015). "Excamedia onthult Whack 'Em Zack، العب في مهرجان Firstlook" . ملوك الألعاب (باللغة الهولندية).
- ^ ""دي ANTVR op Firstlook - ويلي وارتال لات رولين (فيديو)" . إكس بوكس هولندا (باللغة الهولندية). 17 أكتوبر 2015.
- ↑ إيكوغو، بيتر جان "بي جيه" ر. "جهاز لينوفو فايب كيه 4 نوت مع نظامي ثيتر ماكس وأنت في آر يظهر في فيلمان، بسعر 10699 بيزو فقط!" . جيز جايد، دليلك للأجهزة الإلكترونية .
- ↑ إسماعيل، إزوان (16 مارس 2016). "كن في كل مكان مع سماعة ANTVR من لينوفو" - صحيفة نيو ستريتس تايمز . موقع NST الإلكتروني .
- 1 2 "توصيات إي تي: أداة، تطبيق، لعبة" . صحيفة إيكونوميك تايمز . 28 فبراير 2016.
- ↑ "أعلنت لينوفو عن هاتف K4 نوت مزودًا بماسح بصمات الأصابع وسماعة رأس للواقع الافتراضي" . موقع أندرويد أثورتي . 5 يناير 2016.
- ↑ إيكوغو، بيتر جان "بي جيه" ر. "إطلاق هاتفي لينوفو فايب كيه 5 بلس وفايب كيه 5 نوت مع نظام AntVR وجهاز تحكم مجانيين في الفلبين، بسعر 8999 و11999 بيزو على التوالي!" . جيز جايد .
- ↑ "رواد يدفعون الحدود". مجلة تشاينا بيكتوريال . 823 : 46-55 . يناير 2017.
- ↑ أغام، شاه (13 ديسمبر 2016). "جهاز PlayStation VR من سوني يتفوق على جهاز HTC Vive في معركة شحن سماعات الرأس". بي سي وورلد .
- ↑ "الرئيس التنفيذي للشركة: هل ترغب في الحصول على أفضل تجربة VR؟_ 投资界" . news.pedily.cn .
- 1 2 3宇، 杜 (7 يناير 2016). "蚁视发布二代虚拟现实头盔Cyclop،配备位置追踪系统" .动点科技(باللغة الصينية (الصين)).
- 1 2 "ANTVR Cyclop: المواصفات الكاملة" . VRcompare .
- 1 2 "مراجعة جهاز ANTVR Cyclop 2C، تجربة عملية وفتح العلبة" . متجر الواقع الافتراضي . 31 ديسمبر 2021.
- ↑ "شركة AntVR تسعى لتمويل نظارات الواقع المعزز Mix الخاصة بها عبر منصة Kickstarter" . Hackster.io .
- ↑ ووبيكينغ، يان (26 يناير 2023). "بصريات الواقع المعزز الجديدة توفر مجال رؤية بزاوية 120 درجة وتتحول إلى الواقع الافتراضي" . أخبار الواقع المختلط .
- ↑ "نظرة سريعة على أسبوع الواقع الممتد (27 أغسطس 2024): تطبيقات مختبر التطبيقات نُقلت إلى متجر ميتا، وإلغاء Quest Pro 2، والمزيد!" . ذا غوست هاولز . 27 أغسطس 2024.
- ↑ غوتاغ، كارل (25 فبراير 2025). "بصريات XReal One Pro وعلاقاتها بـ Ant-Reality وجوجل" . KGOnTech .
- ↑ "سماعة AntVR من لينوفو سهلة الاستخدام، للواقع الافتراضي أو للمتعة الأساسية على الشاشة الكبيرة" . Gadgets 360. 18 مارس 2016.
- 1 2 3 ""هل تريد تجربة VR في 2S: هل تريد تجربة ألعاب PConline؟" . vr.pconline.com.cn .
- ↑ "تجربة Lenovo ANT VR و Theatermax على هاتفي Vibe K4 Note و Vibe X3" . www.fonearena.com
- ↑ جيمس، بول (11 يوليو 2016). "تحديث "رقصة الساحر" يضيف وضع "المزاح" الاجتماعي للاعبين اثنين" . الطريق إلى الواقع الافتراضي .
- ↑ "CES 首发VR位置追踪FPS网游 行走在虚拟现实游戏世界 - 中国军网" . www.81.cn .
- ↑ فينلون، ويس (22 يونيو 2015). "مخاطر الواقع الافتراضي السيئ" . مجلة بي سي غيمر .
- ↑ سينغ، نيدهي (10 أبريل 2016). "الافتراضي يصبح واقعياً: تجربة مشاهدة أكثر غامرة أصبحت ممكنة الآن مع مجموعة من سماعات الواقع الافتراضي الجديدة وبأسعار معقولة". بزنس توداي .
- المنتجات الممولة من خلال منصة كيكستارتر
- المنتجات التي تم طرحها في عام 2014
- نظارات الواقع الافتراضي
- الأجهزة القابلة للارتداء
