إتش تي سي فيف

جهاز HTC Vive Pro

HTC Vive هي سلسلة من سماعات الواقع الافتراضي والواقع المختلط التي تنتجها شركة HTC . تشمل العلامة التجارية حاليًا سماعات مصممة للاستخدام مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، بالإضافة إلى سماعات مستقلة مثل سلسلة Vive Focus، ونظارات Vive Flow، وسماعة Vive Elite XR.

أُعلن عن الجيل الأول من جهاز Vive في عام 2015، كجزء من تعاون مع شركة Valve Corporation ، استوديو وموزع ألعاب الفيديو، وذلك بتطبيق منصة SteamVR الخاصة بها لبرمجيات وأجهزة الواقع الافتراضي . وطُرح أول نموذج استهلاكي من هذا الجيل في أبريل 2016. ومنذ ذلك الحين، ظهرت نماذج أحدث بمواصفات مُحسّنة. كما أصدرت HTC ملحقات تتكامل مع Vive وSteamVR، بما في ذلك مستشعرات لالتقاط الحركة وتعبيرات الوجه .

منذ عام 2021، استهدفت شركة HTC خط إنتاج Vive نحو أسواق الأعمال والمؤسسات، مبتعدةً بذلك عن سوق المستهلكين. [ 1 ]

تطوير

تم عرض نماذج أولية لنظام الواقع الافتراضي من إنتاج شركة Valve خلال عام 2014. وفي 23 فبراير 2015، أعلنت Valve عن SteamVR وأنها ستعرض "نظام SteamVR للأجهزة" في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2015. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] وكشفت HTC رسميًا عن جهازها Vive خلال كلمتها الرئيسية في المؤتمر العالمي للجوال في 1 مارس 2015. [ 5 ]

خلال كلمته الرئيسية في مؤتمر Immersed 2015، أوضح فيل تشين، كبير مسؤولي المحتوى في شركة HTC، أنه "اكتشف تقنية الواقع الافتراضي بالصدفة"، ثم التقت HTC بشركة Valve، وهو ما تبين أنه "مصادفة سعيدة". [ 6 ] كما أوضح تشين أن HTC وValve لا تفصل بينهما مسؤوليات واضحة، وأن HTC شريك أساسي في عملية البحث والتطوير. [ 7 ]

تاريخ

في الكلمة الرئيسية للمؤتمر العالمي للجوال، أعلنت شركتا HTC وValve عن خطط لإطلاق المنتج للمستهلكين بحلول نهاية عام 2015. [ 8 ] لاحقًا، في ديسمبر 2015، صرّحت HTC بتأجيل إطلاق المنتج للمستهلكين إلى أبريل 2016. [ 9 ] [ 10 ] في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الدولي (CES) في يناير 2016، كشفت HTC وValve عن نسخة شبه نهائية من الجهاز، تُعرف باسم HTC Vive Pre. [ 11 ] [ 10 ] بدأت الطلبات المسبقة في 29 فبراير 2016، وبدأت عمليات الشحن في أبريل. [ 12 ] في مارس، أعلنت Valve وHTC أنهما تخططان أيضًا لتوزيع نماذج تطوير Vive مجانًا لمطوري الألعاب الذين يسجلون عبر الإنترنت. [ 13 ]

في يونيو 2016، أعلنت شركة HTC عن إطلاق "الإصدار التجاري" من جهاز Vive بسعر 1200 دولار أمريكي، والذي يتضمن ترخيص استخدام احترافي، وضمانًا تجاريًا لمدة 12 شهرًا، وإمكانية الوصول إلى خط دعم حصري،  ومجموعة تمديد كابل بطول 5 أمتار (16 قدمًا)، بالإضافة إلى حزام الصوت الفاخر. [ 14 ] [ 15 ]

أعلنت شركة HTC في يناير 2018 عن نسخة محدثة من جهاز Vive تُعرف باسم Vive Pro، والتي تميزت بشاشة عرض ذات دقة أعلى وتعديلات تصميمية أخرى لتحسين الراحة. [ 16 ] [ 17 ] وفي عام 2019، أصدرت HTC جهاز Vive Cosmos، الذي يتميز بتتبع الحركة من الداخل إلى الخارج دون الحاجة إلى محطات أساسية خارجية، كما يدعم أيضًا أغطية أمامية قابلة للتبديل بوظائف مختلفة. [ 18 ] [ 19 ]

الأجهزة

تُطبّق تقنية HTC Vive الواقع الافتراضي " على نطاق الغرفة "، حيث يُمكن للمستخدم التجول بحرية في منطقة اللعب بدلاً من التقيد بموقع ثابت. [ 5 ] تستخدم وحدات التحكم وسماعة الرأس نظام تتبع الموقع؛ حيث تُثبّت محطات أساسية خارجية متعددة في منطقة اللعب، تحتوي كل منها على مجموعة من مصابيح LED، وشعاعي ليزر يعملان بالأشعة تحت الحمراء. تُثبّت أشعة الليزر على محاور دوارة تمسح منطقة اللعب عموديًا وأفقيًا بنبضات زمنية محددة (على غرار المنارة ، ولذلك تُعرف أيضًا باسم "المنارات"). تحتوي سماعات الرأس ووحدات التحكم والملحقات المتوافقة الأخرى على مستشعرات ضوئية ترصد أضواء LED الصادرة من المحطات الأساسية، ثم تُقارنها بتوقيت مسح الليزر لتحديد موقعها النسبي في الفضاء ثلاثي الأبعاد. [ 25 ] [ 26 ]

تحتوي سماعة HTC Vive من الجيل الأول على شاشتي عرض OLED بدقة 1080×1200 بكسل لكل عين، ومعدل تحديث 90 هرتز ، ومجال رؤية 110 درجة . [ 27 ] كما تحتوي على مقياس تسارع ، وجيروسكوب ، ومستشعر تقارب ، [ 28 ] وكاميرا أمامية تُستخدم لميزة "المرافق"، التي تعرض حدود المنطقة التي يختارها المستخدم أو مجال رؤية الكاميرا لتوجيهه بعيدًا عن الأشياء والجدران في منطقة اللعب. [ 11 ] [ 29 ] 

يجب توصيل سماعة الرأس بجهاز كمبيوتر متوافق باستخدام "صندوق توصيل" يحتوي على منافذ USB 3.0 و HDMI وموصلات الطاقة. [ 30 ] في البداية، كان جهاز Vive يتطلب أجهزة كمبيوتر تعمل بنظام Microsoft Windows . في فبراير 2017، أُضيف دعم لنظام Linux ، [ 31 ] ثم لنظام macOS في يونيو 2017. [ 23 ] مع ذلك، أوقفت شركة Valve دعم SteamVR لنظام macOS في عام 2020، وأعلنت أنها تخطط للتركيز حصريًا على نظامي Linux وWindows مستقبلًا. [ 32 ]

أجهزة التحكم

يستخدم جهاز Vive وحدات تحكم حركية تُعرف باسم "العصي"، تحتوي على لوحات لمس دائرية مشابهة لوحدة تحكم Steam (2015) ، وزر جانبي للإمساك، وزر تشغيل، وحلقة استشعار بالأشعة تحت الحمراء لتتبع محطات القاعدة. [ 33 ] ويبلغ عمر بطاريتها ست ساعات. [ 28 ] وتُطبّق الطرازات الأحدث من وحدات التحكم هذه تقنية تتبع SteamVR 2.0، وتأتي باللون الأزرق ليتناسب مع جهاز Vive Pro. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]

يأتي جهاز Vive Cosmos مزودًا بوحدة تحكم مختلفة نظرًا لتقنية التتبع الداخلي ؛ وعلى عكس وحدات التحكم "العصا"، فإن تصميمها مطابق تقريبًا لوحدات تحكم Oculus Touch ، حيث تحتوي كل وحدة تحكم على زرين أماميين، وعصا تحكم تناظرية، وزر زناد وزر كتف، وزر إمساك. [ 37 ]

الألعاب والبرامج

تعتمد معظم سماعات HTC Vive على منصة SteamVR ، وتدعم جميع الألعاب والبرامج التي تستخدمها. كما تدير HTC متجرها الخاص المعروف باسم Viveport، والذي يتضمن خدمة اشتراك تتيح الوصول غير المحدود إلى الألعاب المشاركة، بالإضافة إلى متاجر مخصصة للعملاء التجاريين مثل مراكز الترفيه وأماكن العمل. [ 38 ] [ 39 ]

في عام 2022، كشفت شركة HTC عن منصة تُعرف باسم Viverse ، وهي مصممة لدمج منصات الميتافيرس والواقع الافتراضي والتعاون ومنصات Web3 التابعة لها ولجهات خارجية . [ 40 ] [ 41 ]

خطوط الإنتاج

Vive Pro

جهاز HTC Vive Pro

في 8 يناير 2018، كشفت HTC النقاب عن HTC Vive Pro ، وهو إصدار مُحدّث من الجيل الأول من Vive. يتميز بشاشة عرض عالية الدقة، تصل الآن إلى 1440×1600 بكسل لكل عين (بزيادة قدرها 78%)، بالإضافة إلى كاميرا ثانية خارجية، وميكروفون لتحليل إلغاء الضوضاء، وتصميم مُحسّن أكثر توازنًا، ووزن أخف، وحزام مزود بسماعات رأس تغطي الأذن وقرص لضبط المقاس (على غرار ملحق "حزام الصوت الفاخر" الخاص بالجيل الأول). [ 16 ] [ 17 ] [ 42 ] ويستخدم منفذ DisplayPort لتوصيل الشاشة بدلاً من HDMI. [ 30 ]

تم بيع جهاز Vive Pro جنبًا إلى جنب مع جهاز HTC Vive الأصلي كطراز متطور؛ في البداية، تم بيع سماعة الرأس بشكل منفصل دون محطات أساسية أو وحدات تحكم، حيث كان من المفترض أن تكون بديلاً مباشرًا لجهاز Vive الأصلي. لاحقًا، أصدرت HTC حزمًا من Vive Pro مع محطات أساسية ووحدات تحكم، حيث تضمنت "مجموعة المبتدئين" وحدات التحكم والمحطات الأساسية الأصلية، [ 43 ] بينما تضمنت "المجموعة الكاملة" محطات أساسية ووحدات تحكم SteamVR 2.0 محدثة، والتي تتميز بأداء وحجم تتبع محسّنين (يدعمان مساحات تصل إلى 10 أمتار مربعة) ولكنها غير متوافقة مع سماعة رأس ووحدات تحكم HTC Vive الأصلية. [ 35 ] [ 36 ]

في يناير 2019، خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES)، كشفت HTC النقاب عن جهاز Vive Pro Eye ، المزود بتقنية تتبع العين المدمجة . [ 44 ] وفي 11 مايو 2021، كشفت HTC النقاب عن جهاز Vive Pro 2 ، الذي يرتقي بشاشاته إلى دقة 2448×2448 بكسل لكل عين (يُسوّق بدقة 5K )، مع مجال رؤية 120 درجة،  ومعدل تحديث 120 هرتز، ودعم ضغط دفق العرض . روجت HTC لشاشات الجهاز بأنها تتميز بـ"أقل قدر من ضبابية الحركة" وأنها "قضت فعليًا" على تأثير "باب الشاشة " . وهو متوافق مع جميع ملحقات ووحدات تحكم HTC Vive وSteamVR الحالية. [ 45 ] وكما هو الحال مع جهاز Pro الأصلي، فقد تم إصداره في البداية كسماعة رأس مستقلة فقط. وبدأ شحن النسخة الكاملة من Vive Pro 2 في أكتوبر 2021. [ 46 ]

فيف فوكس

Vive Focus عبارة عن سلسلة من سماعات الرأس المستقلة التي لا تتطلب جهاز كمبيوتر للتشغيل. وهي تستهدف سوق الأعمال، وتنافس بشكل أساسي Meta Quest . [ 47 ] [ 48 ]

استخدم الجيل الأول من جهاز Vive Focus معالج Qualcomm Snapdragon 835، [ 49 ] مع إمكانية التحكم عبر وحدة تحكم صغيرة تشبه جهاز التحكم عن بُعد، أو وحدات تحكم حركية بثلاث درجات حرية . [ 49 ] طُرح الجهاز مبدئيًا في الصين، ثم أُطلق عالميًا في نوفمبر 2018. [ 50 ] في فبراير 2019، أعلنت HTC عن Vive Focus Plus ، وهو إصدار مُحسّن من حيث المكونات المادية، مزود بوحدات تحكم حركية مُطوّرة تدعم ست درجات حرية ، بالإضافة إلى تعديلات في التصميم لتحسين توزيع الوزن. [ 49 ]

تم الكشف عن جهاز Vive Focus 3، وهو خليفة مباشر للجهاز السابق، في مايو 2021. يستخدم هذا الجهاز معالج Qualcomm Snapdragon XR2، ويتميز بدقة عرض 2448×2448 بكسل لكل عين بمعدل 90  هرتز، ومجال رؤية 120 درجة، وراحة محسّنة. كما يدعم Vive Business Streaming لتشغيل محتوى الواقع الافتراضي من الكمبيوتر. [ 48 ] في سبتمبر 2024، كشفت HTC عن Vive Focus Vision ، وهو إصدار محدّث من Focus 3 مزود بحزام ونظام تبريد محسّنين، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 12 جيجابايت، وكاميرات ملونة بدقة 16 ميجابكسل، ودعم تقنية العرض البؤري ، ومنفذ DisplayPort عبر USB-C (مع تحديث لتوصيل الكمبيوتر السلكي بمعدل يصل إلى 120  هرتز من المقرر إصداره بنهاية العام). وهو متوافق مع الملحقات المصممة لجهاز Focus 3. [ 47 ]

عش الكون

جهاز HTC Vive Cosmos

كما أعلنت شركة HTC في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2019 عن جهاز Vive Cosmos ، [ 51 ] والذي بدأ شحنه في 3 أكتوبر 2019. [ 19 ]

على غرار Oculus Quest و Rift S ، يستخدم Vive Cosmos تقنية التتبع "من الداخل إلى الخارج"، حيث يتم تتبع وحدات التحكم باستخدام ست كاميرات في اللوحة الأمامية لسماعة الرأس بدلاً من محطات القاعدة الخارجية. وبسبب استخدام هذه التقنية، لا يستخدم Vive Cosmos وحدات التحكم اليدوية المستخدمة في طرازات Vive الأخرى، ويأتي مزودًا بوحدة تحكم مختلفة تكاد تكون مطابقة في تصميمها ووظائفها لوحدات تحكم Oculus Touch من الجيل الثاني . [ 37 ]

يتميز جهاز Cosmos بشاشة عرض بلورية سائلة  (LCD) بتردد 90 هرتز، ومجال رؤية 110 درجة، ودقة عرض إجمالية تبلغ 2880×1700 بكسل. [ 19 ] يدعم الجهاز لوحات أمامية قابلة للتبديل لتغيير وظائفه، مثل لوحة التتبع الخارجية (التي تدعم التتبع باستخدام محطات SteamVR الأساسية). [ 19 ] كما يمكن رفع اللوحة الأمامية كقناع للعين ، مما يسمح للمستخدم برؤية العالم الخارجي دون الحاجة إلى خلع سماعة الرأس بالكامل. [ 51 ]

يستخدم نظام Vive منصة برمجية تُعرف باسم Vive Reality System بدلاً من SteamVR، مع واجهة المستخدم "Lens" والتكامل مع منصة Viveport من HTC. [ 19 ] في فبراير 2020، أعلنت HTC عن ثلاثة إصدارات جديدة من Vive Cosmos ، تشمل Cosmos Elite (مجموعة كاملة تتضمن لوحة التتبع الخارجية، ووحدات التحكم، ومحطات القاعدة)، وCosmos XR (التي تأتي مع لوحة أمامية تحتوي على "كاميرات XR عالية الجودة"، مصممة لتجارب واقع مختلط محسّنة )، وCosmos Play (طراز أساسي بأربع كاميرات فقط على اللوحة الأمامية). [ 18 ] [ 52 ]

فيف فلو

وحدة عرض HTC Vive Flow

في أكتوبر 2021، كشفت HTC النقاب عن Vive Flow ، وهي سماعة رأس مستقلة خفيفة الوزن بتصميم يشبه القناع، تُرتدى كالنظارات . تتميز بشاشة  LCD بتردد 75 هرتز ومجال رؤية 100 درجة، وتعمل بمعالج Qualcomm Snapdragon XR1. صُممت Vive Flow للاستخدام مع مصدر طاقة خارجي (مثل بنك طاقة USB)، مع بطارية احتياطية محدودة . تدعم السماعة تتبع الحركة من الداخل إلى الخارج، وتستخدم هاتفًا ذكيًا يعمل بنظام Android كمؤشر ولوحة لمس بدلاً من وحدة تحكم مخصصة؛ كما يمكن للمستخدم عرض التطبيقات من الهاتف الذكي المقترن في بيئة الواقع الافتراضي. صُممت Vive Flow بشكل أساسي للتجارب الثابتة (مثل الوسائط المتعددة وفيديوهات 360 درجة ) بدلاً من الألعاب، مع وجود نسخة من خدمة اشتراك Viveport الخاصة بـ Vive Flow مُخصصة لهذه التطبيقات. [ 53 ] تدعم عدساتها أيضًا تعديل الديوبتر، مما يسمح للمستخدمين الذين يرتدون نظارات طبية باستخدام السماعة دون الحاجة إلى ارتدائها. [ 54 ]

Vive XR Elite

في يناير 2023، أعلنت HTC خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) عن Vive XR Elite، وهي سماعة رأس مستقلة للواقع المختلط تشبه في تصميمها نظارة Meta Quest Pro . تتميز  بشاشة LCD بتردد 90 هرتز ومجال رؤية 110 درجة، وتعمل بمعالج Qualcomm Snapdragon XR2. تتضمن السماعة مستشعرات عمق وخاصية تمرير الألوان لبرامج الواقع المعزز ، كما تدعم عدساتها تعديل الديوبتر. [ 54 ] تحتوي السماعة على بطارية قابلة للإزالة في حزامها الخلفي، ويمكن استبدالها أثناء التشغيل ؛ وتوفر السماعة طاقة احتياطية محدودة. [ 55 ] يمكن استخدام السماعة مع حزام رأس تقليدي، أو مع إطار نظارة مشابه لإطار Vive Flow (يُستخدم مع مصدر طاقة خارجي). [ 55 ] [ 54 ] تتوفر أيضًا ملحقات لتتبع حركة العين والوجه. [ 55 ]

الأجهزة والملحقات

تدعم سماعات HTC Vive عددًا من الملحقات

  • جهاز Vive Tracker : جهاز لتتبع الحركة يُمكن تثبيته على الملحقات أو الأطراف لتتبعها عبر محطات القاعدة. يتميز جهاز Vive Tracker بموصل للتواصل مع الملحق المُثبّت عليه. عند إطلاقه، تم بيع جهاز Vive Tracker كمنتج مستقل، وفي حزم مع ملحقات وألعاب مصممة للتكامل معه، مثل Hyper Blaster ( وحدة تحكم على شكل مسدس ضوئي )، ومضرب مصمم للألعاب الرياضية. اعتبارًا من عام 2021، صدرت ثلاثة إصدارات مختلفة من جهاز Vive Tracker، تم خلالها تحسين عمر البطارية وأداء التتبع. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
    • يُعد جهاز Vive Ultimate Tracker جهازًا طرفيًا مشابهًا لجهازي Focus 3 و XR Elite، والذي يستخدم تقنية التتبع من الداخل إلى الخارج بدلاً من محطات القاعدة الخارجية. [ 59 ]
  • حزام الصوت الفاخر : في يونيو 2017، أصدرت شركة HTC حزام الصوت الفاخر، وهو حزام رأس بديل لسماعة Vive من الجيل الأول، ويتضمن مكبرات صوت مدمجة تغطي الأذن (مشابهة في تصميمها لسماعة Oculus Rift من الجيل الأول )، وحشوة لتحسين توزيع الوزن والراحة. [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]
  • محول Vive اللاسلكي : أُطلق محول Vive اللاسلكي كملحق في سبتمبر 2018 لجهازي Vive وVive Pro الأصليين، وهو يسمح بتشغيل سماعة الرأس لاسلكيًا باستخدام بطارية وجهاز إرسال، وذلك بتقنية WiGig من النطاق V. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] وفي نوفمبر 2016، كشفت HTC أيضًا عن مجموعة أدوات لاسلكية من طرف ثالث لجهاز Vive تُعرف باسم TPCast، والتي طورتها شركة ناشئة ممولة من خلال برنامج تسريع Vive X. [ 66 ] [ 67 ]
  • جهاز تتبع الوجه Vive: في مارس 2021، أعلنت شركة HTC عن جهاز تتبع الوجه Vive، وهو ملحق يُركّب على سماعة الرأس ويحتوي على كاميرات تعمل بالأشعة تحت الحمراء لالتقاط حركات الوجه . يمكن استخدام هذه الخاصية في تطبيقات مثل عوالم التواصل الاجتماعي، ويمكن دمجها مع نظام تتبع العين في الطرازات المدعومة. [ 68 ]
  • تُعد عدسات aGlass عدسات عينية بديلة طورتها شركة 7invensun كجزء من برنامج Vive X، والتي تضيف دعم تتبع العين إلى سماعة الرأس. [ 69 ]

يدعم جهاز Vive أيضًا وحدات تحكم وملحقات أخرى متوافقة مع SteamVR، مثل وحدات تحكم Index . [ 46 ]

التبني

وحدة تطوير HTC Vive غير مركبة

أصدرت شركة Valve حزمة تطوير البرمجيات OpenVR (SDK)، وهي نسخة محدثة من واجهة برمجة تطبيقات Steamworks VR ، تتضمن وثائق وأمثلة حول كيفية بناء برامج تدعم أجهزة SteamVR. [ 70 ] [ 71 ] وتوفر هذه الحزمة دعمًا لإصدار مطوري HTC Vive، بما في ذلك وحدة تحكم SteamVR وLighthouse. [ 72 ]

تم إطلاق SteamVR مع دعم أصلي لـ Unity على منصتها. [ 73 ]

في 30 أبريل 2015، أعلنت شركة Epic Games دعمها لتقنية SteamVR من Valve، مما يتيح للمطورين إنشاء مشاريع واقع افتراضي باستخدام محرك Unreal Engine 4 لجهاز HTC Vive. [ 74 ] [ 75 ] وأوضحت Epic أن SteamVR مُدمجة بالكامل في Unreal Engine 4 عبر برمجة Blueprint المرئية والبرمجة الأصلية، ما يعني إمكانية بناء المشاريع دون الحاجة إلى دعم المبرمجين عند الحاجة. [ 76 ] ويمكن تجربة العرض التوضيحي التقني للعبة Showdown من Epic على SteamVR باستخدام سماعة Vive. [ 77 ] [ 78 ]

في يوليو 2016، استخدم موقع Road to VR الإخباري المتخصص في الواقع الافتراضي بيانات جلسات اللعب من منصة Steam VR لتقدير شحن حوالي 100,000 سماعة رأس Vive منذ إطلاقها. [ 79 ] وفي الشهر نفسه، قامت شركة SensoMotoric Instruments (SMI) ، المتخصصة في رؤية الكمبيوتر، بدمج تقنية تتبع العين الخاصة بها في HTC Vive لتحويلها إلى حل مخصص لتتبع العين لأغراض البحث والتطبيقات المهنية. [ 80 ] [ 81 ] وفي نوفمبر 2016، أعلنت HTC أنها ستبدأ أولى مبيعات التجزئة لسماعاتها في متاجر JB Hi-Fi وHarvey Norman في أستراليا في وقت لاحق من ذلك الشهر. [ 82 ]

في 23 نوفمبر 2016، أعلنت شركة HTC أن جهاز Vive قد بيع بربح وأن مبيعات HTC Vive كانت "أعلى بكثير" من 140,000 وحدة. [ 83 ]

منذ إطلاق جهاز Vive، ركزت HTC بشكل متزايد على سوق الأعمال بدلاً من أسواق المستخدمين المحترفين وألعاب الفيديو، حيث تم تطوير Vive Focus 3 تحديدًا بناءً على آراء عملائها من الشركات. صرّح دان أوبراين، المدير العام لشركة Vive، قائلاً: "لقد انجذب سوق المستهلكين نحو هذه الأسعار المدعومة بشكل مصطنع، والتي لا تتسامح معها سوى شركة واحدة في العالم" (في إشارة إلى شركة فيسبوك )، وأضاف: "يُعدّ سوق الشركات والمهنيين سوقًا مزدهرًا وسريع النمو، حيث يمكننا تقديم قيمة وحلول حقيقية". [ 1 ] وقد تراجع جهاز Vive Focus Vision في عام 2024 جزئيًا عن هذا التوجه، حيث سوّقت HTC تغييراته على أنها جذابة لسوق ألعاب الفيديو. [ 47 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 روبرتسون، آدي (11 مايو 2021). "سماعة الواقع الافتراضي Vive Focus 3 من HTC، بسعر 1300 دولار، مزودة بشاشة 5K، وستُطرح في الأسواق في 27 يونيو" . ذا فيرج . تاريخ الاطلاع: 5 أبريل 2023 .
  2. «شركة Valve تُصنّع نظارة واقع افتراضي وجهاز Steam Machine خاص بها» . Engadget . ٢٤ فبراير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٦ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١ مارس ٢٠١٥ .
  3. «شركة Valve تستعرض أجهزة الواقع الافتراضي الجديدة ووحدة تحكم Steam المُحدّثة الأسبوع المقبل» . موقع The Verge . ٢٣ فبراير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٦ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١ مارس ٢٠١٥ .
  4. «كشفت شركة Valve عن سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها بميزات مشابهة لسماعة Oculus» . موقع The Verge . 3 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2015 .
  5. ١ ٢ «سماعة الواقع الافتراضي من Valve تُسمى Vive وهي من إنتاج HTC» . The Verge . مارس ٢٠١٥. مؤرشفة من الأصل في ٩ يوليو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليها في ١ مارس ٢٠١٥ .
  6. نيل شنايدر (8 أكتوبر 2015). قناة MTBS-TV: حوار مع فيل تشين، رئيس قسم المحتوى في شركة HTC . يبدأ الحدث عند الدقيقة 11 و55 ثانية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2015 عبر يوتيوب.
  7. نيل شنايدر (8 أكتوبر 2015). قناة MTBS-TV: حوار مع فيل تشين، رئيس قسم المحتوى في شركة HTC . يبدأ الحدث عند الدقيقة 16 و46 ثانية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2015 عبر يوتيوب.
  8. سافوف، فلاد (2 مارس 2015). "هذه سماعة الواقع الافتراضي من شركة Valve، وهي HTC Vive" . موقع The Verge . تاريخ الاسترجاع: 10 سبتمبر 2025 .
  9. ماتشكوفيتش، سام (8 ديسمبر 2015). "شركة HTC تؤجل رسميًا إطلاق نظام الواقع الافتراضي Vive إلى أبريل 2016" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2013 .
  10. 1 2 روبرتسون، آدي (8 ديسمبر 2015). "تأجيل إطلاق سماعة الواقع الافتراضي HTC Vive حتى أبريل" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2023 .
  11. 1 2 "انطباعات أولية عن HTC Vive: نظام واقع افتراضي رائع أصبح أفضل" . آرس تكنيكا . 28 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2016 .
  12. «بدء الطلبات المسبقة لجهاز HTC Vive في 29 فبراير» . Telegraph.co.uk . 11 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
  13. "Valve وHTC تُقدّمان نظارة الواقع الافتراضي Vive مجانًا للمطورين" . The Verge . 30 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2015 .
  14. هايدن، سكوت (9 يونيو 2016). "إتش تي سي تعلن عن إصدار "بزنس إيديشن" من جهاز فايف بسعر 1200 دولار" . رود تو في آر . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2017 .
  15. "VIVE | الإصدار التجاري والواقع الافتراضي التجاري" . www.vive.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2017 .
  16. 1 2 وارن، توم (9 يناير 2018). "نظرة فاحصة على جهاز Vive Pro الجديد عالي الدقة من HTC" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2021 .
  17. ١ ٢ "ستضيف نظارة الواقع الافتراضي Vive Pro من HTC المزيد من وحدات البكسل إلى نظام واقع افتراضي مألوف المظهر [ مُحدَّث ] " . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في ٩ يناير ٢٠١٨. تم الاسترجاع في ٩ يناير ٢٠١٨ .
  18. 1 2 بايفورد، سام (20 فبراير 2020). "إتش تي سي تكشف النقاب عن تشكيلة جديدة من نظارات الواقع الافتراضي Vive Cosmos مع أغطية أمامية قابلة للتبديل" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2021 .
  19. 1 2 3 4 5 وارن، توم (12 سبتمبر 2019). "سماعة الواقع الافتراضي الجديدة Vive Cosmos من HTC تصل في 3 أكتوبر بسعر 699 دولارًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2021 .
  20. هاتشينسون، لي (22 مارس 2016). "اسأل آرس: لا أستطيع الاختيار بين أوكولوس ريفت، وإتش تي سي فايف، وبلاي ستيشن في آر!" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2016 .
  21. ١ ٢ "VIVE™ | اكتشف الواقع الافتراضي الذي يتجاوز الخيال" . www.vive.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٠ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ نوفمبر ٢٠١٧ .
  22. "العرض المتقدم للواقع الافتراضي، أليكس فلاخوس، شركة فالف" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2015 .
  23. 1 2 ماتشكوفيتش، سام (5 يونيو 2017). "SteamVR قادم إلى أجهزة Mac - وتقول Apple إنه سيعمل بالفعل" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2017 .
  24. فينلون، ويس (1 مارس 2017). "حزام الصوت الفاخر من HTC يُعدّ تحسينًا كبيرًا مقارنةً بالأحزمة المطاطية لجهاز Vive" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2019 .
  25. باكلي، شون. "هكذا تعمل تقنية تتبع المنارة المذهلة من Valve" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2017 .
  26. لانغ، بن (13 أبريل 2017). "أحدث أجهزة HTC Vive تُشحن مع محطات أساسية مُعدّلة وتغليف مُعاد تصميمه" . الطريق إلى الواقع الافتراضي . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2017 .
  27. "Valve وHTC تكشفان عن سماعة الواقع الافتراضي Vive" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2015 .
  28. ١ ٢ "VIVE™ | نظام الواقع الافتراضي VIVE" . www.vive.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٩ نوفمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ نوفمبر ٢٠١٧ .
  29. "إتش تي سي: لماذا ستتفوق Vive على Oculus VR في عقر دارها؟" . دليل توم . ١٧ يوليو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢١ يوليو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠١٥ .
  30. ١ ٢ بوكيت لينت (١٧ أكتوبر ٢٠١٩). "نصائح حول جهاز HTC Vive Pro: كيفية إعداد Vive Pro وحل المشكلات" . www.pocket-lint.com . مؤرشف من الأصل في ٢١ سبتمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢١ سبتمبر ٢٠٢١ .
  31. "شركة Valve تُطلق دعم SteamVR لنظام Linux" . Engadget . 22 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2017 .
  32. "SteamVR تتوقف عن دعم macOS" . UploadVR . مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2021 .
  33. روبرتسون، آدي (5 أبريل 2016). "مراجعة HTC Vive VR: أفكار رائعة، تنفيذ غير مكتمل" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2021 .
  34. هايدن، سكوت (23 أبريل 2018). "حزمة Vive Pro مع محطات القاعدة ووحدات التحكم 2.0 متوفرة الآن بسعر 1400 دولار" . Road to VR . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2023 .
  35. 1 2 هايدن، سكوت (23 أبريل 2018). "حزمة Vive Pro مع محطات القاعدة ووحدات التحكم 2.0 متوفرة الآن بسعر 1400 دولار" . Road to VR . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 10 مايو 2018 .
  36. ١ ٢ "شركة Valve تعلن عن أول ميزة رئيسية في SteamVR 2.0: مساحة أكبر بكثير" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2018 .
  37. ١ ٢ روبرتسون، آدي (١٠ أكتوبر ٢٠١٩). "مراجعة لعبة Vive Cosmos: ليست من عالم آخر" . ذا فيرج . مؤرشفة من الأصل في ١٢ يناير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليها في ١٢ يناير ٢٠٢٣ .
  38. كاستريناكيس، جاكوب (4 يناير 2017). "متجر Viveport التابع لشركة HTC يُطلق اشتراكًا غير محدود لتطبيقات الواقع الافتراضي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2021 .
  39. ماكويرتور، مايكل (21 نوفمبر 2019). "هاف لايف: أليكس هي لعبة حصرية بتقنية الواقع الافتراضي من شركة فالف، وهي مقدمة كاملة للعبة هاف لايف 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2019 .
  40. غارتنبرغ، حاييم (3 مارس 2022). "شركة HTC تنتقل من تقنية البلوك تشين إلى الميتافيرس في ابتكارها الجديد للهواتف الذكية" . ذا فيرج . تاريخ الاسترجاع: 29 نوفمبر 2023 .
  41. تاكل، ستيف (28 فبراير 2022). "إتش تي سي فايف تكشف النقاب عن عالم افتراضي افتراضي - يتضمن محتوى Web3 وNFT - بالإضافة إلى برنامج أمان عبر الإنترنت في المؤتمر العالمي للجوال" . pocketgamer.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2023 .
  42. أورلاند، كايل (3 أبريل 2018). "مراجعة HTC Vive Pro: تجربة واقع افتراضي مذهلة، بسعر مبالغ فيه بعض الشيء" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2023 .
  43. «مجموعة Vive Pro Starter Kit بسعر 1099 دولارًا تحتوي على كل ما تحتاجه للواقع الافتراضي باستثناء جهاز الكمبيوتر» . Engadget . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2018 .
  44. ستات، نيك (7 يناير 2019). "إتش تي سي تعلن عن سماعة الواقع الافتراضي الجديدة Vive Pro Eye المزودة بتقنية تتبع العين المدمجة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
  45. فينسنت، جيمس (11 مايو 2021). "إتش تي سي تكشف النقاب عن جهاز Vive Pro 2 الجديد بشاشة بدقة 5K ومعدل تحديث 120 هرتز" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2021 .
  46. ١ ٢ فيلثام، جيمي (١٣ سبتمبر ٢٠٢١). "مجموعة HTC Vive Pro 2 الكاملة متوفرة في أكتوبر بسعر ١٣٩٩ دولارًا" . UploadVR . مؤرشف من الأصل في ٢١ سبتمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢١ سبتمبر ٢٠٢١ .
  47. 1 2 3 ديفيس، ويس (18 سبتمبر 2024). "إتش تي سي تعلن عن جهاز Vive Focus Vision بتقنية تمرير الألوان مع التركيز على الألعاب" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2024 .
  48. ١ ٢ روبرتسون، آدي (١١ مايو ٢٠٢١). "سماعة الواقع الافتراضي Vive Focus 3 من HTC، بسعر ١٣٠٠ دولار، مزودة بشاشة ٥K، وستُطرح في الأسواق في ٢٧ يونيو" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ٥ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٩ سبتمبر ٢٠٢١ .
  49. 1 2 3 بورتر، جون (21 فبراير 2019). "إتش تي سي تعلن عن جهاز VIVE Focus الجديد مع وحدتي تحكم حركيتين محدّثتين" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2021 .
  50. روبرتسون، آدي (8 نوفمبر 2018). "سماعة الواقع الافتراضي Vive Focus من HTC، الحصرية للسوق الصينية، تُطرح الآن عالميًا" . ذا فيرج . مؤرشفة من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليها في 14 يناير 2019 .
  51. ١ ٢ روبرتسون، آدي (٧ يناير ٢٠١٩). "إتش تي سي تعلن عن سماعة رأس للواقع الافتراضي تعمل بنظام تشغيل الكمبيوتر الشخصي باسم Vive Cosmos" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ٧ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٤ يناير ٢٠١٩ .
  52. «إتش تي سي تُطلق طرازات Vive Cosmos Elite وPlay وXR، بالإضافة إلى أغطية أمامية جديدة» . فينشر بيت . ٢٠ فبراير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٧ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٩ سبتمبر ٢٠٢١ .
  53. روبرتسون، آدي (14 أكتوبر 2021). "جهاز HTC Vive Flow بسعر 499 دولارًا هو تجربة واقع افتراضي للأشخاص الذين لا يحبون الواقع الافتراضي" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2023 .
  54. 1 2 3 شتاين، سكوت. "جهاز HTC Vive XR Elite المستقل، تجربة عملية: تطور في عالم الواقع الافتراضي" . CNET . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2023 .
  55. ١ ٢ ٣ روبرتسون، آدي (٥ يناير ٢٠٢٣). "سماعة الواقع الافتراضي/المعزز الجديدة من HTC هي Vive XR Elite بسعر ١٠٩٩ دولارًا" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ أبريل ٢٠٢٣ .
  56. «إتش تي سي تطلق حزم أجهزة تتبع Vive» . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2018 .
  57. "كل ما تحتاج معرفته عن جهاز Vive Tracker" . VRHeads . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2017 .
  58. "يضيف جهاز Vive Tracker من HTC تحكمًا لمسيًا ضروريًا للواقع الافتراضي" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2017 .
  59. بورتر، جون (29 نوفمبر 2023). "أجهزة تتبع Vive Ultimate من HTC هي طريقة أنيقة لمراقبة أطرافك في الواقع الافتراضي وغيرها من الأشياء" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2023 .
  60. «حزام الصوت الفاخر لجهاز HTC Vive سيُطرح في يونيو بسعر 99.99 دولارًا أمريكيًا» . موقع The Verge . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2017 .
  61. بايفورد، سام (4 يناير 2017). "حزام الصوت الفاخر من HTC هو حل أفضل لسماعات الرأس لجهاز Vive" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2021 .
  62. تشنغ، روجر. "جهاز HTC Vive Tracker يُمكّنك من إدخال أشياء حقيقية إلى عالم الواقع الافتراضي" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2021 .
  63. "محول لاسلكي على صفحة ويب Vive" . www.vive.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2019 .
  64. لانغ، بن (24 سبتمبر 2018). "محول Vive اللاسلكي متوفر الآن" . الطريق إلى الواقع الافتراضي . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2019 .
  65. وارن، توم (8 يناير 2018). "إتش تي سي تعلن عن محول Vive للواقع الافتراضي اللاسلكي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2021 .
  66. "تجربة عملية: طقم Vive اللاسلكي من TPCAST ​​يعمل فعلاً" . UploadVR . ١٩ ديسمبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٥ فبراير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٤ فبراير ٢٠١٧ .
  67. بايفورد، سام. "ملحق Vive اللاسلكي من HTC يعمل بالفعل" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2017 .
  68. روبرتسون، آدي (10 مارس 2021). "إتش تي سي تعلن عن وحدة تتبع حركة الشفاه لجهاز Vive Pro وأجهزة تتبع الجسم الجديدة للواقع الافتراضي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  69. روبرتسون، آدي (1 مايو 2017). "جهاز HTC Vive سيتتبع حركة العين باستخدام مجموعة ترقية بقيمة 220 دولارًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2021 .
  70. تاكاهاشي، دين (30 أبريل 2015). "شركة فالف تطلق حزمة تطوير OpenVR لمصنعي أجهزة الواقع الافتراضي" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2015 .
  71. واورو، أليكس (30 أبريل 2015). "شركة Valve تطلق حزمة تطوير برمجيات OpenVR جديدة لتوسيع نطاق تطوير SteamVR" . غاماسوترا . شركة UBM plc . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2015 .
  72. فيلثام، جيمي (1 مايو 2015). "شركة فالف تطلق حزمة تطوير البرامج OpenVR" . VRFocus . تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  73. "شركة Valve تُضيف دعم Unity الأصلي إلى SteamVR" . uploadvr . ١٠ فبراير ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٥ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١١ فبراير ٢٠١٦ .
  74. هول، تشارلي (30 أبريل 2015). "الآن بإمكان أي شخص بناء تطبيقات لمنصة SteamVR باستخدام محرك Unreal Engine 4 من Epic" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2015 .
  75. كاستريناكيس، جاكوب؛ روبرتسون، آدي (30 أبريل 2015). "حصلت تقنية الواقع الافتراضي على منصة ستيم على دفعة قوية من مطور لعبة أنريل تورنامنت" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2015 .
  76. كولي، دانا (30 أبريل 2015). "إصدار محرك Unreal Engine 4 مع دعم SteamVR" . محرك Unreal Engine . شركة Epic Games . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2015 .
  77. باريش، كيفن (30 أبريل 2015). "محرك Unreal Engine 4 من Epic سيدعم SteamVR من Valve" . Tom's Hardware . تم الشراء . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 9 مايو 2015 .
  78. لانغ، بن (30 أبريل 2015). "محرك Unreal Engine 4.8 المتوافق مع HTC Vive سيصدر الأسبوع المقبل، ويمكن للمطورين البدء بالعمل مع Rift DK2" . Road To VR . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2015 .
  79. لانغ، بن (4 يوليو 2016). "تشير بيانات ستيم إلى أن قاعدة تثبيت سماعة HTC Vive تقترب من 100,000 مستخدم" . الطريق إلى الواقع الافتراضي . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2016 .
  80. دوربين، جو (22 يوليو 2016). "شركة SMI تُصدر حزمة تطوير لتتبع حركة العين لجهاز HTC Vive" . UploadVR . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2016 .
  81. غراهام، بيتر (22 يوليو 2016). "شركة SMI تكشف عن مجموعة أدوات تطوير تتبع العين لجهاز HTC Vive" . VRFocus. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2016 .
  82. بوغل، أرييل (4 نوفمبر 2016). "سماعة الواقع الافتراضي HTC Vive تفتتح متاجر في أستراليا" . ماشابل. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2016 .
  83. لانغ، بن (23 نوفمبر 2016). "شركة HTC تؤكد بيع كل جهاز Vive بربح، حيث تجاوزت المبيعات 140,000 وحدة بكثير" . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2016 .