أوكولوس ريفت

أوكولوس ريفت هي سلسلة متوقفة من نظارات الواقع الافتراضي، طورتها وصنعتها شركة أوكولوس في آر ، وهي شركة متخصصة في الواقع الافتراضي أسسها بالمر لاكي . كانت أول نظارة واقع افتراضي توفر تجربة واقعية بسعر مناسب، مستخدمةً تقنية مبتكرة لرفع الجودة وخفض التكلفة بشكل كبير مقارنةً بالأنظمة السابقة. [ 1 ] أول نظارة في هذه السلسلة كانت أوكولوس ريفت ديفيلوبمنت كيت 1 (DK1)، التي صدرت في 28 مارس 2013. [ 2 ] أما آخرها فكانت أوكولوس ريفت إس ، التي توقف إنتاجها في أبريل 2021.

مرّ جهاز Rift بمراحل تطوير عديدة قبل إطلاق Oculus Rift CV1، أول جهاز Oculus Rift مُصمم للاستخدام العام. وكان من المُفترض أن يُوفر نموذجان من هذه النماذج، وهما DK1 في أوائل عام 2013 وDK2 في منتصف عام 2014، منصة تطوير لمطوري المحتوى لإنشاء محتوى لإصدار Rift النهائي للمستهلكين. إلا أن العديد من مُحبي الألعاب اشتروا كلا النموذجين رغبةً منهم في تجربة هذه التقنية مُبكراً. [ 3 ] شهد جهاز Rift إطلاقه الرسمي للمستهلكين في مارس 2016 مع Oculus Rift CV1 ، وتم استبداله لاحقاً في مارس 2019 بجهاز Oculus Rift S. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] ولا تزال مكتبة برامج Oculus Rift مُتوافقة مع خليفته، Oculus Go و Oculus Quest . [ 7 ]

تاريخ

النماذج الأولية

من خلال منتديات النقاش الخاصة بالواقع الافتراضي والثلاثي الأبعاد التابعة لـ Meant to be Seen (MTBS)، طور بالمر لاكي ، مؤسس Oculus ومدير منتدى النقاش MTBS لفترة طويلة، فكرة إنشاء شاشة عرض جديدة مثبتة على الرأس تكون أكثر فعالية مما كان موجودًا في السوق آنذاك، وغير مكلفة للاعبين.

صُمم النموذج الأولي الأول لجهاز Oculus Rift عام 2011 على يد بالمر لاكي (الذي كان يبلغ من العمر آنذاك 18 عامًا) في مرآب منزل والديه في لونغ بيتش، كاليفورنيا . [ 8 ] كان لاكي يصنع نظارات الواقع الافتراضي الخاصة به منذ عام 2009، لكن نموذج 2011 كان الأول الذي يدمج تقنيات أساسية مثل التشويه الهندسي المسبق ومجال الرؤية المجسم الواسع، والتي أصبحت سمة مميزة لجميع تصاميمه اللاحقة. [ 1 ] قرر لاكي ترك الجامعة وتأسيس شركة Oculus VR ، عازمًا على تحويل نموذجه الأولي إلى أول نظارة واقع افتراضي تُنتج بكميات كبيرة في العالم. [ 9 ]

أجرى جون كارماك ، رائد ألعاب الفيديو الشهير ومؤسس شركة id Software ، أبحاثًا مكثفة في مجال تقنية الواقع الافتراضي، ما دفع لوكي إلى إعارته نموذجًا أوليًا من نظارة Oculus Rift. كتب كارماك مراجعة عامة للنموذج الأولي واصفًا إياه بأنه "أكثر نظارات الواقع الافتراضي غامرةً " التي استخدمها على الإطلاق، مشيرًا إلى أن السعر المستهدف سيجعله أيضًا الأرخص. [ 10 ] في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2012 ، قدمت شركة id Software عروضًا توضيحية لألعابها وهي تعمل على النموذج الأولي من نظارة Oculus Rift، وأعلنت أن أحدث ألعابها، Doom 3 BFG Edition ، ستكون متوافقة مع نظارة Oculus Rift. [ 11 ] استخدمت هذه النماذج الأولية المبكرة وحدة قياس بالقصور الذاتي عالية السرعة، وشاشة LCD مقاس 5.6 بوصة ، وبصريات واسعة المجال لعرض صورة ثلاثية الأبعاد مجسمة بزاوية 90 درجة أفقيًا و110 درجات رأسيًا على شبكية عين المستخدم. [ 12 ] [ 13 ]

مجموعة التطوير 1

مجموعة التطوير 1

صندوق الرؤية الخلفية وصندوق التحكم

بعد شهرين من تأسيسها، أطلقت شركة Oculus VR التابعة لبالمر حملة تمويل جماعي عبر منصة Kickstarter في الأول من أغسطس/آب 2012، لسماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها، والتي تحمل اسم Rift. كان الهدف الرئيسي من الحملة هو توفير نموذج أولي من Oculus Rift - يُشار إليه الآن باسم DK1 (مجموعة التطوير 1) - للمطورين لبدء دمج الجهاز في ألعابهم. [ 14 ] [ 15 ] تم تقديم DK1 كمكافأة للمساهمين الذين تبرعوا بمبلغ 300 دولار أمريكي أو أكثر على Kickstarter، ثم تم بيعها لاحقًا للجمهور مقابل 300 دولار أمريكي على موقعهم الإلكتروني. بيعت هذه المجموعات بمعدل 4-5 مجموعات في الدقيقة خلال اليوم الأول، قبل أن يتباطأ البيع خلال الأسبوع. [ 16 ] [ 17 ]

تم إطلاق جهاز Rift DK1 في 29 مارس 2013، [ 18 ] ويستخدم شاشة بحجم 7 بوصات (18 سم) تتميز بسرعة تبديل بكسلات أعلى بكثير من النموذج الأولي، مما يقلل من زمن الاستجابة وضبابية الحركة عند تحريك الرأس بسرعة. كما أن كثافة البكسلات أفضل، مما يقلل من تأثير "باب الشاشة" ويجعل البكسلات الفردية أقل وضوحًا. شاشة LCD أكثر سطوعًا وعمق الألوان 24 بت لكل بكسل. 

تُؤدي الشاشة ذات السبع بوصات إلى عدم تطابق الرؤية ثلاثية الأبعاد المجسمة بنسبة 100%، حيث ترى العين اليسرى مساحة إضافية إلى اليسار والعين اليمنى مساحة إضافية إلى اليمين، مما يُفقدها إدراك العمق ثلاثي الأبعاد. يبلغ مجال الرؤية (FOV) أكثر من 90 درجة أفقيًا (110 درجات قطريًا)، أي أكثر من ضعف مجال رؤية أجهزة الواقع الافتراضي السابقة من الشركات الأخرى، وهو ما يُعدّ نقطة القوة الرئيسية للجهاز. تبلغ دقة الشاشة 1280×800 بكسل (بنسبة عرض إلى ارتفاع 16:10)، مما يُؤدي إلى دقة فعّالة تبلغ 640×800 بكسل لكل عين (بنسبة عرض إلى ارتفاع 4:5). ومع ذلك، نظرًا لعدم وجود تطابق كامل بين العينين، فإن الدقة الأفقية المُجمّعة تتجاوز 640 بكسل. تُعرض صورة كل عين على الشاشة كصورة مُشوّهة على شكل برميل ، ثم يتم تصحيحها بواسطة تأثير الوسادة الناتج عن عدسات سماعة الرأس، مما يُنتج صورة كروية لكل عين.

استخدمت النماذج الأولية جهاز تتبع الرأس ثلاثي المحاور من شركة Hillcrest Labs ، والذي يعمل عادةً بتردد 125 هرتز، مع برنامج ثابت خاص بناءً على طلب جون كارماك، مما يجعله يعمل بتردد 250 هرتز. يُعدّ زمن استجابة جهاز التتبع بالغ الأهمية نظرًا لاعتماد واقعية الواقع الافتراضي على زمن الاستجابة. يتضمن الإصدار الأحدث جهاز تتبع الواقع المجاور الجديد من Oculus بتردد 1000 هرتز، والذي يهدف إلى توفير تتبع بزمن استجابة أقل بكثير من أي جهاز تتبع آخر تقريبًا. يستخدم هذا الجهاز مزيجًا من الجيروسكوبات ثلاثية المحاور ، ومقاييس التسارع ، ومقاييس المغناطيسية ، مما يجعله قادرًا على تتبع اتجاه الرأس بشكل مطلق (بالنسبة للأرض) دون أي انحراف. [ 19 ]   

تضمنت مجموعة التطوير 1 أيضًا عدسات قابلة للتبديل تهدف إلى السماح بتصحيح بسيط للبصر .

تم نشر كامل شفرة المصدر لجهاز Rift DK1 للجمهور في سبتمبر 2014، بما في ذلك البرامج الثابتة والمخططات والمكونات الميكانيكية للجهاز. تم إصدار البرامج الثابتة بموجب ترخيص BSD مبسط ، بينما تم إصدار المخططات والمكونات الميكانيكية بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 الدولي . [ 20 ]

نماذج أولية عالية الدقة وكريستال كوف

في يونيو 2013، عُرض نموذج أولي لجهاز Rift مزود بشاشة LCD بدقة 1080p في معرض الترفيه الإلكتروني (E3 ). وقد ساهمت هذه الخطوة، التي ضاعفت عدد البكسلات مقارنةً بجهاز DK1، في الحد بشكل كبير من تأثير "شبكة الشاشة" وجعلت العناصر في العالم الافتراضي أكثر وضوحًا، لا سيما من مسافة بعيدة. وكانت دقة العرض المنخفضة هي الانتقاد الرئيسي لجهاز DK1. [ 21 ]

هذا النموذج الأولي عالي الدقة هو النموذج الأولي الوحيد لجهاز Rift الذي تم عرضه للجمهور والذي لم يتحول إلى مجموعة أدوات تطوير متاحة للجمهور.

في يناير 2014، كُشف النقاب عن نموذج أولي مُحدّث يحمل الاسم الرمزي "كريستال كوف" في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية ، والذي استخدم شاشة OLED خاصة ذات خاصية انخفاض استمرارية الرؤية، بالإضافة إلى نظام جديد لتتبع الحركة يستخدم كاميرا خارجية لتتبع نقاط الأشعة تحت الحمراء الموجودة على سماعة الرأس. ويتيح نظام تتبع الحركة الجديد للنظام اكتشاف حركات مثل الانحناء أو الجلوس القرفصاء، وهو ما زُعم أنه يُساعد في تخفيف الشعور بالغثيان الذي يُعاني منه المستخدمون عندما لا يستجيب البرنامج لهذه الحركات. [ 22 ]

مجموعة التطوير 2

مجموعة التطوير 2

بدأت شركة Oculus بشحن مجموعة التطوير 2 (DK2) في يوليو 2014. [ 23 ] هذا تحسين صغير لنموذج "Crystal Cove" الأولي، ويتميز بالعديد من التحسينات الرئيسية مقارنة بمجموعة التطوير الأولى، مثل وجود شاشة OLED منخفضة الثبات بدقة أعلى (960 × 1080 لكل عين)، ومعدل تحديث أعلى يبلغ 75  هرتز، [ 24 ] وتتبع موضعي، وكابل قابل للفصل، والاستغناء عن الحاجة إلى صندوق التحكم الخارجي.

كشف تحليل جهاز DK2 أنه يتضمن شاشة هاتف سامسونج جالاكسي نوت 3 معدلة ، بما في ذلك اللوحة الأمامية للجهاز نفسه. [ 25 ]

في فبراير 2015، أعلنت شركة Oculus أنه تم شحن أكثر من 100,000 وحدة من DK2 حتى ذلك الحين. [ 26 ]

نموذج خليج كريسنت

في سبتمبر 2014، كشفت شركة Oculus مجددًا عن نسخة محدثة من نظارة Rift، تحمل الاسم الرمزي Crescent Bay. تتميز هذه النسخة بدقة أعلى من DK2، ووزن أخف، ونظام صوت مدمج، وتتبع بزاوية 360 درجة بفضل وجود مصابيح LED للتتبع في الجزء الخلفي من النظارة. [ 27 ] كما حصلت Oculus على ترخيص مكتبة برمجيات RealSpace3D، والتي من المتوقع أن تزود Rift بخوارزميات HRTF والصدى. [ 27 ] خلال جلسة نقاشية في مؤتمر SXSW 2015 ، بعنوان "استكشف مستقبل الواقع الافتراضي"، أُعلن رسميًا لأول مرة أن النموذج الأولي يستخدم شاشتين بدلًا من شاشة واحدة كما كان يُعتقد سابقًا. [ 28 ]

النسخة الأولى للمستهلك

أوكولوس ريفت، ويشار إليها أحيانًا باسم "الإصدار الاستهلاكي 1" أو "CV1"

أعلنت شركة Oculus VR في 6 مايو 2015 أن النسخة الاستهلاكية من جهاز Rift ستُطرح في الربع الأول من عام 2016، [ 29 ] وفي 25 مارس 2016، بدأت شحنة أولى سماعات الرأس إلى المستهلكين. [ 30 ]

في يناير 2016، أعلنت شركة Oculus أن داعمي حملة Kickstarter الأصلية الذين تبرعوا بمبلغ 275 دولارًا أو أكثر - أي ما يقرب من 7500 مستخدم - سيحصلون على مجموعة Oculus Rift مجانية، تتضمن سماعة الرأس الجديدة ووحدة تحكم بالألعاب ولعبتين للواقع الافتراضي. [ 31 ]

يُعد الإصدار المخصص للمستهلكين نسخة محسّنة من النموذج الأولي لـ Crescent Bay، ويتميز بشاشات عرض لكل عين بدقة 1080×1200، تعمل بتردد 90  هرتز، وتتبع موضعي بزاوية 360 درجة، وصوت مدمج، وحجم تتبع موضعي أكبر بكثير، مع تركيز كبير على بيئة العمل والجماليات الخاصة بالمستهلك. [ 32 ]

في مارس 2019، خلال الإعلان عن جهاز Rift S، قيل إنه سيحل محل جهاز Rift الأصلي. [ 33 ] ومع ذلك، صرحت شركة Oculus VR أنها تخطط لدعم جهاز CV1 بتحديثات برمجية "للمستقبل المنظور". [ 34 ]

ريفت إس

في 21 مايو 2019، بدأت شركة Oculus بشحن سماعة رأس جديدة للواقع الافتراضي تُعرف باسم Rift S. [ 35 ] تتميز Rift S بشاشة LCD بدقة 1280 [ 36 ] × 1440 بكسل بتردد 80  هرتز، ومجال رؤية أوسع قليلاً من مجال رؤية CV1، ولكنها تفتقر إلى إمكانية تعديل المسافة بين الحدقتين ميكانيكيًا (يُمكن تعديل المسافة بين الحدقتين برمجيًا فقط). تتعقب Rift S موقعها وموقع وحدات التحكم الخاصة بها في الفضاء ثلاثي الأبعاد باستخدام نظام Oculus Insight، الذي يستخدم الكاميرات الخمس الموجودة على سماعة الرأس لتتبع النقاط في البيئة، ومصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء الموجودة على وحدات التحكم، ومعلومات من مقاييس التسارع في كل من سماعة الرأس ووحدات التحكم، بالإضافة إلى تقنية رؤية الكمبيوتر للتنبؤ بالمسار الأكثر احتمالاً الذي ستسلكه سماعة الرأس ووحدات التحكم. [ 37 ] تستخدم Rift S منفذ DisplayPort 1.2 ومنفذ USB 3.0 واحد، بدلاً من منفذ HDMI ومنفذ USB 3.0 الموجودين في Rift CV1. استهدفت نظارة Rift S نفس نقطة السعر (399 دولارًا) ومتطلبات الأجهزة مثل نظارة Rift CV1، وسرعان ما حلت محلها. [ 2 ]

خلال شهر سبتمبر من عام 2020، أُعلن عن إيقاف إنتاج جهاز Rift S في عام 2021 لكي تركز شركة Oculus على جهاز Oculus Quest 2. [ 38 ] وفي عام 2021، تم إيقاف إنتاج Rift S رسميًا ولم يعد متوفرًا على موقع Oculus الإلكتروني، مما أنهى فعليًا سلسلة Rift. [ 39 ]

برمجة

وقت التشغيل

يدعم نظام تشغيل Oculus Rift رسميًا أنظمة Microsoft Windows و macOS و Linux . تتضمن حزمة التثبيت مكونات مثل برنامج تشغيل سماعة الرأس (الذي يشمل برنامج تشغيل شاشة Oculus وبرامج تشغيل وحدة التحكم)، وبرنامج تشغيل مستشعر تتبع الموقع، وخدمة Oculus، وتطبيق Oculus Home. [ 40 ] تُطبّق خدمة التشغيل عددًا من تقنيات المعالجة المصممة لتقليل زمن الاستجابة وتحسين سلاسة تطبيقات الواقع الافتراضي على الأجهزة ذات المواصفات المنخفضة. تشمل هذه التقنيات الوضع المباشر، والتشويه الزمني غير المتزامن ، والتشويه المكاني غير المتزامن . [ 41 ]

الصفحة الرئيسية لـ Oculus

عندما يرتدي المستخدم جهاز Rift ولا يتم عرض أي محتوى آخر عليه، تظهر له واجهة Oculus Home . هذه هي البيئة الافتراضية لجهاز Rift، والتي تعرض له بيئة علوية وقائمة منبثقة، مما يسمح له بتشغيل تطبيقات الواقع الافتراضي التي يمتلكها، ومعرفة ما إذا كان أصدقاؤه يستخدمون Rift، وشراء محتوى الواقع الافتراضي من متجر Oculus Home مباشرةً من الجهاز. [ 42 ]

أدخل تحديثٌ للبرنامج الأساسي، يُسمى Core 2.0، بيئةً افتراضيةً أكثر تفاعلية، مما يسمح للمستخدم بالتنقل فيها وتخصيصها باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد مستوردة. [ 43 ] مع ذلك، في عام 2023، أغلقت شركة Meta، المعروفة سابقًا باسم Oculus، منصة Oculus Home وأوقفتها نهائيًا. [ 44 ]

متجر أوكولوس

تُدير أوكولوس متجرًا لتطبيقات سماعات الواقع الافتراضي. وتُختار التطبيقات المعروضة بعناية لتقتصر على تلك التي تعمل بسلاسة على الأجهزة الموصى بها. كما تُقيّم معظم التطبيقات بناءً على مستوى الراحة المُقدمة، وذلك من خلال تقليل احتمالية التسبب بدوار الحركة أو عدد المشاهد المفاجئة. مع ذلك، لا يُشترط على المطورين استخدام منصة أوكولوس هوم لتوزيع المحتوى الخاص بجهاز ريفت، فهذا الأمر اختياري تمامًا. [ 45 ] يُمكن الوصول إلى المتجر من خلال منصة أوكولوس هوم الخاصة بالواقع الافتراضي، أو من خلال تطبيق سطح المكتب، أو عبر موقع أوكولوس الإلكتروني ضمن قسم "التجارب".

سمات

تشمل القوائم المدرجة في السجل ما يلي:

  • تصنيفات العمر والمحتوى
  • تصنيف الراحة: "مريح"، "متوسط"، "شديد" (تم تحديده بواسطة Oculus)
  • تقييمات المستخدمين ومراجعاتهم: يمكن للمستخدم تقييم التطبيق على مقياس من 5 نجوم وكتابة مراجعة.

مجموعة تطوير البرامج (SDK)

تم تطوير برمجيات Rift باستخدام حزمة تطوير البرمجيات Oculus PC SDK، وهي حزمة مجانية مملوكة لشركة مايكروسوفت ويندوز (ويُخطط لدعم نظامي التشغيل OSX ولينكس في المستقبل). [ 46 ] تُعد هذه الحزمة متكاملة الميزات، حيث تتولى للمطور مختلف جوانب إنشاء محتوى الواقع الافتراضي، مثل التشويه البصري وتقنيات العرض المتقدمة. [ 47 ]

تتكامل حزمة تطوير البرمجيات (SDK) الخاصة بـ Oculus مباشرةً مع محركات الألعاب الشهيرة Unity 5 و Unreal Engine 4 و Cryengine . وهذا يُمكّن المطورين المُلمين بهذه المحركات من إنشاء محتوى الواقع الافتراضي بأقل قدر من التعليمات البرمجية الخاصة بالواقع الافتراضي، أو حتى بدونها. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]

لا يحتاج المطورون إلى أي موافقة أو تحقق من شركة Oculus لتطوير أو توزيع أو بيع برامج خاصة بجهاز Rift، ولا يتعين عليهم دفع أي رسوم ترخيص. مع ذلك، لا يمكن تعديل حزمة تطوير البرامج (SDK) أو إعادة استخدامها لأغراض أو أجهزة أخرى دون إذن. [ 51 ]

المحتوى المُطوَّر لمجموعة أدوات التطوير 2 باستخدام الإصدار 0.8 من حزمة تطوير البرامج (SDK) أو أحدث متوافق مع جهاز Rift؛ ومع ذلك، يجب إعادة تجميع المحتوى المُطوَّر لمجموعة أدوات التطوير 1 أو باستخدام إصدارات أقدم من حزمة تطوير البرامج (SDK) باستخدام أحدث إصدار من حزمة تطوير البرامج (SDK) ليكون متوافقًا. [ 52 ]

في 21 ديسمبر 2015، أعلنت شركة أوكولوس عن إصدار النسخة النهائية من حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بجهاز ريفت 1.0، بالتزامن مع بدء شحن النسخة النهائية من نظارة الواقع الافتراضي أوكولوس ريفت للمطورين. [ 53 ] [ 54 ]

أعلنت شركة Oculus، خلال مؤتمرها السنوي الثالث (Oculus Connect 3)، عن تقنية جديدة تُسمى "Asynchronous Spacewarp (ASW)". تُمكّن هذه التقنية جهاز Rift من تعويض انخفاض معدل الإطارات. ووفقًا لشركة Oculus، تُقلل تقنية ASW من الحد الأدنى لمتطلبات تشغيل جهاز الكمبيوتر لتشغيل Rift بسلاسة تامة.

متطلبات النظام

في مايو 2015، أعلنت شركة Oculus VR عن مواصفات الأجهزة "الموصى بها" لأجهزة الكمبيوتر التي تستخدم نظارة Oculus Rift، والتي تتضمن معالجًا مركزيًا يعادل Intel Core i5-4590 ، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) لا تقل عن 8 جيجابايت، وبطاقة رسومات لا تقل عن AMD Radeon R9 290 أو Nvidia GeForce GTX 970 ، ومنفذ HDMI 1.3، وثلاثة منافذ USB 3.0 ، ومنفذ USB 2.0 واحد . وأكدت Oculus VR أن هذه المتطلبات ستظل سارية طوال فترة إنتاج أول نموذج استهلاكي. كما أوضحت الشركة أنه على الرغم من أن وحدات معالجة الرسومات المنفصلة القادمة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة قد تتمكن من الوصول إلى الأداء المطلوب لنظارة Oculus Rift، إلا أن الأنظمة التي تتنقل بين الرسومات المدمجة والمنفصلة قد لا تتعامل مع الإخراج بطريقة تدعم الجهاز. تدعم نظارة Oculus Rift إصدارات 64 بت من نظام التشغيل Microsoft Windows 7 SP1 أو أحدث فقط؛ وقد صرحت Oculus VR بأن الجهاز سيدعم نظام Windows فقط في البداية للتركيز على "تقديم تجربة واقع افتراضي عالية الجودة للمستخدمين". سيتم تطوير دعم نظامي التشغيل لينكس وماك أو إس في المستقبل. [ 55 ] [ 56 ]

يتوفر تطبيق لاختبار الأجهزة، [ 57 ] كما قامت شركة Oculus VR باعتماد وترويج نماذج محددة من أجهزة الكمبيوتر الجاهزة التي تستوفي هذه التوصيات، من موردين مثل Asus و Alienware و Dell Inc. ، باعتبارها "جاهزة لـ Oculus". [ 57 ] [ 58 ]

في 6 أكتوبر 2016، أعلنت شركة Oculus VR عن تخفيض متطلبات الأجهزة، حيث باتت تقترح معالج Intel Core i3-6100 أو AMD FX 4350 ، وبطاقة رسومات GeForce GTX 960 على الأقل أو ما يعادلها، ومنفذي USB 3.0 ومنفذ USB 2.0، ونظام تشغيل Windows 8 أو أحدث. وأوضحت الشركة أن هذه المتطلبات الأقل أصبحت ممكنة بفضل اعتماد تقنية استكمال الحركة ؛ ففي الأنظمة التي لا تستطيع معالجة 90  إطارًا في الثانية، تسمح برامج التشغيل للبرامج الأخرى بالمعالجة بمعدل 45  إطارًا في الثانية، وتُنشئ إطارات بناءً على الفروقات بينها لإرسالها إلى سماعة الرأس للحفاظ على معدل الإطارات. وأشارت Oculus إلى أن هذه التغييرات خفضت متوسط ​​تكلفة جهاز كمبيوتر يفي بهذه المواصفات إلى 500 دولار أمريكي، كما أنها ستُمكّن بعض أجهزة الكمبيوتر المحمولة من تشغيل Oculus Rift. [ 58 ] [ 59 ]

في يونيو 2018، قامت شركة Oculus VR بتحديث مواصفات نظام التشغيل الموصى بها إلى Windows 10. في حين أن مستخدمي Windows 7 وWindows 8.1 سيظلون قادرين على الوصول إلى تجربة Rift القياسية، إلا أن الميزات والتطبيقات الأحدث قد تتطلب الترقية إلى Windows 10. [ 60 ]

التطبيقات

ألعاب الفيديو

صرحت شركة أوكولوس بأن جهاز ريفت هو في الأساس جهاز ألعاب وأن تركيزها الرئيسي على المحتوى هو الألعاب. [ 61 ]

يمكن نقل الألعاب الحالية ذات منظور الشخص الأول أو الكاميرا الثابتة إلى الواقع الافتراضي ببذل بعض الجهد التطويري. ومع ذلك، صرحت شركة أوكولوس بأن أفضل تجارب الواقع الافتراضي هي تلك المصممة، منذ البداية، لجهاز ريفت. [ 62 ]

أضافت العديد من ألعاب AAA دعمًا لتقنية Rift (ويمكن تشغيلها باستخدام حزمة تطوير البرامج 2)، بما في ذلك Project CARS و Elite: Dangerous و Euro Truck Simulator 2 و Dirt Rally ، بالإضافة إلى عدد من الألعاب المستقلة مثل AaAaAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity و Ether One . كما قام المعجبون والهواة بتعديل دعم Rift في العديد من الألعاب الشهيرة، مما يسمح بإجراء تعديلات واسعة النطاق على مستوى منخفض ، بما في ذلك Minecraft و Flight Simulator X. [ 63 ] [ 64 ]

في حفل إطلاق جهاز Rift في يونيو 2015، أعلنت شركة Oculus عن 9 ألعاب ستُطرح مع الجهاز، من بينها EVE: Valkyrie من تطوير CCP و Edge of Nowhere من تطوير Insomniac Games . كما أعلنت عن تعاونها مع مطورين آخرين، من بينهم Square Enix (مطور Final Fantasy) ، و Harmonix ( مطور Rock Band) ، و Ready at Dawn (مطور The Order: 1886 ) . [ 65 ] [ 66 ]

في يوليو 2015، كشفت شركة Oculus أنها تمول بالكامل أكثر من 20 لعبة من إنتاج جهات خارجية ذات قيمة إنتاجية عالية تم تطويرها حصريًا لجهاز Rift، إحداها لعبة Edge of Nowhere من تطوير Insomniac . [ 67 ]

في يوليو 2017، أعلنت شركة مارفل في حدث ديزني D23 أنها ستجلب 12 من أبطالها الخارقين إلى الواقع الافتراضي من خلال لعبة حصرية لجهاز Oculus تسمى Powers United VR. [ 68 ]

غير متعلق بالألعاب

وسائط

تُقدّم أوكولوس تطبيق Oculus Cinema مجانًا، والذي يُتيح استخدام نظارة Rift لمشاهدة الأفلام والفيديوهات التقليدية من داخل بيئة سينمائية افتراضية، مما يُعطي المستخدم إحساسًا بمشاهدة المحتوى على شاشة بحجم شاشة السينما. [ 69 ] كما سيحتوي Oculus Cinema على وضع شبكي، حيث يُمكن لعدة مستخدمين مشاهدة الفيديو نفسه في نفس الفضاء الافتراضي، ورؤية بعضهم البعض كصور رمزية، والتفاعل والتحدث مع بعضهم أثناء المشاهدة. [ 70 ]

كما يوفر جهاز Rift فرصة مشاهدة أنواع جديدة من الوسائط التي يستحيل مشاهدتها على الشاشات العادية؛ مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد بزاوية 360 درجة و"أفلام الواقع الافتراضي" (وسيلة جديدة تمامًا).

يمكن مشاهدة مقاطع الفيديو الكروية (المعروفة باسم مقاطع فيديو 360 درجة) ببساطة عن طريق تحريك رأس المستخدم، ويتيح جهاز Rift إمكانية إنتاج مقاطع فيديو كروية مجسمة (المعروفة باسم مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد 360 درجة). في سبتمبر 2014، أعلنت شركة NextVR أنها ستستخدم جهاز كاميرا بقيمة 200 ألف دولار لإنتاج محتوى ثلاثي الأبعاد 360 درجة لجهاز Rift، بما في ذلك الأفلام القصيرة، بالإضافة إلى البث المباشر للأحداث الرياضية والحفلات الموسيقية بتقنية 360 درجة. [ 71 ] وفي يوليو 2015، أعلنت شركة Oculus عن اتفاقية مع شركة الإنتاج السينمائي الكندية Felix & Paul Studios لإنتاج مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد 360 درجة لجهاز Rift. [ 72 ]

يدعم جهاز Rift أيضًا وسيلة جديدة لتجارب الترفيه، تُطلق عليها شركة Oculus اسم "أفلام الواقع الافتراضي". وقد أنشأت Oculus استوديو Oculus Story Studio لتطوير هذا النوع من المحتوى لجهاز Rift، وهو فريق يضم العديد من الموظفين السابقين من شركات المؤثرات البصرية الكبرى مثل PIXAR و ILM . عرض استوديو Oculus Story Studio أول فيلم واقع افتراضي له، Lost ، في مهرجان صندانس السينمائي عام 2015 ، وحظي بإشادة من الحضور. [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]

يعتزم الاستوديو إصدار 5 أفلام قصيرة بتقنية الواقع الافتراضي مع جهاز Rift عند الإطلاق، بما في ذلك Lost و Bullfighter و Henry و Dear Angelica و Kabloom .

اجتماعي

زائر في معرض موزيلا برلين للهاكرز يجرب تجربة الواقع الافتراضي باستخدام نظارة أوكولوس ريفت على متصفح فايرفوكس

تؤمن شركة أوكولوس بأن التطبيقات الاجتماعية ستكون تجارب الواقع الافتراضي الأكثر شيوعًا على المدى الطويل. [ 76 ] وقد كان عدد من التطبيقات الاجتماعية لجهاز ريفت قيد التطوير. [ 77 ]

في مايو 2015، أطلقت AltspaceVR نسخة تجريبية عامة لمستخدمي DK2 لتجربة منصتها للواقع الافتراضي الاجتماعي. تتيح AltspaceVR للمستخدمين التواجد في فضاء افتراضي مشترك مع إمكانية التواصل الصوتي المكاني، وعرض محتوى من الإنترنت على شاشات افتراضية، والتفاعل مع العناصر (مما يسمح بأنشطة مثل لعب الشطرنج أو ألعاب الطاولة الأخرى). كما تدعم المنصة أجهزة إضافية مثل تتبع حركة العين وتتبع حركة الجسم. [ 78 ] [ 79 ]

في عام 2013، غادر فيليب روزديل ، مؤسس Second Life ، شركة Linden Lab للعمل على عالم افتراضي جديد مصمم خصيصًا لجهاز Rift، يُدعى High Fidelity ، والذي سيربط آلاف البيئات الافتراضية التي يستضيفها المستخدمون معًا في عالم افتراضي متناسق. [ 80 ] [ 81 ]

في مايو 2015، أعلنت شركة ليندن لاب، المطورة للعبة سكند لايف، أنها تعمل أيضاً على عالم افتراضي جديد، يحمل الاسم الرمزي بروجكت سانسار ، مصمم خصيصاً لنظارات الواقع الافتراضي مثل ريفت وجير في آر . وكما هو الحال في سكند لايف، سيتم استضافة سانسار على خوادم ليندن، وسيتم تأجير أراضٍ افتراضية للاعبين، حيث يمكنهم بناء وبيع سلع وخدمات افتراضية (ستحصل ليندن على نسبة منها). وكانت ليندن لاب تأمل في إطلاق سانسار بحلول نهاية عام 2016. [ 77 ]

الصناعية والمهنية

إلى جانب استخدامات المستهلكين، حظي جهاز Rift باهتمام كبير من الصناعة والمجالات المهنية لتحسين الإنتاجية والتصور والإعلان.

تُجري العديد من شركات الهندسة المعمارية تجارب على استخدام جهاز Rift للتصور والتصميم. وباستخدام البرنامج المناسب، يُمكّن Rift المهندسين المعماريين من رؤية الشكل النهائي لمبانيهم بدقة وفهم حجمها بشكل لا يُمكن تحقيقه على شاشة تقليدية. [ 82 ]

في أوائل عام 2015، بدأت أودي باستخدام مجموعة أدوات تطوير Rift 2 في صالات العرض لمساعدة العملاء على تخصيص السيارة التي يرغبون بها، بالإضافة إلى تجربة قيادة السيارة في سباق. [ 83 ] [ 84 ]

قام الجيش النرويجي بتجربة مجموعة تطوير Rift 2 للسماح بإدراك أكبر للوضع المحيط لسائقي وقادة المركبات المدرعة. [ 85 ]

يُسهم استخدام نظارة الواقع الافتراضي "أوكولوس ريفت" في محطة تشغيل افتراضية في التحكم بنظام الروبوتات التكتيكية المتنقلة العسكرية (TAROS) التي يتم التحكم فيها عن بُعد. ويتمتع المشغلون البشريون بتحكم أكثر سهولة وبديهية، كما يُتيح لهم رؤية ثلاثية الأبعاد من خلال كاميرات الرؤية المجسمة. [ 86 ]

تطبيق Oculus Medium هو تطبيق للرسم مخصص لجهاز Oculus Rift.

تعليم

محطة عمل في مكتبة مزودة بنظارة الواقع الافتراضي Oculus Rift

يُستخدم جهاز Oculus Rift بشكل متزايد في الجامعات والمدارس كأداة تعليمية. [ 87 ] تُتيح هذه التقنية بيئة تفاعلية غامرة تُساعد شريحة واسعة من الطلاب على التعلّم. وعلى وجه الخصوص، يبدو أن هناك فوائد جمّة لطلاب الطب وعلوم الصحة والرياضة عند استخدام Oculus Rift كأداة مُكمّلة للمحتوى المُقدّم في علم التشريح وعلم وظائف الأعضاء. [ 88 ] كما يتزايد استخدام Oculus Rift في مناهج مجالات أخرى مثل التسويق والهندسة المعمارية والتعليم السريري، [ 89 ] وعلوم الحاسوب والإسعاف. [ 90 ]

تلفزيون

في أكتوبر 2016، تم إطلاق المسلسل التلفزيوني " هالسيون " كمسلسل واقع افتراضي، حيث عُرضت بعض حلقاته على التلفزيون التقليدي، بينما عُرضت حلقات أخرى كمحتوى واقع افتراضي لجهاز أوكولوس ريفت. وهو مسلسل درامي بوليسي يروي قصة أول "وحدة جرائم افتراضية" في العالم عام 2048.

الرياضة

بدأت فوكس سبورتس بإنتاج محتوى لجهاز أوكولوس ريفت وأنظمة الواقع الافتراضي الأخرى في خريف عام 2016. وتألف محتواها الأولي بشكل رئيسي من تغطية فوكس لكرة القدم الجامعية . [ 91 ]

الكازينوهات

بدأت بعض الكازينوهات على الإنترنت باستخدام نظارة الواقع الافتراضي Oculus Rift لتقديم تجربة كازينو فريدة من نوعها، مما يسمح للمستخدم بلعب ماكينات القمار وتجربة ردهة الكازينو من خلال نظارته. [ 92 ]

دعاوى قضائية بين زينيماكس وفيسبوك

رفعت شركة زينيماكس ميديا ، الشركة الأم لشركة بيثيسدا سوفت ووركس ، التي بدورها تمتلك شركة آي دي سوفتوير ، دعوى قضائية ضد فيسبوك، مدعيةً أن جهاز أوكولوس ريفت هو نتاج ملكية فكرية مملوكة لشركة زينيماكس، وقد طوّره جون كارماك خلال فترة عمله في آي دي سوفتوير. وقد حكمت هيئة المحلفين جزئيًا لصالح زينيماكس، حيث وجدت أن المدعى عليهم لم يسرقوا أسرارًا تجارية ، لكنهم انتهكوا اتفاقية عدم إفصاح . وأُمرت فيسبوك وبعض مسؤولي شركة أوكولوس بدفع مبلغ إجمالي قدره 500 مليون دولار أمريكي. [ 93 ] وفي 10 مارس/آذار 2017، كُشف النقاب عن أن كارماك كان يقاضي زينيماكس للمطالبة بمبلغ 22.7 مليون دولار أمريكي مستحقة له من استحواذها على آي دي سوفتوير. [ 94 ]

استقبال

حظي جهاز Oculus Rift بتقييمات إيجابية بشكل عام. فقد وصفه موقع The Verge بأنه "جهاز متقن الصنع وسهل الاستخدام بشكل ملحوظ"، مشيرًا إلى أن تصميمه المادي نجح في "جعل شيء يُعتبر نمطيًا غريبًا يبدو (نسبيًا) طبيعيًا"، وأن سماعة الرأس نفسها "أخف وزنًا وأكثر راحة من معظم منافسيها" بمجرد تثبيتها بشكل صحيح على رأس المستخدم. واعتُبرت شاشاته "ساطعة وواضحة نسبيًا"، على الرغم من أنها تبدو محببة بعض الشيء . إلا أن Rift تعرض لانتقادات لعدم توفيره وحدة تحكم حركية خاصة به عند الإطلاق مثل HTC Vive ، ولأن عدم دعمه لتجارب الواقع الافتراضي على نطاق واسع باستخدام كاميرا واحدة أدى إلى ألعاب بدا فيها دعم الواقع الافتراضي "كإضافة، وليس نقلة نوعية". مع ذلك، رأى المراجع أن ألعاب إطلاق Rift مثّلت المرة الأولى التي يلعب فيها لعبة واقع افتراضي تُضاهي ألعاب الكمبيوتر غير المخصصة للواقع الافتراضي من حيث الجودة والنطاق، وأن جهازي التحكم Vive وOculus Touch اللذين كانا قيد التطوير آنذاك أظهرا إمكانات أكبر للواقع الافتراضي مقارنةً بتجارب Rift الثابتة إلى حد كبير عند إطلاقها. وقد قيل إنه على الرغم من الإقرار بمحدودية تكلفة سماعة الرأس وأجهزة الحوسبة اللازمة، وتركيزها "المتواصل" على الألعاب، فإن Oculus Rift "يُقدّم حجة قوية للواقع الافتراضي أثناء الجلوس، ويضع أساسًا متينًا لما هو قادم". [ 95 ]

في مراجعة أجريت بعد الإطلاق، رأت مجلة PCMag أن وحدات التحكم Oculus Touch، والدعم المحسن لتجارب النطاق المكاني، وتخفيض السعر الأخير إلى 399 دولارًا أمريكيًا جعلت Rift "أكثر جاذبية من HTC Vive الأكثر تكلفة"، وخلصت إلى أنها "تقدم تجربة واقع افتراضي غامرة وواضحة ستستمر في التحسن مع تطوير برامج جديدة، والتي يتم إصدارها باستمرار على كل من متجر Oculus وSteamVR". [ 96 ]

مراجع

  1. 1 2 روبين، بيتر. "القصة الداخلية لنظارة أوكولوس ريفت وكيف أصبحت الواقع الافتراضي واقعًا" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 29 مايو 2023 . 
  2. 1 2 لانغ، بن (2019-03-20). "الكشف عن Oculus Rift S بتقنية التتبع الداخلي، وتحسين الدقة، وتصميم مريح جديد" . Road to VR . تم الاسترجاع في 2019-03-20 .
  3. "إيريب: شحن أكثر من 100,000 جهاز Oculus Rift DK2" . VRFocus. 16 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  4. ميتشل، نيت (20 مارس 2019). "تجربة عملية وانطباعات عن نظارة Oculus Rift S!" . يوتيوب . شركة Whalerock Industries. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2019. إذن ، ستحل نظارة Rift S محل نظارة Rift بالكامل. نحن في الواقع بصدد التخلص التدريجي من نظارة Rift حاليًا.
  5. روبرتسون، آدي (20 مارس 2019). "نفدت كمية جهاز Oculus Rift من المخزون في كل مكان تقريبًا، ولا يزال الشحن متاحًا "حتى نفاد الكمية"" . The Verge . Vox Media, Inc. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2019. على الرغم من أننا لا نعلق على مواعيد الشحن أو التوزيعات المحددة، إلا أننا نؤكد أن جهاز Rift الأصلي لا يزال متاحًا للبيع على موقع Oculus.com ومن شركائنا في البيع بالتجزئة حتى نفاد الكمية."
  6. الواقع الافتراضي، أوكولوس (20 مارس 2019). "الإعلان عن أوكولوس ريفت إس، سماعة الواقع الافتراضي الجديدة لأجهزة الكمبيوتر، والتي ستُطرح في ربيع 2019 بسعر 399 دولارًا" . Oculus.com . شركة فيسبوك تكنولوجيز . تاريخ الاطلاع: 23 مايو 2019. يحل ريفت إس محل ريفت الأصلي، ويتميز بشاشة عرض عالية الدقة، وبصريات محسّنة، وميزة تُسمى Passthrough+... نظرًا لأن ريفت وريفت إس يشتركان في نفس تجربة المنصة الأساسية، سيتمكن مالكو ريفت الحاليون من الاستفادة من تحديثات البرامج المستمرة.
  7. "مقارنة بين Oculus Quest 2 و Oculus Rift S: أي سماعة رأس للواقع الافتراضي يجب عليك شراؤها؟" . PCMAG . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-05-2023 .
  8. "القصة الداخلية لـ Oculus Rift وكيف أصبح الواقع الافتراضي حقيقة" . Wired . 2014-05-20.
  9. لوكي، بالمر (15 أبريل 2022). "عشر سنوات من أوكولوس" . مدونة بالمر لوكي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2023 .
  10. "يوم مع نظارة أوكولوس ريفت - تجربة لا تُنسى" . www.mtbs3d.com . تاريخ الاطلاع: 29 مايو 2023 .
  11. "كارماك يجعل الواقع الافتراضي رائعاً حقاً" . 6 يونيو 2012.
  12. ويلش، أولي (7 يونيو 2012). "جون كارماك وحلم الواقع الافتراضي" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2012 .
  13. روزنبرغ، آدم (14 يونيو 2012). "تجربة عملية مع نظارة الواقع الافتراضي أوكولوس ريفت من تصميم جون كارماك" . G4TV . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2019 .
  14. "نبذة تاريخية عن أوكولوس" . تيك كرانش. 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2015 .
  15. غليسور، ر.، وفيلر، ج. (2016). صدع في الأرض: تأصيل تطور القيم الأساسية في مجتمعات التمويل الجماعي من خلال دراسة حالة أوكولوس ريفت. مجلة جمعية نظم المعلومات، 17(10)، 708-736.
  16. الواقع الافتراضي، أوكولوس (28 نوفمبر 2012). "تحديث حول تقنية مجموعة أدوات المطورين، وتفاصيل الشحن" . أوكولوس للواقع الافتراضي . تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2014 .
  17. "الطلب المسبق لجهاز Oculus Rift متاح الآن" . Mtbs3d.com. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2013 .
  18. "Oculus Rift: Step Into the Game" . Kickstarter.com . 30 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2017 .
  19. "Oculus Rift: Step Into the Game by Oculus » الطلبات المسبقة متاحة الآن عبر الإنترنت! – Kickstarter" . Kickstarter.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2013 . 
  20. "OculusVR/RiftDK1" . github.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2014 .
  21. "معرض E3 2013: جهاز Oculus Rift جديد بدقة 1080p مع محرك Unreal Engine 4" . IGN . 11 يونيو 2013. تاريخ الاطلاع: 1 نوفمبر 2013 .
  22. "أوكولوس تكشف عن نموذج أولي لسماعة الواقع الافتراضي كريستال كوف بشاشة OLED مثيرة للاهتمام" . ذا فيرج . 7 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2014 .
  23. "الإعلان عن مجموعة تطوير Oculus Rift 2 (DK2)" . Oculus VR. 19 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2018 .
  24. "فتح علبة نظارة الواقع الافتراضي Oculus VR Rift DK2 من خلال الزجاج والانطباعات الأولى" . TweakTown . 15 أغسطس 2014. تاريخ الاسترجاع: 21 أكتوبر 2022 .
  25. ويلش، كريس (31 يوليو 2014). "مجموعة تطوير Oculus Rift الجديدة تستخدم واجهة هاتف Galaxy Note 3 كشاشة لها" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2019 .
  26. كتب بريندان إيريب على تويتر: "أكثر من 100 ألف جهاز DK2 وأطنان من أجهزة Gear VR قيد الاستخدام - لا أطيق الانتظار لأرى ما سيُبدعه المجتمع. الجميع رواد!"" . تويتر . ١٢ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٤ فبراير ٢٠١٥. "
  27. 1 2 "أوكولوس تكشف النقاب عن طراز جديد من نظارة كريسنت باي ريفت مع صوت مدمج وتتبع بزاوية 360 درجة" . 20 سبتمبر 2014.
  28. "جهاز Oculus Crescent Bay هو سماعة رأس للواقع الافتراضي بشاشتين" . موقع The Verge . 14 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2015 .
  29. "نظرة أولى على جهاز Rift، الشحن في الربع الأول من عام 2016" . oculus.com . 6 مايو 2015.
  30. فالكون، جوناه (25 مارس 2016). "بدأ شحن نظارة الواقع الافتراضي Oculus Rift إلى العملاء" . GameWatcher . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2016 .
  31. هيرن، أليكس (2016-01-06). "أوكولوس ترد على انتقادات كيكستارتر بسماعات رأس مجانية" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . تاريخ الاسترجاع: 2024-05-14 . 
  32. "مدونة - نظرة أولى على جهاز Rift، الشحن في الربع الأول من عام 2016 | Oculus - Oculus VR" . Oculus . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2015 .
  33. روبرتسون، آدي (2019-03-20). "نفدت كمية جهاز Oculus Rift من المخزون في معظم الأماكن، ولا يزال الشحن مستمراً "حتى نفاد الكمية"" . The Verge . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-03-2019 .
  34. "سيتم دعم جهاز Oculus Rift الأصلي 'في المستقبل المنظور'"" . UploadVR . 2019-03-20 . تم الاسترجاع في 2019-03-25 .
  35. روبرتسون، آدي (30 أبريل 2019). "إطلاق جهازي Oculus Quest وOculus Rift S في 21 مايو، وبدء الطلبات المسبقة اليوم" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يونيو 2019 .
  36. "مقارنة سماعات Oculus | Oculus" . www.oculus.com . تاريخ الاسترجاع: 28 أغسطس 2020 .
  37. نظرة ثاقبة على Oculus: كيف تتعقب نظارات Oculus Quest وRift S من فيسبوك حركات رأسك ويديك ، 22 أغسطس 2019، مؤرشفة من الأصل في 17 نوفمبر 2021 ، تم استرجاعها في 30 سبتمبر 2019
  38. روبرتسون، آدي (16 سبتمبر 2020). "فيسبوك توقف إنتاج نظارة أوكولوس ريفت إس" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2021 .
  39. ليلي، بول (5 يوليو 2021). "لقد كانت تجربة رائعة، لكن جهاز Oculus Rift S لم يعد متوفرًا على موقع Oculus" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 19 يوليو 2021 .
  40. "دليل مستخدم أوكولوس" (ملف PDF) . 3 مارس 2015. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 3 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
  41. "التواء الفضاء غير المتزامن" . developer.oculus.com. 10 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
  42. "ستتيح لك خدمة Oculus Home شراء الألعاب مباشرةً من جهاز Rift" . TechRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2015 .
  43. "فيسبوك يستعرض تحسينات Oculus Home والتطبيقات الهجينة" . VentureBeat . 2018-09-26 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2018-09-26 .
  44. "ميتا تقضي على أوكولوس هوم: هذه المساحات الرقمية ضاعت إلى الأبد" . أخبار الواقع المختلط . 27-05-2023 . تاريخ الاسترجاع: 27-05-2023 .
  45. "متجر تطبيقات Oculus سيتطلب موافقات مسبقة، وتقييمات للراحة، وضرائب" . TechCrunch. ١٢ يونيو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٧ يوليو ٢٠١٥ .
  46. "مدونة - تشغيل Rift - Oculus VR" . Oculus.com. 15 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  47. "المبدعون - الصفحة الرئيسية | أوكولوس" . Developer.oculus.com. 2 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2015 .
  48. "Unity 5.1 متوفر الآن! – مدونة Unity" . Blogs.unity3d.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2015 .
  49. "الواقع الافتراضي" . Unrealengine.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2015 .
  50. "محرك CryENGINE يحصل على دعم Oculus" . VRFocus. ١٩ يونيو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٥ يوليو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٧ يوليو ٢٠١٥ .
  51. جارفيس، ماثيو (23 يونيو 2015). "أوكولوس ريفت 'ستكون منصة مفتوحة'، وتتجنب 'أساليب أجهزة الألعاب المنزلية'، كما يؤكد المؤسس | أخبار صناعة الألعاب | MCV" . Mcvuk.com . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2015 .
  52. ميتشل، نيت. "مدونة - تغييرات التوافق القادمة لحزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بجهاز Oculus PC 0.7 | Oculus" . Developer.oculus.com . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  53. "بدأت شركة Oculus بشحن أجهزة Rift النهائية للمطورين ابتداءً من هذا الأسبوع" . Arstechnica.com. 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2015 .
  54. "إصدار Rift SDK 1.0 يُشحن للمطورين مع أجهزة Rift النهائية" . developer.oculus.com. 21 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2015 .
  55. "إليك جهاز الكمبيوتر عالي المواصفات الذي ستحتاجه لتشغيل نظارة الواقع الافتراضي Oculus Rift" . موقع The Verge . 15 مايو 2015. تاريخ الاطلاع: 19 أغسطس 2016 .
  56. "الحد الأدنى من متطلبات تشغيل جهاز Oculus Rift على الكمبيوتر الشخصي" . GameSpot . CBS Interactive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2016 .
  57. ١ ٢ "إليكم أولى حزم Oculus Rift للحاسوب الشخصي، والتي يمكنكم طلبها مسبقًا ابتداءً من ١٦ فبراير" . بوليغون . فوكس ميديا. ٩ فبراير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٩ أغسطس ٢٠١٦ .
  58. 1 2 "أوكولوس تخفض الحد الأدنى لمواصفات ريفت باستخدام تقنية "التواء الفضاء غير المتزامن"" . آرس تكنيكا . 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2016 .
  59. "جهاز Oculus Rift لديه مواصفات دنيا جديدة، وجهاز كمبيوتر للمبتدئين بسعر 499 دولارًا" . موقع Polygon . 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أكتوبر 2016 .
  60. الواقع الافتراضي، أوكولوس. "تحديث الحد الأدنى من متطلبات نظام التشغيل الموصى بها لجهاز Rift إلى نظام التشغيل Windows 10" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2018 .
  61. دان كيدمي (11 يونيو 2015). "سماعة أوكولوس ريفت متوفرة في أوائل عام 2016، مع وحدة تحكم إكس بوكس" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2015 .
  62. "Connect: تطوير تجارب الواقع الافتراضي باستخدام Oculus Rift" . يوتيوب. ٢٩ أكتوبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٧ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٧ يوليو ٢٠١٥ .
  63. "مُصمم ليُرى - عرض الموضوع - أرشيف إصدارات ماينكرافت" . Mtbs3d.com . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2015 .
  64. "FlyInside - محاكاة الطيران بتقنية الواقع الافتراضي" . Flyinside-fsx.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2015 .
  65. ويبستر، أندرو (11 يونيو 2015). "هذه هي أولى ألعاب أوكولوس ريفت" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2015 .
  66. أوبراين، لوسي (11 يونيو 2015). "معرض E3 2015: سكوير إنيكس وهارمونيكس من بين شركاء أوكولوس في مجال النشر - IGN" . Uk.ign.com . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  67. بارفيت، بن (14 يوليو 2015). "أوكولوس ستوديوز تموّل أكثر من 20 لعبة | آخر الأخبار من صناعة تطوير الألعاب | ديفيلوب" . MCV . Develop-online.net . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2015 .
  68. ماتني، لوكاس (16 يوليو 2017). "مارفل تقدم أبطالها الخارقين إلى الواقع الافتراضي من خلال لعبة جديدة حصرية لجهاز أوكولوس" .
  69. ويستواي، لوك (13 أكتوبر 2014). "الواقع الافتراضي والشاشة الفضية: مزيج مثالي" . سي نت . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  70. "أوكولوس سينما تُقدّم تجربة "اللعب الجماعي عبر الإنترنت" لمشاهدة الأفلام" . سلاش جير. 6 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  71. "تهدف NextVR إلى تغيير مفهوم الترفيه الرياضي إلى الأبد" . SlashGear. 5 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  72. كلارك، ليات (17 يوليو 2015). "أوكولوس تتعاون مع صانعي أفلام الواقع الافتراضي فيليكس وبول (وايرد المملكة المتحدة)" . Wired.co.uk . تاريخ الاسترجاع: 7 سبتمبر 2015 .
  73. فولبي، جوزيف (27 يناير 2015). "أوكولوس ستوري ستوديو هو بيكسار الواقع الافتراضي" . Engadget.com . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  74. "تقديم Oculus Story Studio على Vimeo" . Vimeo.com. 26 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  75. دورميل، لوك (27 يناير 2015). "أوكولوس تعرض فيلمًا قصيرًا بتقنية الواقع الافتراضي بجودة بيكسار في مهرجان ساندانس السينمائي | فاست كومباني | الأعمال والابتكار" . فاست كومباني . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  76. "بالمر لوكي، مخترع نظارة الواقع الافتراضي أوكولوس ريفت: الواقع الافتراضي سيجعل المسافة غير ذات صلة (أسئلة وأجوبة)" . Recode.net . ١٩ يونيو ٢٠١٥. تاريخ الاطلاع: ١١ مارس ٢٠١٧ .
  77. 1 2 "مُنشئ لعبة Second Life، شركة Linden Lab، يستعد لاختبار عالم الواقع الافتراضي الموازي" . Xconomy. 25 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  78. "إريك رومو يطلق منصة AltspaceVR الاجتماعية الأولى بتقنية الواقع الافتراضي" . مجلة فورتشن. 20 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2015 .
  79. "التفاعل الجسدي والعاطفي في الواقع الافتراضي : جميع التقنيات المستخدمة" . NPR. 1 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 . 
  80. "ملاحظات العالم الجديد: لم يعد فيليب روزديل، مبتكر SL، عضوًا في مجلس إدارة Linden Lab" . Nwn.blogs.com. 23 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  81. روبرتسون، آدي (20 مايو 2014). "داخل هاي فيديلتي، خليفة الواقع الافتراضي لـ 'سكند لايف'"" . The Verge . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  82. "Oculus Rift - سيتم إصداره" . WillBeReleased.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2017 .
  83. "أودي تكشف عن "وكالة بيع سيارات افتراضية في حقيبة"" . Autoblog.com. 19 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  84. "أودي تتعاون مع سومو لابتكار تجارب مميزة للجماهير باستخدام نظارات جوجل وأوكولوس ريفت في مهرجان جودوود للسرعة" . ذا درم. 26 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2015 .
  85. براندوم، راسل (5 مايو 2014). "الجيش النرويجي يستخدم نظارة أوكولوس ريفت لقيادة الدبابات" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  86. توماس، كوت؛ بيتر، نوفاك (2018). "تطبيق الواقع الافتراضي في التشغيل عن بُعد لنظام الروبوتات العسكرية المتنقلة تاروس" . المجلة الدولية لأنظمة الروبوتات المتقدمة . 15 (1): 172988141775154. doi : 10.1177/1729881417751545 . hdl : 10084/123544 .
  87. مورو، كريستيان؛ سترومبيرغا، زين؛ ستيرلينغ، آلان (29 نوفمبر 2017). "أجهزة المحاكاة الافتراضية لتعليم الطلاب: مقارنة بين الواقع الافتراضي القائم على أجهزة الكمبيوتر المكتبية (أوكولوس ريفت) والواقع الافتراضي القائم على الأجهزة المحمولة (جير في آر) في تعليم العلوم الطبية والصحية" . المجلة الأسترالية الآسيوية لتكنولوجيا التعليم . 33 (6). doi : 10.14742/ajet.3840 . ISSN 1449-5554 . 
  88. مورو، كريستيان؛ سترومبيرغا، زين؛ رايكوس، أثاناسيوس؛ ستيرلينغ، آلان (2017-11-01). "فعالية الواقع الافتراضي والمعزز في العلوم الصحية وعلم التشريح الطبي" . تعليم العلوم التشريحية . 10 (6): 549-559 . doi : 10.1002/ase.1696 . ISSN 1935-9780 . PMID 28419750. S2CID 25961448 .   
  89. كوهن، بريدجيت م. (2018). "الواقع الافتراضي والمعزز يُضفيان لمسةً جديدةً على التعليم الطبي". مجلة الجمعية الطبية الأمريكية . 319 (8): 756-758 . doi : 10.1001/jama.2017.20800 . PMID 29417140 . 
  90. بيرت، جيمس؛ سترومبيرغا، زين؛ كاولينغ، مايكل؛ مورو، كريستيان (31 يناير 2018). "الواقع المختلط عبر الأجهزة المحمولة للتعلم التجريبي والمحاكاة في تعليم العلوم الطبية والصحية" (ملف PDF) . المعلومات . 9 (2): 31. doi : 10.3390/info9020031 .
  91. روتجرز، جانكو (13 سبتمبر 2016). "فوكس سبورتس تبث مباراة كرة قدم جامعية بتقنية الواقع الافتراضي" . فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2016 .
  92. "المقامرة على الواقع الافتراضي: كازينوهات المستقبل على الإنترنت" . فينشر بيت . 13 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2017 .
  93. "فيسبوك خسرت للتو دعوى قضائية بقيمة 500 مليون دولار - إليكم ما يحدث" . بزنس إنسايدر. 2017-02-07.
  94. «جون كارماك يقاضي شركة زينيماكس بمبلغ 22.5 مليون دولار، وكل ما أتمناه هو أن يكون الجميع أصدقاء» . ذا فيرج. 10 مارس 2017.
  95. روبرتسون، آدي (28 مارس 2016). "مراجعة أوكولوس ريفت: الواقع الافتراضي على وشك الوصول" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2023 .
  96. "مراجعة جهاز Oculus Rift" . مجلة PCMAG . 22 يونيو 2018. تاريخ الاسترجاع: 31 مايو 2023 .