توازن بايز المرتبط

في نظرية الألعاب ، يُعدّ توازن بايز المترابط مفهومًا لحل الألعاب الثابتة ذات المعلومات غير الكاملة . وهو تعميم لمفهوم حل توازن المعلومات الكاملة المترابط في الألعاب البايزية، كما أنه مفهوم حل أوسع من توازن ناش البايزي المعتاد . إضافةً إلى ذلك، يمكن اعتباره حلاً معمّمًا متعدد اللاعبين لمشكلة تصميم المعلومات في الإقناع البايزي . [ 1 ]

بشكل بديهي، يسمح توازن بايز المترابط للاعبين بربط أفعالهم بطريقة لا يكون لدى أي لاعب حافز للانحراف عن كل نوع ممكن قد يمتلكه. وقد اقترحه لأول مرة ديرك بيرغمان وستيفن موريس . [ 2 ]

التعريف الرسمي

التصفيات

يتركأنا{\displaystyle I}أن يكونوا مجموعة من اللاعبين، وΘ{\displaystyle \Theta }مجموعة من الحالات الممكنة للعالم. تُعرَّف اللعبة بأنها مجموعة منجي=(أأنا،uأنا)أناأنا،Θ،ψ{\displaystyle G=\langle (A_{i},u_{i})_{i\in I},\Theta ,\psi \rangle }، أينأأنا{\displaystyle A_{i}}هي مجموعة الإجراءات الممكنة (معأ=أناأناأأنا{\displaystyle A=\prod _{i\in I}A_{i}}) وuأنا:أ×ΘR{\displaystyle u_{i}:A\times \Theta \rightarrow \mathbb {R} }هي دالة المنفعة لكل لاعب، وψΔ++(Θ){\displaystyle \psi \in \Delta _{++}(\Theta )}هو دعم كامل مشترك قبل كل دول العالم.

يُعرَّف هيكل المعلومات بأنه مجموعة من العناصرS=(تيأنا)أناأنا،π{\displaystyle S=\langle (T_{i})_{i\in I},\pi \rangle }، أينتيأنا{\displaystyle T_{i}}هي مجموعة من الإشارات (أو الأنواع) الممكنة التي يمكن لكل لاعب استقبالها (معتي=أناأناتيأنا{\displaystyle T=\prod _{i\in I}T_{i}})، وπ:ΘΔ(تي){\displaystyle \pi :\Theta \rightarrow \Delta (T)} هي دالة توزيع الإشارة، تُشير إلى الاحتماليةπ(ت|θ){\displaystyle \pi (t|\theta )}مراقبة الإشارة المشتركةتتي{\displaystyle t\in T}عندما يكون حال العالمθΘ{\displaystyle \theta \in \Theta }.

بدمج هذين التعريفين، يمكن للمرء أن يُعرّفΓ=(جي،S){\displaystyle \Gamma =(G,S)}باعتبارها لعبة معلومات غير كاملة . [ 3 ] قاعدة قرار للعبة المعلومات غير الكاملةΓ=(جي،S){\displaystyle \Gamma =(G,S)}هو رسم خرائطσ:تي×ΘΔ(أ){\displaystyle \sigma :T\times \Theta \rightarrow \Delta (A)}بشكل بديهي، قيمة قاعدة القرارσ(أ|ت،θ){\displaystyle \sigma (a|t,\theta )}يمكن اعتبار ذلك بمثابة توصية مشتركة للاعبين لاتباع الاستراتيجية المختلطة المشتركةσ(|ت،θ)Δ(أ){\displaystyle \sigma (\cdot \mid t,\theta )\in \Delta (A)}عندما يتم استقبال الإشارة المشتركةتتي{\displaystyle t\in T}وحالة العالم هيθΘ{\displaystyle \theta \in \Theta }.

تعريف

يُعرَّف توازن بايز المرتبط (BCE) بأنه قاعدة قرارσ{\displaystyle \sigma }وهي قاعدة مطيعة: أي قاعدة لا يكون لدى أي لاعب فيها حافز للانحراف بشكل أحادي عن الاستراتيجية المشتركة الموصى بها، مهما كان نوعها. وبصورة رسمية، قاعدة القرارσ{\displaystyle \sigma }مطيع (وتوازن مرتبط بايز) للعبةΓ=(جي،S){\displaystyle \Gamma =(G,S)}إذا كان ذلك لكل لاعبأناأنا{\displaystyle i\in I}كل إشارةتأناتيأنا{\displaystyle t_{i}\in T_{i}}وكل فعلأأناأأنا{\displaystyle a_{i}\in A_{i}}لدينا

أ-أنا،ت-أنا،θψ(θ)π(تأنا،ت-أنا|θ)σ(أأنا،أ-أنا|تأنا،ت-أنا،θ)uأنا(أأنا،أ-أنا،θ){\displaystyle \sum _{a_{-i},t_{-i},\theta }\psi (\theta )\pi (t_{i},t_{-i}|\theta )\sigma (a_{i},a_{-i}|t_{i},t_{-i},\theta )u_{i}(a_{i},a_{-i},\theta )}

أ-أنا،ت-أنا،θψ(θ)π(تأنا،ت-أنا|θ)σ(أأنا،أ-أنا|تأنا،ت-أنا،θ)uأنا(أأنا،أ-أنا،θ){\displaystyle \geq \sum _{a_{-i},t_{-i},\theta }\psi (\theta )\pi (t_{i},t_{-i}|\theta )\sigma (a_{i},a_{-i}|t_{i},t_{-i},\theta )u_{i}(a'_{i},a_{-i},\theta )}

للجميعأأناأأنا{\displaystyle a'_{i}\in A_{i}}.

أي أن كل لاعب يحصل على عائد متوقع أعلى باتباع التوصية الواردة في قاعدة القرار مقارنة بالانحراف إلى أي إجراء آخر ممكن.

العلاقة بالمفاهيم الأخرى

توازن ناش البايزي

يمكن اعتبار كل توازن ناش بايزي (BNE) للعبة ذات معلومات غير كاملة بمثابة توازن ناش بايزي (BCE)، حيث تكون الاستراتيجية المشتركة الموصى بها هي ببساطة استراتيجية التوازن المشتركة. [ 2 ]

بصورة رسمية، دعΓ=(جي،S){\displaystyle \Gamma =(G,S)}لنكن لعبة معلومات غير كاملة، ولنتركs:تيΔ(أ){\displaystyle s:T\rightarrow \Delta (A)}لتكون استراتيجية مشتركة متوازنة، مع كل لاعبأنا{\displaystyle i}اللعبsأنا(أأنا|تأنا)Δ(أأنا){\displaystyle s_{i}(a_{i}|t_{i})\in \Delta (A_{i})}لذلك، فإن تعريف BNE يعني أنه لكلأناأنا{\displaystyle i\in I}،تأناتيأنا{\displaystyle t_{i}\in T_{i}}وأأناأأنا{\displaystyle a_{i}\in A_{i}}بحيثsأنا(أأنا|تأنا)>0{\displaystyle s_{i}(a_{i}|t_{i})>0}لدينا

أ-أنا،ت-أنا،θψ(θ)π(تأنا،ت-أنا|θ)(جأناsج(أج|تج))uأنا(أأنا،أ-أنا،θ){\displaystyle \sum _{a_{-i},t_{-i},\theta }\psi (\theta )\pi (t_{i},t_{-i}|\theta )\left(\prod _{j\neq i}s_{j}(a_{j}|t_{j})\right)u_{i}(a_{i},a_{-i},\theta )}

أ-أنا،ت-أنا،θψ(θ)π(تأنا،ت-أنا|θ)(جأناsج(أج|تج))uأنا(أأنا،أ-أنا،θ){\displaystyle \geq \sum _{a_{-i},t_{-i},\theta }\psi (\theta )\pi (t_{i},t_{-i}|\theta )\left(\prod _{j\neq i}s_{j}(a_{j}|t_{j})\right)u_{i}(a'_{i},a_{-i},\theta )}

لكلأأناأأنا{\displaystyle a'_{i}\in A_{i}}.

إذا حددنا قاعدة القرارσ{\displaystyle \sigma }علىΓ{\displaystyle \Gamma }مثلσ(أ|ت،θ)=s(أ|ت)=أناsأنا(أأنا|تأنا){\displaystyle \sigma (a|t,\theta )=s(a|t)=\prod _{i}s_{i}(a_{i}|t_{i})}للجميعتتي{\displaystyle t\in T}وθΘ{\displaystyle \theta \in \Theta }، نحصل مباشرة على BCE.

التوازن المترابط

إذا لم يكن هناك أي شك بشأن حالة العالم (على سبيل المثال، إذاΘ{\displaystyle \Theta }إذا كان عنصرًا منفردًا)، فإن التعريف يؤول إلى حل التوازن المترابط لأومان . [ 4 ] في هذه الحالة،σΔ(أ){\displaystyle \sigma \in \Delta (A)}يُعتبر قبل الميلاد إذا كان، لكلأناأنا{\displaystyle i\in I}لدينا [ 1 ]

أ-أناأ-أناσ(أأنا،أ-أنا)uأنا(أأنا،أ-أنا)أ-أناأ-أناσ(أأنا،أ-أنا)uأنا(أأنا،أ-أنا){\displaystyle \sum _{a_{-i}\in A{-i}}\sigma (a_{i},a_{-i})u_{i}(a_{i},a_{-i})\geq \sum _{a_{-i}\in A{-i}}\sigma (a_{i},a_{-i})u_{i}(a'_{i},a_{-i})}

لكلأأناأأنا{\displaystyle a'_{i}\in A_{i}}، وهو ما يعادل تعريف التوازن المترابط لمثل هذا الإعداد.

الإقناع البايزي

بالإضافة إلى ذلك، يمكن اعتبار مشكلة تصميم نظام الإقناع البايزي بمثابة تعميم متعدد اللاعبين لمشكلة الإقناع البايزي التي طرحها إمير كامينيكا وماثيو جينتزكو . [ 5 ] وبشكل أكثر تحديدًا، لنفترضv:أ×ΘR{\displaystyle v:A\times \Theta \rightarrow \mathbb {R} }لتكن دالة الهدف لمصممة المعلومات. ثم المنفعة المتوقعة مسبقًا من قاعدة قرار BCEσ{\displaystyle \sigma }يتم تحديده بواسطة: [ 1 ]

V(σ)=أ،ت،θψ(θ)π(ت|θ)σ(أ|ت،θ)v(أ،θ){\displaystyle V(\sigma )=\sum _{a,t,\theta }\psi (\theta )\pi (t|\theta )\sigma (a|t,\theta )v(a,\theta )}

إذا كانت مجموعة اللاعبينأنا{\displaystyle I}إذا كان عنصرًا فريدًا، فسيتم اختيار بنية معلومات لتحقيق أقصى قدر من الكفاءة.V(σ){\displaystyle V(\sigma )}وهو ما يعادل مشكلة الإقناع البايزي، حيث يُطلق على مصمم المعلومات اسم المرسل ويُطلق على اللاعب اسم المتلقي.

مراجع

  1. بيرغمان ، ديرك ؛ موريس ، ستيفن (2019). "تصميم المعلومات: منظور موحد" . مجلة الأدب الاقتصادي . 57 ( 1 ): 44-95 . doi : 10.1257/jel.20181489 . JSTOR 26673203 . 
  2. بيرغمان ، ديرك؛ موريس، ستيفن (2016). "توازن بايز المرتبط ومقارنة هياكل المعلومات في الألعاب" . الاقتصاد النظري . 11 ( 2 ): 487-522 . doi : 10.3982/TE1808 . hdl : 10419/150284 .
  3. غوسنر، أوليفييه (2000). "مقارنة هياكل المعلومات" . الألعاب والسلوك الاقتصادي . 30 (1): 44-63 . doi : 10.1006/game.1998.0706 . hdl : 10230/596 .
  4. أومان، روبرت ج. (1987). "التوازن المترابط كتعبير عن العقلانية البايزية" . إيكونومتريكا . 55 (1): 1-18 . doi : 10.2307/1911154 . JSTOR 1911154 . 
  5. كامينيكا، أمير؛ جينتزكو، ماثيو (2011-10-01). "الإقناع البايزي" . المجلة الاقتصادية الأمريكية . 101 (6): 2590-2615 . doi : 10.1257/aer.101.6.2590 . ISSN 0002-8282 .