لعبة الخرز

لعبة الخرز (بالفرنسية: Histoire de perles ) هو فيلم رسوم متحركة قصير من إنتاج عام 1977 للمخرج إيشو باتيل ، حيث تم ابتكاره من خلال ترتيب الخرز على شكل مخلوقات حقيقية وأسطورية، تمتص بعضها بعضًا وتلتهمها، لتتحول المشاهد إلى تجسيد لحروب بشرية حديثة. وقد وضع جنان براكاش غوش الموسيقى التصويرية للفيلم الذي تبلغ مدته 5 دقائق و35 ثانية، والذي تم إنتاجه في المجلس الوطني للأفلام في كندا . [ 1 ] [ 2 ]

استُلهمت تقنية الفيلم من أعمال الخرز التي تُبدعها نساء الإنويت . وكان الهدف من العدوانية المتزايدة التي أبدتها المخلوقات في فيلم "لعبة الخرز" أن تكون بمثابة قصة تحذيرية عن العداء البشري والأسلحة النووية . [ 3 ] وقد أخرج باتيل الفيلم ردًا على تطوير الهند للأسلحة النووية. [ 4 ]

حبكة

تتكاثر حبة واحدة لتصبح حبتين. ومن ثم، تستمر في التوسع، متحولةً إلى ذرات ، والتي بدورها تتحول في النهاية إلى كائنات. تلتهم هذه الكائنات بعضها بعضًا بطريقة سحرية، ثم تتحول إلى كائنات أسطورية أخرى. على سبيل المثال، يلتهم وحش ديناصورًا ثم يتحول إلى فقمة. يوضح هذا التسلسل كيف تتعامل الكائنات مع الصراع دون سيطرة العقل.

مع استمرار الدورة، تتحول الخرزات في النهاية إلى بشر. يوضح الترتيب الزمني كيف تعاملت الحضارة مع الصراع مستلهمةً من مخلوقات الماضي، ولكن الآن، مع تقدم التكنولوجيا من حيث الأسلحة المستخدمة. على سبيل المثال، في تسلسلها الأول، تُظهر البشر وهم يقصفون أراضي العدو بالمدافع. ثم تنتقل إلى البشر وهم يطلقون النار بالبنادق أثناء الحرب. [ 5 ]

الصورة الأخيرة تبعث على الأمل، أو على الأقل تحمل في طياتها إمكانيةً واعدة. فبعد أن تُظهر ذروة براعة البشرية العسكرية في انفجار القنبلة الذرية ، يتكرر المشهد نفسه بأشجارٍ بدلًا من سحب الفطر، حيث تضع إحدى الشخصيات الرئيسية الذرة في نهاية المطاف في وسط لعبة خيوط. إنها صورة سلمية، ولكنها هشة أيضًا، تفتقر إلى حتمية نهاية العالم التي ميزت المشهد السابق. [ 6 ]

يرتكز الفيلم القصير بأكمله على كيفية تعامل فترات زمنية مختلفة مع المنافسة، وفي هذه الحالة، يتم عرض ذلك من خلال أعمال خبيثة تظهر من خلال تطور الخرز.

ولإبراز سلسلة التطور المتصلة على ما يبدو عبر القرون، اختار باتيل تصوير الخرز نفسه وهو ينمو في حركة مستمرة ليتحول إلى كائنات وصور أكبر وأكثر تعقيدًا، مع قيام الكاميرا بالتصغير باستمرار لاستيعاب هذا التطور؛ وهذا يتطلب منه التصوير بشكل متواصل دون الانحراف عن المسار الذي سلكه بمجرد بدء التصوير، وكان لا بد من تقليل عمليات القطع إلى الحد الأدنى المطلق. [ 7 ]

المفاهيم الأسطورية كهوية سينمائية

أصبح استخدام المخلوقات الأسطورية جزءًا لا يتجزأ من هوية باتيل السينمائية. فمنذ فيلمه الأول لصالح المجلس الوطني للأفلام في كندا ، " كيف حلّ الموت على الأرض " (1971)، المستوحى من أساطير الخلق الهندية، مرورًا بفيلم "لعبة الخرز" (1977)، حيث تُرتّب آلاف الخرزات بدقة وتُشكّل بأشكال متغيرة باستمرار ( ترشيح لجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة قصير؛ وجائزة بافتا لأفضل فيلم روائي قصير)، وفيلم " الحياة الآخرة " (1978)، الذي يُقدّم رؤية انطباعية للموت والاحتضار (جائزة الفيلم الكندي؛ والجائزة الكبرى لمهرجان مونتريال السينمائي الدولي لأفضل فيلم قصير)، وصولًا إلى فيلمي " القدر الإلهي " (1993) و "كتاب الموتى التبتي: التحرير العظيم" (1994)، واصل إيشو باتيل مشروعه في تجسيد المفاهيم والقصص الدينية/الأسطورية بأسلوبٍ جماليٍّ راقٍ. [ 8 ]

موسيقى

قام جنان براكاش غوش بتأليف الموسيقى التصويرية لفيلم "لعبة الخرز". تُضفي الموسيقى حيويةً وديناميكيةً تُكمّل الفكرة العامة للفيلم القصير. يتناغم التحريك تمامًا مع إيقاع الموسيقى، مما يُنتج انتقالات سلسة عند تحوّل المخلوقات.

الجوائز

تشمل جوائز فيلم "لعبة الخرز" جائزة بافتا لأفضل فيلم روائي قصير، ولوحة برونزية في فئة الفنون والثقافة في مهرجان كولومبوس الدولي للأفلام والفيديو ، وجائزة البوابة الذهبية للإنجاز المتميز في مهرجان سان فرانسيسكو السينمائي الدولي ، وجائزة خاصة للرسوم المتحركة في مهرجان لايبزيغ الدولي للأفلام الوثائقية والرسوم المتحركة . [ 1 ] كما رُشِّح الفيلم لجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة قصير في حفل توزيع جوائز الأوسكار الخمسين ، لكنه خسر أمام فيلم رسوم متحركة قصير آخر من إنتاج المجلس الوطني للأفلام، وهو " قلعة الرمل" . [ 2 ]

كان مرشحًا لجائزة الفيلم الكندي لأفضل فيلم رسوم متحركة قصير في حفل توزيع جوائز الفيلم الكندي الثامن والعشرين عام 1977. [ 9 ]

مراجع

  1. 1 2 "لعبة الخرز" . صفحة المجموعة . المجلس الوطني للأفلام في كندا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .
  2. 1 2 وايز، ويندهام (2001). دليل المرء الأساسي للسينما الكندية . مطبعة جامعة تورنتو . ص 17. ISBN  978-0-8020-3512-7.
  3. ^ يوليوس فيدمان. سيزار كويلو؛ ماركوس ماجالهايس (نوفمبر 2004). الرسوم المتحركة الآن! . تاشين . ص. 201. ردمك  978-3-8228-2588-4تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .
  4. لينبورغ، جيف (2006). من هم في عالم الرسوم المتحركة : دليل دولي لرسامي الرسوم المتحركة الحائزين على جوائز والأسطوريين في السينما والتلفزيون . نيويورك: دار نشر أبلاوز للمسرح والسينما. ص 278. ISBN   978-1557836717تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2017 .
  5. أرشيف الإنترنت
  6. باتيل، إيشو (2 أبريل 2018). "فيلم قصير ليوم الاثنين: لعبة الخرز لإيشو باتيل (1977)" . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2018 .
  7. TOADETTE (2 أبريل 2018). "إيشو باتيل، رسام رسوم متحركة عالمي بحق" .
  8. باتيل، إيشو (2 أبريل 2018). "هيستوريكا كندا - إيشو باتيل" .
  9. "ترشيحات جوائز الفيلم الكندي" . صحيفة ألبرتان ، 18 أكتوبر 1977.