Bidirectional texture function
Bidirectional texture function (BTF) [1][2][3] is a 6-dimensional function depending on planar texture coordinates (x,y) as well as on view and illumination spherical angles. In practice this function is obtained as a set of several thousand color images of material sample taken during different camera and light positions.
The BTF is a representation of the appearance of texture as a function of viewing and illumination direction. It is an image-based representation, since the geometry of the surface is unknown and not measured. BTF is typically captured by imaging the surface at a sampling of the hemisphere of possible viewing and illumination directions. BTF measurements are collections of images. The term BTF was first introduced in [1][2] and similar terms have since been introduced including BSSRDF[4] and SBRDF (spatial BRDF). SBRDF has a very similar definition to BTF, i.e. BTF is also a spatially varying BRDF.
To cope with a massive BTF data with high redundancy, many compression methods were proposed.[3][5]
Application of the BTF is in photorealistic material rendering of objects in virtual reality systems and for visual scene analysis,[6] e.g., recognition of complex real-world materials using bidirectional feature histograms or 3D textons.
Biomedical and biometric applications of the BTF include recognition of skin texture.[7]
See also
- BSDF == BRDF + BTDF, a 4+1 dimensional function of the scattering distribution from a single point/pixel/vertex.
- Columbia Utrecht Reflectance and Texture Database
- BTF Database Bonn and Measurement Lab
- CVPR 2010 BTF Modeling Tutorial
- BTFbase - BTF compression based on a multi-level vector quantization (free BTF shader)
- UTIA BTF Database - a new source of publicly available bidirectional texture function measurements
References
- 12Kristin J. Dana; Bram van Ginneken; Shree K. Nayar; Jan J. Koenderink (1999). "Reflectance and texture of real world surfaces". ACM Transactions on Graphics. 18 (1): 1–34. doi:10.1145/300776.300778. S2CID 622815.
- 1 2 كريستين ج. دانا؛ برام فان جينكن؛ شري ك. نايار؛ جان جيه كونديرينك (1996). “انعكاس وملمس أسطح العالم الحقيقي”. التقرير الفني لجامعة كولومبيا CUCS-048-96 .
{{cite web}}: مفقود أو فارغ|url=( مساعدة ) - 1 2 جيري فيليب؛ ميخال هايندل (2009). "نمذجة وظائف النسيج ثنائية الاتجاه: دراسة استقصائية لأحدث التقنيات". معاملات IEEE في تحليل الأنماط والذكاء الآلي . 31 (11): 1921-1940 . CiteSeerX 10.1.1.494.2660 . doi : 10.1109/TPAMI.2008.246 . PMID 19762922. S2CID 9283615 .
- ↑ جينسن، إتش دبليو؛ مارشنر، إس آر؛ ليفوي، إم؛ هانراهان، بي (2001). "نموذج عملي لانتقال الضوء تحت السطح". ACM SIGGRAPH . الصفحات 511-518 .
{{cite web}}: مفقود أو فارغ|url=( مساعدة ) - ↑ فلاستيميل هافران؛ جيري فيليب؛ كارول ميسكوفسكي (2009). "ضغط دالة النسيج ثنائي الاتجاه القائم على التكميم المتجهي متعدد المستويات" . منتدى رسومات الحاسوب . 29 (1): 175-190 . مؤرشف من الأصل في 2010-08-04.
- ↑ ميخال هايندل؛ جيري فيليب (2013). الملمس المرئي: قياس دقيق لمظهر المواد، وتمثيله، ونمذجته . التطورات في رؤية الحاسوب والتعرف على الأنماط. سبرينغر-فيرلاغ لندن 2013. ص 285. ISBN 978-1-4471-4901-9.
- ↑ أوانا جي. كولا؛ كريستين جيه. دانا؛ فرانك بي. مورفي؛ بابار كيه. راو (2005). "نمذجة نسيج الجلد". المجلة الدولية لرؤية الحاسوب : 97-119 .
- عرض ثلاثي الأبعاد
