المحيط الحيوي ثلاثي الأبعاد

Biosphere3D هو مشروع مفتوح المصدر يهدف إلى إنشاء مناظر طبيعية تفاعلية باستخدام مجسم كروي افتراضي . يدعم النظام البرمجي مقاييس متعددة، ولكنه يركز بشكل أساسي على إنشاء مناظر واقعية من مستوى النظر ( منظور الشخص الأول ) أو بالقرب من مستوى سطح الأرض. تم إصدار البرنامج بموجب ترخيص MPL ، وقد طُوّر بواسطة معهد زوس برلين ، وشركة Lenné3D، ومجتمع المصادر المفتوحة، وهو مُصمم للاستخدام على أجهزة الكمبيوتر الشخصية .

ملخص

طُوِّر برنامج Biosphere3D في البداية في قسم التصور وتحليل البيانات بمعهد تسوزه في برلين كجزء من مشروع بحثي، وأُطلق لأول مرة عام 2007. وتشمل تطبيقاته تخطيط المناظر الطبيعية ، وهندسة المناظر الطبيعية ، وتقييم الأثر البصري، على سبيل المثال لمزارع الرياح ومحطات الطاقة ، وتخطيط استخدام الأراضي ، وعلم الآثار ، والتخطيط الحضري ، والغابات ، مما يتيح التجول في سيناريوهات المناظر الطبيعية أو إعادة بناء المناظر الطبيعية والحدائق التاريخية افتراضيًا. وقد صُمِّم برنامج Biosphere3D، الذي مولته في البداية وزارة التعليم والبحث الفيدرالية (ألمانيا) ضمن مشروع البحث والتطوير "SILVISIO"، كنظام تصور مناظر طبيعية بحت. ويتم نمذجة خصائص المناظر الطبيعية في تطبيقات خارجية مثل نظم المعلومات الجغرافية (GIS)، ونماذج المحاكاة التي تستخدم بيانات نظم المعلومات الجغرافية، وأدوات التصميم بمساعدة الحاسوب ثلاثية الأبعاد مثل SketchUp . ويمكن للمستخدمين التفاعل مع الكرة الأرضية عن طريق تدويرها، وإمالة العرض، والتكبير والتصغير. يتم تكوين المشاهد ثلاثية الأبعاد بناءً على استيراد بيانات نموذج الارتفاع الرقمي (DEM) وملفات الصور النقطية وملفات ESRI shapefiles وملفات Collada و kml/kmz ، على سبيل المثال من SketchUp أو Trimble 3D Warehouse .

لا تتطلب هياكل البيانات المستخدمة في برنامج Biosphere3D أي خطوات معالجة مسبقة أو تتطلب خطوات قصيرة جدًا؛ لذا يمكن تعديل جميع البيانات فورًا وبأقل وقت ممكن. وهذا يُسهّل إنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد بسرعة، ويوفر سير عمل شبه تفاعلي.

راجع قسم المساعدة في برنامج Biosphere3D لمعرفة كيفية البدء باستخدام البرنامج.

سمات

متطلبات الكمبيوتر

تختلف المتطلبات باختلاف حجم المشروع والإعدادات المستخدمة. يُنصح بالبدء بمعالج متعدد النوى، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 8 جيجابايت، ووحدة معالجة رسومات تدعم OpenGL 4.0 بذاكرة 2 جيجابايت. قد تتطلب المشاريع الكبيرة ذات النماذج التفصيلية والعديد من الخامات ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 24 جيجابايت وذاكرة رسومات بسعة 11 جيجابايت أو أكثر، بالإضافة إلى معالج متوافق. بالنسبة للإصدار التجريبي المُتاح على SourceForge ، يلزم نظام تشغيل Windows 64 بت مع أحدث برامج التشغيل. يمكنك أيضًا استخدام أداة OpenGL Extensions Viewer [ 1 ] للتحقق من دعم OpenGL 4.0.

مجتمع

شفرة المصدر قابلة للتوافق مع أنظمة تشغيل متعددة، ولكنها تدعم حاليًا نظامي التشغيل Windows x86 و x64 فقط. تُستضاف شفرة المصدر كمستودع Git على منصة SourceForge . يُتاح الوصول للقراءة فقط للجميع، بينما يُمنح الوصول للكتابة عند الطلب.

انظر أيضاً

مراجع

  1. عارض ملحقات OpenGL http://www.realtech-vr.com/glview/

للمزيد من القراءة

  • شيبارد، ستيفن آر جيه؛ سيزيك، بيتر (مايو 2009). "أخلاقيات جوجل إيرث: تجاوز العتبات من البيانات المكانية إلى تصوير المناظر الطبيعية". مجلة الإدارة البيئية . 90 (6): 2102-2117 . doi : 10.1016/j.jenvman.2007.09.012 . PMID 18599184 .