تقنية الأناغليف ثلاثية الأبعاد








تقنية الأناغليف ثلاثية الأبعاد هي تأثير ثلاثي الأبعاد مجسم يتم تحقيقه عن طريق تراكب صور بألوان مختلفة مع مرشحات مناسبة لكل عين. عادةً ما تكون الألوان متقابلة لونياً - غالباً ما تكون حمراء وزرقاء سماوية .
تاريخ
أقدم وصف معروف لصور الأناغليف كُتب في أغسطس 1853 بقلم دبليو. رولمان في مجلة ستارغارد ، حيث وصف جهازه "فاربنستيريوسكوب" (المجهر المجسم الملون). وقد حقق أفضل النتائج عند مشاهدة رسم أصفر/أزرق باستخدام نظارات حمراء/زرقاء. ووجد رولمان أن الخطوط الحمراء في الرسم الأحمر/الأزرق لم تكن واضحة كوضوح الخطوط الصفراء عند مشاهدتها من خلال الزجاج الأزرق. [ 1 ]
في عام 1858، في فرنسا، قدّم جوزيف دالميدا تقريرًا إلى أكاديمية العلوم يصف فيه كيفية عرض شرائح الفانوس السحري ثلاثية الأبعاد باستخدام مرشحات حمراء وخضراء لجمهور يرتدي نظارات واقية حمراء وخضراء. [ 2 ] لاحقًا، نُسب إليه الفضل في تحقيق أول صور ثلاثية الأبعاد باستخدام تقنية الأناغليف. [ 3 ]
أنتج لويس دوكوس دو هورون أولى الصور المجسمة المطبوعة عام ١٨٩١. [ ٤ ] وتتلخص هذه العملية في طباعة صورتين سلبيتين تُشكلان صورة مجسمة على نفس الورقة، إحداهما باللون الأزرق (أو الأخضر) والأخرى باللون الأحمر. ثم يستخدم المشاهد نظارات ملونة، حيث تكون العدسة الحمراء للعين اليسرى والزرقاء أو الخضراء للعين اليمنى. ترى العين اليسرى الصورة الزرقاء التي تظهر سوداء، بينما لا ترى الصورة الحمراء؛ وبالمثل، ترى العين اليمنى الصورة الحمراء التي تظهر سوداء أيضًا. وهكذا، تتكون صورة ثلاثية الأبعاد.
ابتكر ويليام فريز-غرين أولى الأفلام ثلاثية الأبعاد بتقنية الأناغليف عام 1889، والتي عُرضت للجمهور عام 1893. [ 5 ] شهدت الأفلام ثلاثية الأبعاد رواجًا ملحوظًا في عشرينيات القرن العشرين. [ 6 ] وحتى عام 1954، حافظت أفلام مثل "مخلوق البحيرة السوداء" على نجاحها الكبير. صُوّر الفيلم في الأصل وعُرض باستخدام نظام ثلاثي الأبعاد مستقطب ، ثم أُعيد إصداره لاحقًا بنجاح بتقنية الأناغليف ليُعرض في دور السينما دون الحاجة إلى معدات خاصة. واليوم، تُتيح الجودة العالية لشاشات الكمبيوتر وبرامج تحرير الصور المجسمة سهلة الاستخدام إمكانيات جديدة لتجربة تقنية الأناغليف المجسمة.
بدأت الفنانة الفوتوغرافية الأمريكية كلوديا كونين باستخدام تقنية العرض هذه لإنتاج مطبوعات فنية راقية في عام 2010. [ 7 ]
كان الاختصار "ثلاثي الأبعاد" مستخدمًا في الأدبيات التقنية المتخصصة بحلول أوائل الخمسينيات، ويرتبط انتشاره عمومًا بتلك الفترة. [ 8 ] في عام 1953، بدأت صور الأناغليف بالظهور بشكل متقطع في الصحف والمجلات والكتب المصورة.
إنتاج
صورة مجسمة من أزواج مجسمة
الصورة المجسمة هي صورة مزدوجة من منظورين مختلفين قليلاً، تم التقاطهما في نفس الوقت. تختلف الأجسام الأقرب إلى الكاميرات في مظهرها وموقعها داخل إطار الصورة بشكل أكبر من الأجسام الأبعد عنها.
تاريخيًا، كانت الكاميرات تلتقط صورتين بالأبيض والأسود من منظور العينين اليمنى واليسرى، ثم تُعرضان أو تُطبعان معًا كصورة واحدة، إحداهما من خلال مرشح أحمر والأخرى من خلال لون متباين كالأزرق أو الأخضر أو السماوي . أما الآن، فيمكن استخدام برنامج حاسوبي لمعالجة الصور لمحاكاة تأثير استخدام مرشحات الألوان، وذلك باستخدام زوج من الصور الملونة أو أحادية اللون كمصدر للصورة. يُسمى هذا مزج القنوات، وهو نوع من التركيب الرقمي أو المزج .
في سبعينيات القرن العشرين، صوّر المخرج ستيفن جيبسون أفلامًا إباحية وأفلامًا للكبار بتقنية الأناغليف المباشرة . استبدل نظام "الرؤية العميقة" الذي ابتكره عدسة الكاميرا الأصلية بعدستين مُرشّحتين بالألوان، مُركّزتين على نفس إطار الفيلم. [ 9 ] وفي ثمانينيات القرن العشرين، حصل جيبسون على براءة اختراع لآليته. [ 10 ]
توفر العديد من برامج رسومات الحاسوب الأدوات الأساسية (عادةً ما تكون طبقات وتعديلات على قنوات الألوان الفردية لتصفية الألوان) اللازمة لإعداد الصور المجسمة من أزواج الصور المجسمة. في سير عمل بسيط، تُصفّى صورة العين اليسرى لإزالة اللونين الأزرق والأخضر، وذلك بضرب كل بكسل في الصورة اليسرى باللون الأحمر (#FF0000). تُصفّى صورة العين اليمنى لإزالة اللون الأحمر، بضرب بكسلاتها باللون السماوي (#00FFFF). عادةً ما تُوضع الصورتان في مرحلة التركيب مع تسجيل تراكب دقيق للموضوع الرئيسي، ثم تُدمجان باستخدام وضع المزج الجمعي . تتوفر إضافات لبعض هذه البرامج، بالإضافة إلى برامج مخصصة لإعداد الصور المجسمة، لأتمتة العملية ولا تتطلب من المستخدم سوى اختيار بعض الإعدادات الأساسية.
التحويل المجسم (تحويل صورة ثنائية الأبعاد إلى صورة ثلاثية الأبعاد)
توجد أيضًا طرق لإنشاء صور مجسمة باستخدام صورة واحدة فقط، وهي عملية تُسمى التحويل المجسم . في إحدى هذه الطرق، تُزاح عناصر الصورة أفقيًا في طبقة واحدة بمقادير متفاوتة، حيث تُظهر العناصر المُزاحة بشكل أكبر تغيرات ظاهرية أكبر في العمق (إما للأمام أو للخلف حسب اتجاه الإزاحة، يمينًا أو يسارًا). ينتج عن ذلك صور تبدو عناصرها كأنها مجسمات مسطحة مُرتبة على مسافات مختلفة من المُشاهد، على غرار صور الرسوم المتحركة في جهاز View-Master .
تتضمن إحدى الطرق الأكثر تطوراً استخدام خريطة العمق (صورة ذات ألوان زائفة حيث يشير اللون إلى المسافة، على سبيل المثال، قد تشير خريطة العمق الرمادية إلى جسم أقرب إلى المشاهد بألوان أفتح، وإلى جسم أبعد بألوان أغمق). [ 11 ] أما بالنسبة لإعداد الصور المجسمة من أزواج الصور المجسمة، فتتوفر برامج مستقلة وإضافات لبعض تطبيقات الرسومات التي تعمل على أتمتة إنتاج الصور المجسمة (والصور المجسمة) من صورة واحدة أو من صورة وخريطة العمق الخاصة بها.
إلى جانب الطرق الآلية بالكامل لحساب خرائط العمق (والتي قد تكون ناجحة بدرجات متفاوتة)، يمكن رسم خرائط العمق يدويًا بالكامل. كما طُوّرت طرق لإنتاج خرائط العمق من خرائط عمق متفرقة أو أقل دقة. [ 12 ] خريطة العمق المتفرقة هي خريطة تتكون من عدد قليل نسبيًا من الخطوط أو المناطق التي تُوجّه عملية إنتاج خريطة العمق الكاملة. يُساعد استخدام خريطة العمق المتفرقة في التغلب على قيود التوليد التلقائي. على سبيل المثال، إذا اعتمدت خوارزمية تحديد العمق على سطوع الصورة، فقد تُصنّف منطقة الظل في المقدمة بشكل خاطئ على أنها خلفية. يُمكن التغلب على هذا الخطأ بتعيين قيمة قريبة للمنطقة المظللة في خريطة العمق المتفرقة.
الميكانيكا
تتيح رؤية الصور المجسمة من خلال نظارات أو مرشحات هلامية ذات أطياف متقابلة لكل عين رؤية صورتين مستقلتين، يمينًا ويسارًا، ضمن صورة مجسمة واحدة. ويمكن استخدام مرشحات الأحمر والأزرق السماوي لأن أنظمة معالجة الرؤية لدينا تستخدم مقارنات بين اللونين الأحمر والأزرق السماوي، بالإضافة إلى الأزرق والأصفر، لتحديد لون وشكل الأجسام. [ 13 ]
في صورة مجسمة حمراء-زرقاء، ترى العين التي تنظر من خلال المرشح الأحمر اللون الأحمر داخل الصورة المجسمة على أنه "أبيض"، واللون الأزرق السماوي داخل الصورة المجسمة على أنه "أسود". أما العين التي تنظر من خلال المرشح الأزرق السماوي فترى العكس. [ 14 ]
في شاشة العرض المجسمة، يُدرك كل من العينين اللونين الأسود والأبيض الحقيقيين بنفس الطريقة، كونهما خاليين من الألوان. يمزج الدماغ الصور الحمراء والزرقاء كما يفعل في الرؤية الثنائية العادية، ولكن بسبب ترشيح الألوان، لا تُدرك العين التي خلف مرشح اللون السماوي إلا اللونين الأخضر والأزرق بوضوح، بينما يُحجب اللون الأحمر بواسطة هذا المرشح.
يسمح المرشح الأحمر بمرور الضوء الأحمر ويحجب الضوء الأزرق والأخضر، لذا يبدو الجسم الأحمر ساطعًا من خلال العدسة الحمراء ولكنه داكن من خلال العدسة السماوية. وعلى العكس، تمر الألوان المكونة من الأزرق والأخضر (السماوي) عبر المرشح السماوي ولا يراها المرشح الأحمر. وبهذه الطريقة، تتلقى كل عين معلومات منفصلة لإدراك العمق، ويقوم الدماغ بدمج الصورتين. [ 15 ]
الأنواع
لون مكمل



تستخدم الصور المجسمة ذات الألوان المتكاملة مرشحًا واحدًا من زوج من مرشحات الألوان المتكاملة لكل عين. وأكثر مرشحات الألوان شيوعًا هي الأحمر والسماوي. وفقًا لنظرية المحفزات الثلاثية ، فإن العين حساسة لثلاثة ألوان أساسية: الأحمر والأخضر والأزرق. يسمح مرشح اللون الأحمر بمرور اللون الأحمر فقط، بينما يحجب مرشح اللون السماوي اللون الأحمر، ويسمح بمرور اللونين الأزرق والأخضر (يُرى مزيج الأزرق والأخضر كلون سماوي). إذا طُويت شاشة عرض ورقية تحتوي على مرشحين أحمر وسماوي بحيث يمر الضوء من خلالهما، فستظهر الصورة سوداء. وهناك شكل آخر طُرح مؤخرًا يستخدم مرشحين أزرق وأصفر. (الأصفر هو اللون الذي يُرى عندما يمر كل من الضوء الأحمر والأخضر عبر المرشح).
شهدت صور الأناغليف انتعاشًا ملحوظًا مؤخرًا بفضل انتشارها على الإنترنت. فبعد أن كانت تُعرض تقليديًا بالأبيض والأسود، أتاحت التطورات الحديثة في الكاميرات الرقمية وتقنيات المعالجة صورًا ملونة بجودة مقبولة جدًا على الإنترنت وأقراص DVD. ومع توفر نظارات ورقية منخفضة التكلفة مزودة بمرشحات محسّنة للأحمر والأزرق السماوي، ونظارات بلاستيكية ذات جودة متزايدة، يشهد مجال التصوير ثلاثي الأبعاد نموًا سريعًا. ومن الأمثلة على الصور العلمية التي تُفيد في إدراك العمق، عرض مجموعات البيانات المعقدة متعددة الأبعاد والصور المجسمة لسطح المريخ . ومع إصدار أقراص DVD ثلاثية الأبعاد مؤخرًا ، أصبح استخدامها أكثر شيوعًا في مجال الترفيه. وتُعد صور الأناغليف أسهل في المشاهدة من الصور المجسمة المتوازية أو المتقاطعة ، على الرغم من أن هذه الأخيرة تُقدم ألوانًا أكثر سطوعًا ودقة، خاصةً اللون الأحمر الذي غالبًا ما يكون باهتًا أو غير مشبع حتى في أفضل صور الأناغليف الملونة. كذلك، قد يُسبب الاستخدام المطوّل لنظارات الأناغليف عدم راحة، وقد تؤثر الصورة اللاحقة الناتجة عن ألوان النظارات مؤقتًا على إدراك المُشاهد للأشياء في الواقع. في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، [ 16 ] ظهرت نظارات موشورية ذات رؤية متقاطعة مع إمكانية تعديل القناع، مما يُتيح صورة أوسع على شاشات الفيديو عالية الدقة وشاشات الكمبيوتر الحديثة. تستخدم تقنية تعويضية، تُعرف باسم "أناكروم"، مرشحًا سماويًا أكثر شفافية في النظارات الحاصلة على براءة اختراع والمرتبطة بهذه التقنية. تُعيد المعالجة تشكيل صورة الأناغليف النموذجية لتقليل اختلاف المنظر، ما يُتيح الحصول على صورة أكثر وضوحًا عند مشاهدتها بدون مرشحات.
نظارات تصحيح التركيز البؤري لطريقة الأحمر والأزرق السماوي
لا تُعوض النظارات البسيطة المصنوعة من الصفائح أو المصبوبة غير المصححة فرق 250 نانومتر في أطوال موجات مرشحات الأحمر والأزرق السماوي. مع النظارات البسيطة، قد تكون صورة المرشح الأحمر ضبابية عند النظر إلى شاشة كمبيوتر قريبة أو صورة مطبوعة، لأن تركيز الشبكية يختلف عن صورة المرشح الأزرق السماوي، التي تُهيمن على تركيز العين. تستخدم النظارات البلاستيكية المصبوبة عالية الجودة قوى ديوبتر مختلفة في كل عدسة للتعويض عن ذلك. [ 17 ] وقد تم تحسين تركيز الرؤية المباشرة على شاشات الكمبيوتر مؤخرًا من خلال توفير الشركات المصنعة عدسات ثانوية مزدوجة، يتم تركيبها وتثبيتها داخل مرشحات الأحمر والأزرق السماوي الأساسية لبعض نظارات الأناغليف المتطورة. تُستخدم هذه النظارات حيث تكون الدقة العالية جدًا مطلوبة، بما في ذلك التطبيقات العلمية، والتصوير المجسم المقرب، واستوديوهات الرسوم المتحركة. تستخدم هذه النظارات عدسات أكريليك زرقاء (خضراء-زرقاء) متوازنة بعناية، تسمح بمرور نسبة ضئيلة من اللون الأحمر لتحسين إدراك لون البشرة. تعمل النظارات الحمراء/الزرقاء البسيطة بشكل جيد مع الأبيض والأسود، لكن المرشح الأزرق غير مناسب لبشرة الإنسان الملونة.
(ACB) ثلاثي الأبعاد
(ACB)، الذي يرمز إلى "توازن التباين الأناغليفي"، هو أسلوب إنتاج أناغليفي حاصل على براءة اختراع من قبل ستوديو 555. [ 18 ] يتم معالجة التنافس الشبكي لتباينات الألوان داخل قنوات الألوان للصور الأناغليفية.
تُحفظ التباينات والتفاصيل من الزوج المجسم وتُعاد عرضها ضمن صورة الأناغليف. تُمكّن طريقة (ACB) لموازنة تباينات الألوان داخل الزوج المجسم من رؤية ثابتة لتفاصيل التباين، مما يُزيل التنافس الشبكي. هذه العملية متاحة لقناتي اللون الأحمر/السماوي، ولكن يُمكن استخدام أي من تركيبات قنوات الألوان المتقابلة. كما هو الحال مع جميع أنظمة الأناغليف المجسمة، سواءً للشاشة أو الطباعة، يجب أن يكون لون العرض دقيقًا وفقًا لمعيار RGB، ويجب أن تتطابق فلاتر العرض مع قنوات الألوان لمنع ازدواج الصورة. تُعدّل طريقة (ACB) الأساسية الألوان الأحمر والأخضر والأزرق، ولكن يُفضّل تعديل جميع الألوان الأساسية الستة.
تتجلى فعالية عملية (ACB) من خلال تضمين مخططات الألوان الأساسية ضمن زوج ستيريو. ويظهر توازن التباين بين زوج الستيريو ومخططات الألوان بوضوح في صورة الأناغليف الناتجة عن معالجة (ACB). كما تُمكّن عملية (ACB) من إنتاج صور أناغليف أحادية اللون (أبيض وأسود) بتوازن تباين ممتاز.
حيث يتم تفعيل عرض الألوان الكاملة لكل عين عبر قنوات ألوان متناوبة وفلاتر عرض متناوبة الألوان (ACB)، مما يمنع الوميض الناتج عن الأجسام ذات الألوان النقية داخل الصورة المتغيرة. ويتم تفعيل اختلاف المنظر الرأسي والقطري بالتزامن مع استخدام شاشة عدسية أفقية أو شاشة حاجز اختلاف المنظر. وهذا يُتيح الحصول على تأثير ثلاثي الأبعاد رباعي الألوان من الشاشة.
ColorCode 3-D
طُورت تقنية ColorCode 3-D في العقد الأول من الألفية الثانية، وتستخدم مرشحات كهرمانية وزرقاء. تهدف هذه التقنية إلى توفير تجربة مشاهدة بألوان شبه كاملة (خاصةً ضمن نطاق ألوان RG ) باستخدام أجهزة التلفزيون وشاشات الرسم الحالية. تستقبل إحدى العينين (اليسرى، المرشح الكهرماني) معلومات الألوان عبر الطيف، بينما ترى العين الأخرى (اليمنى، المرشح الأزرق) صورة أحادية اللون مصممة لإضفاء تأثير العمق. يقوم الدماغ البشري بربط الصورتين معًا.
تميل الصور المعروضة بدون مرشحات إلى إظهار حواف أفقية زرقاء فاتحة وصفراء. وقد تم تحسين تجربة المشاهدة ثنائية الأبعاد المتوافقة مع الإصدارات السابقة للمشاهدين الذين لا يرتدون نظارات، وهي عمومًا أفضل من أنظمة التصوير المجسم الأحمر والأخضر السابقة، كما تم تحسينها بشكل أكبر باستخدام المعالجة الرقمية اللاحقة لتقليل الحواف. ويمكن تعديل درجات الألوان وشدتها المعروضة بدقة لتحسين الصورة ثنائية الأبعاد بشكل أكبر، مع وجود مشاكل عادةً فقط في حالة اللون الأزرق الشديد.
يتمحور المرشح الأزرق حول 450 نانومتر، بينما يسمح المرشح الكهرماني بمرور الضوء بأطوال موجية تزيد عن 500 نانومتر. ويُمكن الحصول على طيف ألوان واسع لأن المرشح الكهرماني يسمح بمرور الضوء عبر معظم أطوال موجات الطيف، حتى أنه يسمح بتسرب طفيف للون الأزرق. عند عرض الصورتين الأصليتين اليمنى واليسرى، تُمرران عبر عملية ترميز ColorCode ثلاثي الأبعاد لإنتاج صورة واحدة مُرمّزة بتقنية ColorCode ثلاثية الأبعاد.
في المملكة المتحدة، بدأت محطة التلفزيون Channel 4 بث سلسلة من البرامج المشفرة باستخدام النظام خلال أسبوع 16 نوفمبر 2009. [ 19 ] في السابق، تم استخدام النظام في الولايات المتحدة لإعلان ثلاثي الأبعاد بالكامل خلال مباراة Super Bowl لعام 2009 لشركة SoBe ، وفيلم الرسوم المتحركة Monsters vs. Aliens ، وإعلان لمسلسل Chuck التلفزيوني حيث استخدمت الحلقة الكاملة في الليلة التالية هذا التنسيق.
إنفيكولور ثلاثي الأبعاد
نظام Inficolor 3D، الذي طورته شركة TriOviz، هو نظام مجسم ثلاثي الأبعاد قيد الحصول على براءة اختراع ، عُرض لأول مرة في المؤتمر الدولي للبث عام 2007، وبدأ استخدامه عام 2010. يعمل هذا النظام مع شاشات العرض المسطحة ثنائية الأبعاد التقليدية وأجهزة التلفزيون عالية الوضوح، ويستخدم نظارات متطورة مزودة بمرشحات ألوان معقدة ومعالجة صور متخصصة تتيح إدراكًا طبيعيًا للألوان مع تجربة ثلاثية الأبعاد. يتحقق ذلك من خلال استخدام القناة الخضراء فقط في الصورة اليسرى، والقناتين الحمراء والزرقاء في الصورة اليمنى، مع بعض المعالجة اللاحقة، حيث يقوم الدماغ بدمج الصورتين لإنتاج تجربة ألوان شبه كاملة. عند المشاهدة بدون نظارات، يمكن ملاحظة ازدواجية طفيفة في خلفية المشهد، مما يسمح بمشاهدة الفيلم أو لعبة الفيديو ثنائية الأبعاد بدون نظارات. هذا غير ممكن مع أنظمة العرض المجسم التقليدية. [ 20 ]
إن تقنية Inficolor 3D جزء من TriOviz for Games Technology، التي طُوّرت بالتعاون بين TriOviz Labs وDarkworks Studio. وهي تعمل مع أجهزة سوني بلاي ستيشن 3 (برنامج ترخيص أدوات وبرامج وسيطة بلاي ستيشن 3 الرسمي) [ 21 ] وأجهزة مايكروسوفت إكس بوكس 360 ، بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية. [ 22 ] [ 23 ] عُرضت تقنية TriOviz for Games Technology في معرض الترفيه الإلكتروني 2010 من قِبل مارك راين (نائب رئيس Epic Games ) كعرض توضيحي لتقنية ثلاثية الأبعاد على جهاز إكس بوكس 360 مع لعبة Gears of War 2. [ 24 ] في أكتوبر 2010، دُمجت هذه التقنية رسميًا في محرك Unreal Engine 3 ، [ 22 ] [ 23 ] وهو محرك ألعاب الكمبيوتر الذي طورته Epic Games.

ألعاب الفيديو المجهزة بتقنية TriOviz للألعاب هي: Batman Arkham Asylum: Game of the Year Edition لجهاز PS3 و Xbox 360 (مارس 2010)، [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Enslaved: Odyssey to the West + DLC Pigsy's Perfect 10 لجهاز PS3 و Xbox 360 (نوفمبر 2010)، [ 28 ] [ 29 ] Thor: God of Thunder لجهاز PS3 و Xbox 360 (مايو 2011)، Green Lantern: Rise of the Manhunters لجهاز PS3 و Xbox 360 (يونيو 2011)، Captain America: Super Soldier لجهاز PS3 و Xbox 360 (يوليو 2011). لعبة Gears of War 3 لجهاز Xbox 360 (سبتمبر 2011)، ولعبة Batman: Arkham City لجهازي PS3 وXbox 360 (أكتوبر 2011)، ولعبة Assassin's Creed: Revelations لجهازي PS3 وXbox 360 (نوفمبر 2011)، ولعبة Assassin's Creed III لجهاز Wii U (نوفمبر 2012). أما أول قرص DVD/Blu-ray بتقنية Inficolor 3D فهو: Battle for Terra 3D (نشرته في فرنسا شركتا Pathé وStudio 37 عام 2010).
مرشحات أناكروم الحمراء/الزرقاء



يُطلق على أحد أشكال تقنية الصور المجسمة (الأناغليف) التي ظهرت في أوائل الألفية الثانية اسم "طريقة أناكروم". تهدف هذه الطريقة إلى توفير صور تبدو طبيعية تقريبًا، دون الحاجة إلى نظارات، للصور الصغيرة، سواءً كانت ثنائية أو ثلاثية الأبعاد، حيث تُخفي الشاشة الصغيرة معظم عيوبها. عادةً، يُمكن اختيار ملف أكبر لعرض الأبعاد الثلاثية بوضوح تام. ويكون تأثير العمق ثلاثي الأبعاد (على المحور Z) أكثر دقةً من صور الأناغليف البسيطة، التي تُصنع عادةً من أزواج ستيريو متباعدة.
تُلتقط صور أناكروم بقاعدة ستيريو أضيق عادةً (المسافة بين عدستي الكاميرا). ويُبذل جهد كبير لضبطها لتحقيق تراكب أفضل بين الصورتين، اللتين تُركّبان فوق بعضهما. وتُعطي بضعة بكسلات فقط من عدم التطابق إشارات العمق. يكون نطاق الألوان المُدرَكة أوسع بشكل ملحوظ في صور أناكروم عند عرضها باستخدام المرشحات المُخصصة. ويعود ذلك إلى مرور نسبة ضئيلة (من 1 إلى 2%) من المعلومات الحمراء عبر مرشح السيان. ويمكن تعزيز الدرجات اللونية الدافئة، لأن كل عين ترى مرجعًا لونيًا للأحمر. ويستجيب الدماغ في عملية المزج الذهني والإدراك المعتاد. ويُزعم أن ذلك يُضفي على درجات لون البشرة المُدرَكة دفئًا وتعقيدًا وحيوية أكبر.
أنظمة ترشيح التداخل

تستخدم هذه التقنية أطوال موجية محددة من الأحمر والأخضر والأزرق للعين اليمنى، وأطوال موجية مختلفة من الأحمر والأخضر والأزرق للعين اليسرى. وتتيح النظارات، التي تعمل على ترشيح هذه الأطوال الموجية المحددة، للمستخدم رؤية صورة ثلاثية الأبعاد كاملة الألوان. وتُشكل مرشحات التداخل الخاصة (المرشحات ثنائية اللون) الموجودة في النظارات وجهاز العرض العنصر التقني الرئيسي، ومن هنا جاء اسم النظام. تُعرف هذه التقنية أيضًا باسم ترشيح المشط الطيفي أو التصوير متعدد الأطوال الموجية. ويُطلق عليها أحيانًا اسم "التصوير المجسم فائق الدقة" لأنها شكل متطور من تقنية تعدد الإرسال الطيفي، وهي جوهر تقنية التصوير المجسم التقليدية. وتُغني هذه التقنية عن الشاشات الفضية باهظة الثمن المطلوبة للأنظمة المستقطبة مثل RealD ، وهو نظام العرض ثلاثي الأبعاد الأكثر شيوعًا في دور السينما. ومع ذلك، فهي تتطلب نظارات أغلى بكثير من تلك المستخدمة في الأنظمة المستقطبة.
تعتمد تقنية دولبي ثلاثية الأبعاد على هذا المبدأ. تقسم المرشحات طيف الألوان المرئي إلى ستة نطاقات ضيقة - اثنان في المنطقة الحمراء، واثنان في المنطقة الخضراء، واثنان في المنطقة الزرقاء (تُسمى R1 وR2 وG1 وG2 وB1 وB2 لأغراض هذا الوصف). تُستخدم النطاقات R1 وG1 وB1 لصورة إحدى العينين، بينما تُستخدم النطاقات R2 وG2 وB2 للعين الأخرى. لا تُدرك العين البشرية هذه الفروق الطيفية الدقيقة، لذا تُتيح هذه التقنية إنتاج صور ثلاثية الأبعاد كاملة الألوان مع اختلافات طفيفة فقط في الألوان بين العينين. [ 30 ]
استخدم نظام أوميغا ثلاثي الأبعاد/ بانافيجين ثلاثي الأبعاد هذه التقنية أيضًا، ولكن بنطاق طيفي أوسع وعدد أكبر من "الأسنان" في "المشط" (5 أسنان لكل عين في نظام أوميغا/بانافيجين). يُغني استخدام نطاقات طيفية أكثر لكل عين عن الحاجة إلى معالجة الألوان، وهي عملية مطلوبة في نظام دولبي. يمنح التوزيع المتساوي للطيف المرئي بين العينين المشاهد شعورًا براحة أكبر، حيث يكون توازن طاقة الضوء واللون متقاربًا بنسبة 50-50. وكما هو الحال في نظام دولبي، يمكن استخدام نظام أوميغا مع شاشات بيضاء أو فضية. ولكنه يُمكن استخدامه مع أجهزة عرض الأفلام أو الأجهزة الرقمية، على عكس مرشحات دولبي التي تُستخدم فقط مع الأنظمة الرقمية المزودة بمعالج تصحيح الألوان من دولبي. ويدّعي نظام أوميغا/بانافيجين أيضًا أن نظاراته أرخص في التصنيع من تلك التي تستخدمها دولبي. [ 31 ]
في يونيو 2012، أوقفت شركة DPVO Theatrical، التي كانت تسوّق نظام Omega 3D/Panavision 3D نيابةً عن Panavision، إنتاجه، مُعللةً ذلك بـ"الظروف الاقتصادية العالمية الصعبة وظروف سوق تقنية العرض ثلاثي الأبعاد". [ 32 ] ورغم توقف DPVO عن عملياتها التجارية، تواصل شركة Omega Optical الترويج لأنظمة العرض ثلاثي الأبعاد وبيعها في أسواق غير دور العرض السينمائية. يتضمن نظام Omega Optical ثلاثي الأبعاد مرشحات عرض ونظارات ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى نظام العرض المجسم السلبي ثلاثي الأبعاد، أنتجت Omega Optical نظارات ثلاثية الأبعاد بتقنية الأناغليف المحسّنة. تستخدم نظارات Omega ثلاثية الأبعاد بتقنية الأناغليف الحمراء/الزرقاء طبقات رقيقة معقدة من أكسيد المعادن وبصريات زجاجية مُلدّنة عالية الجودة.
مشاهدة



تُستخدم نظارات مزودة بمرشحات ذات ألوان متقابلة لمشاهدة صورة مجسمة. تسمح عدسة المرشح الأحمر الموضوعة على العين اليسرى برؤية تدرجات اللون الأحمر إلى السماوي داخل الصورة المجسمة كتدرجات من الفاتح إلى الداكن. وبالمثل، يسمح مرشح اللون السماوي (الأزرق/الأخضر) الموضوع على العين اليمنى برؤية تدرجات اللون السماوي إلى الأحمر داخل الصورة المجسمة كتدرجات من الفاتح إلى الداكن. تمثل حواف اللون الأحمر والسماوي في شاشة العرض المجسمة قنوات اللون الأحمر والسماوي للصورتين اليمنى واليسرى المزاحتين بفعل اختلاف المنظر. تعمل مرشحات العرض على إلغاء المناطق ذات الألوان المتقابلة، بما في ذلك تدرجات المناطق ذات الألوان المتقابلة الأقل نقاءً، لتكشف كل منها عن صورة من داخل قناة اللون الخاصة بها. وبالتالي، تُمكّن المرشحات كل عين من رؤية المشهد المقصود فقط من قنوات الألوان داخل الصورة المجسمة الواحدة. يمكن أيضًا استخدام نظارات حمراء-خضراء ، ولكنها قد تُعطي المشاهد رؤية أكثر وضوحًا للألوان، لأن الأحمر والأخضر ليسا لونين متكاملين .
نظارات أناجال حمراء حادة
لا تستطيع النظارات الورقية البسيطة غير المصححة تعويض فرق 250 نانومتر في أطوال موجات مرشحات الأحمر والأزرق السماوي. مع هذه النظارات، تكون الصورة المُرشّحة باللون الأحمر ضبابية نوعًا ما عند النظر إلى شاشة كمبيوتر قريبة أو صورة مطبوعة. يختلف تركيز الضوء الأحمر على الشبكية عن تركيزه عبر مرشح الأزرق السماوي، الذي يُهيمن على تركيز العين. غالبًا ما تستخدم النظارات الأكريليكية المصبوبة عالية الجودة قوة تصحيح تفاضلية ( تصحيح كروي ) لموازنة انزياح تركيز مرشح الأحمر بالنسبة للأزرق السماوي، مما يقلل من نعومة الضوء الأحمر المُرشّح وانعراجه. كما أن ارتداء نظارات قراءة منخفضة الطاقة مع النظارات الورقية يُحسّن وضوح الصورة بشكل ملحوظ.
يبلغ تصحيح النظر حوالي نصف ديوبتر فقط على العدسة الحمراء. مع ذلك، ينزعج بعض مستخدمي النظارات الطبية من اختلاف قوة العدسات، حيث تكون إحدى الصورتين مكبرة أكثر قليلاً من الأخرى. ورغم تأييد العديد من مواقع الإنترنت ثلاثية الأبعاد لهذه التقنية، إلا أن "تصحيح" الديوبتر لا يزال مثيرًا للجدل إلى حد ما. يجد البعض، وخاصة المصابين بقصر النظر، أنه غير مريح. يُلاحظ تحسن في حدة البصر بنسبة 400% تقريبًا مع فلتر الديوبتر المصبوب، بالإضافة إلى تحسن ملحوظ في التباين ووضوح اللون الأسود. تستخدم مؤسسة الغمش الأمريكية هذه الميزة في نظاراتها البلاستيكية لفحص نظر الأطفال في المدارس، معتبرةً الوضوح العالي عاملًا إيجابيًا هامًا.
مرشحات أناكروم
توفر النظارات البلاستيكية، التي طُوّرت في السنوات الأخيرة، تصحيح الديوبتر المذكور سابقًا، بالإضافة إلى تغيير في مرشح اللون السماوي. تسمح هذه العدسات بتسريب مُتعمّد لنسبة ضئيلة (2%) من الضوء الأحمر ضمن النطاق التقليدي للمرشح. يُتيح ذلك للعينين تمييز "إشارات الاحمرار" للأشياء والتفاصيل، مثل لون الشفاه والملابس الحمراء، التي يدمجها الدماغ. مع ذلك، يجب توخي الحذر عند دمج المناطق الحمراء بدقة متناهية، وإلا قد يحدث "ظلال". تعمل عدسات تركيبة "أناكروم" بشكل جيد مع الصور بالأبيض والأسود، ولكنها تُقدّم نتائج ممتازة عند استخدامها مع صور "أناكروم" متوافقة. تمتلك هيئة المسح الجيولوجي الأمريكية آلافًا من هذه الصور الملونة "المتوافقة"، والتي تُصوّر جيولوجيا ومعالم نظام المتنزهات الوطنية الأمريكية . جرت العادة في صور "أناكروم" على تجنّب التباعد الزائد بين الكاميرات واختلاف المنظر ، مما يُقلّل من الظلال التي يُضيفها عرض النطاق اللوني الإضافي إلى الصور.
طرق معالجة الصور المجسمة التقليدية
تعتمد إحدى الطرق أحادية اللون على استخدام زوج من الصور المجسمة المتوفرة كصورة رقمية، بالإضافة إلى إمكانية الوصول إلى برامج معالجة الصور العامة. في هذه الطريقة، تُمرر الصور عبر سلسلة من العمليات وتُحفظ بتنسيق مناسب للإرسال والعرض مثل JPEG .
تُتيح العديد من برامج الحاسوب إنشاء صور مجسمة ملونة دون الحاجة إلى برنامج أدوبي فوتوشوب ، أو يُمكن استخدام طريقة تركيب تقليدية أكثر تعقيدًا مع فوتوشوب. وباستخدام معلومات الألوان، يُمكن الحصول على سماء زرقاء معقولة (وإن لم تكن دقيقة تمامًا)، ونباتات خضراء، ودرجات لون بشرة مناسبة. إلا أن استخدام معلومات الألوان قد يُشوه الصورة عند استخدامها مع أجسام ذات ألوان زاهية و/أو تباين عالٍ، مثل اللافتات والألعاب والملابس المزخرفة، خاصةً إذا كانت هذه الأجسام تحتوي على ألوان قريبة من الأحمر أو السماوي.
لا تستطيع سوى بعض عمليات التصوير المجسم ثلاثي الأبعاد بالألوان الكاملة، مثل أنظمة مرشحات التداخل المستخدمة في تقنية دولبي ثلاثية الأبعاد . مع ذلك، توجد طرق عرض مجسمة أخرى قادرة على إعادة إنتاج الصور أو الأفلام بالألوان الكاملة بسهولة، مثل أنظمة الغالق النشط ثلاثية الأبعاد أو أنظمة الاستقطاب ثلاثية الأبعاد . توفر هذه العمليات راحة مشاهدة أفضل من معظم طرق التصوير المجسم ثلاثية الأبعاد المحدودة. ووفقًا لصحف صناعة الترفيه، شهدت الأفلام ثلاثية الأبعاد انتعاشًا في السنوات الأخيرة، كما تُستخدم تقنية ثلاثية الأبعاد في التلفزيون ثلاثي الأبعاد .
ضبط العمق
ينطبق هذا التعديل على أي نوع من أنواع الصور المجسمة، ولكنه مناسب بشكل خاص عند عرض الصور المجسمة على شاشة الكمبيوتر أو على المواد المطبوعة.
ستظهر الأجزاء المتطابقة من الصورتين اليمنى واليسرى على سطح الشاشة. وبحسب موضوع الصورة وتكوينها، قد يكون من المناسب محاذاتها مع نقطة خلف أقرب نقطة من الموضوع الرئيسي (كما هو الحال عند تصوير صورة شخصية). سيؤدي ذلك إلى بروز النقاط القريبة من الموضوع من الشاشة. وللحصول على أفضل تأثير، يجب ألا تتقاطع أي أجزاء من الشكل المراد تصويرها أمام سطح الشاشة مع حدود الصورة، لأن ذلك قد يُعطي مظهرًا غير مريح وكأنه جزء مبتور. بالطبع، من الممكن إنشاء إطار ثلاثي الأبعاد بارز يحيط بالموضوع لتجنب هذه المشكلة.
إذا كان الموضوع عبارة عن منظر طبيعي، يُنصح بوضع العنصر الأمامي على سطح الشاشة أو خلفه قليلاً. سيؤدي ذلك إلى تأطير العنصر بحدود النافذة وتراجعه في الخلفية. بعد إجراء التعديل، قص الصورة بحيث تحتوي فقط على الأجزاء التي تضم الصورتين اليمنى واليسرى. في المثال، تبدو الصورة العلوية (بطريقة مُشتتة بصريًا) وكأنها تخرج من الشاشة، بينما تظهر الجبال البعيدة على سطحها. في التعديل السفلي لهذه الصورة، تم تحريك القناة الحمراء أفقيًا لجعل صور الصخور الأقرب متطابقة (وبالتالي تظهر على سطح الشاشة)، وتبدو الجبال البعيدة الآن وكأنها تتراجع داخل الصورة. تبدو هذه الصورة المُعدلة الأخيرة أكثر طبيعية، وكأنها منظر من خلال نافذة على المنظر الطبيعي.
تكوين المشهد
تقنية "التجسيم المتوافق" ثنائية الغرض، ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد
منذ ظهور الإنترنت، تطورت تقنية بديلة تُعالج فيها الصور خصيصًا لتقليل عدم تطابق الطبقات المرئي. تُعرف هذه التقنية بأسماء مختلفة، أشهرها، والمرتبط بنظارات الديوبتر ودرجات لون البشرة الدافئة، هو "أناكروم". تتيح هذه التقنية استخدام معظم الصور كصور مصغرة كبيرة، بينما تُدمج المعلومات ثلاثية الأبعاد في الصورة بانخفاض في اختلاف المنظر مقارنةً بالصور المجسمة التقليدية.
تقنيات عرض الصور المجسمة الحديثة
كانت الصور المجسمة (الأناغليفية) تُصنع سابقًا بتغطية عدسة الكاميرا بمرشح لوني مناسب. وتستخدم برامج عرض الفيديو/الصور الحديثة تقنية مشابهة لتحقيق تأثير الأناغليف. كانت هذه البرامج تستخدم مرشحات محاكاة على الكاميرات الافتراضية، ففي حالة الأناغليف الأحمر/السماوي، تحجب الكاميرا اليسرى جميع الأضواء باستثناء الضوء الأحمر، بينما تحجب الكاميرا اليمنى جميع الأضواء باستثناء الضوء الأزرق والأخضر. وقد نجحت هذه الطريقة في إنشاء صور أناغليف ملونة، إلا أن النتائج كانت عرضة لظاهرة التنافس الشبكي .
في عام ٢٠٠١، نشر إريك دوبوا [ ٣٣ ] ورقة بحثية بعنوان "طريقة إسقاط لتوليد صور مجسمة بتقنية الأناغليف". [ ٣٤ ] وصفت هذه الورقة طريقة ترشيح لصور الأناغليف تحافظ على معظم الألوان وتقلل من التداخل والتنافس الشبكي. تُسمى الخوارزمية المستخدمة لإنشاء هذا التأثير خوارزمية المربعات الصغرى. والنتيجة هي مصفوفة تُطبق على كل كاميرا افتراضية لتشكل مرشحًا. وقد دُمجت مصفوفته في العديد من برامج الأناغليف مثل StereoPhoto Maker [ ٣٥ ] وتأثير الأناغليف في مكتبة three.js. [ ٣٦ ] [ ٣٧ ]
قنوات الألوان المجسمة
يمكن استخدام أي مزيج من قنوات الألوان في الصور المجسمة. مع ذلك، للحصول على صورة مجسمة، يجب أن تكون الألوان متقابلة تمامًا. تسمح شوائب عرض قناة اللون، أو مرشحات العرض، بظهور جزء من الصورة المخصصة للقناة الأخرى. ينتج عن ذلك تصوير مجسم مزدوج، يُعرف أيضًا باسم التظليل. يمكن عكس قنوات الألوان بين اليمين واليسار. يُعد الأحمر/السماوي الأكثر شيوعًا، كما يحظى كل من الأرجواني/الأخضر والأزرق/الأصفر بشعبية أيضًا. يُمكّن الأحمر/الأخضر والأحمر/الأزرق من إنتاج صور أحادية اللون، وخاصة الأحمر/الأخضر. يدمج العديد من مصنعي الصور المجسمة قنوات ألوان ومرشحات عرض غير نقية عمدًا لتحسين إدراك الألوان، لكن هذا يؤدي إلى درجة مماثلة من التصوير المزدوج. نسبة سطوع قناة اللون إلى اللون الأبيض: أحمر 30/سماوي 70، أرجواني 41/أخضر 59، أو خاصةً أزرق 11/أصفر 89. يمكن تعتيم قناة العرض الأفتح أو مرشح العرض الأكثر سطوعًا لضمان رؤية متوازنة للعينين. مع ذلك، يمكن الحصول على تأثير بولفريش من خلال ترتيب مرشحات فاتحة/داكنة. تتطلب قنوات الألوان في الصورة المجسمة دقة عرض ألوان نقية وفلاتر عرض مناسبة. ويُحدد اختيار فلاتر العرض المثالية بناءً على قنوات الألوان في الصورة المجسمة المراد عرضها. ويمكن التخلص من ظاهرة التظليل من خلال ضمان عرض ألوان نقية واستخدام فلاتر عرض متوافقة مع الشاشة. كما يمكن التخلص من تنافس الشبكية باستخدام طريقة موازنة التباين المجسم ثلاثي الأبعاد (ACB) الحاصلة على براءة اختراع [ 38 ] ، والتي تُهيئ زوج الصور قبل معالجة قنوات الألوان بأي لون.
| مخطط | العين اليسرى | العين اليمنى | اللون المُدرَك | وصف | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| أحمر-أخضر | أحمر نقي | أخضر نقي | أحادي اللون | اللون السابق للأحمر السماوي. يُستخدم للمواد المطبوعة، مثل الكتب والقصص المصورة. | ||
| أحمر-أزرق | أحمر نقي | أزرق نقي | أحادي اللون | بعض الإدراك اللوني الأخضر والأزرق. يُستخدم غالبًا في المواد المطبوعة. إدراك ضعيف للون الأحمر وإدراك غير كافٍ للون الأزرق عند مشاهدة شاشات LCD أو أجهزة العرض الرقمية بسبب الفصل اللوني القوي. | ||
| أحمر سماوي | أحمر نقي | سماوي نقي؛ أي أخضر + أزرق | اللون (أحمر ضعيف، أخضر جيد) | إدراك جيد للألوان الأخضر والأزرق. لا يظهر اللون الأحمر على الوسائط الرقمية بسبب الفصل القوي للأحمر. هذا هو الأكثر شيوعًا. الإصدار العادي (قناة اللون الأحمر تحتوي فقط على الثلث الأحمر من الصورة). الإصدار النصفي (قناة اللون الأحمر عبارة عن صورة رمادية ذات لون أحمر. تنافس شبكي أقل ). | ||
| أناكروم | أحمر داكن | سماوي؛ أي أخضر + أزرق + بعض الأحمر | اللون (الأحمر الضعيف) | نوع مختلف من الأحمر السماوي؛ العين اليسرى مزودة بمرشح أحمر داكن، والعين اليمنى مزودة بمرشح سماوي يتسرب منه بعض اللون الأحمر؛ إدراك أفضل للألوان، ويظهر درجات اللون الأحمر مع بعض الظلال. | ||
| ميراكروم | أحمر داكن، وعدسة | سماوي؛ أي أخضر + أزرق + بعض الأحمر | اللون (الأحمر الضعيف) | يشبه الأمر فيلم أناكروم، مع إضافة عدسة تصحيح إيجابية ضعيفة على القناة الحمراء للتعويض عن الانحراف اللوني والتركيز الناعم للون الأحمر. | ||
| ثلاثي الرؤية | أخضر نقي | اللون الأرجواني النقي ؛ أي الأحمر + الأزرق | اللون (درجات أفضل من الأحمر والبرتقالي ومجموعة أوسع من درجات الأزرق مقارنة بالأحمر/السماوي) | نفس مبدأ الأحمر السماوي، ولكنه أحدث قليلاً. يتميز بانحراف لوني أقل، حيث يتوازن اللونان الأحمر والأزرق في سطوع اللون الأرجواني بشكل جيد مع اللون الأخضر. يُلاحظ ضعف في إدراك اللون الأخضر الأحادي على الوسائط الرقمية بسبب الفصل اللوني القوي. كما يُلاحظ تأثير ظلال قوي على الصور ذات التباين العالي. | ||
| ColorCode 3-D | كهرماني (أحمر + أخضر + رمادي محايد) | أزرق داكن نقي (مع عدسة اختيارية) | اللون (إدراك شبه كامل للألوان) | يُعرف أيضًا باسم الأصفر المزرق، أو المغرة الزرقاء، أو البني المزرق. نظام أحدث طُوّر في العقد الأول من الألفية الثانية؛ يتميز بتحسين عرض الألوان، ولكنه يُنتج صورة داكنة، ويتطلب غرفة مظلمة أو صورة ساطعة جدًا. يتم تعتيم المرشح الأيسر لمعادلة السطوع الذي تستقبله كلتا العينين نظرًا لضعف حساسية العين للون الأزرق الداكن. قد يواجه كبار السن صعوبة في إدراك اللون الأزرق. كما هو الحال في نظام ميراكروم، يمكن تعويض الانحراف اللوني باستخدام عدسة تصحيح سلبية ضعيفة (-0.7 ديوبتر ) فوق العين اليمنى. [ 39 ] يعمل بشكل أفضل في فضاء ألوان RG . قد يسمح ضعف إدراك الصورة الزرقاء بمشاهدة الفيلم بدون نظارات دون رؤية الصورة المزدوجة المزعجة. [ 40 ] | ||
| أرجواني سماوي | اللون الأرجواني النقي ؛ أي الأحمر + الأزرق | سماوي نقي؛ أي أخضر + أزرق | اللون (أفضل من الأحمر السماوي) | تجريبي؛ مشابه للأحمر-السماوي، مع توازن أفضل في سطوع قنوات الألوان ونفس التنافس الشبكي. يتم تشويش القناة الزرقاء أفقيًا بمقدار يساوي متوسط اختلاف المنظر، ويكون مرئيًا لكلتا العينين؛ يمنع هذا التشويش العينين من استخدام القناة الزرقاء لتكوين صورة مجسمة، وبالتالي يمنع ظاهرة الظلال، مع تزويد كلتا العينين بمعلومات اللون. [ 41 ] | ||
نظريًا، وبموجب مبادئ الألوان الثلاثية، يُمكن إدخال قدر محدود من إمكانية الرؤية من زوايا متعددة (وهي تقنية غير ممكنة مع أنظمة الاستقطاب). ويتم ذلك عن طريق تراكب ثلاث صور بدلًا من اثنتين، بالتسلسل: الأخضر، ثم الأحمر، ثم الأزرق. فمشاهدة هذه الصورة بنظارات حمراء-خضراء تُعطي منظورًا، بينما يُعطي التبديل إلى نظارات زرقاء-حمراء منظورًا مختلفًا قليلًا. عمليًا، لا يزال هذا الأمر صعب المنال، إذ يُدرك جزء من اللون الأزرق من خلال العدسات الخضراء، ويُدرك معظم اللون الأخضر من خلال العدسات الزرقاء. من الممكن نظريًا أيضًا دمج الخلايا العصوية ، التي تعمل على النحو الأمثل عند اللون السماوي الداكن، في رؤية ميسوبية مُحسّنة ، لإنشاء لون مرشح رابع ومنظور آخر؛ إلا أن هذا لم يُثبت بعد، كما أن معظم أجهزة التلفاز غير قادرة على معالجة هذا الترشيح رباعي الألوان .
التطبيقات
الترفيه المنزلي
أصدرت استوديوهات ديزني فيلم "هانا مونتانا ومايلي سايروس: أفضل ما في العالمين" في أغسطس 2008، وهو أول فيلم بتقنية البلوراي ثلاثي الأبعاد بتقنية الأناغليف . وعُرض الفيلم على قناة ديزني باستخدام نظارات ورقية حمراء زرقاء في يوليو 2008.
مع ذلك، في أقراص بلو راي، حلت تقنية بلو راي ثلاثية الأبعاد محل تقنيات الصور المجسمة (أناغليف) مؤخرًا، حيث تستخدم هذه التقنية ترميز الفيديو متعدد المشاهد (MVC) لترميز الصور المجسمة الكاملة. ورغم أن بلو راي ثلاثية الأبعاد لا تتطلب طريقة عرض محددة، وبعض برامج تشغيل بلو راي ثلاثية الأبعاد (مثل Arcsoft TotalMedia Theatre ) قادرة على تشغيل الصور المجسمة، إلا أن معظم مشغلات بلو راي ثلاثية الأبعاد تتصل عبر منفذ HDMI 1.4 بأجهزة تلفزيون ثلاثية الأبعاد وشاشات عرض ثلاثية الأبعاد أخرى تستخدم طرق عرض مجسمة أكثر تطورًا، مثل تسلسل الإطارات البديلة (باستخدام نظارات الغالق النشط ) أو استقطاب FPR (باستخدام نفس النظارات السلبية المستخدمة في تقنية RealD ثلاثية الأبعاد السينمائية ).
القصص المصورة
استُخدمت هذه التقنيات لإنتاج كتب مصورة ثلاثية الأبعاد ، لا سيما في أوائل الخمسينيات، وذلك باستخدام رسومات خطية مُتقنة الصنع مطبوعة بألوان مناسبة للنظارات المُخصصة. وشملت المواد المعروضة طيفًا واسعًا من الأنواع الأدبية، بما في ذلك الحرب والرعب والجريمة والأبطال الخارقين. وكان إنتاج الكتب المصورة بتقنية الأناغليف أصعب بكثير من إنتاج الكتب المصورة العادية، إذ تطلب الأمر رسم كل لوحة عدة مرات على طبقات من الأسيتات. وبينما بيع من أول كتاب مصور ثلاثي الأبعاد عام 1953 أكثر من مليوني نسخة، إلا أن المبيعات تراجعت بشدة بنهاية العام، مع ذلك، استمر إصدار الكتب المصورة ثلاثية الأبعاد بشكل غير منتظم حتى يومنا هذا. [ 42 ]
العلوم والرياضيات
يمكن استخدام العرض ثلاثي الأبعاد لعرض مجموعات البيانات العلمية، أو لتوضيح الدوال الرياضية. تُعدّ صور الأناغليف مناسبةً للعرض الورقي وعرض الفيديو المتحرك (انظر الورقة البحثية المتعلقة بتصوير الأعصاب [ 43 ] ). ويمكن إدراجها بسهولة في الكتب العلمية، وعرضها باستخدام نظارات الأناغليف الرخيصة.
يتم تطبيق تقنية التصوير المجسم (بما في ذلك، من بين أمور أخرى، الصور الجوية والتلسكوبية والمجهرية) في البحث العلمي والعلوم الشعبية والتعليم العالي. [ 44 ]
كذلك، قد يصعب تمثيل البنى الكيميائية، لا سيما للأنظمة الكبيرة، في بعدين دون إغفال المعلومات الهندسية. لذا، فإن معظم برامج الحاسوب الكيميائية قادرة على إخراج صور مجسمة ثلاثية الأبعاد، وتتضمنها بعض كتب الكيمياء المدرسية.
تتوفر اليوم حلول أكثر تطوراً للتصوير ثلاثي الأبعاد، مثل النظارات المزودة بتقنية الغالق وشاشات العرض السريعة. وتُستخدم هذه الحلول على نطاق واسع في العلوم. ومع ذلك، لا تزال الصور المجسمة (الأناغليف) توفر طريقة مريحة واقتصادية لعرض التصورات العلمية.
الجغرافيا
في الأول من أبريل عام 2010، أطلقت جوجل ميزة في خدمة جوجل ستريت فيو تعرض صورًا مجسمة بدلاً من الصور العادية، مما يسمح للمستخدمين برؤية الشوارع بتقنية ثلاثية الأبعاد.
انظر أيضاً
مراجع
- ^ Rollmann، W. (1853)، “Zwei neue Stereoskopische Methoden” ، Annalen der Physik (بالألمانية)، 90 (9): 186–187 ، بيب كود : 1853AnP...166..186R ، دوى : 10.1002/andp.18531660914
- ^ دالميدا، جوزيف تشارلز (1858). "Nouvel appareil stéréoscopique" [ جهاز مجسم جديد ] (صورة) . جاليكا (محاضرة) (بالفرنسية). ص. 61.
- ^ بيكار ، إميل (14 ديسمبر 1931). "La Vie et L'œuvre de Gabriel Lippmann (عضو في قسم اللياقة البدنية العامة)" [ حياة وعمل غابرييل ليبمان ] (PDF) . academie-sciences.fr (محاضرة عامة) (باللغة الفرنسية). معهد فرنسا. أكاديمية العلوم. ص. 3.
- ↑ "لويس دوكوس دو هورون | فيزيائي ومخترع فرنسي | بريتانيكا" . www.britannica.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2022 .
- ↑ "العصر الصامت : قائمة الأفلام الصامتة التقدمية" . www.silentera.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2022 .
- ↑ باترسون، جون (19 أغسطس 2009). "جون باترسون: تاريخ السينما ثلاثية الأبعاد" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2022 .
- ↑ لورانس لاي (25 نوفمبر 2011). "غرفة التحميض الرقمية: استكشاف للواقع المتغير" . أخبار ABC .
- ↑ زون، راي (1 نوفمبر 2007). السينما المجسمة وأصول الفيلم ثلاثي الأبعاد، 1838-1952 . مطبعة جامعة كنتاكي. ISBN 978-0-8131-2461-2.
- ↑ زون، راي (7 مايو 2018). صناع الأفلام ثلاثية الأبعاد: حوارات مع مبدعي الأفلام المجسمة . دار سكيركرو للنشر. رقم ISBN 9780810854376تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2018 – عبر كتب جوجل.
- ↑ "براءة الاختراع الأمريكية رقم 4295153، تم الاطلاع عليها في 17 يناير 2011" . google.com . تم الاطلاع عليها في 7 مايو 2018 .
- ↑ أفضل طريقتين لإنشاء صور مجسمة من صورة واحدة فقط. مؤرشفة في 28 يوليو 2011 على موقع Wayback Machine
- ↑ بارون وبول. "الحل الثنائي السريع" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2016 .
- ↑ تمارين في ثلاثة أبعاد: حول الأبعاد الثلاثية، مؤرشف في 22 فبراير 2015، في أرشيف الإنترنت ، توم لينكولن، 2011
- ↑ تمارين في ثلاثة أبعاد: حول الأبعاد الثلاثية ( مؤرشف في 22 فبراير 2015، على موقع Wayback Machine)
- ↑ "التكنولوجيا" . optics3d.co.uk . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2025 .
- ↑ "نظارات المنشور ثلاثية الأبعاد" . www.berezin.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2025 .
- ↑ US6561646B2 ، سيليفانت، آلان، "عرض صورة مجسمة ثلاثية الأبعاد مع تحسين إدراك الصورة المجسمة"، صدر في 13 مايو 2003
- ↑ "(ACB) 3-D 'Anaglyphic Contrast Balance' طريقة إنتاج ثلاثية الأبعاد بتقنية Anaglyphic" . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012.
- ↑ "إعلانات" . أسبوع الأبعاد الثلاثية . 11 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2009.
النظارات المناسبة لأسبوع الأبعاد الثلاثية على القناة الرابعة هي نظارات Amber وBlue ColourCode ثلاثية الأبعاد
. - ↑ Digitalcinemareport.com الألعاب التي نلعبها بقلم مايكل كاراغوسيان، مؤرشف في 19 مارس 2012 على موقع Wayback Machine
- ↑ PRnewswire.com مؤرشف بتاريخ 15 يناير 2012 في Wayback Machine ، TriOviz for Games يضيف دعمًا ثلاثي الأبعاد لأجهزة التلفزيون لألعاب المنصات
- ١ ٢ Joystiq.com مؤرشف في ١٢ مارس ٢٠١٢ على موقع Wayback Machine ، يقدم مارك رين من شركة Epic شرحًا مفصلًا لتقنية TriOviz 3D في محرك Unreal Engine 3
- ١ ٢ Epicgames.com مؤرشف في ٩ مارس ٢٠١٢، في Wayback Machine ، تقنية TriOviz للألعاب تُضيف إمكانيات ثلاثية الأبعاد إلى Unreal Engine 3
- ↑ computerandvideogames.com تيم إنجام (17 يونيو 2010). "معرض E3 2010: إيبك تُصدر لعبة Gears of War 2 ثلاثية الأبعاد - لقد رأيناها. إنها رائعة. لكن لا توجد خطط لإصدارها في المتاجر" . Computer and Video Games.com . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ Engadget.com مؤرشف في 22 أكتوبر 2012 على Wayback Machine . تستعرض Darkworks برنامج TriOviz للألعاب، وهو عبارة عن حزمة تطوير برمجية لتحويل الرسومات ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد، ونلقي نظرة جيدة عليه.
- ↑ Spong.com مؤرشف في 28 مارس 2010 على موقع Wayback Machine ، مراجعات لعبة Batman Arkham Asylum، إصدار لعبة العام بتقنية ثلاثية الأبعاد
- ↑ Batmanarkhamasylum.com مؤرشف في 7 يوليو 2011، في Wayback Machine ، كيف تضيف بُعدًا آخر إلى واحدة من أفضل ألعاب عام 2009؟
- ↑ Enslaved.namco.com محتوى Pigsy الإضافي ثلاثي الأبعاد، مؤرشف في 12 نوفمبر 2010 على موقع Wayback Machine
- ↑ Gamesradar.com مؤرشف بتاريخ 26 ديسمبر 2010 في Wayback Machine مراجعة إضافة Enslaved: Pigsy's للعبة
- ↑ جورك، هيلموت؛ فريتز م. (2006). وودز، أندرو ج؛ دودجسون، نيل أ؛ ميريت، جون أو؛ بولاس، مارك ت؛ ماكدويل، إيان إي (محررون). "الإسقاط المجسم باستخدام مرشحات التداخل" . شاشات العرض المجسمة وتطبيقاتها . شاشات العرض المجسمة وأنظمة الواقع الافتراضي الثالث عشر. وقائع SPIE 6055: 148. Bibcode : 2006SPIE.6055..148J . doi : 10.1117/12.650348 . S2CID 59058512. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2008 .
- ↑ "الرؤية هي التصديق". تكنولوجيا السينما . 24 (1). مارس 2011.
- ↑ "الصفحة الرئيسية" . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2012 .
- ↑ "دوبوا، إريك" . الهندسة . تم الاسترجاع في 26 مايو 2022 .
- ↑ "طريقة إسقاط لتوليد صور مجسمة ثلاثية الأبعاد" . فبراير 2001.
- ↑ "صانع الصور المجسمة (الإنجليزية)" . stereo.jpn.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2022 .
- ↑ "three.js webgl - effects - anaglyph" . threejs.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2022 .
- ↑ 9241153 ، هوي، لوكاس و إس جي، "براءة اختراع الولايات المتحدة: 9241153 - صورة مجسمة معدلة التباين لتقليل تشوهات الظلال"، صدرت في 19 يناير 2016
- ↑ "ما هو (ACB) 3-D Anaglyph؟" . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2012 .ستوديو 555
- ↑ صور مجسمة صفراء/زرقاء (رمز اللون) مؤرشفة في 25 أبريل 2010 على موقع Wayback Machine
- ↑ "3dstore" . 3dstore.nl . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2018 .
- ↑ "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة (PDF) من الأصل بتاريخ 21 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليها بتاريخ 6 يونيو 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link ) . - ↑ زون، راي. "الثلاثة ذوو التحولات"، مجلة الأنا البديلة العدد 113، مارس 2013، تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014، مؤرشف في 4 مارس 2014، في أرشيف الإنترنت
- ↑ روخاس، جي إم؛ غالفيز، إم؛ فيغا بوتلر، إن؛ كرادوك، آر سي؛ مارغوليس، دي إس؛ كاستيلانوس، إف إكس؛ ميلهام، إم بي (2014). "التصوير المجسم ثلاثي الأبعاد المطبق على صور الدماغ متعددة الوسائط: تطبيقات سريرية وأطلس للاتصال الوظيفي" . فرونت . نيوروساينس . 8 (328): 328. doi : 10.3389/fnins.2014.00328 . PMC 4222226. PMID 25414626 .
- ↑ هورتولا، ب. (2009). "استخدام تقنية التجسيم الرقمي لتحسين تأثير النقش في صور المجهر الإلكتروني الماسح لبقع الدم". ميكرون . 40 (3): 409-412 . doi : 10.1016/j.micron.2008.09.008 . PMID 19038551 .
روابط خارجية
- TIM - برنامج تتبع الأشعة عبر الإنترنت يقوم أيضًا بإنشاء صور مجسمة (للنظارات الحمراء/الزرقاء) وصور مجسمة تلقائية
- بوابة ثلاثية الأبعاد: مجموعة من الفيديوهات والصور من جميع أنحاء العالم
- صورة ثلاثية الأبعاد مجسمة باللونين الأحمر والأزرق السماوي، مؤرشفة بتاريخ 8 ديسمبر 2015 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
- معرض الصور المجسمة في بروكلين ستيريوغرافي يعرض مئات الصور المجسمة باللونين الأحمر والأزرق السماوي
- تقنية الأناغليف ثلاثية الأبعاد
- صور ثلاثية الأبعاد مذهلة بتقنية الأناغليف تعرض مواضيع غير مألوفة متنوعة
- إنتاج فيلم ثلاثي الأبعاد بتقنية الأناغليف باستخدام كاميرتين مقاس 16 ملم
- أخيم باهر: الصور المجسمة
- مقدمات عام 1853
- التصوير المجسم
- التصوير ثلاثي الأبعاد
