الحجب (الرسوم المتحركة)

التخطيط المسبق هو أسلوب تحريك يتم فيه إنشاء وضعيات رئيسية لتحديد توقيت وموقع الشخصيات والدعائم في مشهد أو لقطة معينة. [ 1 ] يُستخدم هذا الأسلوب بشكل شائع في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، حيث يُشار إليه أحيانًا باسم الرسوم المتحركة المتدرجة .

غالبًا ما تكون مرحلة التخطيط هي الخطوة الأولى في أسلوب التحريك المتدرج ، على عكس أسلوب التحريك المباشر (مع أنها قد تلعب دورًا فيه أيضًا). ولا تقتصر مراحل التخطيط على الإطارات الرئيسية فقط ، بل قد تشمل أيضًا إطارات وسيطة مهمة، وإطارات قصوى، وتفاصيل ضرورية لتحديد انسيابية المشهد وتوقيته.

في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، غالبًا ما تُنشأ منحنيات الحركة للقطة الثابتة باستخدام تماسات "متدرجة" أو "مربعة"، مما يمنع أي استيفاء بين وضعيات الحركة. يتيح هذا للمحرك رؤية وضعيات الحركة دون أي استيفاء تلقائي غريب أو غير مقصود. مع أن هذا قد يُسبب مشاكل أحيانًا بسبب قفل جيمبال ، إلا أن رؤية الوضعيات بهذه الطريقة تُمكّن المحرك من ضبط توقيت الحركة بسرعة، دون تشتيت انتباهه بالاستيفاء التلقائي للبرنامج . في بعض الحالات، يُتجنب الاستيفاء في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تمامًا لخلق وهم الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد. من أمثلة ذلك فيلم الرسوم المتحركة Spider-Man: Into the Spider-Verse [ 2 ] [ 3 ] ولعبة Guilty Gear Xrd [ 4 ] [ 5 ] .

انظر أيضاً

مراجع

  1. "مسرد o los términos mas usados ​​en animación 3d" [ مسرد المصطلحات الأكثر استخدامًا في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ] (بالإسبانية). 21 مارس 2018 . تم الاسترجاع 2019-08-28 .
  2. "سبايدر مان™: إنتو ذا سبايدر-فيرس" . سوني بيكتشرز إيماج وركس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2019 .
  3. "كيف غيّر فيلم سبايدر مان: إنتو ذا سبايدر-فيرس فن الرسوم المتحركة" . www.vulture.com . ١٨ يناير ٢٠١٩. تاريخ الاطلاع: ٢٩ أغسطس ٢٠١٩ .
  4. ""西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(2),「GUILTY GEAR Xrd -تسجيل- "" . 4gamer.net (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-07-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-08-2019 .
  5. ألكسندرا، هيذر (31 يوليو 2019). "تحليل رسوميات Guilty Gear و Dragon Ball FighterZ المتحركة" . كوتاكو . تاريخ الاسترجاع: 26 أغسطس 2019 .