إطار المفتاح
تعتمد هذه المقالة بشكل كبير أو كليًا على مصدر واحد . ( أكتوبر 2020 ) |
في الرسوم المتحركة وصناعة الأفلام ، الإطار الرئيسي (أو الإطار الرئيسي ) هو رسم أو لقطة تحدد نقاط البداية والنهاية لانتقال سلس . تسمى هذه الإطارات لأن موضعها في الوقت يقاس بالإطارات على شريط فيلم أو على خط زمني لتحرير الفيديو الرقمي . تحدد سلسلة الإطارات الرئيسية الحركة التي سيرىها المشاهد، في حين يحدد موضع الإطارات الرئيسية على الفيلم أو الفيديو أو الرسوم المتحركة توقيت الحركة . نظرًا لأن إطارين أو ثلاثة إطارات رئيسية فقط على مدى ثانية واحدة لا تخلق وهم الحركة، فإن الإطارات المتبقية تمتلئ بـ " الإطارات الوسيطة ".
استخدام الإطارات الرئيسية كوسيلة لتغيير المعلمات
في حزم البرامج التي تدعم الرسوم المتحركة، وخاصة الرسوميات ثلاثية الأبعاد، هناك العديد من المعلمات التي يمكن تغييرها لأي كائن واحد. ومن الأمثلة على مثل هذا الكائن الضوء. في الرسوميات ثلاثية الأبعاد، تعمل الأضواء بشكل مشابه للأضواء في العالم الحقيقي. فهي تسبب الإضاءة، وتلقي الظلال، وتخلق إضاءات لامعة. تحتوي الأضواء على العديد من المعلمات، بما في ذلك شدة الضوء، وحجم الشعاع، ولون الضوء، والملمس الذي يلقيه الضوء. بافتراض أن الرسام المتحرك يريد تغيير حجم الشعاع بسلاسة من قيمة إلى أخرى خلال فترة زمنية محددة مسبقًا، يمكن تحقيق ذلك باستخدام إطارات رئيسية. في بداية الرسوم المتحركة، يتم تعيين قيمة لحجم الشعاع. يتم تعيين قيمة أخرى لنهاية الرسوم المتحركة. وبالتالي، يقوم البرنامج تلقائيًا باستيفاء القيمتين، مما يؤدي إلى إنشاء انتقال سلس.
تحرير الفيديو
في تحرير الفيديو الرقمي غير الخطي ، وكذلك في برامج تركيب الفيديو ، يُعد الإطار الرئيسي إطارًا يستخدم للإشارة إلى بداية أو نهاية التغيير الذي تم إجراؤه على معلمة. على سبيل المثال، يمكن ضبط الإطار الرئيسي للإشارة إلى النقطة التي يتلاشى عندها الصوت لأعلى أو لأسفل إلى مستوى معين.
ضغط الفيديو
في ضغط الفيديو ، الإطار الرئيسي، والمعروف أيضًا باسم الإطار الداخلي ، هو إطار يتم فيه تخزين صورة كاملة في مجرى البيانات. في ضغط الفيديو، يتم تخزين التغييرات التي تحدث من إطار إلى آخر فقط في مجرى البيانات، من أجل تقليل كمية المعلومات التي يجب تخزينها بشكل كبير. تستفيد هذه التقنية من حقيقة أن معظم مصادر الفيديو (مثل الفيلم النموذجي) تحتوي على تغييرات صغيرة فقط في الصورة من إطار إلى آخر. كلما حدث تغيير جذري في الصورة، مثل عند التبديل من لقطة كاميرا إلى أخرى أو عند تغيير المشهد، [1] يجب إنشاء إطار رئيسي. يجب إخراج الصورة الكاملة للإطار عندما يكون الاختلاف المرئي بين الإطارين كبيرًا جدًا بحيث يتطلب تمثيل الصورة الجديدة تدريجيًا من الإطار السابق بيانات أكثر من إعادة إنشاء الصورة بأكملها.
نظرًا لأن ضغط الفيديو يخزن فقط التغييرات المتزايدة بين الإطارات (باستثناء الإطارات الرئيسية)، فمن غير الممكن التقديم السريع أو الإرجاع إلى أي نقطة عشوائية في دفق الفيديو. وذلك لأن البيانات الخاصة بإطار معين تمثل فقط كيف كان هذا الإطار مختلفًا عن الإطار السابق. ولهذا السبب، من المفيد تضمين الإطارات الرئيسية على فترات عشوائية أثناء ترميز الفيديو. على سبيل المثال، قد يتم إخراج إطار رئيسي مرة واحدة لكل 10 ثوانٍ من الفيديو، حتى لو لم تتغير صورة الفيديو بصريًا بما يكفي لتبرير الإنشاء التلقائي للإطار الرئيسي. سيسمح ذلك بالبحث داخل دفق الفيديو على فترات لا تقل عن 10 ثوانٍ. الجانب السلبي هو أن دفق الفيديو الناتج سيكون أكبر في حجم القرص لأن العديد من الإطارات الرئيسية تتم إضافتها عندما لا تكون ضرورية للتمثيل البصري للإطار. ومع ذلك، لا ينتج عن هذا العيب خسارة ضغط كبيرة عندما يتم ضبط معدل البت بالفعل على قيمة عالية للحصول على جودة أفضل (كما هو الحال في تنسيق DVD MPEG-2 ).
مراجع
- ^ "Monopoly GO Dice: Transforming the Roll with Creative Video Editing". Monopolygo . إنتاج الفيديو لندن المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 2024-09-14 . تم الاسترجاع في 2024-07-14 .
