رسوم متحركة مباشرة
يُستخدَم مصطلح Straight ahead في الرسوم المتحركة للإشارة إلى طريقة تستخدم فقط الوضعية الرئيسية الأولى للشخصية، ثم تستمر في رسم الشخصية لإنشاء الحركة المطلوبة. تمت الإشارة إليه لأول مرة في كتاب عام 1981 من تأليف أولي جونسون وفرانك توماس The Illusion of Life ، وهو جزء من المبادئ الأساسية الاثني عشر للرسوم المتحركة . يتناقض مع عكسه، الرسوم المتحركة من وضعية إلى وضعية ، في أنه لا يستخدم التداخل . تم تسمية حركة Straight ahead بهذا الاسم لأن الرسام المتحرك يعمل حرفيًا بشكل مستقيم من الرسم الأول للمشهد. [1] قال المخرج ورسام الرسوم المتحركة في ديزني وولي ريثيرمان ، "عندما لم أكن أعرف ماذا أفعل في الحركة، كنت دائمًا أذهب مباشرة إلى الأمام. كنت أبدأ فقط في واحدة. في نصف الوقت لم أكن أعرف ماذا أفعل. بالنسبة لي، إنه أمر ممتع. تكتشف شيئًا لم تكن لتكتشفه بخلاف ذلك." [2]
المزايا والمخاطر
تُستخدم الرسوم المتحركة المباشرة في الغالب للأحداث المتقطعة التي تتطلب العفوية. ولأن الرسام المتحرك لا يملك دليلاً حقيقياً للهدف في الحدث، فقد يبدأ شكل الشخصية في الانكماش أو النمو، ولن يدرك الرسام المتحرك حدوث ذلك إلا بعد الانتهاء منه. ورغم أن هذه التقنية أكثر عفوية وإبداعاً، إلا أنها قد تؤدي إلى نتائج غير دقيقة. [3]
المزايا
- يحصل الرسام المتحرك على تدفق طبيعي من الحركة السلسة والعفوية.
- إنها تتمتع بحيوية الارتجال
- إنه "إبداعي" للغاية، حيث يسير الرسام المتحرك مع التيار، ويخلق كل الأحداث أثناء حدوثها
- في كثير من الأحيان يبدأ العقل اللاواعي في العمل: كما هو الحال عندما يقول المؤلفون أن شخصيتهم تتحدث إليهم وتخبرهم إلى أين تتجه.
- يمكنه أن يُنتج المفاجآت؛ وهو ما يسميه رسامو الرسوم المتحركة "السحر".
المخاطر
- الأشياء بدأت تتجول.
- يمتد الوقت وتصبح اللقطة أطول وأطول.
- الشخصيات تنمو وتتقلص.
- قد يفوت الرسام المتحرك نقطة اللقطة ولا يصل إلى المكان المناسب في الوقت المناسب.
- لا يستطيع المخرج رؤية ما يحدث في اللقطة، ومن الصعب جدًا أن يعمل أكثر من رسام متحرك على المشهد.
أفضل طريقة يمكن بها لرسام الرسوم المتحركة الاستفادة من حركة Straight ahead هي استخدامها لتحريك الأشياء التي تحتوي على أنماط حركة غير منتظمة وغير متوقعة. النار والماء والضباب هي بعض الأمثلة على الحركة التي يمكن تحريكها بشكل أفضل باستخدام تقنية Straight ahead للرسوم المتحركة.
مراجع
- ^ لاسيتر، جون (يوليو 1987). مبادئ الرسوم المتحركة التقليدية المطبقة على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بالكمبيوتر. مجلة ACM Computer Graphics المجلد 21، العدد 4. ص 35-44.
{{cite book}}:CS1 maint: السنة ( الرابط ) - ^ وليامز، ريتشارد (2001). مجموعة أدوات البقاء للرسّام المتحرك. دليل الأساليب والمبادئ والصيغ للرسّام المتحركين الكلاسيكيين والحاسوبيين والألعاب والرسوم المتحركة المتوقفة والإنترنت . المملكة المتحدة: فابر وفابر. ص 61.
- ^ "مبدأ الاستقامة والوقوف من وضع إلى آخر". ToonBoom Harmony .
