مسرد مصطلحات ألعاب الطاولة

ألواح الطاولات المستخدمة في الجاكيت

فيما يلي مسرد للمصطلحات المستخدمة في ألعاب الطاولة ، وهي في الأساس ألعاب تُلعب على لوحة تشبه لوحة الطاولة. [ 1 ] يجب ألا تكون المصطلحات الواردة في هذا المسرد خاصة بلعبة معينة (مثل لعبة الطاولة أو لعبة الآسي ديوسي )، بل يجب أن تكون قابلة للتطبيق على مجموعة متنوعة من ألعاب الطاولة.

أ

بارِع
  1. رمية نرد تساوي واحدًا. [ 2 ]
  2. وجه النرد ذو النقطة الواحدة : 1(تاريخياً، 2 = اثنان ، 3 = ثلاثة ، 4 = ربع ، 5 = خمسة ، 6 = سبعة ؛ على الرغم من أن هذه المصطلحات أصبحت الآن قديمة. [ 3 ] [ 4 ] )
نقطة التميز
النقطة الأولى للاعب على اللوحة . [ 5 ] وتُسمى أيضاً نقطة البداية أو نقطة واحدة. [ 6 ]

ب

الطاولة
لعبةٌ لا يفشل فيها الخاسر في إخراج أي قطعة فحسب، بل يمتلك قطعًا على طاولة الخصم أو على الحاجز . تُحسب قيمتها بثلاثة أضعاف.
حاجِز
الشريط المركزي الذي يفصل بين نصفي اللوح الأيمن والأيسر ، ويتكون عادةً من الحواف المرتفعة أو القضبان لكل نصف لوح. الحاجز المرتفع للوح. [ 7 ]
انحسار
إخراج قطع اللاعب من رقعة اللعب في المراحل الأخيرة من اللعبة . [ ٨ ] عادةً ما يفوز اللاعب الذي يفعل ذلك أولاً؛ ومع ذلك، في لعبة تريكتراك ، يُحتسب ذلك نقاطًا لكن اللعبة تستمر. يُستخدم أيضًا مصطلح "رمي" [ ٢ ] أو "إقلاع". [ ٩ ]

الإجراء القياسي لإخراج القطع في معظم ألعاب الطاولة هو كالتالي: إخراج القطع هو عملية إزالة قطع اللاعب (القطع، الداما) من اللوحة في المرحلة الأخيرة من اللعبة. للقيام بذلك، يجب على اللاعب أولاً نقل جميع القطع الخمس عشرة إلى طاولة البداية . لإخراجها، يقوم اللاعب برمي النرد ثم يُخرج قطعة من النقطة التي يتطابق رقمها مع الرقم الظاهر على أحد النردين. على سبيل المثال، إذا كانت نتيجة رمية النرد 5 أو 1، يُمكن للاعب إخراج قطعة من النقطة التي تحمل الرقم 5 وقطعة أخرى من النقطة التي تحمل الرقم 1 (المجاورة لنهاية اللوحة). إذا كانت النقطة التي تطابق نتيجة رمية النرد غير مشغولة، يجب إخراج قطعة من نقطة تحمل رقمًا أعلى. إذا كانت النقاط الأخرى غير مشغولة أيضًا، يجب إخراج قطعة من أعلى نقطة مشغولة تحمل رقمًا أعلى .

2.5 Bearing Off at gnu.org.
طاولة التحميل
الطاولة التي يُحمل عليها الرجال . [ 10 ]
حاجز
أي نقطة على رقعة الشطرنج يستقر عندها رجلان أو أكثر . لا يجوز للخصم أن يهبط على مثل هذه النقطة. [ 8 ]
حصار
سلسلة من النقاط المحجوبة ، أي النقاط التي يشغلها رجلان على الأقل . وتُعرف أيضاً بالنقاط الأولية . [ 7 ] [ 11 ]
لطخة
رجل واحد على نقطة . [ 2 ] في العديد من ألعاب الطاولة ، يُعد هذا وضعًا حرجًا لأن الرجل مُعرّض للضرب من قِبل رجل الخصم. [ 8 ]
سبورة
  1. منطقة اللعب بأكملها، والتي كانت تقليدياً عبارة عن صينية خشبية مفصلية.
  2. كما هو الحال في الربع . وبالتالي، توجد أربع لوحات. في لعبة الطاولة والألعاب المشابهة، توجد لوحة رئيسية ولوحة خارجية على جانب كل لاعب. [ 8 ]
كسر نقطة
إزالة أحد الرجلين من نقطة ما ، تاركًا بقعة . وكذلك تنظيف نقطة ما. [ 11 ]
مقاول بناء
بمجرد وضع رجلين على نقطة معينة ، يصبح أي رجل إضافي بمثابة بناة.

ج

يقذف
  1. الرقم الذي يظهر عند رمي النرد أو النرد . [ 5 ]
  2. رمي أو دحرجة النرد أو النرد . [ 2 ]
فاحص
مصطلح أمريكي للعبة الطاولة يشير إلى أي من القطع المستخدمة في لعبها . [ 8 ] ويُطلق عليه أيضًا اسم "القطعة" أو "الرجل" أو "الحجر".
خمسة
  1. نتيجة رمية النرد خمسة [ 5 ]
  2. وجه النرد ذي النقاط الخمس : 5. [ 5 ]
نقطة مغلقة، مساحة مغلقة
  1. عادةً ما تكون نقطة أو مساحة يشغلها رجلان أو أكثر من الرجال المتنافسين . [ 6 ]
  2. في بعض الألعاب، تُشير كلمة "نارد" إلى نقطة أو مساحة يشغلها لاعبان متنافسان بالضبط . انظر نارد .
نرد جاهز للإطلاق
النرد الذي يستقر مائلاً وليس مسطحاً. [ 11 ] قد يكون غير صالح تلقائياً في بعض الألعاب.
تفضل بالدخول، هيا بنا
لإعادة لاعب إلى اللعب بعد تعرضه للضرب أو الإقصاء . [ 8 ]
حركة معاكسة
لعبة الحركة المعاكسة هي لعبة يحرك فيها اللاعبون قطعهم في اتجاهين متعاكسين. أمثلة: الطاولة ، لعبة التريكتراك . [ 12 ]
هورناسكيلا، هورناسكيلا
آخر قطع اللاعب في لعبة مطاردة الفتيات (Að Elta Stelpur) الأيسلندية . [ 13 ]
عداد
أي قطعة من القطع المستخدمة في لعب اللعبة . [ 8 ] وأيضًا لعبة الداما (الولايات المتحدة)، أو الرجل، أو الحجر.
تغطية البقعة
وضع رجل ثانٍ على قطعة معزولة لتوضيح نقطة معينة . [ 11 ]
كوب
الوعاء المستخدم لرمي النرد . يجب أن يحتوي على حافة صغيرة من الداخل لمنع تثبيت النرد. [ 8 ] ويُسمى أيضًا كوب النرد.

د

كوب النرد
كوب يستخدم لرجّ النرد ودحرجته . [ 11 ]
النرد، النرد
النرد هو أحد المكعبات السداسية، عادةً اثنين أو ثلاثة، المستخدمة في ألعاب الطاولة. كل وجه من أوجه النرد يحمل عددًا من النقاط من 1 إلى 6، تُستخدم لتحريك القطع أو تسجيل النقاط. الجمع: نرد.
قسم
نفس معنى الربع . [ 2 ]
الزوجي
انظر إلى الازدواج .
صدرة ضيقة
نردان ، لكل منهما نفس عدد النقاط . في بعض ألعاب الطاولة ، يلعب اللاعب كل نرد مرتين. [ ٨ ] وكذلك النرد المزدوج. في ألعاب الطاولة الفرنسية، كانت هناك أسماء خاصة للنرد المزدوج كما يلي: [ ١٤ ]
  • مزدوج الآص: bezas (تصغير ambesasbezet ؛
  • العدد المزدوج من 2: العدد المزدوج اثنين ( doplet de deux
  • ثنائي من 3: ternes ؛
  • مجموعة من أربعة أحرف: كارميس ؛
  • ثنائي من 5: كوينز ؛
  • مزدوج من 6: sonnez .
مكعب المضاعفة، نرد المضاعفة
نرد إضافي أكبر قليلاً، يُستخدم خصوصاً في لعبة الطاولة الحديثة لزيادة قيمة اللعبة أو الرهانات. يحمل علامات الأرقام 2، 4، 8، 16، 32، و64. [ 6 ]

هـ

يدخل
لعب قطعة على الطاولات [ 5 ] أو اللوحة . [ 2 ]
اكشف عن بقعة، اكشف عن نقطة
انظر إلى كيفية الكشف عن بقعة .
مُعرض ل
يُقال هذا عن رجل يجلس وحيداً في نقطة . في معظم المباريات يكون عرضة للضرب من قبل لاعب الخصم. [ 8 ]

جي

لحم الخنزير المقدد
لعبة يفشل فيها الخاسر في إخراج أي قطعة . قيمتها مضاعفة. [ 6 ]

ح

يضرب
  1. في ألعاب الضرب ، يُستخدم مصطلح "الضربة القاضية" لإخراج قطعة معزولة من رقعة اللعب (أو نقطة ضعف ) عن طريق تحريك قطعة إلى تلك النقطة ، كما هو الحال في لعبة الطاولة . [ 5 ] [ 8 ]
  2. تسجيل النقاط من خلال التواجد في وضع يسمح بتحريك قطعة إلى نقطة توجد بها قطعة معزولة للخصم، كما هو الحال في لعبة تريكتراك . [ 5 ]

قواعد الضرب القياسية المستخدمة في معظم ألعاب الطاولة هي كالتالي: يرمي اللاعب النرد، والرقم الناتج يسمح له بتحريك قطعة ( أو دور) إلى خانة يشغلها أحد قطع الخصم، تُعرف باسم " البقعة" . يحرك اللاعب القطعة إلى تلك الخانة وينقل بقعة الخصم إلى الشريط . يجب على الخصم، بدوره، إعادة إدخال القطعة المضروبة قبل القيام بأي حركة أخرى على الرقعة.

مولينو، ج. دو سي. فير (1997). ابدأ لعبة الطاولة . تادورث: الطريق الصحيح. ص. 17.
حادث دهس وفرار، حادث دهس وفرار
حركة يستخدم فيها اللاعب رمية واحدة لضرب قطعة الخصم ورمية ثانية لتحريك القطعة الضاربة إلى نقطة تشغلها قطعة صديقة .
لعبة الضرب
لعبة يُسمح فيها بضرب قطعة غير مرغوب فيها . أمثلة: الطاولة والبورتس. [ 15 ]
بيت
  1. اسم. النقطة الأولى في ملعب اللاعب. [ 5 ]
  2. اسم. نقطة البداية أو النهاية . [ 5 ]
  3. ظرف. إلى أول ست نقاط للاعب . [ 5 ]
  4. اللعب على أرضه. لعب قطعه في أول اثنتي عشرة نقطة له . [ 5 ]
لوح منزلي، طاولة منزلية
ذلك الربع من اللوحة الذي يحتوي على نقاط اللاعب من 1 إلى 6. ويُسمى أيضًا باللوحة الداخلية أو الطاولة الداخلية. [ 9 ] ويُطلق عليه أحيانًا أيضًا ربع الإنهاء أو طاولة التوزيع.
نقطة رئيسية
انظر إلى نقطة الآس .
العودة إلى الوطن
باتجاه النقطة الأولى للاعب . [ 5 ]

أنا

لوح داخلي، طاولة داخلية
انظر إلى لوحة الصفحة الرئيسية .

ك

توقف عن التدخين
انظر إلى الضربة .

م

يمشي
مسار رجل واحد أو أكثر حول اللوحة . [ 2 ]
رجل، رجال
أي من القطع المستخدمة في ألعاب الطاولة . كانت تُعرف سابقًا باسم "رجل الطاولة". [ 16 ] [ 17 ] "رجل" هو المصطلح الإنجليزي التقليدي، ولكنه يُطلق عليه أيضًا اسم "قطعة الشطرنج" (في الولايات المتحدة)، [ أ ] قطعة ، [ ب ] قطعة [ 17 ] أو حجر.
يتحرك
حركة تحريك اللاعب للأمام وفقًا لنتيجة رمية النرد . إذا تم تحريك اللاعب للأمام بمجموع النقاط على نردين، فهذه حركة مزدوجة.

قواعد الحركة القياسية المستخدمة في معظم ألعاب الطاولة هي كالتالي: يقوم اللاعب برمي النرد. لكل رقم يظهر على النرد، يجب على اللاعب تحريك قطعة واحدة للأمام بنفس عدد النقاط على أحد النردين وقطعة أخرى بنفس الرقم الظاهر على النرد الثاني؛ أو قطعة واحدة بمقدار مجموع النردين، بشرط ألا تكون النقطة الوسيطة (المقابلة لحركة واحدة بناءً على أحد النردين) مسدودة . على سبيل المثال، عند رمي النردين 5 و3، يمكن للاعب تحريك قطعة واحدة للأمام بمقدار 5 نقاط وقطعة أخرى بمقدار 3 نقاط؛ أو قطعة واحدة بمقدار 8 نقاط، بشرط أن تكون النقطة الثالثة أو الخامسة في مسارها مفتوحة. إذا ظهر رقمان متطابقان ، يُحتسب ذلك كأربع حركات منفصلة لكل منهما. وبالتالي، عند رمي النردين 4، يمكن للاعب تحريك قطعة واحدة بمقدار 16 نقطة؛ أو قطعتين بمقدار 8 نقاط لكل منهما؛ أو قطعتين بمقدار 4 نقاط وقطعة واحدة بمقدار 8 نقاط؛ أو أربع قطع بمقدار 4 نقاط لكل منها. يجب أن تكون كل حركة قانونية، أي إلى نقطة مفتوحة غير مسدودة بقواعد اللعبة الفردية. لا يجوز للاعبين التحرك إلا للأمام، وليس للخلف.

مولينو، ج. دو سي. فير (1997). ابدأ لعبة الطاولة . تادورث: الطريق الصحيح. ص 14-17

يا

خارج اللوحة
يوضع في أي مكان ليس على سطح الملعب. المكان الذي يُرسل إليه اللاعب عند إصابته . [ 8 ]
نقطة مفتوحة، مساحة مفتوحة
  1. عادةً، هي نقطة أو مساحة لا يشغلها رجلان أو أكثر من الرجال المتنافسين . [ 6 ]
  2. في بعض الألعاب، النقطة أو المساحة التي لا يشغلها رجلان بالضبط . انظر نارد .
لفة مفتوحة
رمية النرد الأولى في اللعبة التي تحدد من سيبدأ أولاً
لوح خارجي، طاولة خارجية
الربع قبل الأخير من اللوحة، والذي يسبق طاولة اللاعب الرئيسية أو الطاولة الداخلية .

P

حركة متوازية
لعبة الحركة المتوازية هي لعبة يحرك فيها اللاعبون قطعهم في نفس الاتجاه حول اللوحة. [ 12 ] أمثلة: فيفغا ، جاكيه ، نارد ، مولتزيم .
قطعة
أي من القطع المستخدمة في ألعاب الطاولة . [ 18 ] وتُعرف أيضاً باسم الداما أو الرجل أو الحجر. الرجل هو المصطلح التقليدي. [ 18 ]
كومة
  1. مجموعة من رجلين أو أكثر على نقطة . [ 19 ]
  2. وضع الرجال فوق بعضهم البعض.
تثبيت، تثبيت، تثبيت بقعة
في ألعاب التثبيت ، يتم تحريك قطعة إلى نقطة تحتوي على رجل واحد للخصم وبالتالي منعه من التحرك أكثر.
لعبة التثبيت
لعبة يُسمح فيها بتثبيت البقعة . مثال: بلاكوتو . [ 15 ]
بذرة، بذور
النقاط الموجودة على النرد . [ 7 ]
يلعب
تحريك رجل بناءً على رمية نرد أو نرد . [ 5 ]
أوضح وجهة نظرك، ثم وضحها.
  1. أي من المساحات المثلثية على لوحة الطاولة . [ 5 ]
  2. إن إثبات وجهة نظر ما يعني وضع رجلين أو أكثر عليها بحيث لا يمكن الاستيلاء عليها. [ 7 ]
برايم
  1. سلسلة من النقاط المحجوبة ، عادةً ما تكون نقاطًا يسيطر عليها رجلان على الأقل من الفريق الخصم . [ ج ] يُطلق عليها أيضًا اسم الحصار . [ 7 ] [ 11 ]
  2. سلسلة من ست نقاط مشغولة بهذه الطريقة. [ 8 ] وكذلك الجانب الرئيسي. [ 7 ]

سؤال

الربع
أحد الأقسام الأربعة للوحة الطاولة . ويُطلق عليه أيضاً اسم اللوحة، أو القسم، أو الربع، أو الطاولة.
ربع
نفس معنى الربع .

R

سكة حديدية
كما هو الحال خارج اللوحة . [ 8 ] السكة هي الحافة المرتفعة للوحة .
إعادة الدخول
إعادة قطعة إلى رقعة الشطرنج بعد إزالتها، عادةً بعد تعرضها للضرب . [ 2 ] [ 7 ]
استراحة
يقال إن الرجل " يستريح" عندما يتوقف عند نقطة وسيطة في تحريك مجموع اثنين أو أكثر من النرد .
ألقِ النرد، ألقِ النرد
قذف أو إلقاء النرد أو النردات على اللوحة . كما يمكن قولها أو إلقاؤها.
لعبة الجري
لعبة لا تتضمن الضرب أو التثبيت، ويتسابق فيها اللاعبون حول اللوحة في نفس الاتجاه. أمثلة: جاكيه وفيفغا . انظر أيضًا ألعاب الحركة المتوازية . [ 15 ]

S

وضع الرجال
وضع اللاعبين في مواقعهم عند بداية المباراة . [ 2 ]
التجهيز الجانبي
حصار ست نقاط متتالية . [ 7 ] انظر أيضًا العدد الأولي .
شخص واحد
رجل واحد على نقطة ؛ ويسمى أيضًا بقعة . [ 13 ]
فضاء
أحد الأقسام المستطيلة الـ 24 عادةً في رقعة الطاولة ، وخاصةً في الرقعة التاريخية، حيث يمكن وضع القطع أثناء اللعب. مكافئ للنقطة المذكورة في المرجع .
كومة
  1. وضع الرجال فوق بعضهم البعض. وكذلك تكديسهم.
  2. كومة من الرجال موضوعة على هذا النحو. وكذلك كومة.
حجر
انظر إلى الرجل .

تي

خدم المائدة في برج لندن في القرن الثالث عشر
طاولة
  1. نفس معنى الربع . أحد الأقسام الأربعة للوحة . [ 8 ]
  2. يستخدم أحيانًا لوصف كل نصف من اللوحة (اليسار واليمين).
عامل طاولة، عمال طاولات، عامل طاولة، عمال طاولات
الاسم الأصلي للقطع أو الرجال ، انظر هناك
لوحة الطاولات
سطح اللعب في لعبة الطاولة .
لعبة الطاولة
لعبة تُلعب باستخدام لوحة طاولة .
مخلب
النقطة رقم 1 في ألعاب الطاولة الفرنسية مثل تريكتراك وجاكيه . [ 20 ]
يرمي
  1. نفس معنى كلمة "رمية" عند الإشارة إلى النرد.
  2. ارمِ بعيدًا. نفس معنى ابتعد . [ 2 ]
لوحة ومعدات تريكتراك
تريكتراك، لوحة تريكتراك
نوع من الألواح المستخدمة في لعبة تريكتراك وغيرها من ألعاب الطاولة الفرنسية . يشبه لوح الطاولة، ولكنه يتميز بجوانب مرتفعة وفتحات في الجوانب لتسجيل النقاط.
ثلاثة توائم
ثلاثة نرد، كل منها يحمل نفس عدد النقاط . [ 2 ]

يو

اكشف عن بقعة، اكشف عن نقطة
إبعاد رجل أو رجال من نقطة ما وترك رجل واحد فقط خلفهم، مما يعرضهم للخطر .

الحواشي

  1. مصطلح "Checker" هو مصطلح أمريكي في الغالب خاص بلعبة الطاولة، وهو مشتق من كلمة "checkers" ، وهي الاسم الأمريكي للعبة الداما . مع ذلك، فإن لعبة الداما ليست لعبة طاولة.
  2. مصطلح "عداد" غير دقيق، إذ لا تُستخدم هذه العدادات للعدّ أو تسجيل النقاط. في لعبة الطاولة " تريكتراك"، تُستخدم ثلاثة عدادات فعلياً لتسجيل النقاط، بالإضافة إلى 30 قطعة تُستخدم للعب.
  3. في بعض الألعاب، يتم حظر نقطة إذا احتلها لاعب واحد من الفريق الخصم.

مراجع

  1. سينغمان (1999)، ص 230.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 فيسك (1905)، الصفحات من 158 إلى 160.
  3. موراي (1941)، ص 59.
  4. بارليت (2018)، ص 28.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 كرام آند فورجينج (2017)، الصفحات من 243 إلى 311
  6. 1 2 3 4 5 قاموس مصطلحات لعبة الطاولة (Backgammon Galore) على موقع bkgm.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2022.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Longacre (1980), pp. 129 ff.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 أوبولينسكي وجيمس (1974)، الصفحات من 169 إلى 171.
  9. 1 2 جاكوبي وكروفورد (1970)، ص 220-224.
  10. فورجينغ وماكلين (2008)، ص 224.
  11. 1 2 3 4 5 6 كرين (2006)، ص 139 وما بعدها.
  12. 1 2 بارليت (1999)، الصفحات 75-86
  13. 1 2 بيل (1979).
  14. ^ Trictrac في Le Salon des Jeux . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2021.
  15. 1 2 3 باباهريستو ورفانيديس (2013)، الصفحات من 2 إلى 3.
  16. هاليول-فيليبس (1852)، ص 845.
  17. 1 2 بارليت (1999)، ص 58.
  18. 1 2 بارليت (1999)، ص 58.
  19. موراي (1941)، ص 57-69.
  20. ^ لالان ، فيليب (2021). جاكيت وتريكتراكفي Le Salon des Jeux . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2021.

الأدب

  • بيل، آر سي (1979). ألعاب الطاولة واللوح من حضارات عديدة . نيويورك: دوفر. رقم ISBN 0486238555
  • كلاي، روبن أ. (1992). الطاولة . لندن: هودر.
  • كرين، مايكل (2006). الطاولة . لندن: علم نفسك.
  • فورغينغ، جيف، ودوروثي جونستون، وديفيد كرام (2003). كتاب فرانسيس ويلوبي للألعاب . دار نشر أشغيت. رقم ISBN 1 85928 460 4.
  • هاليول-فيليبس، جيمس أورتشارد (1852). قاموس الكلمات القديمة والمحلية، والعبارات المهجورة، والأمثال، والعادات القديمة ، المجلد 2 (من J إلى Z). لندن: جون راسل سميث.
  • جاكوبي، أوزوالد وجون ر. كروفورد (1970). كتاب الطاولة . نيويورك: فيكونغ.
  • لونغاكر، جون (1980). لعبة الطاولة اليوم . نيويورك: بيل.
  • موراي، إتش جيه آر (1941). "لعبة الطاولة في العصور الوسطى". ميديوم إيفوم . 10 (2): 57-69 . doi : 10.2307/43626206 . JSTOR 43626206 . 
  • موراي، إتش جيه آر (1941). "ألعاب الطاولة في العصور الوسطى" في ميديوم إيفوم ، المجلد 10، تحرير تشارلز تالبوت أونيونز. جمعية دراسة لغات وآداب العصور الوسطى. الصفحات 57-69.
  • أوبولينسكي، الأمير ألكسيس وتيد جيمس (1974). الطاولة . لندن: ستار. [نُشرت في الأصل بعنوان الطاولة: لعبة الحركة ، نيويورك: كولير (1969) ولندن: ألين (1971).]
  • بارليت، ديفيد (2018). تاريخ بارليت لألعاب الطاولة (  طبعة منقحة). براتلبورو، فيرمونت: إيكو بوينت بوكس ​​آند ميديا. ISBN 978-1-62654-881-7.
  • سينغمان، جيفري ل. (1999). الحياة اليومية في أوروبا في العصور الوسطى . ويستبورت: غرينوود.