التجارة والمعركة: بطل البطاقات

لعبة Trade & Battle: Card Hero هي لعبة تقمص أدوار تعتمد على معارك البطاقات، طورتها شركتا نينتندو وإنتليجنت سيستمز ، ونشرتها نينتندو لجهاز غيم بوي كولور . صدرت اللعبة في اليابان في 21 فبراير 2000.وصدر جزء ثانٍ منها بعنوان Kousoku Card Battle: Card Hero في عام 2007.

حبكة

في هذه اللعبة، يلعب اللاعب بشخصية هيروشي، وهو فتى ذو شعر أزرق يعيش في بلدةٍ اكتسبت فيها لعبة "كارد هيرو" شعبيةً واسعة. يتمنى هيروشي أن يصبح خبيرًا في اللعبة من خلال جمع أنواع مختلفة من البطاقات ومبارزة خصوم متنوعين. لكن هدفه يصبح أكثر صعوبةً عندما تُثير جماعةٌ شريرة تُدعى "المهرجون" المشاكل في البلدة.

أسلوب اللعب

الهدف الرئيسي في سلسلة ألعاب "كارد هيرو" هو هزيمة بطاقة "السيد" لدى الخصم. ولتحقيق ذلك، يمتلك اللاعبون أحجارًا تُستخدم للعب البطاقات، بالإضافة إلى أربعة خانات لبطاقات الوحوش (اثنتان في الصف الأمامي واثنتان في الصف الخلفي). يهاجم اللاعب بطاقة "السيد" لدى الخصم لإنقاص نقاط صحته إلى الصفر والفوز باللعبة. مع ذلك، يمتلك "السيد" درعًا بقوة نقطتي صحة، وهي عادةً أقصى قوة لهجمات معظم بطاقات الوحوش. لذا، لا يستطيع اللاعب إلحاق الضرر بالخصم إلا إذا كانت قوة الهجوم 3 أو أعلى، وفي هذه الحالة، سيتم تقليل الضرر بمقدار نقطتين.

على الرغم من أن معظم الوحوش لا تستطيع إلحاق الضرر بالسيد في البداية، إلا أن هناك عدة طرق لزيادة قوته. إحدى هذه الطرق هي تثبيت بطاقة الوحش في مكانها لدورة واحدة. في الدور التالي، سيتم شحنها، مما يزيد قوة هجومها المشحون بمقدار 1. يمكن للاعب أيضًا استخدام عناصر على الوحش، مثل تعزيز القوة . الطريقة المُفضلة لتقوية الوحش هي رفع مستواه، وهو ما يمكن تحقيقه بهزيمة وحش آخر.

تتضمن هذه اللعبة ثلاث مجموعات قواعد مختلفة: المبتدئ، والمتقدم، والمحترف، وتؤثر هذه القواعد على عدد البطاقات في مجموعة اللاعب وبطاقات الماستر. لعبة المبتدئ بسيطة للغاية؛ حيث يستخدم اللاعبون مجموعات من 20 بطاقة (15 في لعبة جيم بوي كولور) وبطاقات ماستر عادية بـ 5 نقاط صحة. أما لعبة المتقدم فهي مشابهة لها، ولكن مع إضافة بطاقات ماجيك ماستر. بينما تستخدم مجموعة قواعد المحترف 30 بطاقة وبطاقات ماجيك ماستر بـ 10 نقاط صحة.

أنواع البطاقات

يمتلك كل من اللاعب والخصم بطاقة ماستر كارد واحدة . الهدف من اللعبة هو هزيمة بطاقة ماستر الخصم قبل أن تهزم بطاقة ماستر اللاعب. جميع بطاقات ماستر مزودة بدرع يقلل الضرر الذي يلحق بها بمقدار نقطتي صحة. هناك أيضًا ماسترز سحريون، يتمتعون بقدرات خاصة. من بين ماسترز السحريين: ماستر الأبيض، ماستر الأسود، وماستر العجائب.

تُعدّ بطاقات الوحوش أساسية في لعبة "بطل البطاقات". تُستخدم الوحوش للدفاع عن سيد اللعبة ومهاجمة الخصم. مع ذلك، تبدأ معظم الوحوش بقوة هجومية تبلغ 1 أو 2، وهي غير قادرة على إلحاق الضرر بسيد العدو.

لتفعيل بطاقة وحش، يجب على اللاعب إقراضها حجرًا واحدًا. ثم توضع في خانة بطاقة الوحش الفارغة، مقلوبة في وضع التحضير. في هذه الحالة، لا يمكن مهاجمة البطاقة ولا تحريكها. في الدور التالي، تُقلب. يمكن للوحوش زيادة قوتها بالارتقاء بمستواها من خلال هزيمة وحش آخر. ولكن للقيام بذلك، يجب على اللاعب إقراضها حجرًا آخر. لا يمكن للوحوش الارتقاء بمستواها إلا إلى مستوى معين. على سبيل المثال، بينما يمكن لـ"روج" الارتقاء إلى المستوى 3، لا يمكن لـ"ماناتوت" الارتقاء إلا إلى المستوى 2. قد لا تتمكن بعض الوحوش من الارتقاء بمستواها على الإطلاق. كقاعدة عكسية، عند هزيمة بطاقة وحش، يُعاد إلى مالكها جميع الأحجار التي أُقرضت لها.

جميع بطاقات الوحوش تمتلك هجومًا اندفاعيًا، وبعضها يمتلك هجومًا سحريًا إضافيًا. يُمكن للهجوم الاندفاعي إلحاق الضرر بالبطاقات المجاورة. إذا لم يتحرك الوحش طوال دوره، فإنه يُصبح مُشحونًا وتزداد قوة هجومه الاندفاعي بمقدار 1. للهجمات السحرية تأثيرات متنوعة، وعادةً ما تتطلب استخدام الأحجار. تشمل بعض التأثيرات مهاجمة البطاقات الأخرى من مسافة بعيدة، وامتلاك قوة قادرة على إلحاق الضرر بسيد الخصم، واستعادة نقاط الصحة.

يوجد أربعة أماكن لبطاقات الوحوش، اثنان في الصف الأمامي واثنان في الصف الخلفي. تُحدد بطاقة الوحش عادةً ما إذا كان الوحش أنسب للصف الخلفي أو الأمامي. يُناسب الصف الأمامي البطاقات ذات نقاط الصحة العالية التي تستطيع الهجوم بشكل مباشر وقوي، مثل تاكوكي. يمتلك الوحش النموذجي من الصف الأمامي حوالي 5 نقاط صحة وهجومًا مُندفعًا يُلحق ضررًا بمقدار نقطتي صحة. أما الصف الخلفي، فيُناسب الوحوش ذات نقاط الصحة المنخفضة والهجوم السحري القوي بعيد المدى. يمتلك الوحش النموذجي من الصف الخلفي حوالي 2-3 نقاط صحة وهجومًا سحريًا بقوة تُلحق ضررًا بمقدار نقطتي صحة. عندما يُهزم وحش في الصف الأمامي ويكون وحش آخر خلفه، ينتقل الوحش الموجود في الصف الخلفي تلقائيًا إلى الصف الأمامي. يمكن للوحوش الانتقال إلى أماكن مختلفة وتبديل مواقعها مع بطاقات الوحوش الأخرى، لكن لا يمكنها الهجوم في نفس الدور.

بطاقات الوحوش الخارقة هي بطاقات قوية يصعب استخدامها في اللعب، لكنها قادرة على حسم نتيجة المباراة بسهولة. يمكن لعب الوحش الخارق فوق الوحش الذي "يتطور" منه عندما يتجاوز مستواه الأقصى. مثال على الوحش الخارق هو إلغوما، وهو الشكل الخارق لبوليغوما.

تُفعّل البطاقات السحرية تأثيرات خاصة مقابل عدد معين من الأحجار. وتختلف التكلفة والتأثيرات من بطاقة لأخرى. من أمثلة تأثيرات البطاقات السحرية: استعادة نقاط الصحة، وإلحاق الضرر ببطاقات الخصم، وزيادة إحصائيات بطاقات اللاعب.

يتم تحديد اللاعب الذي يبدأ أولاً عن طريق لعبة حجر ورقة مقص. ثم يقوم المشاركون بخلط أوراقهم وسحب خمس بطاقات.

في بداية دور اللاعب، يتم سحب ثلاث أحجار مع بطاقة واحدة. بعد ذلك، يمكن للاعب لعب أي بطاقات يرغب بها واستخدام بطاقات الوحوش الخاصة به. يمكن استخدام جميع بطاقات الوحوش في نفس الدور، ولكن لا يمكن استخدام الوحش إلا مرة واحدة في الدور الواحد. ثم يبدأ دور اللاعب الآخر.

تطوير

تحدث ساكاموتو عن أصل العنوان قائلاً:

قبل حوالي أربع سنوات... عندما كان الناس يتحدثون عن جهازي N64 وبلاي ستيشن، كان ذلك العصر الذي تُعطى فيه الأولوية للرسومات، واعتقدتُ أن هذا التوجه سيكون هو السائد من تلك اللحظة فصاعدًا، ولكن بعد ذلك صدر جهاز غيم بوي بوكيت ولعبة بوكيمون . كانت بوكيمون ابتكارًا رائعًا، وقد أُعجبتُ بكل اللمسات الصغيرة المستخدمة التي جعلتني أشعر وكأنني أجمع كائنات حية بالفعل؛ وفي الوقت نفسه، لم يكن جهاز غيم بوي بوكيت أصغر حجمًا فحسب، بل أصبح أيضًا ملحقًا أكثر جاذبية لحمله.

في نفس الوقت تقريبًا، أصبحت لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ شائعة في قسمنا، وبينما كنت أستمع إلى قصص الأشخاص الذين يلعبون اللعبة، أدركت أنها ستكون أساسًا ممتازًا للعبة فيديو - فالبطاقات ليس لها قيمة كبيرة في حد ذاتها، لكنها مرغوبة للغاية لأولئك الذين يهتمون بها، واعتقدت أن الطريقة التي يضفي بها الناس تلك القيمة الشخصية عليها تشبه الطريقة التي قد ينظر بها الناس إلى بعض العناصر في ألعاب الفيديو.

لعبة بوكيمون هي لعبة تنمي المودة لمثل هذه "الأشياء"، وكان جهاز جيم بوي بوكيت منصة يمكنها تحقيق ذلك، وقدمت لعبة ماجيك: ذا جاذرينج شكلاً للعبة، لذلك بدأت أفكر في أن الجمع بين عناصر من الثلاثة ودمجها سيخلق شيئًا ممتعًا حقًا. [ 1 ]

استقبال

عند إصدارها، منحت مجلة فاميتسو نسخة جيم بوي من اللعبة 35 من 40. [ 2 ]

إرث

ظهر موزع البطاقات، مارو ماروهيغي، كجائزة في لعبة سوبر سماش بروس ميلي على جهاز غيم كيوب ، وفي سوبر سماش بروس براول، يظهر هيروشي وماستر وتاميو كملصقات قابلة للجمع. كما يظهر مارو في سوبر سماش بروس ألتيميت ، ويُشار إليه باسم "صاحب متجر ماروهيغي"، كأحد الأرواح القابلة للجمع في اللعبة. [ 3 ]

صدرت لعبة "كوسوكو كارد باتل: كارد هيرو" في اليابان لجهاز نينتندو دي إس في 20 ديسمبر 2007. عادت بعض الوحوش من الجزء الأول بمظهر مُعدّل، بينما ظهرت وحوش أخرى بمظهر مختلف تمامًا. يضم الجزء الثاني وحوشًا جديدة، بالإضافة إلى شخصيات رئيسية جديدة: ساتورو، هاروكا، ومنافسهم كيريو. [ 4 ] ومثل مارو، يظهر ساتورو كروح في لعبة "سوبر سماش بروس ألتيميت" .

تمت إعادة إصدار لعبة Trade & Battle: Card Hero على جهاز 3DS Virtual Console في اليابان في 10 أغسطس 2011.

ملحوظات

  1. اليابانية :トレード&バトル カドヒ・ロー, هيبورن : Torēdo & Batoru Kādo Hīrō

مراجع

  1. https://shmuplations.com/yoshiosakamoto/
  2. ゲ ー ム ボ ・ イ - ト レ ー ド & バ ト ル カ ド ヒ ー ロ. فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. ص 109. 30 يونيو 2006. (باللغة اليابانية)
  3. ^ هيرنانديز ، ديفيد (21 ديسمبر 2018). "كل الروح في لعبة Super Smash Bros Ultimate" . هواية كونسولا . تم الاسترجاع في 26 يناير 2024 .
  4. "أخبار فاميتسو - معركة بطاقات السرعة الضوئية: بطل البطاقات" . جو نينتندو. ١٩ أكتوبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ نوفمبر ٢٠٠٧ .