سوبر سماش بروس ميلي

لعبة Super Smash Bros. Melee هي لعبة قتال جماعية صدرت عام 2001 ، طورتها شركة HAL Laboratory ونشرتها شركة Nintendo لجهاز GameCube . وهي الإصدار الثاني من سلسلة Super Smash Bros. تضم شخصيات من سلاسل ألعاب الفيديو الشهيرة لشركة Nintendo، مثل ماريو ، وأسطورة زيلدا ، وستار فوكس ، وبوكيمون ، ودونكي كونغ، وغيرها. كما أن تصميم المراحل وأنماط اللعب مستوحاة من هذه السلاسل.

تتضمن لعبة Melee جميع الشخصيات القابلة للعب من الجزء الأول ، بالإضافة إلى شخصيات من سلاسل أخرى مثل Fire Emblem ، التي لم تكن قد صدرت لها ألعاب خارج اليابان آنذاك، إلى جانب مراحل وأنماط لعب جديدة. وكما هو الحال في ألعاب سلسلة Smash Bros. الأخرى ، يقدم نظام اللعب في Melee نهجًا غير تقليدي في ألعاب القتال، حيث يعتمد على عداد يقيس الضرر بنسب مئوية متزايدة، ما يمثل قوة الارتداد التي ستتعرض لها الشخصية، بدلاً من شريط الصحة المتناقص الموجود في معظم ألعاب القتال.

صدرت لعبة Melee لأول مرة في اليابان في 21 نوفمبر 2001، وفي أمريكا الشمالية في 3 ديسمبر 2001، وفي أوروبا في 24 مايو 2002، وفي أستراليا في 31 مايو 2002. لاقت اللعبة استحسانًا واسعًا من النقاد، حيث نالت إشادة كبيرة لرسوماتها، وسهولة التحكم بها، وأسلوب لعبها، وموسيقاها التصويرية الرائعة، بالإضافة إلى العديد من الجوائز والتقديرات من مختلف المنشورات؛ وتُعتبر الآن واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . حققت اللعبة مبيعات قوية عند إصدارها، لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز GameCube ، حيث بيع منها أكثر من سبعة ملايين نسخة بحلول عام 2008. تُعتبر Melee واحدة من أكثر ألعاب Smash Bros. تنافسيةً نظرًا لأسلوب لعبها السريع والحماسي، وتطور استراتيجياتها باستمرار ، وقد شاركت في العديد من بطولات الألعاب التنافسية ، وتفتخر بقاعدة جماهيرية واسعة حافظت على استمرارية منافساتها لفترة طويلة بعد انتهاء عمر اللعبة الأصلي. تبع ذلك إصدار لعبة Super Smash Bros. Brawl لجهاز Wii في عام 2008.

أسلوب اللعب

مثل سابقتها ، تُعدّ لعبة Super Smash Bros. Melee لعبة قتال منصات تختلف عن ألعاب القتال التقليدية في أن الهدف هو دفع الخصوم خارج حدود الحلبة. [ 2 ] تُلحق معظم الهجمات ضررًا، ويمكنها، إذا تم إلحاق ضرر كافٍ، دفع العدو للخلف. تُقاس صحة كل شخصية بمؤشر يُمثل الضرر كنسبة مئوية. [ 3 ] كلما زادت النسبة المئوية، زادت المسافة التي يُدفع بها اللاعب للخلف، وأصبح من الأسهل إخراجه من الحلبة، مما يؤدي إلى موت الشخصية وخسارة محاولة . [ 4 ] على عكس الألعاب الأخرى من نفس النوع، حيث يتم تنفيذ الحركات عن طريق مجموعات من أزرار التحكم، يمكن الوصول إلى معظم الحركات في Super Smash Bros. Melee بضغطة زر واحدة وتحريك عصا التحكم. على سبيل المثال، بإمالة عصا التحكم إلى الجانب والضغط على زر "B"، ستستخدم الشخصية هجومها الجانبي الخاص. يؤدي إمالة عصا التحكم لأعلى أو لأسفل أو عدم إمالتها على الإطلاق أثناء الضغط على زر B إلى استخدام الحركة الخاصة لأعلى أو لأسفل أو في الوضع المحايد، على التوالي. [ 5 ]

أثناء المعارك، تسقط عناصر متعلقة بألعاب نينتندو أو منتجاتها على ساحة اللعب. وتتنوع استخدامات هذه العناصر بين إلحاق الضرر بالخصم واستعادة صحة اللاعب. بعض هذه العناصر قابلة للرمي (عناصر بعيدة المدى)، وبعضها يُلحق ضررًا مباشرًا (عناصر هجومية)، وبعضها له تأثير فوري على اللاعب (عناصر تحويلية). [ 6 ]

تتميز معظم المراحل بطابعٍ مستوحى من سلسلة ألعاب نينتندو أو لعبةٍ محددة منها، وهي تفاعلية مع اللاعب. على سبيل المثال، مرحلة مملكة الفطر مأخوذة من لعبة سوبر ماريو بروس ، ومرحلة المعبد من لعبة أسطورة زيلدا . ورغم أن المراحل تُعرض ثلاثية الأبعاد، إلا أن اللاعبين لا يستطيعون التحرك إلا على مستوى ثنائي الأبعاد، كما في ألعاب 2.5D . لا تتوفر جميع المراحل فورًا؛ فبعضها يتطلب "فتحًا" من خلال تحقيق شروط معينة. تحتوي بعض المراحل على عناصر متحركة ومنصات ومخاطر تُلحق الضرر باللاعبين، بينما تفتقر مراحل أخرى إلى هذه العناصر. [ 7 ]

لاعب واحد

يُتيح وضع اللاعب الفردي للاعب مجموعة متنوعة من تحديات القتال ثنائية الأبعاد . تتراوح الأوضاع المتاحة بين "الوضع الكلاسيكي"، الذي يتضمن قتال اللاعب لعدة خصوم وشخصية زعيم ، [ 8 ] و"مسابقة الضربات القاضية"، وهي لعبة مصغرة يحاول فيها اللاعب إطلاق كيس رمل لأبعد مسافة ممكنة باستخدام مضرب الضربات القاضية خلال عشر ثوانٍ. [ 9 ] بعض هذه الأوضاع مُخصصة للشخصية؛ على سبيل المثال، يُحدد "اختبار الهدف" منطقة مُخصصة للشخصية حيث تهدف إلى تدمير عشرة أهداف في أقل وقت ممكن. قد تتضمن هذه المناطق إشارات إلى ماضي تلك الشخصية وإرثها. [ 10 ] قدمت لعبة Melee "وضع المغامرة"، الذي يأخذ اللاعب إلى عوالم مُحددة مسبقًا لشخصيات سلسلة نينتندو. "وضع النجوم" هو ميزة قابلة للفتح تتطلب من اللاعب هزيمة جميع الشخصيات في اللعبة مع امتلاكه فرصة واحدة فقط وثلاثة مكملات صحية بين المعارك. [ 11 ]

متعدد اللاعبين

يخوض كل من باوزر ، ونيس ، وكيربي ، ويوشي مباراة "الموت المفاجئ" على مسرح كورنيليا، المستوحى من لعبة ستار فوكس .

في وضع اللعب الجماعي ، يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين أو شخصيات يتحكم بها الكمبيوتر التنافس في معركة حرة أو ضمن فرق منفصلة. يتم تصنيف صعوبة الذكاء الاصطناعي للشخصيات التي يتحكم بها الكمبيوتر (CPU) من 1 إلى 9 بترتيب تصاعدي. يمكن أيضًا وضع قيود على مستوى اللاعبين؛ فكلما زادت هذه القيود، زادت قوة اللاعب. يتم تحديد الفوز بخمس طرق، حسب نوع اللعبة. أكثر وضعين شيوعًا للعب الجماعي هما "وضع الوقت"، حيث يفوز اللاعب أو الفريق الذي يحقق أكبر عدد من الضربات القاضية وأقل عدد من حالات السقوط بعد فترة زمنية محددة مسبقًا، و"وضع الأرواح" [ 12 ] ، وهو معركة يفوز فيها آخر لاعب أو فريق لديه أرواح متبقية. يمكن تغيير ذلك إلى أوضاع أقل تقليدية مثل "وضع العملات"، الذي يكافئ اللاعب الأكثر ثراءً كفائز. يجب على اللاعبين جمع العملات التي يتم الحصول عليها من ضرب الأعداء ومحاولة عدم فقدانها بالسقوط من الحلبة؛ الضربات الأقوى تُطلق كميات أكبر من العملات. [ 13 ] تتوفر خيارات أخرى، يتم تحديثها من لعبة Super Smash Bros. ، مثل تحديد عدد ونوع العناصر التي تظهر أثناء المعركة. [ 14 ]

الجوائز

يمكن جمع الجوائز (المعروفة باسم "التماثيل" في النسخة اليابانية) لشخصيات وأشياء مختلفة من نينتندو خلال اللعبة. تشمل هذه الجوائز تماثيل لشخصيات قابلة للعب، وملحقات، وعناصر مرتبطة بها، بالإضافة إلى سلاسل وشخصيات غير قابلة للعب في اللعبة. تتراوح الجوائز بين الشهيرة والنادرة، وحتى شخصيات أو عناصر صدرت في اليابان فقط. [ 15 ] كانت لعبة سوبر سماش بروس تحتوي على نظام مشابه من الدمى القطيفة؛ إلا أنها اقتصرت على الشخصيات الـ 12 القابلة للعب. إحدى الجوائز حصرية للنسخة اليابانية من اللعبة. [ 16 ]

الشخصيات القابلة للعب

تضم لعبة Super Smash Bros. Melee خمسة وعشرين شخصية [ ب ] [ 17 ] ، بزيادة عن 12 شخصية في الإصدار السابق . أربعة عشر شخصية متاحة في البداية، بينما تتطلب الشخصيات المتبقية إكمال مهام محددة لتصبح متاحة. جميع الشخصيات في اللعبة مستوحاة من سلسلة ألعاب نينتندو الشهيرة. [ 18 ] لكل شخصية رمز يظهر خلف عداد الضرر الخاص بها، يُمثل سلسلتها، مثل رمز ترايفورس خلف عداد ضرر لينك ، وكرة بوكيمون خلف نوع بوكيمون . بعض الشخصيات تُمثل سلاسل ألعاب شهيرة، بينما كانت شخصيات أخرى أقل شهرة وقت الإصدار؛ مارث وروي يُمثلان سلسلة Fire Emblem ، التي لم تُصدر خارج اليابان آنذاك. [ 19 ] أدى ظهور الشخصيات في Super Smash Bros. Melee إلى زيادة شعبية السلسلة، بما في ذلك إصدارها خارج اليابان. [ 20 ] تُشير اللعبة إلى العلاقة بين شخصيات العالم نفسه؛ في إحدى أحداث "وضع الأحداث"، يجب على ماريو هزيمة عدوه باوزر لإنقاذ الأميرة بيتش . [ 21 ] علاوة على ذلك، تتمتع كل شخصية بحركات مميزة من سلسلتها الأصلية، مثل أسلحة ساموس النارية من سلسلة مترويد وترسانة أسلحة لينك. [ 22 ]

التطوير والإصدار

طُوّرت لعبة Super Smash Bros. Melee بواسطة شركة HAL Laboratory ، برئاسة ماساهيرو ساكوراي للإنتاج. وشارك شيغيرو مياموتو، مبتكر ماريو، في الإنتاج. كانت اللعبة من أوائل الألعاب التي صدرت على جهاز GameCube، وأبرزت التطور الكبير في الرسومات مقارنةً بجهاز Nintendo 64. اكتملت وثيقة اقتراح المشروع/التصميم الأولي للعبة في 5 يوليو 1999. أراد ساكوراي تصميم مشهد افتتاحي بتقنية الفيديو الكامل (FMV) تكريمًا لظهور جهاز GameCube لأول مرة. [ 23 ] تعاونت HAL وساكوراي مع ثلاث شركات رسومات منفصلة في طوكيو لإنتاج المشهد الافتتاحي. نشر المطورون على موقعهم الرسمي لقطات شاشة ومعلومات تُبرز وتشرح الاهتمام بالفيزياء والتفاصيل في اللعبة، مع الإشارة إلى التغييرات عن سابقتها. [ 24 ] استغرق تطوير اللعبة 13 شهرًا، بدءًا من خريف عام 2000 تقريبًا، ووصف ساكوراي نمط حياته خلال هذه الفترة بأنه "مدمر" لعدم وجود إجازات وعطلات نهاية أسبوع قصيرة. [ 25 ] على عكس لعبة Super Smash Bros. التجريبية الأولى ، شعر ساكوراي بضغط كبير لتقديم جزء ثانٍ عالي الجودة، مصرحًا بأنه كان "أكبر مشروع أشرفت عليه حتى ذلك الحين". ورغم دورة التطوير المرهقة، وصف ساكوراي لعبة Melee في مقابلة عام 2010 بفخر بأنها "أكثر ألعاب السلسلة دقةً... لقد كان اللعب بها ممتعًا للغاية"، حتى بالمقارنة مع الجزء اللاحق، Super Smash Bros. Brawl . [ 25 ]

على الموقع الياباني الرسمي للعبة، أوضح ساكوراي والمطورون أسباب إتاحة شخصيات معينة للعب، وأسباب عدم إضافة شخصيات أخرى. في البداية، أراد فريق التطوير استبدال نيس بلوكاس ، الشخصية الرئيسية في لعبة Mother 3 ، لكنهم أبقوا على نيس مراعاةً للتأخيرات. طلب ​​مطور ألعاب الفيديو هيديو كوجيما في البداية من ساكوراي إضافة شخصية سوليد سنيك ، وطلب يوجي ناكا من فريق سونيك إضافة شخصية سونيك القنفذ ، لكن لم تُضَف أيٌّ من الشخصيتين لأن اللعبة كانت قد قطعت شوطًا كبيرًا في التطوير. لاحقًا، أتاح وقت التطوير الإضافي إمكانية إضافة الشخصيات الثلاث إلى لعبة Brawl . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] كان من المقرر في البداية أن يكون مارث وروي متاحين للعب حصريًا في النسخة اليابانية من لعبة Super Smash Bros. Melee نظرًا لقلة تمثيل سلسلة Fire Emblem في الغرب آنذاك؛ إلا أنهما حظيا باهتمام إيجابي خلال عملية تعريب اللعبة في أمريكا الشمالية، ما دفع المطورين إلى إضافتهما إلى النسخة الغربية. [ 30 ] [ 31 ]

ذكر ساكوراي أن فريق التطوير اقترح شخصيات من أربع ألعاب أخرى لتمثيل حقبة فاميكوم/NES، إلى أن اختار المطورون في النهاية فريق آيس كلايمبرز لهذا الدور. [ 32 ] بالإضافة إلى ذلك، تم النظر في شخصية أيومي تاتشيبانا من لعبة فاميكوم ديتكتيف كلوب كشخصية قابلة للعب، ولكن تم تقليص دورها في النهاية إلى ظهور شرفي كجائزة. [ 33 ] [ 34 ] وقد أشار المطورون إلى وجود شخصيات ذات حركات متشابهة للغاية على الموقع الإلكتروني؛ [ 35 ] وقد أُطلق على هذه الشخصيات اسم "النسخ المتماثلة" في وسائل الإعلام. [ 36 ]

تولى شوغو ساكاي مهمة تأليف موسيقى افتتاحية اللعبة خلفًا لهيروكازو أندو في 14 فبراير 2001. [ 37 ] كما بدأ تسجيل الأصوات في ذلك الشهر، حيث ضمت الجلسات الأولى طاقم ستار فوكس الياباني وماساتشيكا إيتشيمورا ، الذي أدى صوت ميو تو. [ 38 ]

عرضت نينتندو اللعبة في معرض الترفيه الإلكتروني E3 عام 2001 كعرض تجريبي قابل للعب. [ 39 ] وجاء العرض الرئيسي التالي للعبة في أغسطس 2001 في معرض Space World ، حيث عرضت نينتندو نسخة تجريبية قابلة للعب مُحدثة من النسخة السابقة التي عُرضت في E3. وقدّمت نينتندو بطولة تفاعلية للعبة للجماهير، حيث كانت جائزة الفائز جهاز GameCube ولعبة Super Smash Bros. Melee . [ 40 ] قبل إصدار اللعبة، كان الموقع الرسمي الياباني يتضمن تحديثات أسبوعية، تشمل لقطات شاشة وملفات تعريف الشخصيات. [ 41 ] [ 42 ] واتبعت نينتندو هذا النهج مع لعبة Super Smash Bros. Brawl ، حيث كان مطور اللعبة، ماساهيرو ساكوراي، يُصدر تحديثات يومية. [ 43 ] وذكرت مجلة الألعاب اليابانية Famitsu أن نينتندو روّجت للعبة بين عروض فيلم Pokémon 4Ever في دور السينما في اليابان. [ 44 ] في يناير 2003، أُعيد إصدار لعبة Melee ضمن برنامج Player's Choice ، وهو برنامج تسويقي تستخدمه نينتندو للترويج لألعاب الفيديو التي باعت أكثر من مليون نسخة. [ 45 ] في أغسطس 2005، طرحت نينتندو اللعبة مع جهاز GameCube بسعر 99.99 دولارًا. [ 46 ]

موسيقى

تتميز لعبة Super Smash Bros. Melee بموسيقى جديدة وأخرى مُعاد توزيعها من العديد من سلاسل ألعاب نينتندو الشهيرة. في عام 2002، أصدرت شركة Enterbrain ألبومًا موسيقيًا في اليابان بعنوان Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert . أُعيد إصدار الألبوم نفسه في عام 2003 بعنوان Smashing... Live! كمكافأة للمشتركين في مجلة Nintendo Power في أمريكا الشمالية ، وأيضًا كهدية مجانية في إحدى أعداد مجلة نينتندو الرسمية البريطانية . لا يتضمن الألبوم موسيقى مأخوذة مباشرة من اللعبة، ولكنه يضم العديد من التوزيعات الأوركسترالية الحية التي قدمتها أوركسترا نيو جابان فيلهارمونيك . [ 47 ] تحتوي اللعبة على عدد من المقطوعات الموسيقية القابلة للفتح والتي يمكن الحصول عليها بعد تحقيق إنجازات معينة داخل اللعبة. [ 48 ] على الموقع الإلكتروني نفسه، نشر المطورون مناقشات حول موسيقى اللعبة والأداء الصوتي بين ماساهيرو ساكوراي وملحني اللعبة. [ 49 ]

استقبال

حظيت لعبة Super Smash Bros. Melee بإشادة نقدية واسعة من النقاد، الذين أرجع معظمهم الفضل في توسيعها لميزات اللعب مقارنةً بلعبة Super Smash Bros. وبالتركيز على الميزات الإضافية، علّق موقع GameSpy قائلاً: "تتميز Melee حقًا بإضافة الكثير من الإضافات الرائعة". [ 57 ] وقارن النقاد اللعبة بشكل إيجابي مع Super Smash Bros. وذكر فران ميرابيلا الثالث من IGN أنها "في مستوى مختلف تمامًا عن نسخة N64"؛ [ 14 ] وأشاد ميغيل لوبيز من GameSpot باللعبة لتقديمها "نمطًا كلاسيكيًا" أكثر تطورًا مقارنةً بسابقتها، بينما وصف نمط المغامرة بأنه "تجربة متفاوتة". [ 56 ] وعلى الرغم من تباين الآراء حول أنماط اللعب الفردي، فقد اعتبر العديد من النقاد نمط اللعب الجماعي عنصرًا قويًا في اللعبة. [ 53 ] [ 56 ] [ 57 ] ذكر موقع GameSpy في مراجعته للعبة أنه "سيكون من الصعب للغاية العثور على تجربة لعب جماعي أكثر متعة على أي جهاز ألعاب آخر". [ 57 ]

حظيت رسومات لعبة Melee باستحسان كبير. أشاد موقع GameSpot بنماذج الشخصيات والخلفيات، قائلاً: "نماذج الشخصيات تتميز بتفاصيلها الدقيقة وجودة نسيجها المذهلة". [ 56 ] IGNأشاد فران ميرابيلا الثالث، من شركة 's، باستخدام اللعبة للفيزياء والرسوم المتحركة والرسومات، على الرغم من أن زميله مات كاساماسينا رأى أن "بعض الخلفيات تفتقر إلى اللمسة البصرية المصقولة التي تتمتع بها الشخصيات" عند إبداء رأيه الثاني حول اللعبة. [ 14 ]

أشاد النقاد بالموسيقى التصويرية الأوركسترالية للعبة؛ [ 14 ] [ 56 ] بينما موقع GameSpotعلّق غريغ كاسافين قائلاً: "يبدو كل شيء رائعاً". [ 56 ] وأشادت GameSpy بالموسيقى لما تُثيره من حنين إلى الماضي، حيث تضمّ موسيقى تصويرية من سلاسل ألعاب نينتندو المتعددة. [ 57 ]

رحّب النقاد ببساطة عناصر التحكم، [ 53 ] [ 14 ] [ 57 ] لكن موقع GameSpot اعتبر "استجابتها المفرطة"، حيث تندفع الشخصيات بسهولة ويصعب تنفيذ الحركات الدقيقة، عيبًا خطيرًا في اللعبة . [ 56 ] وفي انتقاد أقل حدة لعناصر التحكم، علّق برين ويليامز من GameSpy قائلاً: "يبدو أن الحركة والتنقل حساسان للغاية". [ 57 ] يعتمد نظام اللعب في Melee على المعارك بين شخصيات نينتندو، والتي وُصفت بأنها محمومة للغاية؛ وتساءل موقع N-Europe عما إذا كان أسلوب اللعب "سريعًا جدًا؟"، على الرغم من استمتاعهم بتنوع الأنماط المتاحة. [ 59 ] وبالمثل، صرّح كلارك نيلسن من Nintendo Spin بأن "Melee كانت سريعة جدًا لدرجة تضرّ بها"، وأن "المهارة كانت تتمحور حول فهم ما يحدث بدلًا من الانخراط الفعلي في القتال". [ 60 ] وفيما يتعلق بوتيرة اللعبة، علّق إيدج قائلاً إنها جعلت حتى ميزات اللعب مثل " الصد " غير ضرورية، حيث لا يُمنح اللاعب وقتًا كافيًا للرد على الهجوم. [ 52 ]

على الرغم من الميزات الجديدة المُضافة إلى اللعبة، انتقدت بعض المراجعات لعبة Melee لافتقارها إلى الأصالة وتشابهها الكبير مع سابقتها، Super Smash Bros. وأشار كاليب هيل من موقع GameCritics.com إلى أنه على الرغم من أنها "بجودة لعبة Nintendo 64 السابقة تمامًا"، إلا أنه شعر أيضًا بأن "اللعبة لا تتطور كثيرًا بعد ذلك". [ 61 ] وفي سياق مماثل، ذكر موقع Edge أن "الأمر ليس تطورًا، بل هو استنساخ"، في إشارة إلى ما اعتبره البعض نقصًا في الابتكار. [ 52 ] وقد لاقت الطبيعة الحنينية للعبة استحسانًا، [ 53 ] وكذلك المراحل والعناصر المصاحبة التي تُشير إلى ألعاب Nintendo السابقة. [ 59 ] وقد رحب نقاد ألعاب الفيديو بقائمة شخصيات Nintendo الـ 26، [ 53 ] [ 57 ] بالإضافة إلى نظام الجوائز، الذي وصفته Nintendo Spin بأنه "إضافة رائعة لهذه اللعبة". [ 57 ] [ 62 ]

مبيعات

عند إصدارها في اليابان، أصبحت اللعبة الأسرع مبيعًا على جهاز جيم كيوب، حيث بيع منها 358,525 وحدة في الأسبوع المنتهي في 25 نوفمبر 2001. [ 63 ] واستمر هذا النجاح، إذ باعت اللعبة أكثر من مليون وحدة بعد شهرين فقط من إصدارها، لتصبح أول لعبة على جهاز جيم كيوب تصل إلى مليون نسخة. [ 64 ] كما حققت اللعبة مبيعات جيدة في أمريكا الشمالية، حيث بيع منها 250,000 نسخة في تسعة  أيام. [ 65 ] وفي الولايات المتحدة، احتلت لعبة سوبر سماش بروس ميلي المرتبة التاسعة عشرة بين أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في عام 2001، وفقًا لمجموعة NPD . [ 66 ] [ 67 ] وبحلول يوليو 2006، باعت 3.2 مليون نسخة وحققت أرباحًا بلغت 125 مليون دولار في الولايات المتحدة وحدها. وصنفتها مجلة نيكست جينيريشن خامس أكثر الألعاب مبيعًا التي تم إطلاقها لأجهزة بلاي ستيشن 2 أو إكس بوكس ​​أو جيم كيوب بين يناير 2000 ويوليو 2006 في ذلك البلد. [ 68 ] بيع ما يقارب 4.06 مليون وحدة في البلاد حتى 27 ديسمبر 2007. [ 69 ] مع نسبة مبيعات برامج إلى أجهزة بلغت 3:4 في وقت من الأوقات، [ 63 ] عزا البعض زيادة مبيعات جهاز جيم كيوب قرب تاريخ إطلاقه إلى لعبة سوبر سماش بروس ميلي . [ 64 ] اعتبارًا من 10 مارس 2008، كانت سوبر سماش بروس ميلي اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز جيم كيوب ، حيث بيع منها أكثر من سبعة  ملايين نسخة حول العالم. [ 70 ] تشير التقديرات إلى أن 70% من مالكي جهاز جيم كيوب كانوا يمتلكون أيضًا لعبة ميلي في وقت من الأوقات . [ 71 ]

الجوائز والتكريمات

حظيت لعبة Super Smash Bros. Melee بإشادة واسعة في العديد من المسابقات والجوائز. ففي جوائز "أفضل ألعاب عام 2001"، اختارتها GameSpy كأفضل لعبة قتال لجهاز GameCube، [ 72 ] واختارها قراء IGN كلعبة العام ، [ 73 ] واختارتها Electronic Gaming Monthly كأفضل لعبة متعددة اللاعبين وأفضل لعبة لجهاز GameCube، [ 74 ] واختارتها GameSpot كأفضل لعبة لجهاز GameCube وعاشر أفضل لعبة في العام. [ 75 ] [ 76 ] وخلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الخامس ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Super Smash Bros. Melee لجائزتي " أفضل لعبة قتال على أجهزة الألعاب المنزلية " و" الإنجاز المتميز في مجال الرسوم المتحركة "، واللتان مُنحتا في النهاية للعبتي Dead or Alive 3 و Oddworld: Munch's Oddysee على التوالي. [ 77 ] كما رُشِّحت اللعبة في فئتي "أفضل موسيقى" و"أفضل لعبة قتال" على موقع GameSpot . [ 78 ]

صنّف موقع GameFAQs لعبة Super Smash Bros. Melee في المركز السادس في استطلاع رأي لأفضل 100 لعبة على الإطلاق، وكانت ضمن أفضل أربع ألعاب فيمسابقة "أفضل لعبة على الإطلاق" . [ 79 ] [ 80 ] وفي العدد 200 من مجلة Electronic Gaming Monthly ، اختار المحررون لعبة Melee في المركز 92 ضمن قائمة "أفضل 200 لعبة في عصرها"، واصفين إياها بأنها "ملايين الأشياء التي يمكن فتحها، بالإضافة إلى يوشي وهو يضرب بيكاتشو بمضرب". [ 81 ] وفي مسابقة مماثلة،صنّفت مجلة Nintendo Power لعبة Super Smash Bros. Melee في المركز 16 كأفضل لعبة صدرت على جهاز نينتندو، [ 82 ] واختارتها "لعبة العام" لعام 2001. وفي عام 2007، صنّفها موقع IGN في المركز الثالث كأفضل لعبة لجهاز GameCube على الإطلاق، وذلك ضمن مقالٍ استعرض عمر الجهاز الطويل، واصفًا إياه بأنه "المنصة الكبرى لألعاب القتال، تمامًا كما تُعدّ Mario Kart منصةً لعشاق ألعاب السباق". [ 83 ] اختارتها GameSpy في المرتبة الرابعة في قائمة مماثلة، مشيرةً إلى أنها تتميز بـ "رسومات أفضل، وموسيقى أفضل، وشخصيات أكثر، وأنماط لعب أكثر، وأسرار أكثر لاكتشافها" مقارنةً بسابقتها. [ 84 ] احتلت اللعبة المرتبة 58 فيقائمة "أعظم 100 لعبة نينتندو على الإطلاق" التي نشرتها مجلة نينتندو الرسمية. [ 85 ] في عام 2019، صنّفتها Game Informer كثاني أفضل لعبة قتال على الإطلاق. [ 86 ] صنّفتها Edge في المرتبة 91 ضمن قائمتها لأفضل 100 لعبة فيديو في عام 2007. [ 87 ]

إرث

أدى انضمام مارث وروي إلى قائمة شخصيات لعبة "ميلي " إلى زيادة الوعي بسلسلة "فاير إمبلم" خارج اليابان. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] وقد ساهم ذلك، إلى جانب المبيعات العالية والاستقبال الإيجابي للعبة " أدفانس وورز" ، في ترجمة الجزء التالي من سلسلة "فاير إمبلم" إلى لغات أخرى. [ 90 ] [ 91 ] تُعرف اللعبة ببساطة باسم "فاير إمبلم" في الأسواق الغربية، وهي بمثابة مقدمة للعبة "فاير إمبلم: ذا بايندينغ بليد" ، التي ظهر فيها روي لأول مرة. [ 92 ] وقد صدرت جميع أجزاء "فاير إمبلم" اللاحقة حتى الآن، باستثناء "فاير إمبلم: نيو ميستري أوف ذا إمبلم" ، في الخارج. [ 88 ]

المشهد التنافسي

المتنافسون في بطولة Awakening لعام 2016

لعبة Super Smash Bros. Melee هي لعبة فيديو تنافسية واسعة الانتشار ، وقد شاركت في العديد من البطولات البارزة. [ 71 ] يعتبرها الكثيرون اللعبة الأكثر تنافسية في السلسلة. [ 93 ] أقامت نينتندو أول بطولة للعبة Melee على الإطلاق، والتي حملت اسم Premium Fight، على الأرجح في الفترة من 25 إلى 27 أغسطس 2001. [ 94 ]

ازدادت شعبية البطولات، وبرزت نخبة من اللاعبين المحترفين الناجحين في مختلف مناطق الولايات المتحدة واليابان. وبدأت منظمات الألعاب الاحترافية تُولي اهتمامًا أكبر للعبة "ميلي " وبدأت برعاية اللاعبين بشكل احترافي. وظهر العديد من لاعبي "ميلي " المحترفين ، بمن فيهم كريستوفر "كيلا أو آر" ماكنزي، وإيساي ألفارادو، وكين، في حلقة "أنا لاعب محترف" من برنامج الواقع " ترو لايف " على قناة إم تي في عام 2005. وأصبحت البطولات أكبر حجمًا وأكثر بثًا تلفزيونيًا وأكثر احترافية. كما شهدت زيادة في عدد المشاهدين والمتنافسين، بالإضافة إلى جوائز مالية أكبر. ومن عام 2004 إلى عام 2007، رعت "ميجر ليج جيمنج" لعبة "ميلي " في بطولاتها الاحترافية. واعتُبر كين هوانغ ، المعروف أيضًا باسم "ملك سماش"، أفضل لاعب في اللعبة من عام 2003 إلى عام 2006، وقد ربح أكثر من 50,000 دولار أمريكي من بطولات سماش. [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]

أُدرجت لعبة Melee أيضًا في سلسلة بطولات Evolution Championship Series (Evo) عام 2007، وهي بطولة لألعاب القتال أُقيمت في لاس فيغاس . واستضافت Evo 2013 لعبة Melee بعد تصويت خيري لاختيار اللعبة النهائية التي ستُدرج في قائمة البطولة. [ 101 ] [ 102 ] ونظرًا للإقبال الكبير والشعبية الواسعة التي حظيت بها في ذلك العام، أدرجت Evo لعبة Melee مجددًا في فعالياتها للأعوام 2014، [ 103 ] 2015، [ 104 ] 2016، [ 105 ] 2017، [ 106 ] و2018. [ 107 ]

تم تسليط الضوء على مجتمع لعبة سماش التنافسي في فيلم وثائقي مموّل جماهيريًا عام 2013 بعنوان "الأخوة سماش ". تناول الفيلم تاريخ الساحة الاحترافية، وعرض نبذة عن سبعة لاعبين بارزين في لعبة ميلي، من بينهم هوانغ، وآزين، وجيسون "ميو تو كينغ" زيمرمان ، وإيساي، وبي سي كريس، وكوريندي جيه، وبطل إيفو 2013 وإيفو 2014، جوزيف "مانغو" ماركيز . [ 108 ] [ 109 ] وتُعدّ لقطات التعليق من إحدى بطولات ميلي أصل ميم الإنترنت "وومبو كومبو" . [ 110 ]

في عام 2020، تم تحديث مشروع Slippi، وهو نسخة معدلة من محاكي Dolphin للعبة Melee، والذي صُمم لإضافة ميزات تُحسّن تجربة اللعب، مثل إعادة عرض المباريات واللعب عبر الإنترنت، لدعم تقنية rollback netcode ونظام التوفيق بين اللاعبين المتكامل، مما يسمح باللعب عبر مسافات طويلة مع زمن استجابة منخفض. [ 111 ] [ 112 ] في العام نفسه، تلقت مسابقة الرياضات الإلكترونية المعروفة باسم " The Big House " إنذارًا من Nintendo بالتوقف عن استخدامها، بسبب استخدامها لبرنامج Slippi. [ 113 ] لاحقًا، تم تطوير منصة Slippi لاستضافة مباريات مصنفة، مع الحفاظ على لوحة متصدرين محدثة عبر الإنترنت. [ 114 ]

ملحوظات

  1. معروف في اليابان باسم Great Melee Smash Bros. DX ( اليابانية :大乱闘スマッシュブラザーズ، هيبورن : Dai Rantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu )DXデラックス
  2. ٢٦ حرفًا إذا تم حساب زيلدا وشيك بشكل منفصل

مراجع

  1. "قائمة كاملة بأسماء مطوري اللعبة" . إن-سايدر. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2021 .
  2. ميرابيلا الثالثة، فران؛ بير شنايدر؛ كريغ هاريس. "أدلة: سوبر سماش بروس ميلي" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
  3. "سوبر سماش بروس ميلي - جيم فريكس 365" . جيم فريكس 365. 3 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
  4. ميرابيلا الثالثة، فران؛ بير شنايدر؛ كريغ هاريس. "دليل: سوبر سماش بروس ميلي - مقدمة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2007 .
  5. ميرابيلا الثالثة، فران؛ بير شنايدر؛ كريغ هاريس. "دليل: سوبر سماش بروس ميلي - الأساسيات" . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
  6. ميرابيلا الثالثة، فران؛ بير شنايدر؛ كريغ هاريس. "دليل: سوبر سماش بروس ميلي - العناصر" . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
  7. ميرابيلا الثالثة، فران؛ بير شنايدر؛ كريغ هاريس. "أدلة: سوبر سماش بروس ميلي - المراحل" . IGN. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2012. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2007 .
  8. ميرابيلا الثالثة، فران؛ بير شنايدر؛ كريغ هاريس. "دليل: سوبر سماش بروس ميلي - الوضع الكلاسيكي" . IGN. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
  9. ميرابيلا الثالثة، فران؛ بير شنايدر؛ كريغ هاريس. "دليل: سوبر سماش بروس ميلي - مسابقة هوم رن" . IGN. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
  10. ميرابيلا الثالثة، فران؛ بير شنايدر؛ كريغ هاريس. "دليل: سوبر سماش بروس ميلي - اختبار الهدف" . IGN. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
  11. مراجعة لعبة Super Smash Bros. Melee (GameCube) . www.honestgamers.com . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليها بتاريخ 22 أكتوبر 2023 .
  12. كتيب تعليمات لعبة سوبر سماش بروس ميلي (ملف PDF). صفحة 32.مؤرشف(ملف PDF)من النسخة الأصلية بتاريخ 15 نوفمبر 2019.تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2019.
  13. "أدلة: معاينات لعبة سوبر سماش بروس ميلي - ياهو" . ياهو. 27 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
  14. 1 2 3 4 5 6 ميرابيلا الثالثة، فران (3 ديسمبر 2001). "مراجعة IGN: لعبة سوبر سماش بروس ميلي" . IGN. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2007 .
  15. ميرابيلا الثالثة، فران؛ بير شنايدر؛ كريغ هاريس. "دليل: سوبر سماش بروس ميلي - الجوائز" . IGN. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
  16. ميرابيلا الثالثة، فران؛ بير شنايدر؛ كريغ هاريس. "أدلة: سوبر سماش بروس ميلي - أسرار" . IGN. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
  17. "قائمة الشخصيات" (باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2008 .
  18. ميرابيلا الثالثة، فران؛ بير شنايدر؛ كريغ هاريس. "أدلة: سوبر سماش بروس ميلي - الشخصيات" . IGN. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
  19. ميرابيلا الثالثة، فران؛ بير شنايدر؛ كريغ هاريس. "دليل: سوبر سماش بروس ميلي - مارث" . IGN. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
  20. "فاير إمبلم (جيم بوي أدفانس)" . قاعدة بيانات نينتندو . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
  21. ميرابيلا الثالثة، فران؛ بير شنايدر؛ كريغ هاريس. "أدلة: سوبر سماش بروس ميلي - الأحداث" . IGN. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2007 .
  22. ميرابيلا الثالثة، فران؛ بير شنايدر؛ كريغ هاريس. "دليل: سوبر سماش بروس ميلي - ساموس آران" . IGN. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2007 .
  23. "شرح مقاطع الفيديو في لعبة سوبر سماش بروس" . IGN. 31 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2007 .
  24. "معركة مفصلة" . IGN. 7 سبتمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2007 .
  25. 1 2 جورج، ريتشارد (8 ديسمبر 2010). "مبتكر لعبة سوبر سماش بروس: "ميلي الأذكى"" . IGN. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 31 مارس 2013 .
  26. ساكوراي، ماساهيرو (17 يوليو 2001). "سوبر سماش بروس ميلي" (باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2007 .
  27. ساكوراي، ماساهيرو (1 أكتوبر 2007). "سوبر سماش بروس براول - لوكاس" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2007 .
  28. ساكوراي، ماساهيرو (21 سبتمبر 2007). "سوبر سماش بروس براول - سنيك" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2007 .
  29. "E306 أسئلة وأجوبة حول لعبة سوبر سماش بروس براول" . كوتاكو. 11 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2007 .
  30. ساكوراي، ماساهيرو (15 يناير 2002). "سوبر سماش بروس ميلي - روي" (باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2007 .
  31. ساكوراي، ماساهيرو (14 ديسمبر 2001). "سوبر سماش بروس ميلي - مارث" (باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2007 .
  32. ساكوراي، ماساهيرو (9 أكتوبر 2001). "سوبر سماش بروس ميلي - متسلقو الجليد" ( باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2007. الألعاب الأربع التي تم النظر فيها هي: بالون فايت ("سيتم نفخ البالون بسهولة")، أوربان تشامبيون ("يبدو صغيرًا جدًا")، كلو كلو لاند ("هل يعرفون كيف يقاتلون؟")، وإكسيت بايك ("سيتعين عليهم القفز").
  33. ^ يوساكي، هيو (2001). "アンケト投稿拳!! من الاستبيان: 発売後のアンケト集計拳!!" .速報スマブラ拳!! (باللغة اليابانية). نينتندو . ص. 51. مؤرشفة من الأصلي في 15 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2021 . 
  34. ^ سوجيتا، توموكازو ؛ إيتو، كينجي (19 مارس 2015).杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザミ況[ توموكازو سوجيتا وكينجي إيتو! لعبة Super Smash Bros. Special Game Live ] ( Niconico ) (باللغة اليابانية). اليابان: دوانجو . يحدث الحدث في 1h15m57s. مؤرشفة من الأصلي في 19 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2021 .
  35. "روي" (باليابانية). نينتندو . ١٥ يناير ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٥ يناير ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١١ يناير ٢٠٠٨ .
  36. "IGN: Super Smash Bros. Melee" . IGN. 10 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2008 .
  37. "جلسة نقاش مطوري موسيقى لعبة Melee: الأوركسترا والكورس 1" . 10 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2022 .
  38. "جلسة نقاش لمطوري موسيقى لعبة Melee: دبلجة الأصوات" . سورس غيمنغ . 6 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2025 .
  39. "IGN: E3: انطباعات عملية عن لعبة Super Smash Bros Melee" . IGN. 17 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2007 .
  40. "IGN: Spaceworld 2001: Super Smash Bros Melee hands-on" . IGN. 25 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2007 .
  41. "حركات تحطيم خارقة" . IGN. 19 يوليو 2001. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2007 .
  42. "سوبر سماش بروس ميلي" (باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2007 .
  43. "سوبر سماش بروس براول" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2007 .
  44. "نينتندو تُطلق حملة ترويجية لجهاز جيم كيوب في اليابان" . IGN. ١٢ يوليو ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٥ يونيو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٢٤ نوفمبر ٢٠٠٧ .
  45. "نينتندو توسّع تشكيلة ألعاب اختيار اللاعبين" . IGN. 23 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2007 .
  46. كاساماسينا، مات (7 يوليو 2005). "حزمة سوبر سماش بروس" . IGN. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2007 .
  47. واكمان، ديلان (21 أغسطس 2005). "مراجعة رائعة... مباشرة!" . سبوتنيك ميوزيك . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2008 .
  48. "حضور التلاعب الخفي" (باللغة اليابانية). نينتندو . 25 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2008 .
  49. "مناقشات حول طاقم الموسيقى" (باللغة اليابانية). نينتندو . ١٨ يناير ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٥ يناير ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٠ يناير ٢٠٠٨ .
  50. "مراجعات لعبة Super Smash Bros. Melee لجهاز GameCube" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2013 .
  51. فرانكل، جافين. "مراجعة لعبة سوبر سماش بروس ميلي" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2017 .
  52. 1 2 3 "مراجعة لعبة سوبر سماش بروس دي إكس". مجلة إيدج . العدد 106. يناير 2002. صفحة 89.  
  53. 1 2 3 4 5 برامويل، توم (23 مايو 2002). "سوبر سماش بروس ميلي // جي سي // يورو غيمر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2007 .
  54. "ファミ通クロスレビュー2001パフェクトガイド" [ مراجعة Famitsu Cross الأسبوعية 2001 الدليل المثالي ] . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). إنتربرين . 2001. ص. 124. 
  55. "Geimen.net (باليابانية)" (باللغة اليابانية). Geimen.net. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2007 .
  56. 1 2 3 4 5 6 7 لوبيز، ميغيل (1 ديسمبر 2001). "مراجعة لعبة سوبر سماش بروس ميلي لجهاز جيم كيوب - جيم سبوت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2007 .
  57. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ويليامز، برين (3 ديسمبر 2001). "مراجعة لعبة سوبر جيم سباي: سماش بروس ميلي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2007 .
  58. "مصنفة جيم كيوب". مجلة نينتندو الرسمية (1). مارس 2006.
  59. 1 2 "مراجعة لعبة سوبر سماش بروس: ميلي" من إن-يوروب . إن-يوروب . 11 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  60. نيلسن، كلارك (27 مايو 2007). "الألعاب التي نكرهها" . نينتندو سبين. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2008 .
  61. هيل، كاليب (20 فبراير 2002). "مراجعة لعبة Smash Bros: Melee على موقع GameCritics.com" . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2007 .
  62. زوك، ميخال (25 أبريل 2004). "سوبر سماش بروس ميلي - نينتندو سبين" . نينتندو سبين. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2007 .
  63. 1 2 "لعبة Smash Bros. Melee رائجة في اليابان" . IGN. 29 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2007 .
  64. 1 2 "لعبة Smash Bros. Melee تحقق مبيعات "مليون" في اليابان" . IGN. 16 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2007 .
  65. ساترفيلد، شين (14 ديسمبر 2001). "نينتندو تعلن عن المزيد من أرقام المبيعات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2007 .
  66. "أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا لعام 2001" . NPDFunworld . مجموعة NPD . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2008 .
  67. "أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا لعام 2001" . NPDFunworld . مجموعة NPD . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2008 .
  68. كامبل، كولين؛ كايزر، جو (29 يوليو 2006). "أفضل 100 لعبة في القرن الحادي والعشرين" . الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007.
  69. "ألعاب قائمة البلاتينيوم الأمريكية" . ذا ماجيك بوكس. 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2008 .
  70. «أخيرًا، نينتندو تُعلن: فلتبدأ المعارك على جهاز Wii!» نينتندو . ١٠ مارس ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٤ أكتوبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٥ مارس ٢٠٠٨ .
  71. 1 2 غروت، جاستن (5 ديسمبر 2016). لماذا لا تزال لعبة "سوبر سماش بروس ميلي" هي الأفضل ؟ وينر ميديا . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
  72. "لعبة القتال الأفضل على جهاز جيم كيوب لهذا العام: سوبر سماش بروس ميلي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2007 .
  73. "جوائز اختيار القراء من الداخل" . IGN. ١٩ يناير ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ١٣ أغسطس ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليه في ٢٣ ديسمبر ٢٠٠٧ .
  74. "جوائز اختيار اللاعبين لعام 2001"" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد  153. زيف ديفيس . أبريل 2002. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2008. 
  75. "أفضل وأسوأ ما في عام 2001: أفضل لعبة لجهاز جيم كيوب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2007 .
  76. "أفضل وأسوأ ما في عام 2001: أفضل عشر ألعاب فيديو في العام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2007 .
  77. "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسة: الفائزون" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2002 .
  78. ↑ فريق GameSpot VG (23 فبراير 2002). " أفضل وأسوأ ألعاب الفيديو لعام 2001 بحسب GameSpot" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2002.
  79. "ربيع 2004: أفضل لعبة على الإطلاق" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2008 .
  80. "خريف 2005: مسابقة الذكرى السنوية العاشرة - أفضل 10 ألعاب على الإطلاق" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2008 .
  81. سيمراد، ستيف. "أعظم 200 لعبة على مر العصور من 1UP" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2007 .
  82. "أفضل 200". نينتندو باور . العدد 200. فبراير 2006. 
  83. "أفضل 25 لعبة جيم كيوب على الإطلاق" . IGN. 16 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2007 .
  84. "أفضل 25 لعبة جيم كيوب على الإطلاق - رقم 4: سوبر سماش بروس ميلي" . جيم سباي . 12 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2007 .
  85. "أعظم 100 لعبة من ألعاب نينتندو على الإطلاق". مجلة نينتندو الرسمية (40): 7 مارس 2009.
  86. غيريرو، جون (20 أبريل 2019). "ما هي أفضل 30 لعبة قتال على مر العصور؟ مجلة جيم إنفورمر تقدم قائمتها الكاملة" . إيفنت هبز . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2019 .
  87. تقدم EDGE: أفضل 100 لعبة فيديو (2007) . المملكة المتحدة : دار النشر Future Publishing . 16 أغسطس 2020. ص 24. 
  88. 1 2 براون، مارك (18 أبريل 2013). "دليل الجيب: تاريخ كامل لسلسلة فاير إمبلم" . بوكيت غيمر. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2016 .
  89. يمكن أن يكون الأمر كذلك بالنسبة إلى 25 يومًا، إذا كنت ترغب في ذلك(باللغة اليابانية). توكوما شوتن . 28 نوفمبر 2015. ردمك 978-4-19-864056-9.
  90. 1 2 إيست، توماس (13 أبريل 2013). "فاير إمبلم عبر العصور" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2015 .
  91. "صناعة: أدفانس وورز" . إيدج . 26 أبريل 2010. ص 2. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 . 
  92. إيست، توماس (30 مايو 2013). "صناعة لعبة فاير إمبلم: أويكنينغ" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2016 .
  93. مايرز، آندي (أكتوبر 2005). "سماش تستحوذ على كل شيء". نينتندو باور . المجلد 196. ص 106.  
  94. بالاكورثي، أنوخ (3 ديسمبر 2018). "كتاب القتال اليدوي" . bignokh.com . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2021 .
  95. براون، كريس (10 مارس 2011). "اعرف جذورك: كين يُحمل على الأكتاف" . دوري الألعاب الرئيسي. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2012 .
  96. دوديرو، كاميل (21 نوفمبر 2006). "الرياضة الحركية القادمة" . ذا فينيكس. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2008 .
  97. كامبل، شون (29 مايو 2006). "هل يستحقون القتال من أجلهم؟" . غوت فراج. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 3 مارس 2008 .
  98. بيوشامب، ترافيس (2013). ذا سماش براذرز . إيست بوينت بيكتشرز. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 27 يناير 2015 .
  99. خان، عماد (13 يونيو 2014). "هل ستفوز لعبة 'Smash Bros.' لجهاز Wii U على جمهور 'Melee'؟" . ذا ديلي دوت . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2015. حاليًا، لا يزال اللاعبون المحترفون يستخدمون لعبة Super Smash Bros. Melee، التي صدرت عام 2001 لجهاز GameCube . إنها لعبة ممتازة، ومناسبة بشكل مذهل للعب في البطولات. تتيح سرعة اللعبة وآلياتها مجالًا واسعًا للإبداع. عندما صدرت لعبة Super Smash Bros. Brawl عام 2008 لجهاز Wii، نظر إليها اللاعبون باستغراب. فقد كانت بعيدة كل البعد عن أسلوب اللعب السريع والمثير في لعبة Melee.
  100. "أحداث 2004" . دوري الألعاب الرئيسي. 10 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2007 .
  101. "سلسلة بطولات EVO 2008 - SSBM" . EVO 2008. 5 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2008 .
  102. "مُحبو ألعاب القتال يجمعون أكثر من 225 ألف دولار لأبحاث سرطان الثدي. فوز ساحق!" . 1 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2017 .
  103. بوغوس، ستيفن (13 مارس 2014). "نينتندو تسمح بلعبة سوبر سماش بروس ميلي في بطولة EVO 2014" . ذا إسكيبست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2013 .
  104. "تشكيلة EVO 2015: سماش، بيرسونا، تيكن، والمزيد" . ديستركتويد . 21 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2013 .
  105. "تتضمن قائمة ألعاب EVO 2016 لعبتي Street Fighter V و Pokken" . ديستركتويد . 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2023 .
  106. "الكشف عن تشكيلة بطولة EVO 2017" . ديستركتويد . 25 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2013 .
  107. "الكشف عن تشكيلة بطولة EVO 2018" . ديستركتويد . 7 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2018 .
  108. هيرنانديز، باتريشيا (6 أكتوبر 2013). "نظرة رائعة على أفضل لاعبي سوبر سماش بروس في العالم" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .
  109. أونيل، باتريك هاول (6 أكتوبر 2013). "قد يكون فيلم "ذا سماش براذرز" الوثائقي أفضل فيلم وثائقي عن الرياضات الإلكترونية على الإطلاق . صحيفة ذا ديلي دوت. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢١ فبراير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٨ فبراير ٢٠١٤ .
  110. هيرنانديز، باتريشيا (8 ديسمبر 2014). "شرح لأشهر لحظة في لعبة سوبر سماش بروس" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  111. ووكر، إيان (23 يونيو 2020). "المعجبون يمنحون لعبة سوبر سماش بروس ميلي نمط لعب جماعي متطور عبر الإنترنت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2020 .
  112. سماجسترلا، آن (23 يونيو 2020). "تعديل من صنع المعجبين يضيف ميزات حديثة عبر الإنترنت إلى لعبة 'سوبر سماش بروس ميلي'"" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2020 .
  113. غود، أوين س. (19 نوفمبر 2020). "إلغاء بطولة سماش بروس ذا بيغ هاوس 10 بسبب مشاكل في الشبكة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2020 .
  114. "اللعب عبر الشبكة الجديد: جربه الآن" . سليبي . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2026 .