كاستار

كانت شركة castAR (المعروفة سابقًا باسم Technical Illusions ) شركة ناشئة في مجال التكنولوجيا مقرها بالو ألتو [ 11 ] ، تأسست في مارس 2013 [ 3 ] على يد جيري إلسورث وريك جونسون. [ 4 ] [ 5 ] وكان أول منتج لها هو castAR، وهو عبارة عن نظارة للواقع المعزز والواقع الافتراضي. [ 12 ] وكانت castAR عضوًا مؤسسًا في تحالف التكنولوجيا الغامرة غير الربحي [ 13 ] . [ 5 ]

تاريخ

تأسست شركة castAR على يد اثنين من الموظفين السابقين في شركة Valve ؛ [ 14 ] ونشأت نظارات castAR من عمل بدأ داخل الشركة. [ 15 ] وخلال فترة عملهم في Valve، أمضى فريقهم أكثر من عام في العمل على المشروع. [ 14 ] وحصلوا على الملكية القانونية لعملهم بعد مغادرتهم. [ 8 ] [ 14 ]

في أغسطس 2015، استثمرت شركة بلاي جراوند جلوبال 15 مليون دولار في شركة كاستار لتطوير منتجها وإنشاء تجارب الواقع المعزز. [ 11 ] وفي أغسطس 2016، انضم داريل رودريغيز، الرئيس السابق لشركة لوكاس آرتس، كرئيس تنفيذي جديد. [ 6 ] بالإضافة إلى ذلك، تولى ستيف باركيس منصب الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات، بعد أن قاد فرقًا في شركة والت ديزني وشركة زينجا. [ 6 ] وفي سبتمبر 2016، افتتحوا كاستار سولت ليك سيتي، وهو استوديو تطوير جديد تم تشكيله من فريق تم توظيفه من شركة أفالانش سوفتوير السابقة ، التي عملت على سلسلة ديزني إنفينيتي. [ 10 ]

في أكتوبر 2016، أعلنوا عن استحواذهم على شركة Eat Sleep Play ، المطور المعروف بلعبة Twisted Metal، والتي تقع أيضًا في مدينة سولت ليك بولاية يوتا. [ 16 ]

في ديسمبر 2016، تم تعيين باركيس، الذي كان يشغل منصب الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات، رئيساً تنفيذياً ليحل محل رودريغيز.

في يونيو 2017، أفاد موقع Polygon أن شركة CastAR ستغلق أبوابها، مسرحةً 70 موظفًا. [ 17 ] وكان من المتوقع أن تبقى مجموعة أساسية من الإداريين لبيع تقنية الشركة.

في سبتمبر 2019، أطلقت جيري إلسورث حملة تمويل جماعي عبر منصة كيكستارتر لجهاز جديد يُدعى تيلت فايف، يعتمد على نفس المبادئ. تستخدم الشركة تقنية كاستار التي تم الحصول عليها من الشركة الناشئة السابقة، وقد أسسها خريجو كاستار: جيري إلسورث، وآمي هيرندون، وجيمي جينيس، وأنتوني أكويليو [ 18 ].

كاستار

يشرح إلسورث تقنية castAR للحضور في مؤتمر GDC Next 2013

تجمع نظارات castAR بين عناصر الواقع المعزز والواقع الافتراضي. [ 19 ] [ 20 ] بعد فوزها بجائزتي اختيار المعلمين والمحررين في معرض Bay Area Maker Faire لعام 2013 ، [ 21 ] تم تمويل مشروع castAR بنجاح عبر منصة Kickstarter . [ 5 ] تجاوز مشروع castAR هدفه التمويلي بعد يومين من إطلاقه، [ 22 ] وجمع أكثر من مليون دولار من أصل 400 ألف دولار كهدف. [ 20 ] تُنشئ castAR صورًا مجسمة شفافة فريدة لكل مستخدم [ 19 ] عن طريق إرسال صورة من أجهزة عرض صغيرة على النظارات إلى محيط المستخدم [ 15 ] باستخدام تقنية أطلقت عليها شركة Technical Illusions اسم "الواقع المُسقط". [ 19 ] ترتد الصورة عن سطح عاكس [ 9 ] عائدةً إلى عيني المستخدم. [ 15 ] [ 20 ] يمكن استخدام castAR أيضًا لأغراض الواقع الافتراضي، باستخدام ملحق الواقع الافتراضي الخاص به. [ 19 ] [ 15 ] قبل إغلاق الشركة عام 2017، تم سداد جميع أموال حملة Kickstarter للممولين الأصليين. ومع السداد، مُنح كل ممول قسيمة للحصول على نظارات الواقع المعزز الإنتاجية مجانًا. حدث هذا بالتزامن مع استثمار Playground Global عام 2015.

انظر أيضاً

مراجع

  1. ليبر، نيك (27 نوفمبر 2013). "نظارات الهولوغرام من شركة تيكنيكال إيلوجنز" . بلومبيرغ بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2014 .
  2. لويس، براندون (16 أكتوبر 2013). "شركة Technical Illusions تطرح نظام الواقع المعزز على منصة Kickstarter" . تصميم الحوسبة المدمجة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2014 .
  3. ١ ٢ "نبذة عنا" . أوهام تقنية. مؤرشف من الأصل في ١٤ يونيو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٣ يونيو ٢٠١٤ .
  4. 1 2 جوي، فاميلي (22 مايو 2013). "تجربة عملية مع نظارات الواقع المعزز CastAR من شركة Technical Illusions" . Tested.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2014 .
  5. 1 2 3 4 نيكول، لي (20 مارس 2014). "رؤية كاست آر للألعاب الغامرة تقترب من الإنتاج النهائي" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2014 .
  6. ١ ٢ ٣ ٤ تاكاهاشي، دين (١٨ أغسطس ٢٠١٦). "شركة الواقع المعزز CastAR تعيّن داريل رودريغيز، الرئيس التنفيذي السابق لشركة LucasArts، رئيسًا تنفيذيًا لها" . VentureBeat . تاريخ الاسترجاع: ١٨ أغسطس ٢٠١٦ .
  7. نونلي، ستيفاني (13 مارس 2014). "تحالف تقنيات الواقع الافتراضي الغامر الذي شكلته شركات Oculus VR وEA وAvegant وCastAR وغيرها" . VG247 . تاريخ الاسترجاع: 13 يونيو 2014 .
  8. 1 2 ليمبورغ، مارك (20 مايو 2013). "CastAR يقدم منظورًا جديدًا للواقع المعزز بالحاسوب" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2014 .
  9. دين ، تاكاهاشي ( 2 فبراير 2014). "تنحّي جانبًا يا أوكولوس. الواقع المعزز لهذه الشركة الناشئة سيذهلك" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2014 .
  10. 1 2 كوندت، جيسيكا (15 سبتمبر 2016). "استوديو الواقع المعزز castAR يستقطب مطوري لعبة 'Disney Infinity'" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2016 .
  11. 1 2 تاكاهاشي، دين (19 أغسطس 2015). "مبتكر نظام أندرويد، آندي روبين، يستثمر 15 مليون دولار في شركة CastAR لتطوير نظارات ألعاب الواقع المعزز" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2015 .
  12. لي، أدريانا (20 مايو 2014). "ليست نظارات جوجل، لكن نظارات إبسون هذه تقدم نظرة جديدة على النظارات الذكية" . ريد رايت . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2014 .
  13. هسيا، كيفن (26 مارس 2014). "EA، Avegant، Technical Illusions، وآخرون يشكلون تحالفًا لتكنولوجيا الواقع المعزز" . Punchkick Interactive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2014 .
  14. 1 2 3 هوليستر، شون (18 مايو 2013). "كيف حصل مهندسان من شركة Valve على نظارات الواقع المعزز الخاصة بالشركة" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2014 .
  15. 1 2 3 4 نيلسون، فريتز؛ يام، ماركوس (30 أبريل 2014). "ماضي وحاضر ومستقبل الواقع الافتراضي والمعزز: آراء الرواد" . تومز هاردوير . تاريخ الاسترجاع: 13 يونيو 2014 .
  16. "CastAR توظف فريق تطوير Eat Sleep Play بالكامل" . 2 نوفمبر 2016.
  17. كريسينتي، برايان (26 يونيو 2017). "إغلاق مبادرة CastAR السابقة لشركة Valve" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2017 .
  18. هوليستر، شون (24 سبتمبر 2019). "نظارات الواقع المعزز الفريدة لجيري إلسورث تعود من جديد" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2019 .
  19. 1 2 3 4 أوديل، جولي (31 مايو 2014). "كيفية الحصول على جهاز محاكاة واقع افتراضي شخصي، بفضل إلهة الألعاب جيري إلسورث" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2014 .
  20. 1 2 3 كورولوف، ماريا (23 مايو 2014). "أجهزة الواقع الافتراضي تتحرك على ثلاثة مسارات منفصلة" . هايبرغريد بيزنس . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2014 .
  21. هوبس، هايدي (23 سبتمبر 2013). "شركة تيكنيكال إيلوجنز تُطلق نظارات الواقع المعزز كاست إيه آر" . جيزماج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2014 .
  22. ماهاردي، مايك (16 أكتوبر 2013). "تم تمويل مشروع castAR قبل 29 يومًا من انتهاء التمويل" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2014 .