تشيسكيرك

رقعة لعبة الشطرنج ووضع البداية. في الرسم التوضيحي، يُمثل رئيس الأساقفة بالحصان والأسقف معًا.

تشيسكيرك هي لعبة شطرنج مُعدّلة ابتكرها جورج آر. ديكل الأب عام 1986. [ 1 ] [ 2 ] تُلعب هذه اللعبة على رقعة مُكوّنة من أربع رقع ألكيرك مُدمجة في شكل مربع. وكما هو الحال في ألكيرك، تُوضع القطع عند نقاط التقاطع وتتحرك على طول خطوط مُحدّدة (على غرار شيانغتشي )؛ وبذلك، تتكون الرقعة من شبكة 9×9 تحتوي على 81 موضعًا (نقطة) يُمكن للقطع التحرك إليها.

تم إدراج لعبة تشيسكيرك في العدد العاشر من مجلة World Game Review الذي حرره مايكل كيلر. [ 3 ]

قواعد اللعبة

أبعاد رقعة الشطرنج 9 صفوف و9 أعمدة. جميع قطع الشطرنج القياسية موجودة، بالإضافة إلى بيدق إضافي وقطعة جنية رئيس أساقفة لكل جانب. تتحرك القطع بطرق مُصممة خصيصًا لرقعة ألكيرك الشبكية؛ وتختلف هذه الحركات قليلاً عن حركات الشطرنج العادي. [ 4 ]

يُظهر الشكل أعلاه وضعية البداية. وكما هو الحال في الشطرنج التقليدي ، يبدأ الأبيض بالتحرك أولاً، والهدف من اللعبة هو إماتة ملك الخصم. وتُطبق أيضاً قواعد الشطرنج التقليدية الأخرى.

تحركات القطع

لكل قطعة من قطع الشطرنج مجموعتان مختلفتان من الحركات الصحيحة الممكنة، وذلك بحسب ما إذا كانت القطعة تقف على نقطة متصلة بقطر واحد أو أكثر ("مع أقطار") أو نقطة غير متصلة بأي قطر ("بدون أقطار"). وبشكل عام، لا يمكن للقطع التحرك قطريًا من نقاط غير متصلة بقطر.

وصف حركات المقطوعة الموسيقية باستخدام تدوين بيتزا
نوع القطعةفي النقاط التي لا تحتوي على أقطارعلى النقاط ذات الأقطار
ملِكدبليوKimsO3
ملكةRRB
رخRالترددات اللاسلكية
الأسقفدبليوأبيض وأسود
فارسt[WF]t[FW]
رئيس الأساقفةWt[WF]BWt[FW]
بيدقfWimfnDmfWcefFimfnD
  • يمكن للرخ أن يتحرك بشكل عمودي على أي عدد من النقاط في خط مستقيم، كما هو الحال في الشطرنج القياسي. أما على نقطة ذات أقطار، فيمكن للرخ أيضًا أن يتحرك خطوة واحدة قطريًا. [ أ ]
  • يستطيع الفيل ، عند وجوده على نقطة ذات أقطار، أن يتحرك قطريًا أي عدد من النقاط في خط مستقيم. كما يستطيع الفيل أن يتحرك خطوة واحدة عموديًا (على أي نقطة). [ ب ]
  • تجمع الملكة بين قوى الرخ والأسقف في لعبة الشطرنج: أي أنها تستطيع تحريك أي عدد من النقاط في خط مستقيم، في أي اتجاه متاح على طول الخطوط المحددة.
  • يتحرك الملك خطوة واحدة مثل ملكة الشطرنج: أي أنه يستطيع التحرك خطوة واحدة في أي اتجاه على طول الخطوط المحددة.
  • يمكن للحصان أن يتحرك بطريقة مشابهة لحصان الشطرنج العادي (الموصوف أدناه)، ولكن على عكس الشطرنج القياسي، لا يجوز لحصان الشطرنج أن يقفز فوق أي قطع تقف في طريقه:
    • على نقطة بدون أقطار، يتحرك الفارس وفق النمط التالي: خطوة واحدة عمودياً (في أي اتجاه)، ثم خطوة واحدة قطرياً للخارج. [ ج ]
    • على نقطة ذات أقطار، يتحرك الفارس وفق النمط التالي: خطوة واحدة قطريًا (في أي اتجاه)، ثم خطوة واحدة عموديًا للخارج. [ د ]
  • يجمع رئيس الأساقفة بين صلاحيات أسقف الشطرنج وفارس الشطرنج. (لاحظ أنه عند تحريك الفارس، لا يزال رئيس الأساقفة غير قادر على القفز فوق أي قطعة تقف على نقطة مجاورة؛ ومع ذلك، يمكن أسر قطعة معادية على مثل هذه النقطة بتحريك الأسقف).
  • للبيدق نوعان من الحركات :

حركات القطع موضحة

يمكن للبيدق الأبيض على المربع h6 أن يتحرك خطوة واحدة للأمام (النقطة الخضراء)، أو أن يأسر قطريًا للأمام (النقاط الحمراء). أما البيدق على المربع b5 فلا يملك خيارات قطرية؛ لذا، يتحرك ويأسر خطوة واحدة للأمام (النقطة الخضراء - الحمراء). وينطبق الأمر نفسه على بيادق الأبيض على المربعين f2 و c2 على التوالي؛ بالإضافة إلى ذلك، يملك هذان البيدقان خيارين مبدئيين (النقاط الخضراء الأبعد). إذا تقدم بيدق الأسود على المربع g8 ، فيمكن للأبيض أسره بالمرور : 1... g6 2. hxg7 ep . في الرسم التوضيحي، قام الأبيض بالتبييت على "جناح رئيس الأساقفة" ( 0-0 )، بينما قام الأسود بالتبييت على "جناح الوزير" ( 0-0-0 ).
يستطيع الحصان الأبيض الموجود على المربع c4 التحرك إلى أي نقطة خضراء، لكن لا يمكنه التحرك إلى النقاط الحمراء القريبة من الرخ، لأن الرخ يمنع هذه التحركات. أما الحصان الأسود الموجود على المربع g7 فهو تحت الهجوم ويمكنه التراجع بأمان إلى أي نقطة زرقاء، لكن لا يمكنه التحرك إلى النقاط الحمراء القريبة من البيدق، لأن البيدق يمنع هذه التحركات.
يمكن للرخ الأبيض على المربع c3 أن يتحرك خطوة واحدة قطريًا (النقاط الخضراء) بالإضافة إلى تحركه على الخطوط المتعامدة (على سبيل المثال، يمكنه أسر الفيل الأسود). لا يملك الرخ الأسود على المربع f7 أي حركة قطرية متاحة، ولكنه يستطيع التحرك على الخطوط المتعامدة (يمكنه أسر الفيل الأبيض). لا يملك الفيل الأبيض على المربع f3 أي حركات قطرية، ولكنه يستطيع التحرك خطوة واحدة عموديًا (النقاط الزرقاء). يستطيع الفيل الأسود على المربع c7 التحرك خطوة واحدة عموديًا (النقاط الزرقاء) بالإضافة إلى تحركه على الخطوط القطرية (يمكنه أسر البيدق الأبيض على المربع h2 ).

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. هذه هي حركة ملك التنين في لعبة الشوغي .
  2. أ هذه هي حركة حصان التنين في لعبة الشوغي.
  3. هذه هي حركة الحصان في لعبة شيانغتشي .
  4. يمكن وصف هذا بأنه "عكس" حركة الحصان في شيانغتشي .
  5. هذه هي حركة البيدق في الشطرنج القياسي .
  6. هذه حركة بيدق في لعبة الشوغي .

مراجع

  1. بريتشارد (1994) ، ص 51
  2. بريتشارد (2007) ، ص 195
  3. كيلر، مايكل، محرر. (يونيو 1991). "بانوراما لأنواع الشطرنج المختلفة". مجلة مراجعة ألعاب العالم . العدد  10. مايكل كيلر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-0546 . 
  4. "Chesquerque/Comments" . صفحات تنويعات الشطرنج . 22-12-2006 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13-08-2012 .

فهرس