مات

الأسود في موقف حرج ويخسر المباراة.

كش ملك (يُختصر غالبًا إلى كش ملك ) هو أي وضعية في لعبة الشطرنج وغيرها من الألعاب الشبيهة بالشطرنج يكون فيها ملك اللاعب مُهددًا بالأسر ولا توجد أي وسيلة للهروب . يؤدي كش ملك إلى الفوز بالمباراة.

في الشطرنج والشوجي وغيرها من الألعاب المشابهة، لا يُؤسر الملك فعلياً. يخسر اللاعب بمجرد أن يُوقع ملكه في فخ كش ملك. في الألعاب الرسمية، يُعتبر من آداب اللعب الجيدة الاستسلام في مباراة خاسرة لا محالة قبل التعرض لكش ملك. [ 1 ] [ 2 ]

إذا لم يكن اللاعب في وضع كش ملك ولكن ليس لديه أي نقلات قانونية، فإن الوضع يكون متعادلاً ، وتنتهي المباراة فوراً بالتعادل . تُسجل نقلة الكش ملك بالصيغة الجبرية باستخدام رمز المربع "#"، على سبيل المثال: 34.Qg3#.

أمثلة

قد يحدث الإماتة في أقل من حركتين على جانب واحد مع بقاء جميع القطع على اللوحة ( كما هو الحال في مات الأحمق ، في المرحلة الافتتاحية من اللعبة)، أو في وضعية منتصف اللعبة (كما هو الحال في لعبة القرن عام 1956 بين دونالد بيرن وبوبي فيشر[ 3 ] أو بعد العديد من الحركات مع وجود ثلاث قطع فقط في نهاية اللعبة .

أصل الكلمة

مصطلح "كش ملك" ( Checkmate )، وفقًا لقاموس بارنهارت الاشتقاقي ، هو تحريف للعبارة الفارسية " شاه مات " (shāh māt )، والتي تعني "الملك عاجز". [ 7 ] تشير كلمة "مات" الفارسية إلى الملك، بينما في السنسكريتية، تُطلق كلمة "ماتا" (māta)، والتي تُنطق أيضًا "مات"، على مملكته التي "اجتحلها خصمه، وقاسها، ووزعها" بدقة؛ و"ماتا" هي اسم المفعول من الجذر الفعلي "ما" (mā). [8] ويرى آخرون أنها تعني "مات الملك"، حيث وصلت لعبة الشطرنج إلى أوروبا عبر العالم العربي، وكلمة "ماتا " العربية تعني " مات " أو " مات". [ 9 ] [ 10 ] وقد تتبع مقدم أصل كلمة "مات" . تأتي كلمة "مات" من الفعل الفارسي " ماندن " ( mandan )، الذي يعني "يبقى"، وهو مُشتق من الكلمة اللاتينية "maneō" والكلمة اليونانية " menō" ( μένω )، التي تعني "أبقى". وتعني "بقي" بمعنى "مهجور"، والترجمة الرسمية هي "مُفاجأ"، بالمعنى العسكري "مُحاصر". [ 11 ] " شاه " (Shāh ) هي الكلمة الفارسية للملك. وكان اللاعبون يُعلنون "شاه" عندما يكون الملك في وضع كش ملك. "مات" ( Māt ) هي صفة فارسية تعني "في حيرة" أو "عاجز" أو "مهزوم". لذا يكون الملك في وضع كش ملك عندما يُحاصر، أو يكون في حيرة، أو عاجزًا، أو مهزومًا، أو مُسلمًا لمصيره. [ 12 ]

في اللغة الفارسية الحديثة، تُشير كلمة " مات" إلى شخص متجمد، فاغر الفم، يحدق في حيرة، مرتبك، وغير متجاوب - وتتشابه معها كلمتا "مذهول" و"مذهول" إلى حد كبير. لذا، يُمكن تفسير "مات " بمعنى "غير قادر على الرد". فوجود الملك في حالة "مات " (شاه-مات) يعني أنه غير قادر على الرد، وهو ما يُشير إلى عدم وجود أي رد يُمكن أن يُقدمه ملك اللاعب على حركة الخصم الأخيرة. هذا التفسير أقرب بكثير إلى الهدف الأصلي للعبة: ليس قتل الملك، بل تركه بلا خيار سوى الاستسلام، وهو ما يتوافق بشكل أفضل مع قصة الأصل المذكورة في الشاهنامة .

في اللغة الحديثة، يُعد مصطلح "كش ملك" استعارة للنصر الاستراتيجي الذي لا جدال فيه. [ 13 ]

تاريخ

في لعبة الشطرنج السنسكريتية المبكرة ( حوالي 500-700 قبل الميلاد )، كان من الممكن أسر الملك ، مما يؤدي إلى إنهاء اللعبة. أدخل الفرس (حوالي 700-800 قبل الميلاد) فكرة التحذير من تعرض الملك للهجوم (إعلان الكش في المصطلحات الحديثة). كان الهدف من ذلك تجنب إنهاء اللعبة مبكرًا وبشكل غير متوقع. لاحقًا، أضاف الفرس قاعدة إضافية تنص على أنه لا يمكن تحريك الملك إلى وضع الكش أو تركه فيه. ونتيجة لذلك، لم يعد من الممكن أسر الملك، [ 14 ] وأصبح الإماتة هي الطريقة الحاسمة الوحيدة لإنهاء اللعبة. [ 15 ]

قبل عام 1600 تقريبًا، كان من الممكن الفوز باللعبة أيضًا عن طريق أسر جميع قطع الخصم، بحيث لا يتبقى سوى الملك . يُعرف هذا الأسلوب من اللعب الآن باسم "الإبادة" أو "الروبادو" . [ 16 ] في العصور الوسطى ، بدأ اللاعبون يعتبرون الفوز عن طريق كش ملك أكثر نبلاً، لذا أصبحت الإبادة بمثابة نصف فوز لفترة من الزمن، إلى أن تم التخلي عنها. [ 15 ]

قطعتان رئيسيتان

يمكن لقطعتين رئيسيتين ( الملكتين أو الرخين ) إجبار الخصم على إعلان كش مات بسهولة على حافة الرقعة باستخدام تقنية تُعرف باسم كش مات السلم . [ 17 ] وتتلخص هذه التقنية في وضع القطعتين على صفين أو عمودين متجاورين ، وإجبار الملك على التحرك إلى جانب الرقعة باستخدام إحدى القطعتين لتهديد الملك والأخرى لمنعه من التقدم. [ 18 ] في الرسم التوضيحي، يُحقق الأبيض كش مات بإجبار ملك الأسود على التحرك إلى الحافة، صفًا تلو الآخر. ويمكن استخدام كش مات السلم لإعلان كش مات باستخدام رخين، أو ملكتين، أو رخ وملكة. [ 18 ]

كش ملك باستخدام الملكة والرخ. 1.Qg5+ Ke4 2.Rf4+ Ke3 3.Qg3+ Ke2 4.Rf2+ Ke1 5.Qg1# [ 19 ]

رفاق أساسيون

هناك أربع حالات إماتة أساسية عندما يكون لدى أحد الجانبين ملكٌ فقط ، بينما يمتلك الجانب الآخر الحد الأدنى من القطع اللازمة لإجبار الخصم على الإماتة، وهي: (1) ملكة واحدة ، (2) رخ واحد ، (3) فيلان على مربعات ذات لونين متقابلين، أو (4) فيل وحصان . يجب أن يُسهم الملك في تحقيق جميع هذه الحالات. [ 20 ] إذا كان لدى الجانب الفائز قطع أكثر، تصبح حالات الإماتة أسهل.

كش ملك بالملكة هو الأكثر شيوعًا والأسهل تحقيقًا، ويحدث غالبًا عندما يكون البيدق في وضعية الملكة . كما أن كش ملك بالرخ شائع أيضًا، لكن كش ملك بفيلين أو بفيل وحصان نادر الحدوث. كش ملك بالفيلين سهل نسبيًا، بينما كش ملك بالفيل والحصان صعب ويتطلب دقة متناهية.

الملك والملكة

يُظهر الرسمان البيانيان الأولان نماذج لأوضاع الكش مات الأساسية مع الملكة ، والتي يُمكن أن تحدث على أي حافة من حواف الرقعة. وبطبيعة الحال، قد يختلف الوضع الدقيق عن الرسم البياني. في الوضع الأول، تكون الملكة أمام ملك الخصم مباشرةً، ويحمي الملك الأبيض ملكته. أما في الوضع الثاني، فيكون الملكان متقابلين ، وتُحقق الملكة الكش مات على صف (أو عمود ) الملك.

أبجدهـوزح
8
e4 الملك الأسود
ملكة بيضاء من الدرجة الأولى
b1 الملك الأبيض
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
الأبيض يحقق الفوز بسهولة.

عندما يكون دور اللاعب الذي يملك الملكة هو التحرك، يمكن فرض كش ملك في عشر نقلات كحد أقصى من أي وضعية بداية، مع اللعب الأمثل من كلا الجانبين، ولكن عادةً ما يتطلب الأمر عددًا أقل من النقلات. [ 23 ] [ 24 ] في الوضعيات التي تمت فيها ترقية بيدق إلى ملكة، يتطلب الأمر تسع نقلات كحد أقصى. [ 25 ]

في الوضع الموضح في الرسم التخطيطي، يحقق الأبيض كش ملك بسهولة عن طريق حصر ملك الأسود في مستطيل وتقليص المستطيل لإجبار الملك على حافة الرقعة:

 1.Qf6 Kd5 2.Qe7 Kd4 3.Kc2 Kd5 4.Kc3 Kc6 5.Kc4 Kb6 6.Qd7 Ka6 7.Qb5+ [ a ] ​​Ka7 8.Kc5 Ka8 9.Kc6 Ka7 10.Qb7 # [ 26 ]

تجنب الوصول إلى طريق مسدود

يجب على الفريق الفائز توخي الحذر لتجنب الوصول إلى طريق مسدود مع ملك الخصم، بينما يسعى المدافع إلى الوصول إلى مثل هذا الوضع. هناك خمسة أنواع عامة من أوضاع التعادل التي يمكن أن تحدث، والتي يجب على الفريق الأقوى تجنبها. النوعان الأولان هما الأكثر شيوعًا. [ 27 ]

الملك والقلعة

يُظهر الرسم التخطيطي الأول وضعية كش ملك أساسية مع وجود رخ ، والتي يُمكن أن تحدث على أي حافة من حواف الرقعة. يُمكن أن يكون الملك الأسود في أي مربع على حافة الرقعة، ويكون الملك الأبيض في مواجهة له، ويُمكن للرخ أن يُهدد من أي مربع على الصف أو العمود (بافتراض أنه لا يُمكن أسره). يُظهر الرسم التخطيطي الثاني وضعية مختلفة قليلاً حيث لا يكون الملكان في مواجهة، ولكن يجب أن يكون الملك المُدافع في زاوية.

مع وجود الرخ في الجانب الذي عليه التحرك، يمكن فرض كش ملك في ست عشرة نقلة كحد أقصى من أي وضعية بداية. [ 27 ] راجع ويكي بوكس ​​- الشطرنج/نهاية اللعبة للاطلاع على شرح لكيفية تحقيق كش ملك ضد الملك والرخ.

في الوضعية الثالثة من الرسم البياني، يقوم الأبيض باحتجاز الملك الأسود في مستطيل وتقليص المستطيل لإجبار الملك على حافة اللوحة:

1. Kd3+ Kd5 2. Re4 Kd6 3. Kc4 ! Kc6 4. Re6+ Kc7 5. Kc5 Kd7 6. Kd5 Kc7 7. Rd6 Kb7 8. Rc6 Ka7 9. Kc5 Kb7 10. Kb5 Ka7 11. Rb6 Ka8 12. Kc6 Ka7 13. Kc7 Ka8 14. Ra6# (وضع الإماتة الثاني، بعد التدوير). [ 29 ]

تجنب الوصول إلى طريق مسدود

يوجد نمطان للجمود: [ 30 ]

الملك وأسقفان

كش ملك بالفيلين هو كش ملك لملك مكشوف بواسطة فيلي الخصم وملكه. [ ب ] يستطيع الجانب المتفوق دفع الملك المكشوف إلى الزاوية وإجباره على الكش باستخدام فيليه وملكه معًا. الشرط الوحيد هو أن يتحرك الفيلان على مربعات ذات لونين متقابلين. [ ج ] [ 32 ] يتطلب تحقيق الكش ملك 19 نقلة كحد أقصى.

كش ملك بفيلين

يتعاون الملك والأسقف لدفع ملك الخصم إلى حافة الرقعة، ثم إلى الزاوية لتحقيق كش مات. [ 31 ] "على الرغم من أن العملية طويلة بعض الشيء، إلا أنها رائعة لأنها تمنحنا لمحة عن قوة الأسقفين على الرقعة المكشوفة." [ 33 ]

توجد ثلاث وضعيات أساسية ممكنة لتهديد الملك بالموت عن طريق كش ملك بالفيلين. [ 34 ] الأولى هي كش ملك في الزاوية. أما الثانية فهي كش ملك على مربع جانبي مجاور لمربع الزاوية (يمكن نظريًا أن تحدث هذه الوضعية في أي مكان على طول الحافة، ولكن لا يمكن فرضها إلا بجوار الزاوية). مع تحرك الجانب الذي يحوي الفيلين، يمكن فرض كش ملك في تسع عشرة نقلة على الأكثر، [ 35 ] باستثناء بعض الوضعيات النادرة جدًا (0.03% من الوضعيات الممكنة). [ 36 ] أما الوضعية الثالثة، وهي كش ملك على الملك في مربع جانبي ليس زاوية ولا مربعًا جانبيًا مجاورًا له، فهي ممكنة ولكن لا يمكن فرضها. [ 34 ]

ليس من الصعب على أسقفين فرض كش ملك، بمساعدة ملكهما. هناك مبدأان ينطبقان:

  • يكون وضع الفيلة في أفضل حالاته عندما تكون قريبة من مركز الرقعة وعلى الأقطار المتجاورة. هذا يقطع الطريق على ملك الخصم.
  • يجب استخدام الملك بقوة، بالتنسيق مع الأساقفة.
من سيروان
أبجدهـوزح
8
الملك الأسود د4
ج1 الأسقف الأبيض
الملك الأبيض د1
الأسقف الأبيض f1
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
يمكن لفيلين وملك إجبار الخصم على الاستسلام.

في وضعية سيروان، يفوز الأبيض بإجبار ملك الأسود أولاً على التحرك إلى جانب الرقعة، ثم إلى إحدى الزوايا، ثم تحقيق كش ملك. يمكن أن يكون ذلك على أي جانب من جوانب الرقعة وفي أي زاوية. وتتلخص العملية فيما يلي:

1. Ke2 Ke4 (يحاول الأسود إبقاء ملكه بالقرب من الوسط) 2. Be3 Ke5 (إجبار الملك على التراجع، وهو ما يُفعل غالبًا) 3. Kd3 Kd5 4. Bd4 Ke6 5. Ke4 Kd6 (يحاول الأسود اتباع نهج مختلف للبقاء بالقرب من الوسط) 6. Bc4 (يتمتع الأبيض بوضع جيد؛ الفيلان متمركزان والملك نشط) 6... Kc6 (يتجنب الأسود التحرك نحو الجانب) 7. Ke5 Kd7 (يحاول الأسود تجنب الزاوية a8) 8. Bd5 (إبعاد ملك الأسود عن c6) 8... Kc7 9. Bc5 Kd7 10. Bd6! (نقلة مهمة تجبر الملك على حافة الرقعة) 10... Ke8 (لا يزال الأسود يتجنب الزاوية) 11. Ke6 (الآن لا يستطيع ملك الأسود الخروج من حافة الرقعة) 11... Kd8 12. Bc6 (إجبار الملك على التوجه نحو الزاوية) 12... Kc8 (ملك الأسود محصور بين c8 وd8؛ يجب على ملك الأبيض تغطية a7 وb7) 13. Kd5 (13. Ke7 ؟ تعني التعادل ) 13... Kd8 14. Kc5 Kc8 15. Kb6 Kd8 (الآن يجب على الأبيض السماح للملك بالتحرك إلى الزاوية) 16. Bc5 Kc8 17. Be7! (نقلة مهمة تجبر الملك على التوجه نحو الزاوية) 17... Kb8 18. Bd7! (نفس مبدأ النقلة السابقة) 18... Ka8 19. Bd8 (يجب على الأبيض القيام بنقلة تتنازل عن نقلة ؛ هذه النقلة هي إحدى هذه النقلات، إلى جانب Bc5، Bf8، Be6، أو Ka6) 19... Kb8 20. Bc7+ Ka8 21. Bc6# (كما في الرسم التوضيحي الأول في هذا القسم). [ 37 ]

هذه ليست أقصر طريقة لتحقيق كش ملك إجباري من هذا الوضع. يقدم مولر ولامبريشت حلاً من خمس عشرة نقلة؛ ومع ذلك، فهو يحتوي على نقلة غير دقيقة من جانب الأسود (وفقًا لقواعد بيانات نهايات اللعب ). [ 35 ]

تجنب الوصول إلى طريق مسدود

من سيلمان
أبجدهـوزح
8
ملك أسود A8
ج7 الأسقف الأبيض
صليب أسود b6
الملك الأبيض c6
ج4 أسقف أبيض
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
1.Kb6 سيؤدي إلى التعادل.

أحد الأمثلة على حالة الجمود هو هذا الوضع، حيث أن 1.Kb6 (المميز بعلامة x) ستكون حالة جمود. [ 38 ]

الملك والأسقف والفارس

من بين عمليات الإماتة الأساسية، تُعدّ هذه العملية الأصعب في التنفيذ ، لأن هاتين القطعتين لا تستطيعان تشكيل حاجز خطي أمام ملك الخصم من مسافة بعيدة. كما لا يمكن فرض الإماتة إلا في زاوية يسيطر عليها الفيل. [ 36 ] [ 39 ]

كش ملك بالفيل والحصان

يُظهر الشكل وضعيتين أساسيتين لكش ملك باستخدام الفيل والحصان ، أو كش ملك باستخدام الفيل والحصان . [ 40 ] الوضعية الأولى هي كش ملك بواسطة الفيل، حيث يكون الملك الأسود في الزاوية. يمكن أن يكون الفيل على مربعات أخرى على طول القطر، بينما يجب أن يكون الملك الأبيض والحصان على مربعات تُهدد المربعين g8 وh7. أما الوضعية الثانية فهي كش ملك بواسطة الحصان، حيث يكون الملك الأسود على مربع جانبي مجاور للزاوية. يمكن أن يكون الحصان على مربعات أخرى تُهدد الملك الأسود. يجب أن يكون الملك الأبيض على مربع لحماية الفيل وتغطية مربع غير مُغطى بالحصان.

عندما يكون دور الجانب الذي يملك الفيل والحصان في التحرك، يمكن فرض كش ملك في ثلاث وثلاثين نقلة كحد أقصى من أي وضعية بداية، [ 41 ] باستثناء الحالات التي يكون فيها الملك المدافع في البداية بصدد تحريك الفيل والحصان معًا، ولا يمكن الدفاع عنهما معًا. مع ذلك، تتطلب عملية كش الملك دقة في اللعب، إذ أن بعض الأخطاء قد تؤدي إلى التعادل إما بقاعدة الخمسين نقلة أو إلى حالة الجمود .

تختلف الآراء حول ما إذا كان ينبغي على اللاعب تعلم هذه الطريقة في الشطرنج. يتجاهل جيمس هاول كش مات الفيلين في كتابه لأنه نادر الحدوث، ولكنه يُدرج كش مات الفيل والحصان. يقول هاول إنه واجهه ثلاث مرات (دائمًا في الجانب المدافع) وأنه يحدث أكثر من كش مات الفيلين. [ 42 ] من جهة أخرى، يُدرج جيريمي سيلمان كش مات الفيلين، لكنه لا يُدرج كش مات الفيل والحصان لأنه واجهه مرة واحدة فقط، ولم يواجهه صديقه جون واتسون قط. [ 43 ] يقول سيلمان: "... إتقانها يتطلب وقتًا طويلًا. هل ينبغي حقًا للاعب الشطرنج الطموح أن يُضيّع الكثير من ساعاته الثمينة التي خصصها لدراسة الشطرنج في تعلم نهاية لعبة لن يُتقنها (على الأكثر) إلا مرة أو مرتين في حياته؟"

تجنب الوصول إلى طريق مسدود

أبجدهـوزح
8
فارس أبيض A3
الملك الأبيض ج3
b1 بلاك كينج
d1 فيل أبيض
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
بعد 1.Na3+؟، 1...Kc1! يسحب.

هذا الوضع مثال على حالة الجمود، من نهاية دراسة نهاية اللعب التي أجراها أ. هـ. برانتون عام ١٩٦٦. قام الأبيض للتو بتحريك ١.Na3+؟ إذا قام الأسود بتحريك ١...Kc1!، فعلى الأبيض تحريك فيله لإنقاذه، لأنه إذا تم أسر الفيل ، يصبح الوضع تعادلًا بسبب قاعدة عدم كفاية القطع . ولكن بعد أي حركة للفيل، يصبح الوضع جمودًا. [ ٤٤ ]

كش ملك شائع

زميل الصف الخلفي

من بورغيس، ص 16
أبجدهـوزح
8
صليب أسود d8
الملك الأسود G8
d7 رخ أبيض
بيدق أسود على f7
بيدق أسود في G7
بيدق أسود على h7
e1 الملك الأبيض
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
يفوز الأبيض بالنقلة 1.Rd8#.

كش ملك الصف الخلفي هو كش ملك يُنفذه الرخ أو الوزير على طول الصف الخلفي (أي الصف الذي تقف عليه القطع [غير البيادق] في بداية اللعبة) حيث لا يستطيع الملك المُكشَف التقدم للأمام على الرقعة لأن قطعًا صديقة (عادةً بيادق) في الصف الثاني تحجبه. [ 45 ] يوضح الرسم التوضيحي مثالًا على كش ملك الصف الخلفي. ويُعرف أيضًا باسم كش ملك الممر .

رفيق الباحث

كش مات العالم ( المعروف أيضًا باسم كش مات بأربع حركات) هو كش مات الذي يتم تحقيقه من خلال الحركات التالية:

1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6 ؟؟ 4.Qxf7 #

قد تُلعب النقلات بترتيب مختلف أو باختلاف طفيف، لكن الفكرة الأساسية واحدة: الملكة والفيل يتحدان في هجوم إماتة بسيط على المربع f7 (أو f2 إذا كان الأسود هو من يقوم بالإماتة). [ 46 ] وهناك أيضًا طرق أخرى للإماتة في أربع نقلات.

يا صاحب الأحمق

كش ملك الأحمق ، المعروف أيضاً باسم كش ملك بنقلتين، هو أسرع كش ملك ممكن. ومن الأمثلة البارزة عليه النقلات التالية:

1. f3 e5 2. g4 Qh4#

مما ينتج عنه الوضع الموضح. [ 47 ] (قد يكون للنمط اختلافات طفيفة، على سبيل المثال قد يلعب الأبيض f4 بدلاً من f3 أو يحرك بيدق g أولاً، وقد يلعب الأسود ...e6 بدلاً من ...e5.)

رفيق مختنق

تيمان ضد شورت، 1990 [ 48 ]

كش ملك محاصر هو كش ملك ينفذه حصان حيث يكون الملك المحاصر غير قادر على الحركة لأنه محاط (أو محاصر ) بقطعه. [ 49 ]

يُلاحظ التهديد بالإماتة عادةً في زاوية الرقعة، حيث يقل عدد القطع اللازمة لتطويق الملك هناك. ويُظهر الرسم التوضيحي المجاور الشكل الأكثر شيوعًا للإماتة الخانقة. يُقدم الحصان الموجود على المربع f7 تهديدًا بالإماتة للملك الموجود على المربع h8، والذي يمنعه من الإفلات من التهديد وجود الرخ على المربع g8 والبيادق على المربعين g7 وh7. وبالمثل، يمكن للأبيض أن يُصاب بالإماتة إذا كان ملكه على المربع h1 وحصانه على المربع f2.

كش ملك نادر

في بعض المواقف النادرة، من الممكن فرض كش ملك باستخدام الملك والحصان ضد الملك والبيدق.

رفيق ستاما

رفيق ستاما
أبجدهـوزح
8
بيدق أسود a3
الفارس الأبيض د3
ملك أسود A2
الملك الأبيض c2
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
يفوز الأبيض إذا كان لكل جانب الحق في التحرك.

في الرسم البياني الذي يوضح كش مات ستاما (المسمى على اسم فيليب ستاما )، يفوز الأبيض بنقلة: [ 50 ]

1. Nb4+ Ka1
2. Kc1 a2
3. Nc2#

يفوز الأبيض أيضاً إذا بدأ الأسود بالتحرك أولاً:

1... كا1
2. Nc1 a2
3. Nb3#
نوغيراس ضد غونغورا، 2001
أبجدهـوزح
8
الفارس الأبيض d7
بيدق أسود a3
ملك أسود A2
الملك الأبيض د2
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
يفوز اللاعب الأبيض الذي يبدأ بالتحرك.

حدثت هذه الهزيمة في مباراة خيسوس نوغيراس ومايكل غونغورا ، بطولة كوبا 2001 [ 51 ] (انظر الرسم البياني)، والتي جرت على النحو التالي:

81. Kc2 Ka1
82. Nc5 Ka2

إذا كان 82...a2 فإن 83.Nb3#.

83. Nd3

الوصول إلى الموضع الموضح في الرسم التخطيطي الأول، مع تحرك اللاعب الأسود.

83... كا1
84. Nc1 1–0

استسلم الأسود هنا؛ وكان من الممكن أن يستمر اللعب 84...a2 85.Nb3#. [ 52 ]

أبجدهـوزح
8
بيدق أسود a3
ملك أسود A2
الملك الأبيض c2
الفارس الأبيض د2
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
يفوز اللاعب الأبيض الذي يبدأ بالتحرك.

يوجد وضع مشابه مع وجود الحصان على d2 يعود لأكثر من 500 عام، وقد تم تحديده على أنه "Partito n. 23" بواسطة لوكا باتشولي، في مخطوطته De ludo scachorum (اللاتينية تعني "لعبة الشطرنج")، والتي يعود تاريخها إلى عام 1498 وأعيد طبعها مؤخرًا (Gli scacchi) بواسطة Aboca Museum Edizioni.

1. Nf3 Ka1
2. Nd4 Ka2
3. Ne2 Ka1
4. Nc1 a2
5. Nb3#

أصدقاء غير عاديين

توجد أيضًا وضعيات يستطيع فيها الملك والحصان إماتة ملك وفيل، أو حصان، أو رخ؛ أو يستطيع فيها الملك والفيل إماتة ملك بفيل على مربعات من اللون الآخر أو بحصان، ولكن لا يمكن فرض الإماتة إذا لم تكن هناك قطع أخرى على الرقعة (انظر الرسوم البيانية لبعض الأمثلة). [ 53 ] ومع ذلك، فإن هذه الوضعيات لا تُعتبر تعادلًا بسبب "عدم كفاية القطع المتاحة للإماتة" أو "استحالة الإماتة" وفقًا لقواعد الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) . تختلف قواعد الاتحاد الأمريكي للشطرنج . ففي وضعية نموذجية بقطعة صغيرة ضد قطعة صغيرة، يستطيع اللاعب المطالبة بالتعادل إذا كان لديه وقت محدود متبقٍ. [ 54 ]

فارسان وثلاثة فرسان

فارسان

يستحيل فرض كش ملك بوجود ملك وحصانين، مع أن وضعيات كش ملك ممكنة (انظر الرسم التوضيحي الأول). في الرسم التوضيحي الثاني، إذا لعب الأسود 1...Ka8 ?? ، يمكن للأبيض كش ملك باللعب 2.Nbc7#، لكن يمكن للأسود اللعب 1...Kc8 والهروب من التهديد. مهمة المدافع سهلة - عليه فقط تجنب التحرك إلى وضعية يمكن فيها كش ملك في النقلة التالية، ولديه دائمًا نقلة أخرى متاحة في مثل هذه الحالات. [ 55 ]

في الرسم التوضيحي الثالث، يحمي أحد الحصانين المربع c1، تاركًا الحصان الآخر يحاول تحقيق كش ملك. بعد النقلة 1.Ndc3+ Ka1، يحتاج الأبيض إلى نقل الحصان من المربع e2 إلى المربع c2. ولكن إذا لعب الأبيض النقلة 2.Nd4، فإن الأسود سيصل إلى طريق مسدود . [ 56 ]

في بعض الحالات، يمكن لملك وحصانين أن يُجبروا ملكًا وبيدقًا (أو نادرًا أكثر من بيادق) على إعلان كش ملك. وتتمثل خطة الفوز، التي يصعب تنفيذها عمليًا، في محاصرة بيادق الخصم بأحد الحصانين، ومناورة ملك الخصم إلى وضعية تعادل، ثم نقل الحصان الآخر لإعلان كش ملك. [ 56 ] (انظر نهاية لعبة الحصانين ).

ثلاثة فرسان

يمكن لثلاثة فرسان وملك أن يُجبروا ملكًا وحيدًا على الاستسلام في غضون عشرين نقلة (بافتراض أن الملك الوحيد لا يستطيع الفوز بفرس بسرعة). [ 57 ] تُشاهد هذه الحالات عادةً في مسائل الشطرنج فقط ، حيث يجب أن يكون أحد الفرسان على الأقل قطعة مُرَقَّاة ، ونادرًا ما يكون هناك سبب لترقية بيدق إلى قطعة أخرى غير الوزير (انظر الترقية الناقصة ).

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. 7.Kc5 يفوز بنقلتين أسرع.
  2. "ضد فارس واحد أو أسقف واحد، لا يمكن للمدافع أن يخسر حتى لو أراد ذلك." [ 31 ]
  3. فقط الترقية المنخفضة يمكن أن تؤدي إلى وجود أساقفة على مربعات من نفس اللون.

مراجع

  1. هوبر ووايلد 1992 ، ص 336 
  2. بورغيس 2009 ، ص 526 
  3. "دي. بيرن ضد فيشر، نيويورك 1956" . Chessgames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2022 .
  4. كورزدورفر 2003 ، ص 92
  5. بورغيس، نون وإيمز 2004 ، ص 216
  6. كورزدورفر 2003 ، ص 144
  7. هاربر، دوغلاس؛ دان ماكورماك. "قاموس أصل الكلمات على الإنترنت" . تم الاسترجاع في 29 مايو 2010 .
  8. ^ قاموس منير ويليامز السنسكريتية
  9. هوبر ووايلد 1992
  10. ديفيدسون 1949 ، ص 70 
  11. ديفيدسون 1949 ، الصفحات 70-71 
  12. موراي 2012 ، ص 159 
  13. "كش ملك - التعريف والمزيد من قاموس ميريام-ويبستر المجاني" . Merriam-webster.com. 13 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2012 .
  14. ديفيدسون 1949 ، ص 22 
  15. 1 2 ديفيدسون 1949 ، الصفحات 63-64 
  16. ديفيدسون، هنري (2012). تاريخ موجز للشطرنج . دار نشر ثري ريفرز. رقم ISBN 9780307828293.
  17. منذ 3 سنوات (26 أكتوبر 2017)، نشر Beauknowsin #chess مقالًا بعنوان "دروس الشطرنج للمبتدئين #1 - كش ملك السلم!" على منصة Steemit . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2020 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  18. 1 2 باندولفيني 1988 ، ص 18-20 
  19. سيلمان 2007 ، الصفحات 7-8 
  20. سيلمان 2007 ، ص 33 
  21. باندولفيني 2009 ، ص 22
  22. 1 2 باندولفيني 2009 ، ص 23
  23. ^ فاين وبينكو 2003 ، ص 1-2 
  24. ^ مولر ولامبرخت 2001 ، ص. 16 
  25. ليفي ونيوبورن 1991 ، ص 144 
  26. سيروان 2003 ، الصفحات 4-5 
  27. 1 2 فاين وبينكو 2003 ، ص. 2 
  28. باندولفيني 2009 ، ص 36
  29. سيروان 2003 ، الصفحات 1-4 
  30. ^ فاين وبينكو 2003 ، ص 2-3 
  31. 1 2 فاين 1979 ، ص. 1.
  32. فاين 1979 ، ص 4، "لا يمكن لأسقفين من نفس اللون أن يمارسا الزواج؛ بل إن وضع الزواج غير وارد. وينطبق الأمر نفسه على تسعة أساقفة (أو أكثر!) جميعهم من لون واحد."
  33. رينفيلد، فريد (1959). دورة الشطرنج الكاملة . دار دابلداي وشركاه، ص 330. ISBN  0385004648.{{cite book}}عدم توافق رقم ISBN / التاريخ ( مساعدة )
  34. 1 2 فاين 1979 ، ص. 3.
  35. 1 2 مولر ولامبرخت 2001 ، ص. 17 
  36. 1 2 سبيلمان، تيسدال ووايد 1993 ، ص. 7 
  37. سيروان 2003 ، الصفحات 5-7 
  38. سيلمان 2007 ، ص 191 
  39. ^ مولر ولامبرخت 2001 ، ص. 18 
  40. كورزدورفر 2003 ، ص 155 
  41. ^ مولر ولامبرخت 2001 ، ص. 19 
  42. هاول 1997 ، ص 138 
  43. سيلمان 2007 ، ص 33، 188 
  44. رويكروفت 1972 ، ص 246 
  45. بورغيس 2009 ، ص 16 
  46. هوبر ووايلد 1992 ، الصفحات 358-359 
  47. هوبر ووايلد 1992 ، ص 143 
  48. ^ "تيمان ضد شورت، تيلبورج 1990" . Chessgames.com .
  49. هوبر ووايلد 1992 ، ص 376 
  50. إيمز 2004 ، ص 122 
  51. ^ "نوغيراس ضد غونغورا، لاس توناس 2001" . Chessgames.com . 2005-02-08 . تم الاسترجاع 2012/06/18 .
  52. سناب 2003 ، ص 55 
  53. باندولفيني 2009 ، ص 63 
  54. جست وبورغ 2003 ، ص 49، 291 
  55. ^ سبيلمان، تيسدال ووايد 1993 ، ص. 11 
  56. 1 2 باندولفيني 2009 ، ص 59 
  57. فاين 1941 ، الصفحات 5-6 

فهرس