حركة كريس سوير

لعبة Locomotion (أو Locomotion اختصارًا)من تصميم وبرمجة مطور الألعاب المستقل كريس سوير ، ونشرتها شركة أتاري إنتراكتيف في سبتمبر 2004. تُصنف اللعبة كلعبة محاكاة ، حيث يتولى اللاعب دور مدير شركة نقل، فيقوم ببناء شبكات النقل وإدارة تدفق البضائع والركاب للتنافس مع الشركات المنافسة. وقد طور سوير اللعبة بشكل مستقل على مدى تسع سنوات بدءًا من التسعينيات، باعتبارها " خليفة روحية للعبة Transport Tycoon [ 3 ] حيث تتميز اللعبة بأسلوب لعب "متشابه جوهريًا" ولكن مع "اختلافات في التفاصيل والحجم والعرض" لتحديث وتحسين الميزات التي أراد سوير "إتقانها" في سابقتها. [ 4 ]

صدرت لعبة Locomotion وسط آراء متباينة، حيث رأى النقاد أن تصميمها قديم الطراز وأقل سهولة في الاستخدام من سابقاتها. بعد انقطاع طويل عن صناعة ألعاب الفيديو، استُخدم محرك اللعبة كأساس لإصدار نسخة محمولة من Transport Tycoon عام 2013 لأنظمة Android و iOS . كما حظيت Locomotion لاحقًا بنسخة غير رسمية مفتوحة المصدر، تُعرف باسم OpenLoco .

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من لعبة Locomotion

لعبة Locomotion هي لعبة محاكاة نقل متساوية القياس، تستخدم نسخة مُحسّنة من محرك Transport Tycoon الذي استُخدم لأول مرة في RollerCoaster Tycoon 2. [ 5 ] تدور اللعبة حول إدارة شركة نقل لإنشاء شبكة من القطارات والترام والشاحنات والحافلات والطائرات والسفن لتنسيق سلسلة إمداد الموارد، بما في ذلك المعادن والسلع والركاب، عبر مختلف الصناعات والمدن. يبدأ اللاعبون بقرض بنكي، وعليهم بناء شبكات مربحة لتسهيل العرض والطلب على الموارد لكسب المال وتوسيع شركتهم. لنقل الموارد، يبني اللاعبون شبكات بين المحطات باستخدام الطرق والسكك الحديدية والموانئ والمطارات، ويشترون مركبات متفاوتة التكلفة والسرعة والموثوقية للتنقل بينها. يُنشئ اللاعبون شبكات مربحة من خلال نقل البضائع والركاب بكفاءة عبر مسافات أطول، مع تقليل تكاليف النقل إلى أدنى حد. [ 6 ]

تحتوي لعبة Locomotion على أكثر من 40 سيناريو يتنافس فيها اللاعبون مع شركات منافسة لإنشاء شبكات ناجحة وتحقيق أهداف متنوعة، مثل الوصول إلى مرتبة معينة في قائمة الشركات، أو نقل كمية محددة من البضائع. تُصنّف السيناريوهات إلى خمسة مستويات صعوبة: مبتدئ، سهل، متوسط، صعب، وخبير، وتستند إلى مواقع خيالية وواقعية، بما في ذلك الولايات المتحدة وسويسرا والمملكة المتحدة. كما تتضمن اللعبة محرر سيناريوهات يسمح للاعبين بإنشاء سيناريوهات اللعبة وتعديلها، بالإضافة إلى إنشاء خرائط مخصصة. تدعم سيناريوهات Locomotion أيضًا وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت للاعبين، والذي يُشابه وضع اللعب الفردي تمامًا باستثناء بعض القيود الطفيفة على التحكم في السرعة. [ 6 ] كما تتميز اللعبة بوضع قيادة قطارات مخفي، حيث يمكن للاعبين استخدام أوامر لوحة المفاتيح للتحكم في القطارات داخل اللعبة. [ 7 ]

التطوير والإصدار

طُوِّرت لعبة Locomotion على يد مطور الألعاب كريس سوير ، الذي سبق له تطوير لعبة المحاكاة Transport Tycoon . كان سوير يطمح أن تكون Locomotion بمثابة "خليفة روحية" للعبة Transport Tycoon ، وقد عمل على إنجازها منذ عام 1996، لكنه لم يبذل جهدًا جادًا لإنشاء لعبة جديدة إلا بعد إصدار RollerCoaster Tycoon 2 في عام 2002. [ 5 ] كما أشار سوير إلى رغبته في تحديث Transport Tycoon للاستفادة من الإمكانيات التقنية المتزايدة لأجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت، بما في ذلك قوة المعالجة والذاكرة الأكبر، مما أتاح لعبة "قادرة على التعامل مع عدد أكبر من مركبات النقل، وخرائط أكبر، وجسور وأنفاق متعددة المستويات بدلاً من الاقتصار على الإنشاءات البرية فقط"، [ 5 ] و"رسوم متحركة أكثر تفصيلاً وسلاسة، بالإضافة إلى مسارات النقل ثلاثية الأبعاد متعددة المستويات التي أردت تضمينها في الألعاب السابقة". [ 3 ] أنشأ سوير اللعبة بشكل مستقل، وكان مسؤولاً بنفسه عن "التصميم والبرمجة وإدارة المشروع والبحث"، بمساعدة فنان رسوميات وموسيقي. [ 6 ] أشار سوير إلى أن لعبة Locomotion قد تم إنشاؤها باستخدام "أجزاء كبيرة من البرمجة" الخاصة بلعبة RollerCoaster Tycoon 2 ، والتي تم تطويرها خلال نفس الفترة. [ 5 ]

صدرت لعبة Locomotion في سبتمبر 2004، بعد عرضها من قبل شركة أتاري في معرض E3 في مايو من ذلك العام. [ 8 ] تُعدّ هذه اللعبة الوحيدة التي أصدرها سوير والتي تحمل اسمه في عنوانها. صرّح سوير بأن استخدام اسمه في عنوان Locomotion جاء لتجنّب "أيّة مشاكل قانونية محتملة قد تنجم عن استخدام الاسم بمفرده... وهو ما ناسب أيضًا مسؤولي العلاقات العامة، إذ شعروا أنه قد يُسهّل الترويج للعبة بفضل بروز اسمي". وأضاف سوير أن Locomotion هي اللعبة التي "يفخر بها أكثر من غيرها"، واصفًا إياها بأنها "أفضل برنامج كتبته على الإطلاق"، مشيرًا إلى ميزات الإضافات واللعب الجماعي فيها. [ 9 ]

بعد توقف طويل عن التطوير، أصدر سوير في عام 2013 نسخة من لعبة Transport Tycoon لنظامي أندرويد و iOS ، برسومات مستوحاة بشكل أساسي من تصميم لعبة Locomotion . [ 10 ] وأعرب سوير عن رغبته في جعل اللعبة ترتكز على التحدي التكتيكي لتشغيلها على جهاز محمول، مصرحًا بأن "الطبيعة اللمسية لألعاب المحاكاة الاستراتيجية التفاعلية متساوية القياس تناسب واجهة شاشة اللمس تمامًا". [ 11 ] وفي 17 مارس 2015، أُعيد إصدار لعبة Locomotion رقميًا عبر منصتي Steam و gog.com .

استقبال

تباينت آراء النقاد حول لعبة Locomotion بشكل عام، حيث ذكر موقع Metacritic، المتخصص في تجميع آراء النقاد، أن التقييمات كانت "مختلطة أو متوسطة" بمتوسط ​​تقييم 59%. [ 20 ] قارن العديد من النقاد اللعبة سلبًا بسابقتيها Rollercoaster Tycoon و Transport Tycoon ، نظرًا للتحسينات الطفيفة في العرض وآليات اللعب وواجهة المستخدم. [ 13 ] [ 14 ] ومما يعكس هذا الاستقبال، ما ذكره دان آدامز من موقع IGN ، حيث قال: "أصدر كريس سوير لعبة Transport Tycoon عام 1994. هذه اللعبة هي نفسها، ولكنها أسوأ لأنها لم تتطور إلى أي شيء أفضل خلال عشر سنوات كاملة، كما ظهرت ألعاب أخرى في مجال النقل والصناعة تفوقت عليها بألف مرة بفضل واجهاتها العملية التي توفر المعلومات وتسهل عملية البناء." [ 15 ]

أعرب العديد من النقاد عن استيائهم من قدم التصميم البصري للعبة Locomotion عند إصدارها. وكتب دان آدامز في موقع IGN أن اللعبة تعاني من "افتقار حاد للرؤية الفنية"، قائلاً: "المباني والمدن بسيطة ومملة بشكل محبط، ولا يوجد تناغم بين نسيج التضاريس، والتفاصيل قليلة للغاية". [ 15 ] وانتقد ألين راوش من موقع GameSpy رسومات اللعبة ووصفها بأنها "غير جذابة بشكل ملحوظ"، منتقداً "تصميمها المعماري المكعب شبه الحديث باعتباره مملاً للغاية". [ 14 ] وقارن العديد من النقاد التصميم البصري للعبة بشكل سلبي مع سابقاتها، حيث ذكر موقع PC Zone أن اللعبة "تتمتع بنفس المظهر والواجهة المستخدمة في Rollercoaster Tycoon ، ولكن الألوان هنا باهتة، والخرائط مسطحة، وبعض المربعات لا تبدو متصلة بشكل جيد". [ 17 ] لاحظ سوير نفسه أن الإصدار حظي بـ "بداية هادئة" نتيجة قبول أن اللعبة لم تكن "تتمتع برسومات ثلاثية الأبعاد مبهرة مثل معظم الألعاب الحديثة"، متكهناً بأنه "من الأسهل بكثير الإعلان عن شيء ذي مظهر جيد والترويج له بدلاً من شيء ذي أسلوب لعب جيد". [ 4 ]

أشار النقاد أيضًا إلى أن واجهة اللعبة ونظام التنقل فيها يعيقان تجربة اللعب. وكتب دي لو في مجلة Computer Gaming World أن عرض اللعبة "مرهق"، ملاحظًا أن "تدوير الخريطة ليس فعالًا بما يكفي لرؤية كل شيء... وقد يكون العثور على المصادر والوجهات الصحيحة للمواد الخام أمرًا في غاية الصعوبة". [ 12 ] ووصف دان آدامز من IGN اللعبة بأنها "تجربة محبطة، بواجهة معلومات محبطة وواجهة بناء محبطة"، مشيرًا إلى أن "فرز الخرائط والعثور على المعلومات المطلوبة قد يكون مهمة شاقة" و"من الصعب حقًا تحديد مسار الطرق والسكك الحديدية للربط". [ 15 ] وذكر جيسون أوكامبو من GameSpot أن البناء يعتمد بشكل كبير على "التجربة والخطأ" و"تجربة محبطة... ويرجع ذلك أساسًا إلى عدم إمكانية التراجع تمامًا عن الأخطاء التي ترتكبها غالبًا". [ 13 ]

استقبال بأثر رجعي

كانت التقييمات اللاحقة للعبة Locomotion أكثر تسامحًا من المراجعات المعاصرة، مع الإشارة إلى أنها كانت مخيبة للآمال. ذكر موقع Retro Gamer أن اللعبة كانت "النسخة الأكثر اكتمالًا من Transport Tycoon ، حتى وإن لم تُسمَّ بهذا الاسم. لم تحظَ باستقبال جيد... حيث تركزت معظم الشكاوى حول واجهة المستخدم، لكن التحسينات الكثيرة جعلتها إضافة قوية للمفهوم على أي حال." [ 3 ] وفي مراجعة لسلسلة ألعاب Tycoon التي طورها سوير، ذكر كونور كريستي من موقع Pocket Tactics أن " لعبة Locomotion لم تُثبت أنها إعادة إحياء Transport Tycoon التي كان سوير يأمل بها." [ 21 ] وبالمثل، ذكر أوين فاراداي من موقع Wired أن اللعبة "حظيت باستقبال فاتر من النقاد والمعجبين على حد سواء، ربما كان ذلك دليلاً على أن سوير لم يتمكن من توجيه كامل اهتمامه إلى اللعبة." [ 11 ]

إرث

كانت لعبة "لوكوموشن" آخر لعبة لساوير لفترة من الزمن. دخل ساوير في نزاع قانوني مع شركة أتاري بين عامي 2005 و2008 بسبب عدم حصوله على حقوق الملكية الفكرية عن عمله. [ 22 ] [ 23 ] هذا النزاع، بالإضافة إلى الاستقبال السيئ للعبة "لوكوموشن" ، دفعه إلى ترك مجال صناعة الألعاب لعقد من الزمن. ثم عاد لاحقًا للعمل على نسخ محمولة من أعماله السابقة. [ 24 ]

أوبن لوكو

في يناير 2018، أُطلق مشروع OpenLoco مفتوح المصدر لتحسين تجربة اللعب في لعبة Locomotion . أسس المشروع فريق من مطوري OpenRCT2 ، وهي نسخة مفتوحة المصدر مشابهة من RollerCoaster Tycoon 2. [ 25 ] سعى فريق OpenLoco إلى إصلاح الأخطاء ، وترجمة اللعبة إلى المزيد من اللغات، ودعم دقة عرض مخصصة بما في ذلك 4K ، [ 26 ] وأنظمة تشغيل مثل macOS و Linux . كما سعى المشروع إلى تقليل القيود في اللعبة الأصلية وتوفير خيارات أوسع لميزات اللعب، مثل تعطيل أعطال المركبات وفتح خيارات البناء. [ 27 ] بحلول عام 2021، كان OpenLoco "يصل إلى حالة جيدة جدًا" وفقًا لموقع Gaming on Linux ، مع دعم اللعب الجماعي قيد التطوير. [ 28 ] أشاد موقع Game Pressure بالمشروع في عام 2024، واصفًا إياه بأنه "نسخة مُحسّنة غير رسمية". [ 26 ]

مراجع

  1. "محفظة أعمال" . الوسائط الأوركسترالية . تطورات الوسائط الأوركسترالية. 4 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016.
  2. "دعم العملاء، الدعم الفني، استفسارات الألعاب" . تطوير برمجيات كريس سوير . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2016. موسيقى أوركسترالية سينمائية لألعاب الفيديو من تأليف أليستر بريمبل وأنتوني بوتسون . قام أليستر بتأليف الموسيقى والمؤثرات الصوتية للعبة RollerCoaster Tycoon 1 و2، ولعبة Locomotion من تطوير كريس سوير.
  3. 1 2 3 بارنز، آدم (سبتمبر 2016). "في الكرسي مع كريس سوير" . ريترو غيمر . العدد 138. الصفحات 92-97 .  
  4. 1 2 كالاهام، جون (21 سبتمبر 2004). "مقابلة كريس سوير مع لوكوموشن" . هوم لان . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2004.
  5. ١ ٢ ٣ ٤ فريق عمل جيم سبوت (٢ أبريل ٢٠٠٤). "مصمم لعبة RollerCoaster Tycoon يكشف عن التفاصيل الأولى للعبة الجديدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل (مقابلة) بتاريخ ٧ أكتوبر ٢٠٠٩.
  6. 1 2 3 لعبة Locomotion لكريس سوير: دليل اللعبة . أتاري. 2004.
  7. "لعبة Locomotion لكريس سوير - وضع قيادة القطار!" . كريس سوير . 2005.
  8. غولدشتاين، هيلاري (3 مايو 2004). "ما قبل معرض E3 2004: ألعاب أتاري" . IGN .
  9. ين-بول، ويسلي (3 مارس 2016). "مقابلة مطولة مع كريس سوير، مبتكر لعبة RollerCoaster Tycoon" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2023 .
  10. بروكس، تيم (14 أكتوبر 2013). "مراجعة لعبة قطب النقل: لم تكن البنية التحتية ممتعةً إلى هذا الحد من قبل" . MakeUseOf.com . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2014 .
  11. 1 2 فاراداي، أوين (20 سبتمبر 2013). "المطور الغامض كريس سوير يتحدث عن إعادة تصميم لعبة Transport Tycoon للأجهزة المحمولة" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2023 .
  12. 1 2 لو، دي (ديسمبر 2004). "لعبة كريس سوير لوكوموشن" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 246. ص 103.  
  13. 1 2 3 أوكامبو، جيسون (9 سبتمبر 2004). "لعبة لوكوموشن لكريس سوير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2004.
  14. 1 2 3 راوش، ألين (21 سبتمبر 2004). "لعبة كريس سوير لوكوموشن" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2023 .
  15. 1 2 3 4 آدامز، دان (5 أكتوبر 2004). "لعبة لوكوموشن لكريس سوير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2004.
  16. "لعبة لوكوموشن لكريس سوير" . جوكس فيديو . ١٦ سبتمبر ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ٢١ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢١ مارس ٢٠٢٣ .
  17. 1 2 "حركة كريس سوير" . منطقة الكمبيوتر (149): 90. ديسمبر 2004.
  18. سيفون، جيمي (مايو 2005). "حركة كريس سوير" . منطقة الكمبيوتر (154).
  19. "حركة كريس سوير" . منطقة الكمبيوتر (195): 91. يوليو 2008.
  20. "مراجعات لعبة Locomotion لكريس سوير لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2023 .
  21. "الإرث المفقود للعبة RollerCoaster Tycoon" . Pocket Tactics . يناير 2023.
  22. "ساوير يقاضي أتاري بشأن حقوق ملكية لعبة Roller Coaster Tycoon" . GameDeveloper.com .
  23. "ساوير يسوي دعوى أتاري" . MCV . 5 فبراير 2008.
  24. فاراداي، أوين. "المطور الغامض كريس سوير يتحدث عن إعادة تصميم لعبة Transport Tycoon للأجهزة المحمولة" . مجلة Wired .
  25. "نبذة عن OpenLoco" . OpenLoco.io . مطورو OpenLoco. 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2026 .
  26. ١ ٢ "لعبة Locomotion لكريس سوير تحتفل بمرور ٢٠ عامًا على إصدارها ولا تزال تتلقى تحسينات للاعبين [ تحديث ] " . Gamepressure.com . ٢٤ أكتوبر ٢٠٢٤. مؤرشف من الأصل في ٢٨ يناير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٢٨ يناير ٢٠٢٥ .
  27. داو، ليام (24 فبراير 2021). "OpenLoco هو إعادة تنفيذ مجانية ومفتوحة المصدر لبرنامج Locomotion لكريس سوير" . الألعاب على لينكس . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2023 .
  28. «صدر تحديث هام لبرنامج OpenLoco الخاص بلعبة Locomotion لكريس سوير» . GamingOnLinux . ١٩ يوليو ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٨ أغسطس ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٨ أغسطس ٢٠٢٤ .