كريس سوير
كريستوفر سوير مصمم ومبرمج ألعاب فيديو اسكتلندي . اشتهر بابتكاره لعبة Transport Tycoon ، التي تُعتبر "واحدة من أهم ألعاب المحاكاة على الإطلاق"، وسلسلة RollerCoaster Tycoon الأكثر مبيعًا . [ 1 ]
بدأ سوير مسيرته المهنية بتطوير إحدى عشرة لعبة نُشرت لجهاز ميموتك إم تي إكس في الفترة ما بين عامي 1984 و1985، وكان بعضها نسخًا من ألعاب فيديو أركيد موجودة. في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، قام بنقل تسع ألعاب من نظام أميغا وأنظمة أخرى إلى نظام التشغيل إم إس-دوس . من عام 1994 إلى عام 2004، صمم وبرمج سلسلة من ألعاب تايكون ، التي أصبحت من أبرز ألعاب المحاكاة. بعد فترة ابتعاد عن صناعة الألعاب في أواخر العقد الأول من الألفية الثانية، أسس سوير استوديو ألعاب الهواتف المحمولة 31X، الذي تولى نقل أعماله إلى منصات حديثة. [ 2 ] وصفت مجلة وايرد سوير بأنه "أحد أعظم ألغاز عالم الألعاب" نظرًا لإسهاماته الأسطورية في هذا النوع من الألعاب، مع قلة ظهوره على الإنترنت، ونادرًا ما يوافق على إجراء مقابلات. [ 3 ]
وقت مبكر من الحياة
نشأ سوير في اسكتلندا . [ 4 ] كان لديه اهتمام بالحواسيب والبرمجة منذ صغره، حيث كان يكتب برامج بلغة BASIC على جهاز ZX81 في متجر محلي في دون . ولعدم قدرته على شراء جهاز BBC Micro ، اشترى سوير جهاز Camputers Lynx وكتب عليه برامج بلغة الآلة . [ 1 ] تخرج سوير بشهادة في علوم الحاسوب وأنظمة المعالجات الدقيقة من جامعة ستراثكلايد في غلاسكو . [ 5 ] [ 6 ]
حياة مهنية
ألعاب ميموتك ومنافذ MS-DOS (1983–1993)
كتب سوير ألعابًا بلغة Z80 على حاسوبه المنزلي Memotech MTX (الذي كان مزودًا بمجمع مدمج)، ثم لاحقًا على حاسوب منزلي من سلسلة Amstrad CPC . أرسل أشرطة تحتوي على ألعابه إلى Memotech، التي رتبت نشرها لأول مرة. [ 1 ] خلال هذه الفترة، أصدر 11 لعبة لشركة Memotech. [ 7 ] [ 8 ] رُفضت إحدى ألعابه للنشر من قِبل شركة Ariolasoft ، على الرغم من أن الشركة عرضت عليه وظيفة بعد تخرجه. تم تسريح موظفي Ariolasoft قبل أن يتمكن من ذلك. لم تدفع شركة Megastar حقوق الملكية على مبيعات ألعابه المستمرة، ولم يكن الدخل كافيًا إلا لشراء محرك أقراص وطابعة. [ 1 ]
بين عامي 1988 و1993، قام سوير بتحويل ألعاب من أنظمة أخرى، وخاصةً نظام أميغا ، إلى نظام MS-DOS . وتشمل هذه الألعاب Virus و Conqueror و Campaign و Birds of Prey و Dino Dini's Goal و Frontier: Elite II . وقد حسّن سوير نسخة أميغا من لعبة Frontier بإضافة خاصية رسم الخرائط النسيجية . [ 1 ]
ألعاب إدارة الأعمال (1994–2004)
استلهم سوير من لعبة "سيد مايرز ريلرود تايكون" ، فبدأ بتطوير ألعابه الخاصة مستخدمًا نظام عالم ألعاب متساوي القياس كان قد صممه كمشروع شخصي. [ 1 ] أصدرت شركة مايكروبروز لعبة محاكاة الإدارة "ترانسبورت تايكون" عام 1994، وسرعان ما أصبحت من كلاسيكيات سلسلة "تايكون". بعد عام، قام سوير بتحسين اللعبة وتوسيعها تحت اسم " ترانسبورت تايكون ديلوكس" . حققت اللعبة مبيعات جيدة، فسارع سوير إلى إنتاج جزء ثانٍ. [ 9 ]
أثناء عمله على محرك اللعبة لهذا الجزء الثاني، بدأ سوير بتطوير لعبة RollerCoaster Tycoon . كان سوير مهتمًا بالجانب الهندسي لقطارات الملاهي لسنوات، لكنه لم يركب سوى عدد قليل منها، بما في ذلك Wild Mouse في مدينة ملاهي بلاكبول وThunder Loop Express في قلعة لاودون . طوّر سوير اللعبة بلغة التجميع x86 بنفسه، مستعينًا فقط بخدمات مصمم الجرافيك المستقل سيمون فوستر والملحن أليستر بريمبل . [ 5 ] لاحقًا، استخدم سوير جزءًا من عائدات Transport Tycoon للسفر عبر أوروبا والولايات المتحدة، ونشأ لديه اهتمام دائم بقطارات الملاهي. [ 9 ] [ 2 ] [ 6 ] بعد إنشاء RollerCoaster Tycoon ، استأنف العمل على الجزء الثاني من Transport Tycoon ، لكنه أجّله مرة أخرى لإنشاء RollerCoaster Tycoon 2 ، التي صدرت عام 2002.
بعد إتمام ذلك المشروع، عاد للعمل على الجزء الثاني من لعبة Transport Tycoon ، والذي صدر أخيرًا عام 2004 تحت اسم Chris Sawyer's Locomotion . [ 10 ] بُنيت اللعبة على محرك RollerCoaster Tycoon ، الذي بدا قديمًا في ذلك الوقت، ولم يلقَ الذكاء الاصطناعي وواجهة المستخدم استحسانًا. [ 11 ] عمل سوير أيضًا مستشارًا لشركة أتاري في تطوير RollerCoaster Tycoon 3 ، التي صممتها شركة Frontier Developments وصدرت لاحقًا في عام 2004. كان سوير يدرك أن تطوير السلسلة سيتطلب رسومات ثلاثية الأبعاد، لكنه لم يكن مهتمًا بذلك، فترك العمل لشركة Frontier. [ 2 ]
الخروج من الصناعة (2005-2010)
في نوفمبر 2005، رفع سوير دعوى قضائية ضد شركة أتاري، مدعيًا أنها لم تدفع له بعض حقوق الملكية الفكرية. [ 12 ] رفعت أتاري دعوى مضادة ضد سوير للمطالبة بتعويضات في عام 2007، [ 13 ] وانتهى الأمر بتسوية خارج المحكمة بمبلغ لم يُفصح عنه دُفع لسوير في فبراير 2008. [ 14 ] نتيجةً لمجموعة من المشاكل القانونية مع أتاري، ونفوره العام من الطبيعة العنيفة لألعاب الفيديو في ذلك الوقت، ابتعد سوير مؤقتًا عن ألعاب الفيديو بعد إصدار لعبة لوكوموشن . [ 2 ] في مقابلة، أشار سوير أيضًا إلى رغبته في أخذ استراحة بعد العمل على الألعاب لمدة 20 عامًا، لقضاء المزيد من الوقت في اهتماماته الشخصية. [ 2 ] وعندما سُئل عن تلك الفترة من قبل مجلة وايرد، أجاب بأنه "قام برحلات قليلة لركوب الأفعوانيات حول العالم". [ 3 ]
إعادة إصدار 31X و Tycoon (2010–2017)
في عام ٢٠١٠، أسس سوير شركة 31X المحدودة، التي كان يخطط في البداية لاستخدامها كشركة قابضة لحقوق الملكية الفكرية للعبة Transport Tycoon . إلا أنه لاحظ وجود اهتمام بإصدار نسخة محمولة من اللعبة، ووجود فرصة في السوق لألعاب المحاكاة من هذا النوع، فحوّل 31X إلى شركة لتطوير ألعاب الفيديو ، مع التركيز على ألعاب الهواتف المحمولة . [ ١٥ ] بالإضافة إلى سوير، انضمّ عدد من الذين عملوا معه على ألعاب Tycoon إلى 31X، بمن فيهم جاكي ليونز، التي عملت مع سوير لأكثر من ٢٠ عامًا، وشغلت منصب المنتج التنفيذي للشركة . [ ١٥ ]
كان أول منتج لشركة 31X هو لعبة Transport Tycoon لنظامي iOS و Android ، والتي صدرت عام 2013، بدعم من شركة Origin8. [ 16 ] [ 2 ] وواصل سوير العمل مع Origin8 لدمج أول لعبتين من سلسلة RollerCoaster Tycoon في لعبة RollerCoaster Tycoon Classic التي صدرت للأجهزة المحمولة في ديسمبر 2016. ثم صدرت نسخ من اللعبة لاحقًا لأنظمة Microsoft Windows و macOS في سبتمبر 2017. [ 17 ] [ 18 ] [ 2 ]
المغادرة الثانية (2017–حتى الآن)
بعد إتمام لعبة Classic ، قرر سوير "...التراجع قليلاً وتكريس المزيد من الوقت لجوانب أخرى من حياته." [ 1 ] وعند سؤاله عن مشاريعه المستقبلية في عام 2016، قال: "لن أستبعد أبدًا فكرة ابتكار لعبة أصلية جديدة، لكنني أعتقد أن ذلك غير مرجح. أشعر أنني تقدمت في السن قليلاً الآن، وأريد أن أخفف من وتيرة العمل!" [ 2 ] كما أشار إلى أنه لا حاجة لمبرمج لغة التجميع المنفرد مثله في صناعة الألعاب الحديثة. وعند سؤاله عن المستقبل في عام 2020، أجاب: "أشعر أيضًا أنني ابتكرت الآن جميع الألعاب التي أردت ابتكارها... والعمل على تصميمات ألعاب الآخرين لا يثير حماسي."
تواصل أتاري إنتاج ألعاب تستخدم حقوق الملكية الفكرية للعبة RollerCoaster Tycoon بموجب ترخيص من سوير. ولا يشارك سوير إلا قليلاً في هذه الألعاب، باستثناء تجربة بعض النسخ التجريبية. [ 19 ] في عام 2022، مدد سوير حقوق أتاري في هذه السلسلة لعقد آخر. [ 20 ] بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للسلسلة في عام 2024، باعت أتاري عددًا من الأعمال الفنية الموقعة من سوير. [ 21 ] في 1 نوفمبر 2024، أُعلن أن سوير قد أبرم اتفاقية مع أتاري تسمح لها بالاستحواذ على حقوق الملكية الفكرية للعبة Transport Tycoon . [ 22 ]
أسلوب التطوير
عندما سُئل سوير عن فلسفته وأسلوبه في تصميم الألعاب، أشار إلى أنه "كان يعمل ببساطة على أفكار يجدها ممتعة في ذلك الوقت". وقد وصف أسلوبه بأنه أشبه بلعبة الليغو ، حيث يتعامل اللاعب مع مكونات صغيرة منفصلة تُشكّل فيما بعد جزءًا من أنظمة أكبر وأكثر تعقيدًا. كما أعرب عن نفوره من الرسومات ثلاثية الأبعاد الحديثة، موضحًا أن هذا هو السبب الذي دفعه إلى السماح لشركة فرونتير بتطوير لعبة RollerCoaster Tycoon 3. "لقد تطور عالم الألعاب ولم أتطور، وأفتقد الأسلوب المعيب والبساطة غير المتقنة لألعاب العشرين عامًا الماضية. أنا معجب بالرسومات المذهلة والحجم الهائل والواقعية التي تتميز بها العديد من الألعاب الحديثة، ولكن لسبب ما لا أجد الحماس الكافي للعبها." [ 2 ]
الحياة الشخصية
يُقدّر سوير الخصوصية، ونادرًا ما يُجري مقابلات، ولا يمتلك أي وجود على مواقع التواصل الاجتماعي. وعندما سُئل عن قلة ظهوره العلني على الإنترنت عام 2013، قال إن مواقع التواصل الاجتماعي "تستنزف وقتي الذي أحتاج إلى التركيز عليه"؛ وأضاف عام 2016 أنه يُفضّل "ترك الألعاب تتحدث عنه". وهو يتطوّع مع الفريق الإعلامي في مدرسة ابتدائية محلية. يسافر سوير حول العالم لزيارة أفعوانيات الملاهي كهاوٍ، وقد ذكر أن عدد الأفعوانيات التي ركبها بلغ 770 أفعوانية عام 2024. [ 19 ] [ 3 ] وذكر أن أفعوانياته المفضلة هي: تارون ( فانتازيا لاند ، ألمانيا)، زادرا ( إنرجي لانديا ، بولندا)، بالدر ( ليزبرغ ، السويد)، ورافين فلاير 2 ( والديمير ووتر وورلد ، الولايات المتحدة الأمريكية). [ 23 ]
ألعاب
| سنة | عنوان | الناشر |
|---|---|---|
| 1984 | كوجو | بيانات أكسفورد |
| 1985 | شامبورويدز | ألعاب ميغاستار |
| أركازيون | سينتاكس سوفت | |
| الهروب من زاركوس | ألعاب ميغاستار | |
| قيادة الصواريخ | سينتاكس سوفت | |
| مهمة أوميغا | ||
| انتقام تشامبرويد | ألعاب ميغاستار | |
| سيبولكري سكيلراتي | ||
| منطقة الهدف | سينتاكس سوفت | |
| كوجو 2 | ألعاب ميغاستار | |
| كوازيا | ||
| 1988 | فيروس (منفذ MS-DOS) | برنامج فايربيرد |
| 1989 | انتقام المدافع (نسخة MS-DOS) | إيبكس |
| 1990 | زينومورف (نسخة MS-DOS) | باندورا |
| كونكرر (نسخة MS-DOS) | فنون قوس قزح | |
| 1991 | إيليت بلس (منفذ MS-DOS) | برنامج مايكروبلاي |
| الطيور الجارحة (نسخة MS-DOS) | إلكترونيك آرتس | |
| 1992 | حملة (منفذ MS-DOS) | إمباير إنتراكتيف |
| 1993 | هدف دينو ديني (منفذ MS-DOS) | ألعاب فيرجن |
| فرونتير: إيليت 2 (نسخة MS-DOS) | جيم تيك ، كونامي | |
| 1994 | قطب النقل | مايكروبروز |
| 1995 | محرر عالم قطب النقل | |
| ترانسبورت تايكون ديلوكس | ||
| الحدود: اللقاءات الأولى | جيم تيك | |
| 1999 | لعبة RollerCoaster Tycoon | هاسبرو التفاعلية |
| 2002 | لعبة RollerCoaster Tycoon 2 | مخططات المعلومات |
| 2004 | RollerCoaster Tycoon 3 [ أ ] | شركة أتاري |
| حركة كريس سوير | ||
| 2016 | لعبة RollerCoaster Tycoon Classic [ 2 ] |
ملحوظات
- ↑ بصفتي مستشارًا
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 "كريس سوير (قطب النقل/قطب الأفعوانية) - مقابلة" . أركيد أتاك . 9 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2023.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ين-بول، ويسلي (3 مارس 2016). "مقابلة مطولة مع كريس سوير، مبتكر لعبة RollerCoaster Tycoon" . تم الاطلاع عليها في 3 أبريل 2016 .
- 1 2 3 فاراداي، أوين. "المطور الغامض كريس سوير يتحدث عن إعادة تصميم لعبة Transport Tycoon للأجهزة المحمولة" . مجلة Wired .
- ↑ ماهر، جيمي (2 أكتوبر 2020). "قطب النقل" . ذا ديجيتال أنتيكواريان . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2024 .
- 1 2 "...حول كريس سوير وتطوير الألعاب" . ChrisSawyerGames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2026 .
- 1 2 "10 أشياء ربما لم تكن تعرفها عن ألعاب تايكون لكريس سوير..." ChrisSawyerGames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2026 .
- ↑ كي، آندي. "أمثلة" . Nyangau.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2026 .
- ↑ "برنامج Memotech MTX 512" . PrimroseBank.net .
- 1 2 هرودي، مات (3 يناير 2020). "RollerCoaster Tycoon: هل هي أفضل لعبة مُحسّنة على الإطلاق؟" . PCGamesN . تم الاسترجاع في 3 يناير 2020 .
- ↑ سوير، كريس (2004). دليل الحركة لكريس سوير . أتاري .
- ↑ آدامز، دان (5 أكتوبر 2004). "لعبة لوكوموشن لكريس سوير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2004.
- ↑ كارليس، سيمون (8 نوفمبر 2005). "ساوير يقاضي أتاري بشأن حقوق ملكية لعبة Roller Coaster Tycoon " . غاما سوترا . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2024 .
- ↑ "شركة Frontier المطورة للعبة Planet Coaster تقاضي شركة Atari صانعة لعبة RollerCoaster Tycoon World" . موقع Eurogamer . 3 يناير 2017.
- ↑ "ساوير يسوي دعوى أتاري" من مجلة ديفيلوب (5 فبراير 2008)
- 1 2 روز، مايك (19 يوليو 2013). "كريس سوير يتحدث عن عودته إلى ألعاب الفيديو" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2024 .
- ↑ "31X – حول" . 31x.net .
- ↑ سوبوريس، آرون (22 ديسمبر 2016). "لعبة 'RollerCoaster Tycoon' الكلاسيكية تصل إلى نظامي iOS وAndroid" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2016 .
- ↑ ساركار، ساميت (22 ديسمبر 2016). "أول لعبتين من سلسلة RollerCoaster Tycoon تصلان إلى نظامي أندرويد وiOS" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2016 .
- 1 2 "مقابلة مطولة مع كريس سوير، مبتكر لعبة RollerCoaster Tycoon" . Eurogamer.net . 3 مارس 2016.
- ↑ "ستحتفظ أتاري بحقوق لعبة RollerCoaster Tycoon لعقد آخر" . Eurogamer.net . 11 أكتوبر 2022.
- ↑ "شركة RollerCoaster Tycoon تحتفل بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين بافتتاح متجر إلكتروني جديد" . غرفة أخبار GlobeNewswire (بيان صحفي). 28 مارس 2024.
- ↑ "أتاري تستحوذ على لعبة ترانسبورت تايكون من كريس سويرز" . موقع WorthPlaying . 1 نوفمبر 2024. تاريخ الاطلاع: 20 نوفمبر 2024 .
- ↑ ف.، كارلي (21 مارس 2024). "كريس سوير، مبتكر لعبة RollerCoaster Tycoon: أسئلة وأجوبة مع المجتمع" . atari-club . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2024 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي

- مقابلة مع سوير حول لعبة لوكوموشن من موقع جيم سبوت
- مقابلة مع سوير من موقع يورو غيمر
- الناس الأحياء
- خريجو جامعة ستراثكلايد
- مبرمجو الكمبيوتر البريطانيون
- مصممو ألعاب الفيديو البريطانيون
- مبرمجو ألعاب الفيديو البريطانيون
- سكان ستيرلينغ
