شطرنج سيرسي
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||

شطرنج سيرس (أو سيرس اختصارًا ) هو نوع من الشطرنج تعود فيه القطع المأسورة إلى مواقعها الأصلية فور أسرها. ابتكر هذه اللعبة الملحن الفرنسي بيير مونريال عام ١٩٦٧ [ ١ ] ، وشرح مونريال وجان بيير بوييه قواعد شطرنج سيرس بالتفصيل في مقال نُشر في مجلة بروبليم عام ١٩٦٨. سُميت اللعبة نسبةً إلى الساحرة سيرس ، التي أرشدت أوديسيوس في الأوديسة إلى كيفية دخول العالم السفلي والعودة منه، تمامًا كما تعود القطع في شطرنج سيرس بعد قتلها.
نادراً ما يتم لعب لعبة سيرسي كلعبة بديلة (وعندما يتم ذلك، فإنها عادة ما يتم دمجها مع الشطرنج التقدمي )، ولكنها تستخدم في كثير من الأحيان في مسائل الشطرنج الخيالية المركبة .
قواعد
هذه هي القواعد الأكثر شيوعًا المستخدمة في لعبة سيرسي - وهناك العديد من الأشكال الأخرى للعبة التي قد تختلف فيها قواعد إعادة الميلاد.
- تعود البيادق إلى موضع البداية على نفس العمود الذي تم أسرها عليه.
- تعود القلاع والفرسان والأساقفة إلى مربع البداية الذي له نفس لون المربع الذي تم أسرهم فيه.
- تُعاد الملكات المأسورة إلى مربع الملكة.
على سبيل المثال، يُعاد وضع البيدق الأبيض المأسور في المربع b4 في المربع b2؛ ويُعاد وضع الحصان الأسود المأسور في المربع f6 في المربع b8؛ ويُعاد وضع الرخ الأسود المأسور في نفس المربع في المربع h8. يُسمح بالتبييت بالرخ المُعاد وضعه. يستعيد البيدق المُعاد وضعه خيار حركته الأولية المكونة من خطوتين. تُعامل القطعة المُرَقَّاة المأسورة كقطعة (وليست بيدقًا).
إذا كان المربع الذي يجب أن يحدث فيه إعادة الميلاد مشغولاً، سواء بقطعة صديقة أو عدوة، فإن الوحدة التي تم أسرها لا تولد من جديد - بل يتم إزالتها من اللوحة ولا تشارك في اللعبة بعد ذلك (مثل الأسر في الشطرنج التقليدي).
إذا قام بيدق بالأسر عن طريق التجاوز ، فسيكون مباشرة أمام بيدق الخصم الذي تم إعادته، مما يمنع أيًا من البيادق من التحرك.
اقترح فيليب كوهين أنه لا ينبغي السماح بنقلة تعكس ببساطة نقلة الخصم السابقة. (على سبيل المثال، الأبيض Qd1، الأسود Bg4: إذا لعب الأبيض Qxg4، فإن الفيل يعود إلى c8، ولا ينبغي السماح للأسود باستعادة Bxg4 فورًا.) [ 2 ]
مثال
يوضح الوضع الموضح بعض التأثيرات غير المألوفة التي قد تحدث في افتتاحية سيرسي. الدور الآن للأسود. يهدد الأبيض بكش مات بالنقلة 1.Re1#. لن يتمكن الأسود من الدفاع بالنقلة 1...Kxe1 بعد هذه النقلة، لأن الرخ يُبعث فورًا في المربع a1 حيث يُشكل تهديدًا (يدافع فيل الأسود عن a1، ويستطيع ملك الأسود التحرك إلى e2 أو الأخذ في d2، لكن هذا لا يُغير شيئًا لأن الدور سيكون للأبيض بعد Kxe1 ). قد يبدو أنه لا يوجد ما يمكن للأسود فعله لمنع هذا التهديد، لكن في الواقع لديه النقلة 1...Ba1 ! - إذا أصبح الآن 2.Re1+، فإن Kxe1 ممكن لأن الرخ لا يُبعث لأن مربع البعث الخاص به مشغول.
الترميز
عند تدوين لعبة سيرسي بالصيغة الجبرية ، من المتعارف عليه وضع تفاصيل مكان إعادة ولادة القطعة المأسورة بين قوسين بعد النقلة. على سبيل المثال، إذا أخذ الأبيض حصان الأسود في الرسم التوضيحي، فسيتم تدوين ذلك على النحو التالي: Rxe8(Ng8).
أنواع سيرسي
توجد العديد من أشكال أسطورة سيرسي، خاصة في مسائل الشطرنج. فبدلاً من أن تعود القطع إلى مواقعها الأصلية، قد تعود إلى مواقع أخرى.
- حركة مضادة للدائرة : تُعاد القطعة الآسرة إلى مربعها الأصلي. تختفي القطعة الآسرة من اللوحة. يجب أن يكون مربع إعادة الميلاد فارغًا وإلا تُعتبر عملية الأسر غير قانونية. هناك نوعان: النوع شيلان: عمليات الأسر في مربع إعادة الميلاد غير قانونية (أي لا يمكن للرخ الأبيض أن يأسر في المربع a1). النوع كالفيت: عمليات الأسر في مربع إعادة الميلاد قانونية.
- سيرسي القاتلة : تحدث الولادة الجديدة حتى لو كانت خانة الولادة الجديدة مشغولة. تُزال القطعة التي تشغلها من اللوحة. عندما تُؤسر قطعة في خانة ولادتها الجديدة، تختفي القطعة الآسرة.
- سيرس الحرباء : تُبعث قطعةٌ أُسرت (بخلاف البيدق) من جديد كقطعةٍ مختلفة: يصبح الحصان فيلًا، والفيل يصبح رخًا، والرخ يصبح ملكة، والملكة تصبح حصانًا. تُوضع القطعة المُبعثة وفقًا لقاعدة سيرس الخاصة بالقطعة الجديدة.
- سيرس بارين : تُبعث القطعة المأسورة في المربع الذي أُزيحت منه عن مربع الأخذ بمتجه يساوي متجه الحركة التالية للأخذ. إذا كانت الحركة التالية هي التبييت، يُستخدم مجموع متجهي حركة الملك وحركة الرخ (في حالة التبييت على جناح الملك ، لا يمكن أن تحدث البعث إلا إذا كانت القطعة بيدقًا أُخذ بالمرور ).
- يشمل ذلك سيرس ريكس : يمكن أسر سيرس، وكذلك الملوك. يتطلب الفوز أن يكون المربع الأول للملك مشغولاً.
- استنساخ سيرس : تولد القطعة التي تم أسرها من جديد في مربعها الأصلي ولكنها تظهر مرة أخرى كالقطعة التي تم أسرها بها (ليس ملكًا).
- كوكو سيرس : مثل سيرس، لكن مربع إعادة الميلاد هو مربع القطعة الآسرة. تُعاد ولادة البيادق التي يتم أسرها بواسطة قطعة ما على رتبة الترقية، ويتم ترقيتها. يتم اختيار الترقية من قبل الجانب الآسر.
- كوسكوس سيرس : مثل كوسكوس سيرس، ولكن بالنسبة لعمليات الالتقاط التي تؤدي إلى الترقية، يتم اختيار نوع الترقية من قبل الجانب الذي تتم ترقية بيدقه.
- مخطط سيرسي : يتم إعادة ولادة القطعة المأسورة في الموضع الذي كانت فيه على المخطط.
- Equipollents Circe : مثل Circe Parrain، ولكن إعادة الميلاد تحدث على الفور على متجه يساوي حركة الالتقاط.
- كاميكازي سيرس : تعود القطعة التي تم أسرها إلى مكانها الأصلي. تختفي القطعة التي قامت بالأسر.
- سيرسي المريخية : تتحرك القطع بالطريقة المعتادة، لكنها لا تأسر إلا من موقعها الأصلي (إذا كان الموقع غير مشغول). تختفي القطع المأسورة من اللوحة.
- مرآة سيرس : تُولد قطعة تم أسرها من جديد في مربع حيث تُولد قطعة من اللون المعاكس في سيرس العادية.
- Platzwechsel Circe (PWC) : تُبعث القطعة المأسورة في المربع الذي كانت فيه قبل الأسر. Platzwechsel تعني "تبادل المواقع" باللغة الألمانية.
- سيرسي الصارمة : مثل سيرسي العادية، ولكن يجب أن يكون مربع الولادة الجديدة خالياً حتى يكون الاستيلاء قانونياً.
- سيرسي المتناظرة : مثل سيرسي، لكن مربع الولادة الجديدة هو مربع الالتقاط معكوسًا عبر مركز اللوحة.
- سيرس البركانية : مثل سيرس، ولكن إذا كان مربع إعادة الميلاد مشغولاً، فإن القطعة المأسورة تكون "مخفية" تحت تلك القطعة. عندما تتحرك تلك القطعة، تُكشف القطعة المخفية. مثال: الملك الأبيض على f1، والفيل الأبيض على a6، والملك الأسود على b6: يأخذ الأسود Kb6xa6(+wBf1(مخفي)) Kf1-e1 (+wBf1).
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ بريتشارد (2007) ، ص 55
- ↑ بريتشارد (2007) ، ص 56
فهرس
- هوبر، ديفيد ؛ وايلد، كينيث (1996) [نُشر لأول مرة عام 1992]. دليل أكسفورد للشطرنج ( الطبعة الثانية). مطبعة جامعة أكسفورد . ص 80. ISBN 0-19-280049-3.
- بريتشارد، د.ب. (2007). "شطرنج سيرسي [مونريال]". في بيزلي، جون (محرر). الموسوعة المصنفة لأنواع الشطرنج . جون بيزلي. ص 55-56 . ISBN 978-0-9555168-0-1.
روابط خارجية
- لعبة الشطرنج سيرسي من تأليف هانز بودليندر ، صفحات تنويعات الشطرنج
- مشاكل سيرس
- لعبة الشطرنج سيرسي في ركن ريترو
- برنامج Circe Chess هو برنامج بسيط من إعداد إد فريدلاندر ( جافا )
- أنواع الشطرنج
- شطرنج الجنيات
- 1968 في الشطرنج
- ألعاب الطاولة التي تم طرحها في عام 1968
