مدينة الدولة الحاكمة التي لا تُقهر
مدينة الدولة التي لا تقهر هي ملحق لعبة تقمص أدوار خياليةنشرته في الأصل شركة Judges Guild في عام 1976. وكانت أول بيئة مدينة للعبة تقمص أدوار خيالية منشورة، مصممة للاستخدام مع Dungeons & Dragons ( D&D )، وتمت الموافقة عليها رسميًا للاستخدام مع D&D من عام 1976 حتى عام 1983. وأعيد نشرها لاحقًا بموجب ترخيص من شركة Necromancer Games .
التطوير والإصدار
أسس بوب بليدسو وبيل أوين شركة "جودجز جيلد" عام ١٩٧٦ لبيع اشتراكات لمديري الألعاب ، وبدآ العمل على خريطة كبيرة مستوحاة من حملة بليدسو الخاصة في لعبة "Dungeons & Dragons" ، كمنتجٍ لزيادة المبيعات. [ ١ ] أنجزا خريطة المدينة في الوقت المناسب تمامًا لمعرض "Gen Con IX" (١٩٧٦). [ ٢ ] [ ٣ ] : ١٨٦-١٨٧. مع ذلك، ولأنهما لم يكونا بائعين مسجلين، جلسا على طاولة لعب مزينة بلافتة، لكن لم يُسمح لهما بحمل أي خرائط. عند بيع خريطة، كان عليهما اصطحاب المشتري إلى سيارته في موقف السيارات وإخراج الخريطة من صندوق السيارة. [ ٤ ] في نفس المعرض، باعا أيضًا اشتراكات لحزم معلومات عن المدينة. في أواخر عام ١٩٧٧، جُمعت جميع حزم الاشتراكات في حزمة بعنوان " مدينة الدولة الحاكمة التي لا تُقهر" . [ ٤ ]
تُظهر قائمة المبيعات التراكمية أن لعبة City State of the Invincible Overlord باعت أكثر من 40,000 وحدة بحلول عام 1981. [ 3 ] : 200
أطلقت مدينة الدولة التي لا تقهر الحاكم شركة نقابة القضاة، وكانت محورًا رئيسيًا في Wilderlands of High Fantasy ، وهي أول بيئة حملة مرخصة ومنشورة للعبة Dungeons & Dragons . [ 5 ]
بعد توقف النشر، منحت شركة Judges Guild ترخيصًا لسلسلة City State of the Invincible Overlord لشركة Mayfair Games من عام 1987 إلى عام 1989. [ 3 ] : 205
أعاد بوب بليدسو شركة جادجز جيلد إلى الإنترنت في أوائل عام 1999 لبيع منتجاتها التي ظلت مخزنة لفترة طويلة، بما في ذلك طبعة جديدة من كتاب مدينة الدولة للسيد الذي لا يقهر (1999). [ 3 ] : 205
أعلنت شركة Judges Guild عن شراكة مع شركة Necromancer Games في يونيو 2002، والتي بدأت بدورها في إصدار منتجات Judges Guild في عام 2003، بما في ذلك إصدارات كبيرة لهواة الجمع من لعبتي City State of the Invincible Overlord (2004) و Wilderlands of High Fantasy (2005). [ 3 ] : 206
الطبعات
لقد مرت المدينة الدولة بعدة طبعات:
- نقابة القضاة: الجزء الأول من الحملة (1976)، كتيب من 16 صفحة ( D&D )
- نقابة القضاة: دليل مدينة الدولة (1977)، كتيب من 56 صفحة ( D&D )
- نقابة القضاة: مدينة الدولة المنقحة للسيد الذي لا يقهر (1978-1980، ثلاث طبعات)، كتاب من 80 صفحة. ( D&D )
- نقابة القضاة: مدينة الدولة المنقحة للسيد الذي لا يُقهر (1981-1983، ثلاث طبعات)، كتاب من 96 صفحة. (تم حذف عبارة "معتمد للاستخدام مع D&D " من غلاف طبعة 1983).
- ألعاب مايفير: مدينة الدولة المنقحة للسيد الذي لا يقهر (1987) ونشر ملحقًا بعنوان دليل كالانديا في عام 1989.
- نقابة القضاة: طبعة معاد طباعتها من طبعة 1981-1983 من كتاب مدينة الدولة المنقحة للسيد الذي لا يقهر (1999)، كتاب من 96 صفحة ( D&D )
- ألعاب الساحر: مدينة الدولة للسيد الذي لا يقهر (2004)، كتاب ذو غلاف مقوى من 288 صفحة (نسخة منقحة من d20)
محتويات
قدّم عالم "مدينة الدولة" في "الحاكم الذي لا يُقهر" مدينةً واحدةً، هي قلعة وبلدة ثاندرهولد القزمية، المصممة لتكون قاعدةً للحملات، ومصدرًا لمغامراتٍ تدور أحداثها في المدينة. أما المنتج الثاني، " حاكم الأشباح "، فقد استكشف أقبية المدينة الجوفية، وشبكات الصرف الصحي، وسراديب الموتى.
تضمنت إصدارات نقابة القضاة المنشورة بين عامي 1976 و1983 لمحة عامة عن المدينة، وخريطة كبيرة للمدينة مكونة من أربع صفحات بمقاس 34 × 44 بوصة. وشملت الموارد الأخرى في الكتاب أوصافًا لسكان المدينة البارزين، وجدولًا للمواجهات العشوائية، وقائمة بالشائعات التي يمكن لمدير اللعبة إدراجها في اللعبة. [ 6 ]
صدرت نسخة ألعاب مايفير (1987) في علبة تحتوي على مقدمة من أربع صفحات، وكتاب خريطة وسكان من 80 صفحة، وكتاب خلفية ومواجهات من 32 صفحة، وخريطة كبيرة ملونة بالكامل عليها المدينة في الأمام وإعداد حملة جزيرة في الخلف، وخريطة كبيرة للاعبين، وكتاب مغامرات من 16 صفحة، وأربعة أدلة للأجناس من 8 صفحات، وورقتين بلاستيكيتين للتنقل في المدينة والبرية. [ 6 ]
كانت طبعة ألعاب الساحر (2004) عبارة عن إعادة طبع لطبعة عام 1983 مع قائمة غنائم محدثة.
استقبال
في عدد أكتوبر-نوفمبر 1977 من مجلة وايت دوارف (العدد رقم 3)، أشاد دون تورنبول بإصدار نقابة الحكام لعام 1977، قائلاً: "النتيجة أشبه بانتصار، ثمرة جهد كبير (ومع الكثير من المتاعب) للمصمم والمنسق. ستكون إضافة قيّمة لأي مجموعة ألعاب خيالية." [ 7 ]
قام باتريك أموري بمراجعة لعبة City State of the Invincible Overlord لمجلة Different Worlds وذكر أن "المدينة-الدولة تستحق عموماً الثناء الذي تحظى به وتستحق ثمنها". [ 8 ]
في عدد أغسطس 1988 من مجلة دراغون (العدد 136)، أبدى جيم بامبرا إعجابه بجودة إنتاج طبعة مايفير لعام 1987، واصفًا إياها بأنها "مجموعة رائعة المظهر". لكن بامبرا شعر بخيبة أمل من المحتوى مقارنةً بطبعات نقابة القضاة الأصلية، قائلاً: "لقد ولّت الأزقة المتعرجة والمباني المتراصة، وحلّت محلها الآن ضاحية جميلة لكنها غير مقنعة. تقف المباني في أراضيها الفسيحة، مما يجعل المدينة تبدو وكأنها مجرد قرية مترامية الأطراف محاطة بجدران حجرية متينة. لم تعد هناك أزقة للتعرض للسرقة بعد حلول الظلام. اختفت الشوارع المزدحمة. هذه المدينة حلم أي مخطط مدن. لذا، فهي بالكاد تصلح لمدينة خيالية نابضة بالحياة." استمتع بامبرا بكتاب الخلفية والمواجهات، الذي وجده "نابضًا بالحياة ومثيرًا"، لكنه رأى أن "المدينة، في وضعها الحالي، تبدو وكأنها مُضافة كفكرة لاحقة." واختتم حديثه برفض قاطع، قائلاً: "إنّ النسخة المُعدّلة من مدينة الدولة في مجموعة "السيد المُطلق" مثالٌ واضحٌ على كيفية عدم تصميم مدينة. فهي تفتقر إلى التماسك، وأي جوٍّ كان من الممكن أن تتمتع به مدينة الدولة قد ضاع وسط كمٍّ هائلٍ من أوصاف المواقع الفردية. قبل عشر سنوات، كان هذا مقبولاً؛ أما اليوم، فهو باهتٌ وممل. فبدلاً من تصحيح عيوب النسخة الأصلية، زادت مايفير من حدّتها." [ 6 ]
في عدد أكتوبر 1988 من مجلة Games International ، وصف مصمم الألعاب إيان مارش الإصدار الأصلي بأنه "نموذجي لمنتجات تلك الحقبة... إلا أن لاعبي الأدوار أصبحوا أكثر تطورًا منذ ذلك الحين، ولم تعد البساطة الساحرة للعبة City-State of the Invincible Overlord الأصلية محفزة بما يكفي لمتعة اللعب". مع ذلك، لم يكن مارش راضيًا عن إصدار مايفير الجديد، قائلاً إنه "لا يقدم الكثير من الجديد، ولكنه يفتقر إلى طابع الإصدار الأصلي... فهو يعاني من نفس المشكلة التي عانى منها سابقه، وهي مشكلة لا بد من حلها إذا أردنا أن تكون المواجهات مختلفة عن مجرد معارك بسيطة: إنها تفتقر إلى التفاصيل". كما شعر مارش أن الجداول العديدة التي توفر وحوشًا عشوائية "تظهر فجأة في زقاق خلفي لسبب ما" لا تكفي لبناء مغامرة. "تحتاج الشخصيات في المدينة إلى مغامرات تُشركها في إدارة تلك المدينة، مهما كان مستواها. وهنا يمكن تحسين تفاصيل City-State " . وخلص مارش إلى القول: "إن المعلومات التي تُقدم للحكم ليست مفيدة، وستتطلب بعض التعديلات لجعل الشخصيات تتناسب مع عالمه الخاص، إن وجد، وإلا ستبدو غريبة في سياق حملة المدينة الدولة ." [ 9 ]
في كتابه "الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، أشار مصمم الألعاب ريك سوان إلى أن "مشاكل لعبة " مدينة الدولة" شائعة في جميع الملاحق العامة؛ وتحديدًا، يتطلب الأمر جهدًا كبيرًا من الحكم لتكييف المحتوى مع نظام لعبة محدد، وهناك بعض مشاكل الاستمرارية الواضحة عند دمج بيئة مفصلة كهذه فجأة في عالم حملة قائم". ومع ذلك، اختتم سوان بتوصية إيجابية، قائلًا: "بالنسبة للحكام الذين يبحثون عن هذا النوع من المواد العامة، تُعد لعبة "مدينة الدولة للسيد الذي لا يُقهر " خيارًا ممتازًا". [ ١٠ ]
في كتابه الصادر عام 2023 بعنوان "الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض "، أشار مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار ستو هورفاث إلى أن "التركيز في المادة ينصب على جعل المدينة الدولة ممتعة وشيقة. ولا يُؤخذ عامل المعقولية في الاعتبار مطلقًا، وهذا هو مصدر الكثير من السحر... إن العرض المعقد للمدينة غير مسبوق في ذلك الوقت." [ 4 ]
مراجع
- ↑ أوين، بيل (2011). بوب وبيل من نقابة القضاة . أعلى يمين الصفحة: Lulu.com. ص 17. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2012 .
- ↑ إيوالت، ديفيد م. (2013). من النرد والرجال: قصة لعبة الأبراج المحصنة والتنانين واللاعبين . سكريبنر. ص 108. ISBN 978-1-4516-4052-6.
- 1 2 3 4 5 شانون أبيلكلاين (2014). المصممون والتنانين: السبعينيات . إنتاج إيفل هات . ISBN 978-1-61317-075-5.
- ١ ٢ ٣ هورفاث، ستو (٢٠٢٣). الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات ١٢-١٤ . ISBN 9780262048224.
- ↑ أوين، بيل (2011). بوب وبيل من نقابة القضاة . أعلى يسار الصفحة: Lulu.com. ص 20. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2012 .
- 1 2 3 بامبرا، جيم (أغسطس 1988). "مراجعات ألعاب الأدوار". دراغون (136). شركة تي إس آر.
- ↑ تيرنبول، دون (أكتوبر-نوفمبر 1977). "الصندوق المفتوح". القزم الأبيض (3). ورشة الألعاب : 13.
- ↑ أموري، باتريك (سبتمبر 1981). "نقابة القضاة ولعبة D&D: دليل لمدير اللعبة المميز". عوالم مختلفة (14): 5.
- ↑ مارش، إيان (أكتوبر 1988). "حكايات المدينة". مجلة الألعاب الدولية . العدد 11. الصفحات 45-46 .
- ↑ سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 52-53 .
- إعدادات حملات Dungeons & Dragons
- دول المدن الخيالية
- ملحقات لعبة تقمص الأدوار الخيالية من نقابة القضاة
- ملحقات ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1976
