جيم بامبرا

جيم بامبرا (مواليد 1956) [ 1 ] مصمم وناقد ألعاب تقمص الأدوار الخيالية البريطاني ، ومدير سابق لإحدى الشركات. اشتهر بمساهماته في ألعاب Dungeons & Dragons و Fighting Fantasy و Warhammer و Star Wars: The Roleplaying Game المستوحاة من أفلام حرب النجوم . لاحقًا، شغل منصب رئيس قسم التصميم في شركة MicroProse ، ثم المدير الإداري لشركة Pivotal Games ، وهي شركة ناشرة لألعاب الفيديو ، من بينها Conflict: Desert Storm .

حياة مهنية

عمل جيم بامبرا على تصميم الألعاب والمواد لشركات مختلفة خلال الثمانينيات وأوائل التسعينيات، بما في ذلك TSR (ناشر Dungeons & Dragons )، و Games Workshop ( Warhammer[ 2 ] و West End Games ( Star Wars RPG ).

في عام 1983، كتب بامبرا "دليل المبتدئين لألعاب تقمص الأدوار" (بالاشتراك مع بول رويز)، ونُشر في العدد السادس من مجلة إيماجين (سبتمبر 1983)، [ 3 ] موضحًا ماهية ألعاب تقمص الأدوار، ومرفقًا بقصة مصورة بعنوان "مغامرات نيك نوفيس". عمل بامبرا ناقدًا وكاتبًا في مجلة إيماجين بين عامي 1983 و1985. [ 4 ] كما عمل ناقدًا في مجلتي وايت دوارف ودراغون خلال أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات. وكان أيضًا مصممًا للعبة تقمص الأدوار الخيالية وارهامر ، التي نُشرت عام 1986. [ 5 ]

في عام 1989، شارك بامبرا في تأليف كتاب لعبة "فايتينغ فانتسي" بعنوان " ديد أوف نايت" لصالح دار نشر " بافينز" ، وهي إحدى مطبوعات "بينغوين "، مع ستيفن هاند. وخلال التسعينيات، شغل منصب رئيس قسم التصميم في شركة "مايكروبروز" ، حيث عمل على مشاريع من بينها "فيلدز أوف غلوري" ، و"غراند بريكس" ، و "سبيشال فورسز " ، والعديد من منتجات "إكس-كوم" ، و "غانشيب" . [ 6 ]

في عام 1996، أسس بامبرا شركة بامبكين ستوديوز ، التي حققت نجاحًا كبيرًا مع لعبة Warzone 2100 ، وهي لعبة كمبيوتر تدور أحداثها في عالم ما بعد الكارثة النووية. أُغلقت هذه الشركة في عام 2000 بعد أن ألغت شركة Eidos Interactive مشروعها الحالي آنذاك، Saboteur ، وهي لعبة فيديو لجهاز بلاي ستيشن . [ 7 ]

في عام ٢٠٠٣، أصبح مديرًا تنفيذيًا لشركة Pivotal Games Ltd، [ ٨ ] وهي شركة لتطوير ألعاب الفيديو مقرها في باث وتملكها شركة SCi Ltd. خلال فترة عمله في الشركة، نشرت سلسلة ألعاب الفيديو Conflict:، وكان أنجحها لعبة Conflict: Desert Storm . [ ٩ ] وبقي مديرًا حتى عام ٢٠٠٨، عندما أغلقت شركة SCi الشركة. [ ١٠ ] وبين عامي ٢٠٠٥ و٢٠٠٩، كان أيضًا عضوًا في مجلس إدارة جمعية مطوري الألعاب المستقلين المحدودة. [ ١١ ]

كتب ومواد الألعاب

قام جيم بامبرا بإنتاج الكتب والمواد التالية لألعاب تقمص الأدوار، بالتعاون مع مؤلفين آخرين:

لعبة Dungeons & Dragons

آخر

  • الجانب المظلم من القمر ( وحدة ستار فرونتيرز SFAD6)، هوايات TSR، 1985
  • حملة وارهامر ( العدو في الداخل / ظلال فوق بوغينهافن ورشة الألعاب ، 1988
  • ديد أوف نايت ( كتاب ألعاب فايتينغ فانتسيدار نشر بافن ، 1989
  • Domain of Evil (Star Wars RPG) غلاف ورقي - West End Games ، 1991. ملحق للعبة Star Wars RPG.
  • شبكة الإله: الواقع الافتراضي في البابوية الإلكترونية ( TORG : لعب الأدوار في حروب الاحتمالات)، كتاب ألعاب Torg (مع بيل سلافيسيك)، ألعاب ويست إند، 1991
  • لعبة The Legacy: Realm of Terror (1993) هي لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول تعمل بنظام DOS، طورتها شركة Magnetic Scrolls بناءً على فكرة أصلية من جيم بامبرا، وستيفن هاند، ومات إينيس، وجون أولدمان. [ 13 ]
  • لعبة تقمص الأدوار الخيالية "وار هامر" ، من إنتاج شركة "غيمز وركشوب" المحدودة/دار "هوغزهيد" للنشر المحدودة، عام ١٩٩٥. ناقش دورمانز (٢٠٠٦) هذا السيناريو في دراسة لألعاب تقمص الأدوار الورقية، مجادلاً بأن الموقف الأخلاقي كان ضمنيًا في العديد من هذه الألعاب، ولا سيما سيناريو لعبة "وار هامر" لتقمص الأدوار الخيالية الذي يحمل تشابهًا مقصودًا مع التهديد النووي الذي كان يُنظر إليه في ذلك الوقت: "... يُمثل الإطار الأصلي صورةً قويةً لما كانت عليه إنجلترا خلال المراحل الأخيرة من حقبة الحرب الباردة: بلد يعيش تحت التهديد المستمر بحرب شاملة، وقد عانى بالفعل من الآثار المدمرة للكارثة النووية. إن التصرف واتخاذ خيارات استراتيجية في عالم مُفعم بالمعنى كهذا يُمكن أن يُصبح فعلًا من أفعال التعبير الشخصي والتجريب." [ ١٤ ]

مراجع

  1. جيم بامبرا: ملخص المدير ، شركة تشيك المحدودة
  2. العدو في الداخل، مرة أخرى ، غرايم ديفيس، 1 مارس 2012
  3. ^ مجلة تخيل: العدد رقم 6 ، ألعاب جروجنارديا، 11 ديسمبر 2012
  4. "فهرس مجلات الخيال" . www.philsp.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-10-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-04-2026 .
  5. لعبة تقمص الأدوار الخيالية وارهامر . ورشة الألعاب. 8 نوفمبر 1986. رقم ISBN 1-869893-02-6.
  6. "مديرو الشركة" . بيفوتال جيمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2006-06-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2026-04-28 .
  7. جاك سكوفيلد، مراقبة الألعاب ، صحيفة الغارديان ، 23 مارس 2000
  8. موقع Pivotal Games الإلكتروني بتاريخ 2 يونيو 2006
  9. "الصراع: عاصفة الصحراء - حول ألعاب المحاكاة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-11-02.
  10. تم إبلاغ موظفي شركة تطوير سلسلة ألعاب Conflict بإغلاق الشركة اليوم؛ وسيتم الاحتفاظ بفريق صغير من المتخصصين بواسطة SCi ، Develop ، 14 يوليو 2008
  11. ^ موقع TIGA اعتبارًا من 15 يوليو 2007
  12. ماليسزوسكي، جيمس (29-09-2010). "استعراض: رعب الليل المظلم" . غروغنارديا . تم الاسترجاع في 28-04-2026 .
  13. لعبة The Legacy: Realm of Terror على موقع MobyGames
  14. جوريس دورمانز، حول دور النرد: دراسة موجزة في علم الألعاب لألعاب تقمص الأدوار الورقية وقواعدها ، دراسات الألعاب، المجلد 6، العدد 1، ديسمبر 2006. ISSN 1604-7982 
  • "جيم بامبرا  :: قاعدة بيانات ألعاب تقمص الأدوار الورقية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مارس 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2020 .