روبوت ألعاب الفيديو

لاعب بشري يتنافس ضد روبوتات في لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول Xonotic

في ألعاب الفيديو ، يُعدّ الروبوت أو الطائرة المسيّرة نوعًا من برامج أنظمة الخبراء القائمة على الذكاء الاصطناعي ، والتي تلعب اللعبة نيابةً عن اللاعب البشري. تُستخدم الروبوتات في مختلف أنواع ألعاب الفيديو لأداء مهام متنوعة: فالروبوت المُصمّم لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS) يختلف في طريقة عمله عن الروبوت المُصمّم لألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG). قد يشمل الأول تحليل الخريطة وحتى وضع استراتيجيات أساسية، بينما يُستخدم الثاني لأتمتة المهام المتكررة والمملة كالزراعة .

عادةً ما تحاول برامج الروبوت المصممة لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول محاكاة أسلوب لعب الإنسان. قد تتنافس هذه البرامج، التي يتحكم بها الحاسوب، ضد برامج روبوت أخرى أو لاعبين بشريين في وقت واحد، سواء عبر الإنترنت أو شبكة محلية أو جلسة لعب محلية. [ 1 ] تختلف خصائص وذكاء برامج الروبوت اختلافًا كبيرًا، خاصةً مع المحتوى الذي يُنشئه المستخدمون. تتميز برامج الروبوت المتقدمة بتقنيات التعلم الآلي لتعلم أنماط الخصم وأنماط اللعب، بالإضافة إلى تعلم الخرائط غير المعروفة سابقًا، بينما قد تعتمد برامج الروبوت الأبسط كليًا على قوائم نقاط التوجيه التي يُنشئها المطور لكل خريطة، مما يحد من قدرتها على اللعب في الخرائط التي تحتوي على هذه النقاط فقط.

استخدام البرامج الآلية مخالف بشكل عام لقواعد ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) الحالية، ولكن لا يزال عدد كبير من اللاعبين يستخدمون برامج MMORPG الآلية لألعاب مثل RuneScape . [ 2 ]

قد يستخدم لاعبو ألعاب MUD برامج آلية لأتمتة المهام الشاقة، والتي قد تشكل في بعض الأحيان الجزء الأكبر من اللعبة. ورغم أن هذه الممارسة محظورة في معظم ألعاب MUD، إلا أن هناك حافزًا للاعب لتوفير الوقت بينما يقوم البرنامج الآلي بتجميع الموارد، مثل نقاط الخبرة ، لشخصية اللاعب الآلية.

الأنواع

قد تكون الروبوتات ثابتة أو ديناميكية أو كليهما. تُصمَّم الروبوتات الثابتة لتتبع نقاط مسار مُعدَّة مسبقًا لكل مستوى أو خريطة. تحتاج هذه الروبوتات إلى ملف نقاط مسار فريد لكل خريطة. على سبيل المثال، تستخدم روبوتات Quake III Arena ملف نظام إدراك المنطقة للتنقل في الخريطة، بينما تستخدم روبوتات Counter-Strike ملف نقاط مسار. [ 3 ] تتعلم الروبوتات الديناميكية المستويات والخرائط أثناء اللعب، مثل RealBot للعبة Counter-Strike . بعض الروبوتات مصممة باستخدام ميزات ثابتة وديناميكية معًا.

انظر أيضاً

مراجع

  1. GameBots: سرير اختبار مرن لأبحاث فريق متعدد الوكالات، جال أ. كامينكا، مانويلا إم فيلوسو، ستيف شيفر، كريس سوليتو، روجيليو أدوباتي، أندرو إن مارشال، أندرو شولر، وشيلا تيجادا. اتصالات ACM، 45(1):43-45، يناير 2002.
  2. سينيور، توم (3 نوفمبر 2011). "حدث إبادة برامج الروبوت في لعبة Runescape يحظر 1.5 مليون برنامج روبوت في يوم واحد" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 14 يوليو 2016 .
  3. جيه إم بي فان وافيرين (28 يونيو 2001). "ورقة بحثية حول روبوتات ساحة كويك 3" (ملف PDF) . جامعة دلفت للتكنولوجيا، كلية تكنولوجيا المعلومات والاتصالات.