مؤامرة إكس

لعبة Conspiracy X هي لعبة تقمص أدوار (RPG) تم إصدارها في الأصل بواسطة New Millennium Entertainment في عام 1996، ومنذ ذلك الحين تم تنقيحها وإصدارها من قبل العديد من الناشرين بما في ذلك Steve Jackson Games و Eden Studios, Inc. في جميع الإصدارات، يفترض الإعداد أن الكائنات الفضائية تستولي على العالم بشكل خبيث، وهو ما يذكرنا بمسلسل The X-Files .

يعتمد الإصدار الحالي على نظام Unisystem ، [ 1 ] لكن الإصدارات السابقة استخدمت نظام GURPS [ 2 ] ونظامها الخاص. [ 3 ]

جلسة

تُدرك وكالة حكومية أمريكية سرية تُدعى "إيجيس" منذ حادثة روزويل عام 1947 وجود كائنات فضائية على الأرض، تتسم بظواهر خارقة للطبيعة. يتقمص اللاعبون أدوار عملاء "إيجيس"، وهم عادةً عملاء حكوميون ساخطون يعملون لدى منظمات حقيقية مثل مكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI) أو مكتب الكحول والتبغ والأسلحة النارية والمتفجرات (ATF) ، أو لدى منظمة مُصممة خصيصًا للعبة، مثل مركز المعلومات التكتيكية الدفاعية أو مشروع راسبوتين. تتناول اللعبة أيضًا العديد من نظريات المؤامرة الشائعة في العصر الحديث، بما في ذلك تورط وكالة المخابرات المركزية (CIA) مع الوسطاء الروحيين والتستر على وجود الكائنات الفضائية في مشروع "إم كي ألترا" . كما يُمكن توجيه اللعبة للتركيز على الظواهر الخارقة للطبيعة، مثل مشاهدة الأشباح أو الإدراك الحسي الخارق (ESP) .

الطبعة الأولى

صدرت الطبعة الأولى في الأصل ككتاب ذي غلاف ورقي من 224 صفحة من قِبل شركة نيو ميلينيوم إنترتينمنت. [ 4 ] استحوذت شركة إيدن ستوديوز على الحقوق، وكانت هذه أول لعبة تقمص أدوار لها، واستمرت في استخدام النسخة الأولى، التي طُبعت عدة مرات، مع إصدار الطبعة الثالثة المنقحة  بتاريخ حقوق نشر يعود إلى عام 1997 .

أُنتجت العديد من الكتب التكميلية لهذه السلسلة، بما في ذلك كتب تُفصّل التقنيات والأجناس الفضائية، والظواهر الخارقة للطبيعة (كما هو مُعرّف في عالم اللعبة)، والوكالات الحكومية مثل إيجيس والكتاب الأسود (المعروف أيضًا باسم مديرية الدفاع الوطني أو NDD)، بالإضافة إلى كتاب حول كيفية تدبير المؤامرات. كما أُنتجت سلسلة من الملاحق الأقصر بعنوان " حارس الأكاذيب" (ثلاثة كتب تتضمن إضافات متنوعة لعالم اللعبة وقواعدها ومهامها).

تتميز هذه النسخة بنظام قواعد أصلي. يتم إنشاء الشخصيات عبر نظام "شراء النقاط"، حيث يُمنح اللاعبون 100 نقطة لتوزيعها بين القدرات الأساسية والمهارات والموارد. كما يمكن للاعب شراء المزيد من النقاط بإضافة عيوب للشخصية. على سبيل المثال، إضافة صفة "مطلوب للعدالة" للشخصية يمنح 20 نقطة إضافية للإنفاق. [ 4 ]

ثم يتعاون اللاعبون بشكل جماعي لتخطيط "الخلية"، وهي قاعدة العمليات التي سيستخدمونها في المغامرة، بما في ذلك تفاصيل الموقع والمرافق والموظفين والمعدات. [ 4 ]

يتم حسم الإجراءات بواحدة من أربع احتمالات فقط:

  • سهل (100%) نجاح تلقائي (إذا تجاوزت مهارتك مستوى الصعوبة) 
  • متوسط ​​(58.3٪) النجاح عند رمي 7 أو أقل على 2d6 (إذا كانت مهارتك مساوية لمستوى الصعوبة) 
  • صعب (16.7٪) النجاح عند رمي 4 أو أقل على 2d6 (إذا كانت مهارتك أقل بنقطة واحدة من مستوى الصعوبة) 
  • مستحيل (0%) فشل تلقائي (إذا كانت مهارتك أقل من مستوى الصعوبة بأكثر من نقطة واحدة) 

توجد أيضًا أنظمة لحل المشكلات المتعلقة بالأفعال التي لا تتطلب مهارة، والأفعال التنافسية، والأفعال المطولة كالبحث، واستخدام قوى وقدرات محددة، وذلك بالاعتماد على نظام حل المشكلات الأساسي. تتراوح مستويات الصعوبة من 1 إلى 5، وقد تكون أعلى في بعض الأحيان للأفعال بالغة الصعوبة.

يمكن للاعبين أيضًا محاولة استخدام قدرات شخصياتهم الخارقة باستخدام بطاقات زينر (مربع، نجمة، صليب، موجة، أو دائرة). إذا أراد اللاعب استخدام قدرة شخصيته الخارقة، ربما للتنبؤ بالمستقبل، فإنه يُسمّي أحد الرموز؛ ثم يسحب مدير اللعبة عددًا من البطاقات التي تُناسب قدرة الشخصية الخارقة ويقلبها. إذا كانت إحدى البطاقات هي الرمز الذي تنبأ به اللاعب، تنجح العملية الخارقة. [ 4 ]

المكملات الغذائية

حظيت الطبعة الأولى بدعم جيد، مع العديد من الملاحق:

  • دليل إيجيس (1997) دليل اللاعب إلى إيجيس. 
  • اليد الخفية (2002) دليل اللاعب إلى NDD، أو الكتاب الأسود. 
  • نيميسيس (1999) كتاب مصادر غراي. 
  • صعود أطلانطس (1998) كتاب مصادر أطلانطس. 
  • الخروج (1999) كتاب مصادر عن السحالي. 
  • طقوس مهجورة (1997) كتاب مصادر خارق للطبيعة. 
  • ظلال العقل (1999) كتاب مصادر علم النفس. 
  • علم الحيوانات الخفية (1997) ملف الظواهر غير المفسرة. 
  • Sub Rosa (1999) كتاب مصادر حول خلق المؤامرات. 
  • شاشة مدير اللعبة (1996) - مع تضمين وحدة المغامرة. 

حارس الأكاذيب

جمعت هذه السلسلة من الملاحق آليات جديدة وخيارات للشخصيات ومغامرات، وقُدّمت بتنسيق بحجم نصف الرسالة:

  • حروب الساي (1998) - تُقدّم هذه الإضافة مفهوم الأحلام، ونقاط ائتمان جديدة، وسمات وموارد جديدة، ونطاقات أسلحة بديلة، ومجموعة من نقاط موارد تكنولوجيا الكائنات الفضائية والقدرات النفسية، ومصادر معلومات جديدة، وقواعد الخوف والجنون، ومظاهر الظواهر الخارقة، والتهديدات البيولوجية والكيميائية والإشعاعية. يُشكّل الجزء الأكبر من هذه الإضافة سيناريو كاملاً لمؤامرة X بعنوان "حروب الساي" . 
  • موكول (1998)
  • التآزر (1999) يقدم قواعد السموم. الجزء الأكبر من الملحق هو التآزر، وهو سيناريو كامل لمؤامرة X. 

قبل إصدار ملحقات Bodyguard of Lies، نشرت Eden Studios أيضًا سلسلة قصيرة الأجل من الرسائل الإخبارية باستخدام نفس الاسم المستعار.

إصدار GURPS

صدرت نسخة GURPS من لعبة Conspiracy X في عام 2002. وكانت هذه ثاني لعبة مرخصة من GURPS تُنتج خارج نطاق شركة Steve Jackson Games . بالإضافة إلى قواعد GURPS، قدمت هذه النسخة إرشادات تحويل للاعبين الذين لعبوا Conspiracy X الأولى . وتُعد نسخة GURPS جزءًا من سلسلة "Classic" Edition، وتتميز بنفس تصميم الغلاف.

الطبعة الثانية (مؤامرة X 2.0)

صدرت لعبة Conspiracy X 2.0 في عام 2006 (وتعتمد على قواعد Unisystem ) وقامت بتحديث بيئة اللعبة لتواكب أوائل الألفية الجديدة. رُشّحت هذه النسخة لجائزة ENnie لأفضل لعبة تقمص أدوار لعام 2007. [ 5 ] وقدّمت هذه النسخة إرشادات تحويل للاعبين الذين استخدموا الإصدار الأول من اللعبة (مع العلم أنه لم يتم توفير أي تحويلات لنظام GURPS ).

المكملات الغذائية

بعد إصدار Conspiracy X 2.0، تم تمويل سلسلة من الملاحق التي تجمع وتحدث المحتوى من كتب الطبعة الأولى المبكرة عبر Kickstarter :

  • كتاب مصادر الكائنات الفضائية (ملف PDF في مايو 2010، وحملة Kickstarter ناجحة في نوفمبر 2011 لإصدار مطبوع) [ 6 ] - يشرح بالتفصيل الإعدادات والخصوم الرئيسيين من الكائنات الفضائية، ويجمع معلومات أساسية من ملحقات Nemesis و Atlantis Rising و Exodus ، ويحدث الآليات لتتوافق مع الإصدار الثاني. 
  • كتاب المصادر الخارقة للطبيعة (إصدارات مطبوعة وإصدارات PDF عبر تمويل Kickstarter يناير 2012) [ 7 ]
  • كتاب مصادر المؤامرات (إصدارات مطبوعة وإلكترونية بصيغة PDF عبر تمويل Kickstarter في يوليو 2012). [ 8 ]

استقبال

حظيت اللعبة وملحقاتها باستقبال جيد بشكل عام وقت النشر:

  • قام آندي بوتشر بمراجعة لعبة Conspiracy X لمجلة Arcane ، ومنحها تقييمًا إجماليًا قدره 9 من 10. [ 9 ] وعلّق بوتشر قائلاً: " تُعدّ Conspiracy X الإصدار الأول الأكثر إثارة للإعجاب في ألعاب تقمص الأدوار منذ فترة طويلة، وهي لعبة رائعة. فهي تجمع بين بيئة وأسلوب مألوفين بما يكفي ليسهل على اللاعبين والحكام فهمهما، مع خلفية غنية بالتفاصيل وجذابة، وقواعد واضحة وبسيطة، ومجموعة رائعة من الأفكار المبتكرة والذكية." [ 9 ]
  • في عدد أغسطس 1996 من مجلة دراغون (العدد 232)، وصف ريك سوان الإصدار الأول من هذه اللعبة بأنه "أحدث إضافة إلى سلسلة ألعاب Aliens Walk Among Us، وهو الأفضل أيضاً". انتقد سوان نظام القتال، الذي وجده معقداً للغاية بالنسبة للعبة يُفترض أنها تُثني عن القتال لصالح التحقيق؛ لكنه أعجب بفكرة اللعبة المسماة "الخلية"، حيث يجب على اللاعبين الاتفاق على تفاصيل قاعدة عملياتهم. كما أعجب سوان باستخدام اختبار زينر للقدرات الخارقة، واصفاً إياه بأنه رائع أن "نجاح الشخصية يعتمد على قدرات اللاعب الخارقة في الحياة الواقعية. أليس هذا رائعاً؟". ولأن سوان لم يختبر اللعبة إلا من خلال مغامرة واحدة، لم يكن مستعداً لتقديم توصية مطلقة. "لكن سيناريونا التمهيدي لم يكشف عن أي عيوب خطيرة. والأهم من ذلك، أنه ولّد مجموعة كبيرة من العملاء الراضين، المتعطشين للمزيد. [ 4 ]
  • استعرضت مجلة بيراميد لعبة Conspiracy X وذكرت أنها "تجمع بين أفضل ما في Illuminati و Over The Edge مع أسلوبها الخاص من الأحداث الملتوية،مما يوفر عالمًا غنيًا بالتفاصيل ليفهمه مدير اللعبة وليخمنه اللاعبون." [ 10 ]
  • في استطلاع رأي أجرته مجلة "أركين" عام ١٩٩٦ لتحديد أفضل ٥٠ لعبة تقمص أدوار على مر العصور، احتلت لعبة "كونسبيرسي إكس" المرتبة ٢٣. وعلّق المحرر بول بيتينجال قائلاً: "تُعدّ " كونسبيرسي إكس" بلا منازع أفضل ألعاب الرعب الحديثة المستوحاة من مسلسل "ذا إكس فايلز " ، إذ تتميز بخلفية متقنة الصنع تجمع بين الواقع والخيال لخلق بيئة مرعبة ومقنعة. يكفي الاطلاع على الخلفية لإلهام أفكار لسيناريوهات وحتى حملات كاملة. القواعد بسيطة وسريعة، مع السماح في الوقت نفسه بدرجة معقولة من التعقيد، وتتضمن نظامًا فريدًا ومثيرًا للاهتمام للتعامل مع القوى الخارقة. إنها لعبة ممتازة." [ ١١ ]
  • في عام ٢٠٠١، نشرت سارة هولينغز مراجعةً للطبعة الأولى من لعبة "كونسبيرسي إكس" في مجلة "أماكن للذهاب، أشخاص لرؤيتهم " الإلكترونية المتخصصة في ألعاب تقمص الأدوار . أعجبت هولينغز باللعبة، لكنها وجدت بعض قواعد رمي النرد معقدةً للغاية. وكتبت: "نظام الضرر مُرعب. تتبادر إلى ذهني كلمتا "مُخيف" و"مُربك"... هناك بعض الأفكار الجيدة حقًا في نظام القتال، والمفاهيم الأساسية ليست معقدة. ومع ذلك، فإن تحويل هذه الأفكار إلى آلية لعب أدى إلى نظام معقد للغاية وغير سلس، بل وغير عملي في بعض الأحيان." مع أن هولينغز دعا إلى تحديث قواعد اللعبة لتحل محل القواعد الارتجالية التي يضطر معظم مديري الألعاب إلى استخدامها، إلا أنه أوصى باللعبة قائلاً: "هناك الكثير مما يُعجب في لعبة Con X ، كنظام وكعالم. صحيح أن آلياتها سيئة من نواحٍ عديدة، وصحيح أنها غالباً ما تكون غير قابلة للعب، ولكن مع ذلك، فإن الجهد المبذول للوصول إلى فهم عملي (أي "مجموعة قواعد ارتجالية") يستحق العناء في النهاية لما ستحظى به من متعة." [ 12 ]

التقييمات

مراجع

  1. ريتشسون، كريستوفر (2006). "مراجعة لعبة Conspiracy X الإصدار الثاني" . RPGnet . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2007 .
  2. دادي، جافين (2002). "مؤامرة GURPS X" . RPGnet . تم الاسترجاع في 2007-10-02 .
  3. باول، آرون (1998). "مؤامرة إكس" . موقع ذا غيمينغ آوتبوست. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2007 .
  4. 1 2 3 4 5 سوان، ريك (أغسطس 1996). "مراجعات ألعاب الأدوار". دراغون (232). تي إس آر، إنك .: 106-108 .
  5. "ترشيحات جوائز إيني: أفضل لعبة تقمص أدوار لعام 2007" ( الطبعة الثانية). إي إن وورلد. 25 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2007 . 
  6. "كتاب مصادر لعبة تقمص الأدوار Conspiracy X: الكائنات الفضائية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أكتوبر 2013 .
  7. "Conspiracy X RPG The Paranormal Sourcebook" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أكتوبر 2013 .
  8. "Conspiracy X RPG The Conspiracys Sourcebook" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أكتوبر 2013 .
  9. 1 2 بوتشر، آندي (يونيو 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (7). دار النشر المستقبلية : 56-59 .
  10. "الهرم: اختيار الهرم: مؤامرة X". الهرم (21). سبتمبر 1996.
  11. بيتينجال، بول (عيد الميلاد 1996). "أركين تقدم أفضل 50 لعبة تقمص أدوار لعام 1996". أركين (14). دار النشر المستقبلية : 25-35 .
  12. هولينغز، سارة (2001). "مراجعة لمؤامرة X" . أماكن للذهاب، أشخاص للتواجد معهم: المجلة الإلكترونية للاعبي الأدوار . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2007 .
  13. ^ "شاديس العدد 25 – مارس 1996" .
  14. "مجلة الطعنة الخلفية (الفرنسية) العدد 02" .
  15. ^ "ماجيا آي ميتش 1997 07 08" . يوليو 1997.
  16. ^ "سبب بيلي #104" . 1997.