الكوماندوز الآلي

لعبة Cyborg Commando هي لعبة تقمص أدوار (RPG) تدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم، وقد نشرتها شركة New Infinities Productions, Inc. (NIPI) في عام 1987. تم إنشاء اللعبة بواسطة مصممي الألعاب المعروفين غاري غيغاكس وفرانك مينتزر وكيم موهان ، لكنها فشلت تجارياً.

وصف

تدور أحداث اللعبة في عام 2035 عندما غزا كائنات فضائية تُدعى زينوبورغ الأرض. وللدفاع عن نفسها، طورت البشرية نوعًا جديدًا من الجنود: الكوماندوز الآلي، وهو هيكل ميكانيكي/إلكتروني يشبه الإنسان، ويمكن زرع دماغ إنسان راغب فيه.

نظام 10X

قدمت لعبة Cyborg Commando آلية رمي النرد "10X": لتحديد نجاح أو فشل تحدي مهارة أو معركة، يقوم اللاعب برمي نردين ذوي عشرة أوجه ويضرب الناتجين. (مثال: يرمي اللاعب نردين، أحدهما 2 والآخر 10، ويضربهما معًا ليحصل على نتيجة 20). على عكس العديد من ألعاب تقمص الأدوار في ذلك الوقت، حيث كانت النتائج الأعلى أفضل، في هذه اللعبة، يكفي الحصول على نتائج أقل لتحقيق النجاح. [ 1 ]

تاريخ النشر

كان غاري غيغاكس أحد مبتكري لعبة تقمص الأدوار الخيالية "Dungeons & Dragons" ، التي نشرتها شركة TSR لأول مرة عام 1974. ولكن بحلول عام 1986، فقد غيغاكس سيطرته على TSR، وغادر الشركة ليؤسس شركة NIPI، مصطحبًا معه موظفي TSR السابقين فرانك مينزر وكيم موهان. وكانت لعبة "Cyborg Commando" أولى ألعابهم، وقد صممها موهان ومينزر بناءً على مخطط من غيغاكس. [ 2 ] على الرغم من أن أسماء المبتكرين، المعروفة جيدًا لدى لاعبي الألعاب، برزت بشكل كبير في الترويج للعبة، إلا أن بيئتها الكئيبة وعالمها الديستوبي، والروبوتات ذات العقول البشرية، لم تلقَ استحسانًا لدى لاعبي غيغاكس الخياليين. وكما أشار ناقد الألعاب ريك سوان، "قواعدها الصعبة ونطاقها المحدود حدّا من جاذبيتها بشكل كبير". [ 3 ] في النهاية، مُنيت اللعبة بفشل تجاري. [ 1 ]

على الرغم من أنه تم التخطيط لإصدار مجموعتين إضافيتين من الصناديق والترويج لهما، [ 4 ] إلا أنه في النهاية لم يتم نشر سوى أربع مغامرات لنظام اللعبة:

  1. الإنقاذ 1: عبور أوكالا 1987 (متوفر فقط في كتيب المعاينة المرسل إلى أولئك الذين اشتروا نسخة موقعة محدودة من المجموعة المعبأة) [ 5 ]
  2. فرسان سان فرانسيسكو 1987 ISBN 0-941993-21-3
  3. فيلم في الحادية عشرة 1987 ISBN 0-941993-22-1
  4. عملية بيفروست 1988 ISBN 0-941993-24-8

تم الإعلان عن مغامرة خامسة بعنوان "عملية: رحلة سفاري"، من تأليف فرانك مينتزر، لكنها لم تصدر أبداً.

روايات

تم نشر ثلاث روايات من سلسلة "سايبورغ كوماندو" بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة مع تعديلات طفيفة على مهارات وسلوك "سايبورغ كوماندو"، مما استدعى إضافة شرح موجز في الجزء الخلفي من الكتب لأصحاب اللعبة يوضح بالتفصيل سبب إجراء هذه التغييرات.

  1. كوكب في خطر، تأليف كيم موهان وباميلا أونيل. نُشر في نوفمبر 1987 بواسطة دار نشر Ace/New Infinities, Inc. رقم ISBN 0-441-66883-6.
  2. مطاردة في الفضاء، تأليف كيم موهان وباميلا أونيل. نُشر في يناير 1988 بواسطة شركة نيو إنفينيتيز. رقم ISBN 0-441-10294-8.
  3. الجائزة الكبرى، من تأليف كيم موهان وباميلا أونيل. نُشر في مارس 1988 بواسطة دار نشر نيو إنفينيتيز. رقم ISBN 0-441-84325-5.

استقبال

قام ستيوارت ويك بمراجعة لعبة Cyborg Commando في مجلة White Wolf العدد 9 (1988)، ومنحها تقييم 8 من 10، وذكر أن "هذه ليست لعبة للمبتدئين. قد تبدو المادة صعبة حتى بالنسبة للاعبين المخضرمين. والمثير للدهشة أن كل هذا البريق هو ذهب." [ 6 ]

في كتابه "الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، وصف ناقد الألعاب ريك سوان اللعبة بأنها "تصميم من الدرجة الأولى - مبتكرة، وجذابة، ومثيرة للدهشة في نهجها الجريء لألعاب الخيال العلمي". ومع ذلك، حذر سوان من أنه "على الرغم من أن القواعد واضحة ومُفسَّرة بشكل جيد، إلا أنها معقدة نوعًا ما... فالنهج العملي والكم الهائل من التفاصيل قد يُربك حتى أكثر اللاعبين خبرة". واختتم سوان بمنح اللعبة تقييمًا ممتازًا بلغ ٣.٥ من ٤، قائلاً: "بالنسبة لمن يرغبون في خوض التحدي، فهي تستحق التجربة بالتأكيد - لعبة Cyborg Commando هي لعبة تقمص أدوار احترافية في أفضل حالاتها". [ ٣ ]

استعرضت لين براينت روايتي "كوكب في خطر" و" مطاردة في الفضاء" في مجلة "سبيس غيمر/فانتازي غيمر" العدد 83، وعلّقت قائلةً: "تتميز الروايتان بأسلوب كتابة متقن، وحبكة محكمة، وأحداث مثيرة، ومتعة قراءة لا تُضاهى. ستتعرف من خلالهما على تجربة فقدان معظم أجزاء جسدك لصالح بدائل ميكانيكية، ثم خوض حرب. كما ستلمس فيهما بوضوح الغضب الذي سيشعر به الجنس البشري بأكمله جراء الغزو. حتى لو لم تلعب اللعبة، ستستمتع بالروايتين." [ 7 ]

بعد مرور 27 عامًا على نشر لعبة Cyborg Commando ، أشار مؤرخ الألعاب شانون أبيلكلاين إلى قواعد اللعبة المعقدة وعدم وجود صلة بينها وبين محبي لعبة D&D الخاصة بجايغاكس ، وكتب: "نتيجة لهذه العوامل المختلفة، يُنظر إلى لعبة Cyborg Commando اليوم على أنها واحدة من أكبر الإخفاقات في هذه الصناعة." [ 1 ]

مراجع

  1. 1 2 3 شانون أبيلكلاين (2014). المصممون والتنانين: الثمانينيات . دار نشر مونغوس. ص 329. ISBN  978-1613170816.
  2. ساكو، سيرو أليساندرو. "المقابلة النهائية مع غاري غيغاكس" . thekyngdoms.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2008 .
  3. 1 2 سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 59-60 . 
  4. ^ "سايبورغ كوماندوز" . دليل دو روليست غالاكتيك (بالفرنسية). 2009-05-08 . تم الاسترجاع 2023-10-15 .
  5. https://rpggeek.com/rpgitem/279172/cyborg-commando-game-preview-booklet
  6. ويك، ستيوارت (1988). "مراجعة: سايبورغ كوماندو" . مجلة وايت وولف . العدد 9. ص 33.  
  7. براينت، لين (أكتوبر-نوفمبر 1988). "مراجعات الكتب". Space Gamer/Fantasy Gamer (83): 45.