غاري غيغاكس

إرنست غاري غيغاكس ( / ˈ ɡ ɡ æ k s / GHY -gaks ؛ 27 يوليو 1938 - 4 مارس 2008) [ 2 ] كان مصمم ألعاب ومؤلفًا أمريكيًا اشتهر بمشاركته في ابتكار لعبة تقمص الأدوار الرائدة Dungeons & Dragons ( D&D ) مع ديف أرنيسون .

في ستينيات القرن العشرين، أنشأ غيغاكس منظمة لأندية ألعاب الحرب، وأسس مؤتمر "جين كون" لألعاب الطاولة. وفي عام ١٩٧١، شارك في تطوير لعبة "تشينميل" ، وهي لعبة حرب مصغرة مستوحاة من حروب العصور الوسطى، مع جيف بيرين. وفي عام ١٩٧٣، شارك في تأسيس شركة "تي إس آر" (التي كانت تُعرف سابقًا باسم " قواعد الدراسات التكتيكية ") مع صديق طفولته دون كاي. وفي العام التالي، نشرت "تي إس آر" لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين " (D&D) ، التي ابتكرها غيغاكس وأرنيسون في العام السابق. وفي عام ١٩٧٦، أسس مجلة "ذا دراغون" ، وهي مجلة متخصصة في اللعبة الجديدة. وفي عام ١٩٧٧، بدأ بتطوير نسخة أكثر شمولًا من اللعبة تُسمى " أدفانسد دانجنز آند دراغونز ". وصمم العديد من الأدلة لنظام اللعبة، بالإضافة إلى عدة مغامرات جاهزة تُسمى "وحدات"، تُقدم لمدير لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" ( D&D ) سيناريو أوليًا وأفكارًا. وفي عام ١٩٨٣، عمل على ترخيص خط إنتاج "الأبراج المحصنة والتنانين" ( D&D) لإنتاج سلسلة الرسوم المتحركة الناجحة " الأبراج المحصنة والتنانين " .

غادر غيغاكس شركة TSR في عام 1986 بسبب خلافات مع مالكها الجديد الذي يستحوذ على الأغلبية، لكنه استمر في إنشاء عناوين ألعاب تقمص الأدوار بشكل مستقل، بدءًا من لعبة Dangerous Journeys متعددة الأنواع في عام 1992. قام بتصميم نظام لعبة Lejendary Adventure ، الذي صدر في عام 1999. في عام 2005، شارك في لعبة تقمص الأدوار Castles & Crusades ، التي تم تصميمها كهجين بين الإصدار الثالث من D&D والإصدار الأصلي من اللعبة.

في عام ٢٠٠٤، أصيب بجلطتين دماغيتين ونجا بأعجوبة من نوبة قلبية لاحقة. شُخِّصت حالته بتمدد الأوعية الدموية في الشريان الأورطي البطني وتوفي في مارس ٢٠٠٨ عن عمر يناهز ٦٩ عامًا. بعد جنازة غيغاكس، نظم العديد من المعزين فعالية ألعاب مرتجلة عُرفت باسم " غاري كون ٠"، ويحتفل اللاعبون في بحيرة جنيف كل شهر مارس بمؤتمر كبير لألعاب تقمص الأدوار تكريمًا لذكراه.

الحياة المبكرة والإلهام

وُلد غيغاكس في شيكاغو، وهو ابن ألمينا إميلي "بوزي" بورديك [ 3 ] : 15 والمهاجر السويسري وعازف الكمان السابق في أوركسترا شيكاغو السيمفونية، إرنست غيغاكس. [ 4 ] [ 5 ] سُمّي إرنست تيمنًا بوالده، لكنه كان يُعرف باسم غاري، وهو الاسم الأوسط الذي أطلقته عليه والدته تيمنًا بالممثل غاري كوبر . [ 3 ] : 16 سكنت العائلة في شارع كينمور، على مقربة من ملعب ريغلي [ 6 ] لدرجة أنه كان يسمع هتافات الجماهير التي تشاهد مباريات فريق شيكاغو كابز . [ 3 ] : 15 في سن السابعة، انضم إلى مجموعة صغيرة من الأصدقاء أطلقوا على أنفسهم اسم "قراصنة كينمور". في عام 1946، وبعد تورط عصابة "قراصنة كينمور" في شجار مع عصابة أخرى من الصبية، [ 7 ] قرر والده نقل العائلة إلى منزل عائلة بوزي في ليك جنيف، ويسكونسن ، [ 8 ] حيث استقرت عائلة بوزي في أوائل القرن التاسع عشر، وحيث كان أجداد غاري لا يزالون يعيشون. [ 5 ] [ 9 ] [ 10 ]

في هذا السياق الجديد، سرعان ما كوّن غيغاكس صداقات مع العديد من أقرانه، بمن فيهم دون كاي وماري جو باول. خلال طفولته ومراهقته، نما لديه شغف بالألعاب وتقدير لأدب الخيال العلمي والفانتازيا. في الخامسة من عمره، كان يلعب ألعاب الورق مثل البينوكل ، ثم ألعاب الطاولة مثل الشطرنج . [ 11 ] [ 12 ] في العاشرة من عمره، كان يلعب مع أصدقائه ألعابًا تخيلية تُعرف فيما بعد باسم " ألعاب تقمص الأدوار الحية "، حيث كان أحدهم يلعب دور الحكم. [ 13 ] عرّفه والده على الخيال العلمي والفانتازيا من خلال روايات الإثارة الرخيصة . [ 5 ] [ 12 ] قاده اهتمامه بالألعاب، إلى جانب تقديره للتاريخ، في النهاية إلى بدء لعب ألعاب الحرب المصغرة عام 1953 مع صديقه المقرب دون كاي. [ 12 ] عندما كانا مراهقين، صمم غيغاكس وكاي قواعدهما الخاصة بالمنمنمات لجنود اللعبة مع مجموعة كبيرة من المجسمات بحجم 54 مم و 70 مم ، حيث استخدما "أصابع السيدات" ( مفرقعات صغيرة ) لمحاكاة الانفجارات. [ 14 ]

في سن المراهقة، كان لدى غيغاكس شغفٌ كبيرٌ بقراءة أعمال كتّاب الروايات الشعبية ، مثل روبرت إي. هوارد ، وجاك فانس ، وفريتز ليبر ، وإتش بي لافكرافت ، وإدغار رايس بوروز . [ 3 ] : 40 كان طالبًا متوسطًا، وفي عام 1956، بعد أشهر قليلة من وفاة والده، ترك المدرسة الثانوية في سنته الدراسية قبل الأخيرة. [ 3 ] : 43 انضم إلى مشاة البحرية ، ولكن بعد تشخيص إصابته بالتهاب رئوي خفيف ، سُرِّح طبيًا وعاد إلى منزل والدته. [ 3 ] : 49 ومن هناك، كان يذهب يوميًا إلى عمله ككاتب شحن في شركة كيمبر للتأمين في شيكاغو. بعد عودته بفترة وجيزة، عرّفه صديق على لعبة الحرب الجديدة " غيتيسبيرغ " من إنتاج شركة أفالون هيل . وسرعان ما أصبح غيغاكس مهووسًا باللعبة، وكان يلعبها لساعات طويلة مرة أو أكثر أسبوعيًا. [ 15 ] كما طلب من شركة أفالون هيل أولى أوراق رسم الخرائط السداسية الفارغة المتوفرة، والتي استخدمها بعد ذلك لتصميم ألعابه الخاصة. [ 16 ]

في نفس الوقت تقريبًا الذي اكتشف فيه جيتيسبيرغ ، عرّفته والدته على ماري جو باول، التي غادرت بحيرة جنيف في طفولتها وعادت إليها مؤخرًا. أُعجب غيغاكس بها، وبعد فترة خطوبة قصيرة، أقنعها بالزواج منه، رغم أنه لم يكن يتجاوز التاسعة عشرة من عمره. تسبب هذا في بعض التوتر مع كاي، التي كانت هي الأخرى تُغازل ماري جو. رفضت كاي حضور حفل زفاف غيغاكس. تصالح كاي وغيغاكس بعد الزفاف. [ 3 ] : 47

انتقل الزوجان إلى شيكاغو، حيث واصل غيغاكس عمله ككاتب شحن في شركة كيمبر للتأمين. وجد وظيفة لماري جو هناك، لكن الشركة فصلتها عندما حملت بطفلهما الأول. [ 3 ] : 53 كما درس علم الإنسان في جامعة شيكاغو . [ 4 ] [ 5 ]

على الرغم من التزاماته تجاه عمله وتربية أسرته ودراسته الجامعية، استمر غيغاكس في لعب ألعاب الحرب. وصل الأمر إلى حد أن ماري جو، الحامل بطفلهما الثاني، ظنت أنه على علاقة غرامية، فواجهته في قبو أحد أصدقائه، لتجده هو وأصدقاءه جالسين حول طاولة مغطاة بالخرائط. [ 3 ] : 55

في عام ١٩٦٢، حصل غيغاكس على وظيفة مكتتب تأمين في شركة فايرمانز فاند للتأمين. استمرت عائلته في التوسع، وبعد ولادة طفله الثالث، قرر العودة مع عائلته إلى بحيرة جنيف. [ ٤ ] باستثناء بضعة أشهر قضاها في كلينتون، ويسكونسن ، [ ١٧ ] بعد طلاقه، وفترة عمله في هوليوود كرئيس لقسم الترفيه في شركة تي إس آر، ظلت بحيرة جنيف موطنه لبقية حياته. [ ١٨ ]

بحلول عام ١٩٦٦، كان غيغاكس ناشطًا في عالم هواية ألعاب الحرب، وكان يكتب العديد من المقالات في المجلات حول هذا الموضوع. [ ١٩ ] : ٩-١٠. تعرّف على كتاب إتش جي ويلز " الحروب الصغيرة" للعب ألعاب الحرب المصغرة العسكرية، وكتاب فليتشر برات " ألعاب الحرب البحرية" . لاحقًا، بحث غيغاكس عن طرق مبتكرة لتوليد الأرقام العشوائية، ولم يستخدم فقط النرد السداسي الأوجه الشائع ، بل استخدم أيضًا نردًا من جميع الأشكال الصلبة الأفلاطونية الخمسة ، [ ٢٠ ] التي اكتشفها في كتالوج لوازم مدرسية. [ ١٠ ]

وقد ذكر غيغاكس كمؤثر على مؤلفي الخيال والفانتازيا العلمية روبرت إي. هوارد ، إل. سبراغ دي كامب ، جاك فانس ، فليتشر برات ، فريتز ليبر ، بول أندرسون ، إيه. ميريت ، وإتش بي لوفكرافت . [ 21 ]

ألعاب الحرب

في عام 1967، شارك غيغاكس في تأسيس الاتحاد الدولي لألعاب الحرب (IFW) مع بيل سبير وسكوت دنكان. [ 19 ] : 9-10 نما الاتحاد الدولي لألعاب الحرب بسرعة، لا سيما من خلال دمج العديد من نوادي ألعاب الحرب القائمة، وكان يهدف إلى تعزيز الاهتمام بألعاب الحرب من جميع العصور. ووفر منتدى للاعبي ألعاب الحرب من خلال نشراته وجمعياته، مما مكنهم من تشكيل مجموعات محلية وتبادل القواعد. في عام 1967، نظم غيغاكس لقاءً لألعاب الحرب ضم 20 شخصًا في قبو منزله؛ وقد سُمي هذا الحدث لاحقًا "جين كون 0". [ 20 ] في عام 1968، استأجر قاعة البستنة المغطاة بالكروم في بحيرة جنيف مقابل 50 دولارًا ( ما يعادل 460 دولارًا في عام 2025 ) [ 22 ] لعقد أول مؤتمر لبحيرة جنيف، والمعروف أيضًا باسم مؤتمر جين كون لألعاب الحرب . [ 10 ] يُعدّ مؤتمر Gen Con الآن أحد أكبر التجمعات السنوية لهواة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية. [ 23 ] التقى غيغاكس بديف أرنيسون ، الشريك المستقبلي في ابتكار لعبة D&D ، في مؤتمر Gen Con الثاني في أغسطس 1969. [ 10 ] [ 24 ]

أنا مولعٌ جدًا بالعصور الوسطى ، وخاصةً العصور المظلمة . بدأنا اللعب في تلك الفترة لأنني وجدت مجسمات مصغرة مناسبة. بدأتُ بوضع قواعد تُحدد ما يرتديه المجسم البلاستيكي. فإذا كان يحمل درعًا فقط دون درع، فإنه يحمل درعًا فقط. الدروع ونصف الدروع تُطبق عليها قواعد نصف الدروع؛ والمجسمات التي ترتدي درعًا كاملًا تُطبق عليها قواعد الدرع الكامل. كما وضعتُ قواعد للأسلحة أيضًا.

غاري غيغاكس [ 25 ]

أسس غيغاكس، بالتعاون مع دون كاي ومايك ريس وليون تاكر، جمعيةً لهواة المجسمات العسكرية المصغرة تُدعى جمعية دراسات بحيرة جنيف التكتيكية (LGTSA) عام 1970، [ 19 ] : 26، وكان مقرها الأول في قبو منزل غيغاكس. [ 12 ] وبعد ذلك بوقت قصير في عام 1970، أسس غيغاكس وروبرت كونتز جمعية القلعة والحملات الصليبية التابعة للاتحاد الدولي للرماية. [ 19 ] : 29

في أكتوبر 1970، فقد غيغاكس وظيفته في شركة التأمين بعد ما يقرب من تسع سنوات. وبصفته عاطلاً عن العمل ولديه الآن خمسة أطفال، حاول استغلال شغفه بالألعاب لكسب عيشه من خلال تصميم ألعاب لوحية للبيع التجاري. [ 13 ] [ 4 ] إلا أن هذا لم يكن مستدامًا، إذ لم يتجاوز إجمالي دخله 882 دولارًا أمريكيًا في عام 1971 ( ما يعادل 7012 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 ). [ 3 ] : 84 فبدأ بإصلاح الأحذية في قبو منزله، مما وفر له دخلاً ثابتًا ومنحه المزيد من الوقت لتطوير الألعاب. [ 19 ] : 33 وفي عام 1971، بدأ العمل في مجال التحرير لدى شركة "غايدون غيمز" ، وهي شركة ناشرة لألعاب الحرب ، [ 13 ] حيث أنتج لها لعبتي "الإسكندر الأكبر" و "دونكيرك: معركة فرنسا" . في مطلع ذلك العام، نشر غيغاكس لعبة "تشينميل" ، وهي لعبة حرب مصغرة تحاكي القتال التكتيكي في العصور الوسطى، والتي كان قد كتبها في الأصل بالتعاون مع جيف بيرين، صاحب متجر هوايات . [ 10 ] [ 26 ] [ 27 ] نُشرت قواعد لعبة "تشينميل " المصغرة في الأصل في مجلة "ذا دومسداي بوك" الصادرة عن جمعية "كاسل آند كروسيد" . استعانت شركة "غايدون غيمز" بغيغاكس لإنتاج سلسلة ألعاب بعنوان "ألعاب الحرب المصغرة"، وكان الإصدار الأول من السلسلة عبارة عن طبعة جديدة من "تشينميل " (1971). [ 28 ] : 6 تضمنت الطبعة الأولى من "تشينميل" ملحقًا خياليًا للقواعد. [ 27 ] وشمل هذا الملحق نظامًا للمحاربين والسحرة ومختلف الوحوش من أجناس غير بشرية مستوحاة من أعمال جيه آر آر تولكين ومصادر أخرى. [ 29 ] بالنسبة لناشر صغير مثل "غايدون غيمز"، حققت "تشينميل" نجاحًا نسبيًا، حيث بيع منها 100 نسخة شهريًا. [ 3 ] : 86

تعاون غيغاكس أيضًا في لعبة Tractics مع مايك ريس وليون تاكر، وكانت مساهمته هي تغيير طريقة تحديد نتائج المعارك إلى استخدام قرص دوار ذي 20 وجهًا أو علبة قهوة تحتوي على 20 قطعة بوكر مرقمة (ثم لاحقًا، نرد ذو 20 وجهًا) بدلًا من النرد القياسي ذي الستة أوجه. [ 3 ] : 87 كما تعاون مع أرنيسون في لعبة الحرب البحرية النابليونية Don't Give Up the Ship! [ 24 ]

قام ديف أرنيسون بتعديل قواعد لعبة Chainmail لفترة وجيزة لتناسب حملته الخيالية Blackmoor . [ 10 ] في شتاء 1972-1973، سافر أرنيسون وصديقه ديفيد ميغاري ، مخترع لعبة Dungeon! اللوحية، إلى بحيرة جنيف لعرض لعبتيهما على غيغاكس، الذي كان ممثلاً لشركة Guidon Games. رأى غيغاكس إمكانات كبيرة في كلتا اللعبتين، وأُعجب بشكل خاص بلعبة تقمص الأدوار التي ابتكرها أرنيسون. [ 10 ] [ 30 ] بدأ غيغاكس وأرنيسون على الفور التعاون في ابتكار "The Fantasy Game"، وهي لعبة تقمص الأدوار التي تطورت لاحقًا إلى Dungeons & Dragons . [ 2 ] [ 10 ] [ 31 ]

بعد عرض أرنيسون للعبة بلاكمور ، طلب غيغاكس المزيد من المعلومات منه، وبدأ باختبار أفكار اللعبة على طفليه الأكبر سنًا، إرني وإليز، في عالم أطلق عليه اسم "غرايهاوك". سرعان ما توسعت هذه المجموعة لتشمل كاي وكونتز، وفي النهاية دائرة كبيرة من اللاعبين. استمر غيغاكس وأرنيسون في تبادل الملاحظات حول حملاتهما، بينما بدأ غيغاكس العمل على مسودة. استُلهمت جوانب عديدة من نظام السحر في اللعبة من قصص " الأرض المحتضرة" للكاتب جاك فانس (لا سيما أن مستخدمي السحر في اللعبة ينسون التعاويذ التي تعلموها فور إلقائها، ويجب عليهم إعادة دراستها لإلقائها مرة أخرى)، واستند النظام ككل إلى أعمال مؤلفين مثل روبرت إي. هوارد ، وإل. سبراغ دي كامب ، ومايكل موركوك ، وروجر زيلازني ، وبول أندرسون ، وتولكين ، وبرام ستوكر ، وغيرهم. [ 32 ] احتوت المسودة النهائية على تغييرات لم يراجعها أرنيسون، واختلفت رؤية غيغاكس بشأن بعض تفاصيل القواعد التي فضّلها أرنيسون. [ 3 ] : 100

طلب غيغاكس من شركة غايدون غيمز نشر اللعبة، [ 28 ] : 7 ، لكن مجموعة القواعد المكونة من ثلاثة مجلدات في صندوق مُصنّف كانت تتجاوز إمكانيات دار النشر الصغيرة. عرض غيغاكس اللعبة على شركة أفالون هيل، لكنها لم تفهم مفهوم ألعاب تقمص الأدوار ورفضت عرضه. [ 33 ]

بحلول عام 1974، نمت مجموعة غرايهاوك التابعة لغايغاكس، والتي بدأت به وبإرني غايغاكس ودون كاي وروب كونتز وتيري كونتز ، لتضم أكثر من 20 شخصًا، حيث عمل روب كونتز كمساعد مدير الزنزانة حتى يتمكن كل منهم من إدارة مجموعات أصغر تضم حوالي اثني عشر لاعبًا. [ 28 ] : 7

TSR

غادر غيغاكس شركة غيدون غيمز عام 1973، وفي أكتوبر من العام نفسه، أسس مع دون كاي شركة تاكتيكال ستاديز رولز . [ 33 ] [ 34 ] استثمر كل منهما 1000 دولار في المشروع - اقترض كاي حصته من بوليصة تأمين حياته [ 14 ] - لطباعة ألف نسخة من مجموعة ألعاب Dungeons & Dragons . [ 35 ] : 26 كما حاولا جمع المال بنشر مجموعة قواعد ألعاب حربية بعنوان Cavaliers and Roundheads ، لكن المبيعات كانت ضعيفة؛ فعندما ارتفعت تكاليف طباعة ألف نسخة من Dungeons & Dragons من 2000 دولار إلى 2500 دولار، [ 35 ] : 26 لم يكن لديهما رأس مال كافٍ لنشرها. خوفًا من أن يقوم مختبرو الألعاب الآخرون ولاعبو ألعاب الحرب، الذين أصبحوا على دراية بقواعد غيغاكس، بطرح منتج مماثل في السوق أولًا، [ 19 ] : 78 قبل الاثنان عرضًا في ديسمبر 1973 من صديقهما في عالم الألعاب، برايان بلوم، لاستثمار 2000 دولار في شركة TSR ليصبحا شريكين متساويين بنسبة الثلث. [ 19 ] : 78 (قبل غيغاكس عرض بلوم على الفور. أما كاي فكان أقل حماسًا، وبعد أسبوع من التفكير في العرض، استفسر من بلوم بدقة قبل الموافقة). [ 3 ] : 110 وفر استثمار بلوم أخيرًا التمويل الذي مكنهما من نشر لعبة D&D . [ 31 ] عمل غيغاكس على قواعد لمزيد من ألعاب المنمنمات وألعاب المعارك على الطاولة، بما في ذلك Classic Warfare (العصر القديم: من 1500 قبل الميلاد إلى 500 ميلادي) و Warriors of Mars . [ 14 ]

أصدرت شركة TSR أول نسخة تجارية من لعبة D&D في يناير 1974 كمجموعة مُغلّفة . [ 36 ] نفدت مبيعات الطبعة اليدوية المكونة من 1000 نسخة، والتي جُمعت في منزل غيغاكس، [ 26 ] في أقل من عام. [ 4 ] [ 5 ] (في عام 2018، بيعت الطبعة الأولى من المجموعة المُغلّفة في مزاد علني بأكثر من 20,000 دولار أمريكي). [ 35 ] : 424

في نهاية عام ١٩٧٤، ومع ارتفاع مبيعات لعبة D&D بشكلٍ كبير، بدا المستقبل مشرقًا لجيغاكس وكاي، اللذين لم يتجاوزا السادسة والثلاثين من عمرهما. ولكن في يناير ١٩٧٥، توفي كاي فجأةً إثر نوبة قلبية. لم يُدرج أي بندٍ مُحدد في وصيته بشأن حصته في الشركة، بل ترك كامل تركته لزوجته دونا. [ ٣٧ ] على الرغم من أنها عملت لفترة وجيزة لدى شركة TSR كمحاسبة، إلا أنها لم تُشارك زوجها حماسه للألعاب، وأوضحت أنها لن تُشارك في إدارة الشركة. وصفها غيغاكس بأنها "غير ودودة... بعد وفاة دون، ألقت بجميع مواد قواعد الدراسات التكتيكية على شرفة منزلي. كان من المستحيل إدارة عمل تجاري بوجودها كشريكة." [ ٣٧ ] نقل غيغاكس مقر شركة TSR من غرفة طعام كاي إلى قبو منزله. [ 28 ] : 7 في يوليو 1975، أعاد غيغاكس وبلوم تنظيم شركتهما من شراكة إلى شركة مساهمة باسم TSR Hobbies. امتلك غيغاكس 150 سهمًا، وبلوم 100 سهم، وكان لكليهما خيار شراء ما يصل إلى 700 سهم في أي وقت في المستقبل. لكن TSR Hobbies لم يكن لديها ما تنشره - إذ كانت D&D لا تزال مملوكة للشراكة الثلاثية لـ TSR، ولم يكن لدى غيغاكس ولا بلوم المال لشراء أسهم دونا كاي. أقنع بلوم غيغاكس المتردد بالسماح لوالده، ملفين بلوم، بشراء أسهم دونا، وتم تحويلها إلى 200 سهم في TSR Hobbies. [ 38 ] بالإضافة إلى ذلك، اشترى برايان 140 سهمًا آخر. [ 3 ] : 117 أدت عمليات الشراء هذه إلى تقليص حصة غيغاكس من المساهم الأكبر المسيطر على الشركة إلى مساهم أقلية؛ وأصبح فعليًا موظفًا لدى عائلة بلوم. [ 28 ] : 8

كتب غيغاكس الملاحق Greyhawk و Eldritch Wizardry و Swords & Spells للعبة D&D الأصلية . كما صمم مع برايان بلوم لعبة تقمص الأدوار Boot Hill ذات الطابع الغربي . وفي العام نفسه، أنشأ غيغاكس مجلة The Strategic Review وتولى تحريرها بنفسه. [ 13 ] ولكن رغبةً منه في إصدار دورية أكثر شمولاً في مجال صناعة الألعاب، عيّن تيم كاسك كأول موظف في شركة TSR لتحويل هذه المجلة إلى دورية The Dragon المتخصصة في ألعاب الفانتازيا ، [ 20 ] حيث عمل غيغاكس ككاتب وكاتب عمود وناشر (من عام 1978 إلى عام 1981). [ 39 ] ظهرت مجلة "التنين" لأول مرة في يونيو 1976، وقال غيغاكس عن نجاحها بعد سنوات: "عندما قررت أن مجلة "المراجعة الاستراتيجية" ليست الوسيلة المناسبة، وعيّنت تيم كاسك محررًا لمجلة "قواعد الدراسات التكتيكية"، وأطلقت على المنشور الجديد الذي كان سيصدره اسم "التنين" ، اعتقدت أننا سنحصل في النهاية على دورية رائعة تخدم عشاق الألعاب في جميع أنحاء العالم ... لم أتخيل أبدًا أن تحقق هذا النجاح الكبير أو أن تستمر كل هذه المدة." [ 40 ] 

انتقلت شركة TSR من منزل غيغاكس عام 1976 إلى أول موقع احترافي يُمكنها اعتباره مقرًا لها، والذي عُرف باسم "متجر هوايات الزنزانة". [ 28 ] : 8 تم توظيف أرنيسون كجزء من الفريق الإبداعي، ولكن تم الاستغناء عنه بعد عشرة أشهر فقط، وهو دليل آخر على وجود خلافات إبداعية بين غيغاكس وأرنيسون حول لعبة D&D. [ 3 ] : 129

لعبة الأبراج المحصنة والتنانين المتقدمة وهوليوود

كانت مجموعة Dungeons & Dragons الأساسية، التي صدرت عام 1977، نسخة تمهيدية من لعبة D&D الأصلية ، موجهة للاعبين الجدد، وقام بتحريرها جون إريك هولمز . [ 26 ] في العام نفسه، أصدرت شركة TSR Hobbies لعبة Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D )، وهي نسخة جديدة ومعقدة تمامًا من D&D . كما صدر دليل الوحوش في ذلك العام، ليصبح أول كتاب قواعد تكميلي للنظام الجديد، وتلاه العديد من الكتب الأخرى. [ 31 ] لم تكن قواعد AD&D متوافقة تمامًا مع قواعد مجموعة D&D الأساسية ، وأصبحت D&D و AD&D خطي إنتاج منفصلين. [ 3 ] : 135 أدى فصل خطي اللعب إلى مزيد من الخلاف بين غيغاكس وأرنيسون. حصل أرنيسون على 10% من عائدات مبيعات جميع منتجات D&D ، لكن غيغاكس رفض دفع أي عائدات له على كتب AD&D ، مدعيًا أنها ملكية جديدة ومختلفة. في عام 1979، رفع أرنيسون دعوى قضائية ضد TSR. توصل الطرفان إلى اتفاق في مارس 1981 يقضي بأن يحصل أرنيسون على نسبة 2.5% كعائدات على جميع منتجات لعبة AD&D، مما يضمن له دخلاً سنوياً يتجاوز مئة ألف دولار أمريكي على مدى العقد التالي. [ 3 ] : 139

كتب غيغاكس الكتب المطبوعة ذات الغلاف المقوى للعبة AD&D، وهي: دليل اللاعبين ، ودليل سيد الأبراج المحصنة ، ودليل الوحوش، ودليل الوحوش 2. كما كتب أو شارك في كتابة العديد من وحدات المغامرات للعبة AD&D و D&D الأساسية ، بما في ذلك: الحصن على الحدود ، ومقبرة الأهوال ، ورحلة استكشافية إلى قمم الحاجز ، ومعبد الشر العنصري ، ومعبد ثاريزدون المنسي ، ومغامرة موردنكين الرائعة ، وجزيرة القرد ، وجميع الوحدات السبع التي جُمعت لاحقًا في كتاب " ملكة العناكب" . في عام 1980، نُشر عالم غريهاوك ، الذي ابتكره غيغاكس لفترة طويلة، في شكل مجلد " عالم غريهاوك لإعدادات العالم الخيالي" ، والذي تم توسيعه في عام 1983 ليصبح مجموعة "عالم غريهاوك لإعدادات اللعبة الخيالية" في صندوق. بلغت مبيعات لعبة D&D 8.5 مليون دولار في عام 1980. [ 4 ] كما قدم غيغاكس المساعدة في لعبة تقمص الأدوار الخيالية العلمية Gamma World في عام 1981 وشارك في تأليف مغامرة Gamma World بعنوان Legion of Gold . [ 41 ]

في عام ١٩٧٩، يُزعم أن جيمس دالاس إيغبرت الثالث، طالب جامعة ولاية ميشيغان، اختفى داخل أنفاق البخار بالجامعة أثناء لعبه نسخة حية من لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" ( D&D) . في الواقع، عُثر على إيغبرت في لويزيانا بعد عدة أسابيع، [ ٣ ] : ١٤٥، لكن التغطية الإعلامية السلبية ركزت على لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" باعتبارها السبب. في عام ١٩٨٢، انتحر ابن باتريشيا بولينغ . ألقت بولينغ باللوم على لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" في انتحار ابنها، وأسست منظمة "BADD" (المهتمون بلعبة الأبراج المحصنة والتنانين) لمهاجمة اللعبة وشركة TSR. دافع غيغاكس عن اللعبة في حلقة من برنامج " 60 دقيقة" [ ٥ ] [ ٤٢ ] بُثت عام ١٩٨٥. بدأت تهديدات بالقتل تنهال على مكتب TSR، فاستأجر حارسًا شخصيًا. [ ٤ ] [ ١٠ ] ومع ذلك، ارتفعت مبيعات TSR السنوية من لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" عام ١٩٨٢ إلى ١٦ مليون دولار. [ 10 ] في يناير 1983، تكهنت صحيفة نيويورك تايمز بأن لعبة D&D قد تصبح "اللعبة الكبرى في الثمانينيات" بنفس الطريقة التي كانت بها لعبة مونوبولي رمزًا للكساد الكبير . [ 43 ]

أقنع برايان بلوم غيغاكس بالسماح لشقيقه كيفن بشراء أسهم ملفين بلوم. منح هذا الأخوين بلوم حصة مسيطرة، [ 38 ] وبحلول عام 1981، تصاعد الخلاف بين غيغاكس وعائلة بلوم حول إدارة الشركة. أدت إحباطات غيغاكس في العمل وازدياد ثروته من عائدات حقوق الملكية السخية إلى تغييرات عديدة في حياته الشخصية. كان هو وماري جو عضوين فاعلين في جماعة شهود يهوه المحلية ، لكن آخرين في الجماعة شعروا بالفعل بعدم الارتياح تجاه تدخينه وشربه؛ كما تسبب ارتباطه بلعبة "الأبراج والمتاهات" (D&D) "الشيطانية" في احتكاك كافٍ دفع العائلة في النهاية إلى قطع صلتها بشهود يهوه. [ 3 ] : 156 استاءت ماري جو من الوقت الطويل الذي كان يقضيه زوجها في "اللعب"؛ وبدأت هي في الإفراط في الشرب، وكان الزوجان يتشاجران باستمرار. بدأ غيغاكس بتدخين الماريجوانا عندما فقد وظيفته في مجال التأمين عام 1970، ثم بدأ بتعاطي الكوكايين وأقام علاقات غرامية خارج إطار الزواج. وفي عام 1983، انفصل الزوجان في طلاق مرير. [ 3 ] : 187

في الوقت نفسه، أراد آل بلوم إخراج غيغاكس من ليك جنيف ليتمكنوا من إدارة الشركة دون تدخله، فقسموا شركة TSR Hobbies إلى شركتين: TSR, Inc. وTSR Entertainment, Inc. أصبح غيغاكس رئيسًا لشركة TSR Entertainment, Inc.، [ 14 ] وأرسله آل بلوم إلى هوليوود لتطوير فرص إنتاج برامج تلفزيونية وأفلام. [ 28 ] : 13 أصبح منتجًا مشاركًا لمسلسل الرسوم المتحركة المرخص للعبة D&D لصالح شبكة CBS ، [ 44 ] والذي تصدر فترته الزمنية لمدة عامين. [ 2 ]

استمرت حياة غيغاكس في التدهور على الساحل الغربي، حيث استأجر قصراً ضخماً، وزاد من تعاطيه الكوكايين، وقضى وقتاً مع العديد من النجمات الشابات. [ 3 ] : 168

مغادرة TSR

كان غيغاكس منشغلاً بإخراج فيلم إلى النور في هوليوود، لذا اضطر إلى ترك شركة TSR تحت إدارة كيفن وبرايان بلوم للإشراف على عملياتها اليومية. [ 10 ] وتوصل إلى اتفاق مع أورسون ويلز عام 1984 للعب دور البطولة في فيلم D&D، على أن يتولى جون بورمان الإنتاج والإخراج. ولكن في الوقت نفسه تقريبًا، تلقى نبأً مفاده أن شركة TSR تواجه صعوبات مالية حادة، وأن كيفن بلوم كان يحاول بيع الشركة مقابل ستة ملايين دولار. [ 3 ] : 171

تخلى غيغاكس فورًا عن طموحاته السينمائية - إذ لم يُنتج فيلمه عن لعبة D&D - وعاد إلى بحيرة جنيف. اكتشف أن شركة TSR، الرائدة في مجال صناعة الألعاب، كانت تحقق إيرادات بقيمة 30 مليون دولار، لكنها بالكاد تغطي نفقاتها؛ [ 3 ] : 171 بل كانت مدينة بمبلغ 1.5 مليون دولار وتقف على حافة الإفلاس. [ 10 ] عرض غيغاكس نتائج بحثه على أعضاء مجلس الإدارة الخمسة الآخرين. واتهم كيفن بلوم بسوء إدارته بسبب الأزمة المالية: فائض في المخزون، وتضخم في عدد الموظفين، وكثرة سيارات الشركة، وبعض المشاريع المشبوهة مثل انتشال حطام سفينة من القرن التاسع عشر. [ 3 ] : 172 تولى غيغاكس زمام الأمور وأنتج كتاب AD&D الجديد " Unearthed Arcana" ورواية Greyhawk " Saga of Old City" ، التي تدور حول شخصية رئيسية تُدعى غورد المحتال؛ وقد حقق كلا الكتابين مبيعات جيدة. كما عيّن لورين ويليامز مديرة للشركة . اشترت أسهم عائلة بلوم وحلّت محل غيغاكس كرئيس ومدير تنفيذي في أكتوبر 1985، مصرحةً بأن غيغاكس لن يقدم أي مساهمات إبداعية أخرى لشركة TSR. [ 45 ] [ 46 ] وتمّ تجميد العديد من مشاريعه فورًا. رفع غيغاكس دعوى قضائية ضد TSR في محاولة لمنع عائلة بلوم من بيع أسهمهم إلى ويليامز، لكنه خسر الدعوى. [ 45 ]

بلغت مبيعات لعبة D&D 29 مليون دولار عام 1985، [ 4 ] لكن غيغاكس استقال من جميع مناصبه في شركة TSR في أكتوبر 1986، وتم تسوية جميع نزاعاته مع الشركة في ديسمبر من العام نفسه. [ 44 ] [ 45 ] وبموجب شروط التسوية، تنازل عن حقوقه باستثناء شخصية غورد المحتال وشخصيات D&D التي كانت أسماؤها عبارة عن جناس أو تلاعب باسمه (على سبيل المثال، يراغ وزاغيغ). [ 47 ]

بعد TSR

1985–1989: شركة نيو إنفينيتيز للإنتاج.

أفراد عائلة غيغاكس يقفون على عرش القراءة في مكتبة بحيرة جنيف العامة.

مباشرةً بعد مغادرته شركة TSR، تواصل فورست بيكر، أحد معارف غيغاكس في مجال ألعاب الحرب، والذي كان قد عمل كمستشار لشركة TSR في عامي 1983 و1984. [ 3 ] : 188 كان غيغاكس، الذي سئم من إدارة الشركة، يبحث ببساطة عن طريقة لتسويق المزيد من رواياته "غورد المارق"، لكن بيكر كان لديه رؤية لشركة ألعاب جديدة. وعده بيكر بأنه سيتولى الجانب التجاري بينما يتولى غيغاكس المشاريع الإبداعية. كما ضمن بيكر أنه سيتمكن، باستخدام اسم غيغاكس، من جلب استثمارات تتراوح بين مليون ومليوني دولار. [ 3 ] : 188 رأى غيغاكس أن هذه فرصة جيدة، وفي أكتوبر 1986، تم الإعلان رسميًا عن شركة "نيو إنفينيتيز برودكشنز " (NIPI). [ 48 ] [ 28 ] [ 28 ] : 237 لمساعدته في العمل الإبداعي، استقطب غيغاكس فرانك مينتزر وكيم موهان ، محرر مجلة دراغون ، من شركة TSR. [ 45 ] ولكن قبل إصدار أي منتج، غادر فورست بيكر شركة NIPI عندما لم يتحقق الاستثمار الخارجي الذي وعد به والذي يتراوح بين مليون ومليوني دولار. [ 28 ] : 237

رغماً عنه، عاد غيغاكس إلى إدارة الشركة مجدداً؛ فسارع إلى البحث عن منتج سريع لإطلاق شركة نيو إنفينيتيز. كان قد تمكن من الاحتفاظ بحقوق شخصية غورد ذا روغ كجزء من اتفاقية إنهاء الخدمة التي أبرمها مع شركة تي إس آر، لذا أبرم اتفاقية ترخيص جديدة مع تي إس آر لعالم غرايهاوك، وبدأ بكتابة روايات جديدة بدءاً من " بحر الموت" (1987)؛ حققت الروايات مبيعات جيدة، وساهمت روايات غيغاكس عن غورد ذا روغ في استمرار عمل شركة نيو إنفينيتيز. [ 28 ] : 237

استعان غيغاكس بدون تورنبول من شركة غيمز وركشوب لإدارة الشركة، ثم عمل مع موهان ومنتزر على لعبة تقمص أدوار ذات طابع خيال علمي بعنوان " سايبورغ كوماندو" ، والتي نُشرت عام 1987. [ 28 ] : 237 لكن مبيعات اللعبة الجديدة لم تكن مزدهرة. وكما أشار مؤرخ الألعاب شانون أبيلكلاين في عام 2014، فقد اعتُبرت اللعبة "إحدى أكبر الإخفاقات في هذا المجال". [ 28 ] : 329 كتب منتزر وموهان سلسلة من مغامرات تقمص الأدوار العامة بعنوان " غاري غيغاكس يقدم: سيد الخيال "، وبدأوا العمل على خط إنتاج ثالث، بدأ بمغامرة كتبها منتزر بعنوان " المتحول" (1987). كان قد كتبها كبطولة RPGA للعبة D&D ، لكن شركة TSR لم تكن مهتمة بنشرها. حصل منتزر على إذن شفهي لنشرها مع شركة نيو إنفينيتيز، ولكن نظرًا لعدم وجود إذن كتابي، رفعت شركة TSR دعوى قضائية لفترة محددة لمنع بيع المغامرة. [ 28 ] : 238 [ 3 ] : 190

خلال كل هذه الأحداث، كانت تربط غيغاكس علاقة عاطفية بغيل كاربنتر، مساعدته السابقة في شركة TSR. في نوفمبر 1986، أنجبت كاربنتر طفل غيغاكس السادس، أليكس. يعتقد كاتب سيرته، مايكل ويتوير، أن ولادة أليكس أجبرت غيغاكس على إعادة النظر في معادلة العمل والألعاب والعائلة، التي كانت حتى ذلك الحين تحت سيطرة العمل والألعاب. "كان غاري، مدركًا تمامًا أنه ارتكب أخطاءً كأب وزوج في الماضي، مصممًا على عدم تكرارها  ... كان غاري أيضًا واقعيًا، ويعرف ما تتطلبه الأبوة الصالحة، خاصة في سنه." [ 3 ] : 189. في 15 أغسطس 1987، في الذكرى الخمسين لزواج والديه، تزوج غيغاكس من كاربنتر. [ 16 ]

خلال عامي 1987 و1988، تعاون غيغاكس مع فلينت ديل في سلسلة كتب ساغارد البربري ، [ 5 ] بالإضافة إلى كتاب "إتقان لعب الأدوار" وجزئه الثاني " سيد اللعبة" . [ 3 ] : 191 كما كتب روايتين إضافيتين من سلسلة غورد المارق، وهما " مدينة الصقور" (1987) و" تعال أيها الظلام الدامس" (1988). ولكن بحلول عام 1988، أعادت شركة TSR كتابة عالم غرايهاوك، ولم يكن غيغاكس راضيًا عن التوجه الجديد الذي اتخذته TSR في ابتكاره. وفي إعلان أدبي عن موت عالمه القديم، ورغبةً منه في قطع الصلة تمامًا بكل ما يتعلق بغرايهاوك، دمر غيغاكس نسخته من أورث في رواية غورد المارق الأخيرة، " رقصة الشياطين " . [ 49 ]

مع انتهاء روايات "غورد المارق"، انقطع مصدر الدخل الرئيسي لشركة NIPI. احتاجت الشركة إلى منتج جديد. أعلن غيغاكس في عام 1988 في نشرة إخبارية للشركة أنه وروب كونتز، شريكه في إدارة الأبراج المحصنة خلال الأيام الأولى لحملة غريهاوك، سيعملان كفريق واحد مجددًا. هذه المرة، سيُنشئان لعبة تقمص أدوار خيالية متعددة الأنواع تُسمى "مغامرات لا متناهية"، والتي ستتلقى دعمًا من خلال كتب ألعاب مختلفة لكل نوع. [ 28 ] : 61 سيستكشف هذا الخط الرؤى الأصلية لقلعة ومدينة غريهاوك من قِبل غيغاكس وكونتز، والتي تُسمى الآن "قلعة دونفالكون". قبل أن يبدأ العمل على هذا المشروع، نفدت أموال NIPI، واضطرت إلى إعلان إفلاسها، وتم حلها في عام 1989. [ 28 ] : 239

1990-1994: رحلات خطيرة

بعد إفلاس شركة NIPI، قرر غيغاكس ابتكار لعبة تقمص أدوار جديدة كليًا تُدعى " مشروع النجار" [ 28 ] : 61 ، وهي لعبة أكثر تعقيدًا و"تتضمن قواعد كثيرة" من نظام D&D الأصلي الذي لم يتجاوز 150 صفحة [ 3 ] : 194. كما أراد أيضًا ابتكار عالم رعب للعبة تقمص الأدوار الجديدة التي أطلق عليها اسم "غير مقدس" . بدأ العمل على اللعبة وعالمها بمساعدة مصمم الألعاب مايك ماكولي [ 3 ] : 193. أبدت ورشة مصممي الألعاب اهتمامًا بنشر النظام الجديد، كما لفت انتباه شركتي JVC و NEC اللتين كانتا تبحثان عن نظام وعالم جديدين لألعاب تقمص الأدوار لتحويلهما إلى سلسلة من ألعاب الكمبيوتر [ 3 ] : 194. مع ذلك، لم تكن NEC وJVC مهتمتين بألعاب الرعب، لذا تخلتا عن عالم "غير مقدس" لصالح عالم خيالي يُدعى "ميثوس" . كما أرادت JVC تغيير اسم لعبة تقمص الأدوار، مفضلةً "أبعاد خطيرة" على "مشروع النجار" . [ 28 ] : 61-62 سار العمل بشكل جيد حتى مارس 1992، عندما رفعت شركة TSR دعوى قضائية ضد Dangerous Dimensions ، مدعيةً أن الاسم والأحرف الأولى متشابهة جدًا مع Dungeons & Dragons . قام غيغاكس بتغيير الاسم إلى Dangerous Journeys . [ 50 ]

كانت استراتيجية التسويق للعبة Dangerous Journeys: Mythus متعددة الجوانب. كان من المقرر أن تنشر ورشة مصممي الألعاب لعبة تقمص الأدوار وعالمها، بينما كانت شركتا NEC وJVC تُعدّان لعبة Mythus الحاسوبية. كما كان من المقرر إصدار سلسلة كتب مستوحاة من عالم Mythus من تأليف غيغاكس. وقد كتب ثلاث روايات نشرتها دار Penguin/Roc وأعادت طباعتها لاحقًا دار Paizo Publishing : The Anubis Murders ، و The Samarkand Solution ، و Death in Delhi . [ 3 ] : الفصل 36

في أواخر عام ١٩٩٢، أصدرت شركة Game Designers' Workshop لعبة تقمص الأدوار Dangerous Journeys ، [ ٥ ] [ ٥١ ] لكن شركة TSR سارعت إلى طلب أمر قضائي ضد لعبة Dangerous Journeys بأكملها وعالم Mythus ، بحجة أن Dangerous Journeys مبنية على لعبتي D&D و AD&D . رُفض الأمر القضائي، لكن TSR مضت قدمًا في التقاضي. اعتقد غيغاكس أن الدعوى القضائية لا أساس لها من الصحة وأنها مدفوعة بعداء شخصي من لورين ويليامز، [ ٣ ] : ١٩٥ لكن شركتي NEC وJVC انسحبتا من المشروع، مما أدى إلى توقف لعبة Mythus الحاسوبية. [ ٣ ] : ١٩٤ بحلول عام ١٩٩٤، استنزفت التكاليف القانونية جميع موارد غيغاكس، فعرض التسوية. في النهاية، دفعت TSR لغيغاكس مقابل الحقوق الكاملة للعبة Dangerous Journeys وعالم Mythus . [ ٥٢ ]

1995–2000: مغامرات أسطورية

غاري غيغاكس في معرض مودكون للألعاب عام 1999، مودينا ، إيطاليا . قميصه يعلن عن الإصدار الثالث من لعبة D&D ، والذي كان من المقرر إصداره في العام التالي.

في عام ١٩٩٥، بدأ غيغاكس العمل على لعبة تقمص أدوار حاسوبية جديدة بعنوان " مغامرات أسطورية" . [ ٢٠ ] وعلى عكس لعبة " رحلات خطيرة" ذات القواعد المعقدة ، مثّل هذا النظام الجديد عودةً إلى القواعد البسيطة والأساسية. ورغم أنه لم يتمكن من إصدار لعبة حاسوبية ناجحة لـ" مغامرات أسطورية" ، قرر غيغاكس بدلاً من ذلك نشرها كلعبة لوحية. [ ٢٨ ] : ٣٨٠

في غضون ذلك، اهتزت صناعة ألعاب الفيديو عام 1996 بنبأ مواجهة شركة TSR لمشاكل مالية مستعصية واستحواذ شركة Wizards of the Coast عليها. وبينما كانت Wizards of the Coast منهمكة في إعادة توجيه منتجات TSR، اقترح كريستوفر كلارك من شركة Inner City Games Designs على غيغاكس عام 1997 إمكانية نشر مغامرات ألعاب تقمص الأدوار لبيعها في متاجر الألعاب ريثما تنشغل TSR بأمور أخرى، فنشرت Inner City مغامرتي الخيال A Challenge of Arms (1998) و The Ritual of the Golden Eyes (1999). [ 28 ] : 380 عرّف غيغاكس بعض المستثمرين على آلية النشر التي كان يستخدمها كلارك، ورغم عدم رغبة المستثمرين في تمويل نشر Legendary Adventures ، تمكن كلارك وغيغاكس من تأسيس شراكة Hekaforge Productions. [ 28 ] : 380 وهكذا تمكن غيغاكس من العودة لنشر لعبة Lejendary Adventures في عام 1999. [ 5 ] نشرت شركة Hekaforge اللعبة في مجموعة من ثلاثة مجلدات: قواعد Lejendary لجميع اللاعبين (1999)، و Lejend Master's Lore (2000)، و Beasts of Lejend (2000). [ 28 ] : 380

من الواضح أن بيتر أدكيسون ، المالك الجديد لشركة TSR والتابع لشركة WotC ، لم يكن يكنّ أي ضغينة تجاه غيغاكس، كما كانت تفعل لورين ويليامز: فقد اشترى أدكيسون جميع الحقوق المتبقية لغيغاكس في لعبتي D&D وAD&D مقابل مبلغ كبير. [ 3 ] : 203 لم يؤلف غيغاكس أي ملاحق أو روايات جديدة للعبة لصالح TSR أو WotC، لكنه وافق على كتابة مقدمة مغامرة " العودة إلى مقبرة الأهوال" الصادرة عام 1998 ، وهي بمثابة قصيدة مدح لمغامرة غيغاكس الأصلية في لعبة AD&D بعنوان "مقبرة الأهوال " . [ 40 ] كما عاد إلى صفحات مجلة Dragon، حيث كتب عمود "على منبر" الذي نُشر من العدد 268 (يناير 2000) إلى العدد 320 (يونيو 2004). [ 28 ] : 282

2000–2008: أعماله اللاحقة ووفاته

واصل غيغاكس العمل على سلسلة "مغامرات أسطورية" التي اعتبرها أفضل أعماله. مع ذلك، كانت المبيعات أقل من المتوقع. [ 3 ] : 204

أعلن ستيفن تشينولت وديفيس تشينولت من شركة ترول لورد جيمز في 11 يونيو 2001 أن غيغاكس سيكتب ملاحق لشركتهما. [ 28 ] : 378 كتب غيغاكس سلسلة كتب بغلاف مقوى لشركة ترول لورد بعنوان "عوالم غيغاكس الخيالية"، بدءًا من كتاب "طاقم كانتينغ " (2002) الذي يتناول عالم اللصوص السفلي، وشمل كتابي تصميم الألعاب " باني العالم" (2003) و "الخيال الحي" (2003) لعوالم مختلفة. [ 28 ] : 379 كتب غيغاكس الكتب الأربعة الأولى قبل أن يتولى دورًا استشاريًا في السلسلة، لكن شعار السلسلة ظل يحمل اسمه. [ 28 ] : 379 كما نشرت ترول لورد بعض المغامرات نتيجة لشراكتها مع غيغاكس، بما في ذلك "الناسك" (2002) الذي كان من المفترض أن يكون مغامرة لنظام d20 بالإضافة إلى "المغامرات الأسطورية" . [ 28 ] : 379

بحلول عام ٢٠٠٢، كان غيغاكس قد قدّم مخطوطة موسوعية مؤلفة من ٧٢ ألف كلمة إلى كريستوفر كلارك من شركة هيكافورج، تُفصّل عالم الأرض الأسطورية، والذي قام كلارك بتوسيعه وتقسيمه إلى خمسة كتب. لم تتمكن هيكافورج من نشر سوى أول كتابين من كتب الأرض الأسطورية، وهما "دليل المواقع " (٢٠٠٢) و" الملوك النبلاء والأراضي العظيمة " (٢٠٠٣)، [ ٢٨ ] : ٣٨٠، وكانت الشركة الصغيرة تُعاني من صعوبات مالية بحلول عام ٢٠٠٣. نجح كلارك في إقناع شركة ترول لورد غيمز بأن تكون المستثمر الرئيسي للشركة، وأن تنشر الكتب الثلاثة المتبقية من سلسلة مغامرات الأرض الأسطورية . [ ٢٨ ] : ٣٨١

أعلنت شركة Necromancer Games عن خططها لنشر نسخة من مغامرة Necropolis بنظام d20 في 9 أكتوبر 2001. كان غيغاكس ينوي في الأصل إصدارها من خلال New Infinities Productions، لكن GDW نشرتها عام 1992 كمغامرة للعبة Mythus ؛ ونُشرت Necropolis لغاري غيغاكس بعد عام. [ 28 ] : 366–367

كما قام غيغاكس بأداء التعليق الصوتي للرسوم المتحركة وألعاب الفيديو. في عام 2000، أدّى صوت شخصيته الكرتونية في حلقة من مسلسل "فيوتوراما " بعنوان " مختارات مثيرة للاهتمام 1 " [ 4 ] [ 53 ] ، والتي تضمنت أيضًا أصوات آل غور ، وستيفن هوكينغ ، ونيشيل نيكولز . [ 3 ] : 202. كما شارك غيغاكس كضيف في دور سيد الزنزانة في سلسلة مهام "قبر ديليرا" ضمن لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت " Dungeons & Dragons Online: Stormreach " . [ 54 ]

خلال فترة عمله مع شركة TSR، كان غيغاكس كثيرًا ما يذكر قلعة غريهاوك الغامضة التي شكلت محور حملته الخاصة، لكنه لم ينشر أي تفاصيل عنها. في عام 2003، أعلن عن تعاونه مجددًا مع روب كونتز لنشر التفاصيل الأصلية لقلعة غريهاوك ومدينة غريهاوك في ستة مجلدات، مع العلم أن المشروع سيعتمد على قواعد لعبة Castles and Crusades بدلًا من قواعد D&D . وكما كتب غيغاكس في منتدى إلكتروني:

لقد وضعتُ مخططًا جديدًا لمستويات القلعة والزنزانة، استنادًا إلى تصميمي الأصلي المكون من 13 مستوى بالإضافة إلى ملحقات جانبية، وإلى "قلعة غرايهاوك الجديدة" التي نتجت عن تعاوني مع روب وإضافة العديد من المستويات الجديدة. سيُعدّ روب بناءً على ذلك مخططات المستويات لأحدث نسخة من العمل. في هذه الأثناء، أجمع أبرز الميزات والمواجهات والحيل والفخاخ، وما إلى ذلك، لإدراجها في مختلف المستويات. لذا، ستكون النتيجة النهائية هي أفضل ما في عملنا السابق، مُقدّمة بشكل متماسك وقابلة للاستخدام من قِبل جميع مُديري الألعاب، حيث تتضمن جميع الميزات المعروفة والتي لم تُناقش بعد من العمل الأصلي، والتي تُعدّ رائعة  ... آمل ذلك. [ 55 ]

اشترت شركة Wizards of the Coast شركة TSR في عام 1997، وكانت لا تزال تمتلك حقوق اسم "Greyhawk"، لذلك غيّر غيغاكس اسم قلعة Greyhawk إلى "Castle Zagyg"، كما غيّر اسم المدينة المجاورة إلى "Yggsburgh"، وهو تلاعب بالأحرف الأولى من اسمه "EGG" [ 3 ] : 208

كان حجم المشروع هائلاً. فبحلول الوقت الذي توقف فيه غيغاكس وكونتز عن العمل على حملتهما الأصلية، كانت أقبية القلعة قد امتدت لتشمل 50 مستوى من الممرات المعقدة مع آلاف الغرف والفخاخ، بالإضافة إلى مخططات لمدينة يغسبورغ ومناطق المواجهات خارج القلعة والمدينة. كان كل هذا أكثر من أن يتسع له المجلدات الستة المقترحة، لذلك قرر غيغاكس ضغط أقبية القلعة في 13 مستوى، وهو حجم قلعة غريهاوك الأصلية عام 1973، [ 56 ] وذلك بدمج أفضل ما يمكن استخلاصه من المجلدات وصناديق الملاحظات القديمة. [ 57 ] ومع ذلك، لم يحتفظ غيغاكس ولا كونتز بمخططات شاملة لأنهما كانا غالبًا ما يبتكران تفاصيل جلسات اللعب على الفور. [ 58 ] كانا عادةً ما يرسمان خريطة سريعة أثناء اللعب، مع ملاحظات موجزة عن الوحوش والكنوز والفخاخ. [ 59 ] احتوت هذه الخرائط الأولية على تفاصيل كافية لضمان تكامل عملهما المستقل. كان لا بد من فك رموز جميع هذه الملاحظات القديمة، واستحضار ذكريات عمرها 25 عامًا حول ما حدث في كل غرفة، واتخاذ قرار بشأن الاحتفاظ بكل قطعة جديدة أو التخلص منها. [ 60 ] ستكون إعادة بناء المدينة تحديًا أيضًا. لا يزال لدى غيغاكس خرائطه القديمة للمدينة الأصلية، لكن جميع أعماله المنشورة سابقًا عنها مملوكة لشركة WotC، لذا سيتعين عليه إنشاء معظمها من الصفر مع الحفاظ على "شكل ومضمون" تصميمه الأصلي. [ 61 ]

بسبب خلافات إبداعية، انسحب كونتز من المشروع، لكنه ابتكر وحدة مغامرات نُشرت بالتزامن مع كتاب غيغاكس الأول. [ 62 ] واصل غيغاكس العمل على قلعة زاغيغ بمفرده، لكن توقف العمل تمامًا بعد إصابته بجلطة دماغية خطيرة في أبريل 2004، ثم أخرى بعد أسابيع قليلة. [ 3 ] : 211 عاد إلى الكتابة بعد فترة نقاهة دامت سبعة أشهر، وانخفض إنتاجه من 14 ساعة عمل يوميًا إلى ساعة أو ساعتين فقط. [ 63 ] صدر الجزء الأول من قلعة زاغيغ: يغسبورغ أخيرًا في عام 2005، وهو الكتاب الأول في سلسلة من ستة كتب. [ 28 ] : 381 وفي وقت لاحق من ذلك العام، نشرت شركة ترول لورد غيمز أيضًا قلعة زاغيغ: القصر المظلم (2005)، وهي وحدة المغامرات التي كتبها روب كونتز لعالم يغسبورغ. [ 28 ] : 381 ساهم جيف تالانيان في تصميم الزنزانة، والتي نُشرت لاحقًا في الإصدار المحدود CZ9: دليل علامات الشرق (2007). [ 28 ] : 381

في العام نفسه، شُخِّصَ غيغاكس بتمدد الأوعية الدموية الأبهري البطني ، وهو مرضٌ قد يكون مميتًا . اتفق الأطباء على ضرورة إجراء جراحة، لكن تقديراتهم لنسبة نجاحها تراوحت بين 50% و90%. وصل غيغاكس إلى قناعةٍ بأنه سيموت على الأرجح على طاولة العمليات، ورفض الخضوع للجراحة، رغم إدراكه أن تمزق التمدد سيكون قاتلًا. [ 3 ] : 216 وفي بادرةٍ منه لمراعاة حالته، استبدل السجائر، التي كان يدخنها منذ المرحلة الثانوية، بالسيجار. [ 3 ] : 212

لم يتمكن غيغاكس من إنهاء المجلد الثاني من سلسلة "قلعة زاغيغ: الأعمال العلوية" المكونة من ستة مجلدات ، والذي وصف تفاصيل القلعة فوق سطح الأرض، إلا في عام 2008. وكان من المفترض أن يتناول المجلدان التاليان تفاصيل الأبراج المحصنة تحت قلعة زاغيغ، لكن غيغاكس توفي في مارس 2008 قبل أن يتمكن من كتابتهما. أسست أرملته غيل شركة جديدة باسم "غيغاكس غيمز"، وسحبت الشركة جميع تراخيص غيغاكس من "ترول لورد" [ 28 ] : 382 ومن "هيكافورج" بعد ثلاثة أشهر من وفاته. [ 28 ] : 381

الحياة الشخصية

تزوج غيغاكس من ماري جو باول في 14 سبتمبر 1958. أنجبا خمسة أطفال: إرني، وإليز، وهايدي، وسيندي، ولوك غيغاكس . انضموا إلى شهود يهوه ، لكنه ترك الديانة لاحقًا؛ وظل مسيحيًا، مستشهدًا بآياته المفضلة من إنجيل متى 5: 15-16 قبل وفاته بأشهر قليلة. [ 64 ] انفصل عن ماري جو عام 1983، وتزوج من غيل كاربنتر، إحدى محاسباته السابقات، في 15 أغسطس 1987. ورُزقا بابنهما أليكس عام 1986. [ 65 ]

كان غيغاكس صيادًا ماهرًا وراميًا بارعًا منذ صغره، مستخدمًا القوس والبندقية. [ 66 ] جمع الأسلحة وامتلك أنواعًا مختلفة من البنادق والبنادق الخرطوشية والمسدسات في أوقات متفرقة. [ 67 ] كان من أشد مشجعي فريق شيكاغو بيرز . وصف نفسه بأنه " مؤمن بالحتمية البيولوجية " [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] وكان يعتقد أن ألعاب الفيديو عمومًا هواية ذكورية، مصرحًا في عام 2004: "ليس الأمر أن الإناث لا يستطعن ​​لعب الألعاب جيدًا، بل إنها ببساطة ليست نشاطًا جذابًا لهن كما هو الحال بالنسبة للذكور". [ 68 ]

الجوائز والتكريمات

مباشرةً بعد جنازة غيغاكس عام ٢٠٠٨، توجه المشيعون إلى قاعة الفيلق الأمريكي في بحيرة جنيف للعب ألعابٍ تكريمًا للفقيد. وقدّم أفراد عائلته المرطبات ولعبوا مع الأصدقاء. ألهم هذا الحدث لوك غيغاكس لإنشاء فعالية ألعاب محلية تُقام في ذكرى وفاة والده. بعد سنوات، أصبح مؤتمر غاري يحظى بإقبالٍ كبير لدرجة أنه يتطلب استخدام اثني عشر فندقًا في بحيرة جنيف لتلبية الطلب. ويُعرف حدث يوم الجنازة الآن باسم مؤتمر غاري ٠. [ ٧٢ ]

بصفته "أبو ألعاب تقمص الأدوار"، حصل غيغاكس على العديد من الجوائز والتكريمات والثناءات المتعلقة بالألعاب:

  • تم إدخاله في قاعة مشاهير جوائز أصول فنون وتصميم ألعاب المغامرات التابعة للأكاديمية ، والمعروفة أيضًا باسم قاعة مشاهير جوائز تشارلز روبرتس ، في عام 1980. [ 73 ]
  • صنّفت مجلة سينك غيغاكس في المرتبة الأولى على قائمة "أكبر 50 شخصية مهووسة على مر العصور". [ 74 ]
  • أدرجته مجلة SFX في المرتبة 37 ضمن قائمة "أعظم 50 رائدًا في مجال الخيال العلمي ". [ 75 ]
  • في عام 1999، صنّفت مجلة بيراميد غيغاكس كواحد من "الشخصيات الأكثر تأثيراً في الألفية" "في مجال ألعاب المغامرات". [ 76 ]
  • تعادل غيغاكس مع جيه آر آر تولكين في المركز الثامن عشر في قائمة "أكثر 30 شخصية مؤثرة في عالم الألعاب" التي نشرتها GameSpy. [ 77 ]
  • تمت تسمية سلالة من البكتيريا تكريماً لـ Gygax، " Arthronema gygaxiana sp nov UTCC393 ". [ 78 ]
  • تم إدخاله في قاعة مشاهير الثقافة الشعبية لعام 2019 [ 79 ]

في عام ٢٠٠٨، بدأت غيل غيغاكس، أرملة غاري غيغاكس، إجراءات إنشاء نصب تذكاري لزوجها الراحل في ليك جنيف. [ ٨٠ ] وفي ٢٨ مارس ٢٠١١، وافق مجلس مدينة ليك جنيف، ويسكونسن، على طلب غيل غيغاكس للحصول على موقع للنصب التذكاري في حديقة دونيان؛ إلا أن عائلة غيغاكس لم تتمكن من جمع الأموال اللازمة لإتمام النصب التذكاري خلال حملة تمويل أُطلقت عام ٢٠١٢. [ ٨٠ ] يتميز تصميم النصب التذكاري بمظهر قلعة حجرية، مع رماح من العصور الوسطى، وشعار العائلة، وتنين. [ ٨١ ]

في عام 2014، وبموافقة إرني، الابن الأكبر لغاري، أطلقت شركة Epic Quest Publishing حملة تمويل جماعي عبر منصة Kickstarter لجمع التمويل الأولي لمتحف مخصص لغاري يضم مركزًا للألعاب والفعاليات وقاعة مشاهير للمؤلفين والفنانين والمصممين ومطوري الألعاب. [ 82 ]

أعلنت شارلين كلاين، عمدة بحيرة جنيف، يوم 27 يوليو/تموز 2023 "يوم غاري غيغاكس"، وفي ذلك اليوم كرّست مقعدًا في حديقة مطلة على البحيرة تكريمًا له. وفي إعلانها، ذكّرت السكان بأن شركة TSR كانت توظف أكثر من 400 شخص عام 1983، "أي ما يزيد عن 6% من سكان بحيرة جنيف آنذاك". [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ]

في عام 2000، أدّى غيغاكس صوت شخصيته الكرتونية في حلقة " مختارات مثيرة للاهتمام 1 " من مسلسل " فيوتوراما[ 4 ] [ 53 ] والتي شارك فيها أيضًا آل غور ، وستيفن هوكينغ ، ونيشيل نيكولز . [ 3 ] : 202 ظهر غيغاكس بشخصيته الكرتونية ثمانية البتات في برنامج "كود مونكيز" في الفترة 2007-2008. [ 86 ] ستيفن كولبير ، الذي كان لاعبًا شغوفًا بلعبة "الأبراج والمتاهات" في شبابه، [ 26 ] خصّص الجزء الأخير من حلقة 5 مارس 2008 من برنامج "تقرير كولبير" لغايغاكس. [ 87 ]

العديد من الأسماء في لعبة D&D ، مثل Zagyg و Ring of Gaxx و Gryrax، هي عبارة عن حروف معكوسة أو تحريفات لاسم Gygax. [ 88 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "مؤشر الوفيات في الضمان الاجتماعي للولايات المتحدة"، فهرس، FamilySearch ( https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/J52H-DQQ  : تم الوصول إليه في 12 فبراير 2013)، إرنست جي جيغاكس، 4 مارس 2008؛ نقلاً عن إدارة الضمان الاجتماعي الأمريكية، ملف الوفيات الرئيسي، قاعدة البيانات (الإسكندرية، فيرجينيا: الخدمة الوطنية للمعلومات التقنية، مستمرة).
  2. 1 2 3 ميد، لورانس؛ مالكومسون، إيان (2003). "أسئلة وأجوبة حول لعبة الأبراج المحصنة والتنانين" . ويزاردز أوف ذا كوست . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2008 .
  3. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ ٢٣ ٢٤ ٢٥ ٢٦ ٢٧ ٢٨ ٢٩ ٣٠ ٣١ ٣٢ ٣٣ ٣٤ ٣٥ ٣٦ ٣٧ ٣٨ ٣٩ ٤٠ ٤١ ٤٢ ٤٣ ٤٤ ويتوير ، مايكل (٢٠١٥). إمبراطورية الخيال: غاري غيغاكس وولادة لعبة الأبراج المحصنة والتنانين . نيويورك: دار بلومزبري للنشر. ISBN 978-1-63286-279-2. OCLC 908838677 . 
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 غراي، سادي (6 مارس 2008). "غاري غيغاكس" . صحيفة التايمز . لندن. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 سوليفان، باتريشيا (5 مارس 2008). "إي. غاري غيغاكس؛ أحد مبتكري لعبة Dungeons & Dragons" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2008 .
  6. "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الأول، الصفحة 19)" . EN World. 17 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2010. ولدت في شيكاغو على بعد حوالي أربعة مبانٍ من ملعب ريغلي .
  7. "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء التاسع، الصفحة 59)" . EN World. 5 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 10 مايو 2010. دخلنا في شجار عنيف مع عصابة كبيرة من الصبية من الشمال ، كان عددهم لا يقل عن 30 مقابل 12 منا، لكن هذه قصة أخرى تمامًا، وهي السبب الرئيسي الذي دفع والدي إلى الانتقال من شيكاغو.
  8. "نعي - إرنست "غاري" غيغاكس" . أخبار منطقة بحيرة جنيف . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2012 .
  9. "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الأول، الصفحة 19)" . EN World. 17 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2010. استقرت عائلتي من جهة الأم في بحيرة جنيف منذ حوالي عام 1836 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 كوشنر، ديفيد (10 مارس 2008). "سيد الزنزانة: حياة وإرث غاري غيغاكس" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2008 .
  11. بارماك، سارة (8 نوفمبر 2008). "غاري غيغاكس، ملك المهووسين" . صحيفة تورنتو ستار . ص. 2. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0319-0781 . بروكويست 439502351. تاريخ الاسترجاع: 22 نوفمبر 2019 .   
  12. 1 2 3 4 "غاري غيغاكس" . مجلة الإيكونوميست . 13 مارس 2008. ISSN 0013-0613 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2019 . 
  13. 1 2 3 4 غيغاكس، غاري (2005). السيرة الذاتية المطولة لإرنست غاري غيغاكس (مراجعة 6-05)
  14. 1 2 3 4 "ملفات تعريف TSR". دراغون (#103). ليك جنيف، ويسكونسن : TSR، Inc.: 56 نوفمبر 1985.
  15. فانون، شون ب. (1999). دليل لاعب ألعاب تقمص الأدوار الخيالية . لينك، بريت.، أسيفيدو، آرون.، كامينغز، فيكتوريا.، فانون، شون باتريك. ( الطبعة الثانية). جاكسونفيل: أوبسيديان ستوديوز. ISBN  0-9674429-0-7. OCLC 45357120 . 
  16. ١ ٢ "نعي غاري غيغاكس؛ عراب ألعاب تقمص الأدوار والمشارك في ابتكار لعبة Dungeons & Dragons" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن. ٦ مارس ٢٠٠٨. ص ٢٥. ISSN ٠٣٠٧-١٢٣٥ . ProQuest ٣٢١٥٥٧٨٦٥. تاريخ الاطلاع ٢٢ نوفمبر ٢٠١٩ .   
  17. ^ "فرانك منتزر أسئلة وأجوبة، الجزء الأول، صفحة 25" . قدم التنين. 29 سبتمبر 2004 . تم الاسترجاع 5 أكتوبر، 2010 .
  18. "قصة غاري غيغاكس وبحيرة جنيف" . صندوق غيغاكس التذكاري . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2023 .
  19. 1 2 3 4 5 6 7 بيترسون، جون (2012). اللعب في العالم . سان دييغو: دار نشر أنريزون. ISBN 978-0-615-64204-8. OCLC 808727087 . 
  20. 1 2 3 4 باركر، لورا (7 مارس 2008). "غاري غيغاكس: الأب المؤسس لألعاب الكمبيوتر الخيالية والمشارك في ابتكار لعبة Dungeons & Dragons" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
  21. غيغاكس، غاري (1985). "حول تأثير جيه آر آر تولكين على ألعاب D&D وAD&D". دراغون (95): 12-13 . سيكشف فحص دقيق للألعاب سريعًا أن التأثيرات الرئيسية تعود إلى روبرت إي. هوارد، وإل. سبراغ دي كامب، وفليتشر برات، وفريتز ليبر، وبول أندرسون، وإيه. ميريت، وإتش بي لوفكرافت.
  22. ١٦٣٤–١٦٩٩: مكوسكر، جيه جيه (١٩٩٧). كم يساوي ذلك بالمال الحقيقي؟ مؤشر أسعار تاريخي لاستخدامه كمُعامل لانكماش قيم النقود في اقتصاد الولايات المتحدة: إضافات وتصويبات (ملف PDF) . الجمعية الأمريكية للآثار .1700–1799: مكوسكر، جيه جيه (1992). كم يساوي ذلك بالمال الحقيقي؟ مؤشر أسعار تاريخي لاستخدامه كمُعامل لانكماش قيمة النقود في اقتصاد الولايات المتحدة (ملف PDF) . الجمعية الأمريكية للآثار .من عام 1800 حتى الآن: بنك الاحتياطي الفيدرالي في مينيابوليس. "مؤشر أسعار المستهلك (تقديري) 1800–" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 فبراير 2024 .
  23. ميلر الثاني، ستانلي أ. (3 أغسطس 2002). "جيل الألعاب: في العام المقبل، سينتقل اللاعبون إلى سهول إنديانا" . صحيفة جورنال سنتينل . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2008 .
  24. 1 2 كينغ، براد؛ بورلاند، جون (2003). الأبراج المحصنة والحالمون: صعود ثقافة ألعاب الكمبيوتر من الأناقة إلى الشغف . ماكجرو هيل . ISBN 0-07-222888-1.
  25. راوش، ألين. "مقابلة غاري غيغاكس - الجزء الأول (الصفحة 2)" . غيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2005 .
  26. 1 2 3 4 وينتر، ستيف؛ وآخرون . (أكتوبر 2004). 30 عامًا من المغامرة: احتفال بلعبة Dungeons & Dragons . ويزاردز أوف ذا كوست . ISBN  0-7869-3498-0. OCLC 56961559 . 
  27. 1 2 ستيوارت ألسوب الثاني (1 فبراير 1982). "هوايات تي إس آر تمزج بين الحقيقة والخيال" . شركة .
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 أبلكلين، شانون (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
  29. غيغاكس، غاري؛ بيرين، جيف (1971). سلسلة البريد . ألعاب غايدون . ص 39. 
  30. شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس . ISBN 0-87975-653-5. OCLC 22907515 . 
  31. 1 2 3 "تاريخ شركة TSR" . شركة Wizards of the Coast . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2005 .
  32. غيغاكس، غاري. "جاك فانس ولعبة D&D" (ملف PDF) . موقع لعبة تقمص الأدوار Dying Earth . دار نشر Pelgrane. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 10 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2015 .
  33. 1 2 هوفمان ، فرانك دبليو؛ بيلي، ويليام جي (1991). بدع الرياضة والترفيه . مطبعة هاوورث . ص 109. ISBN  1-56024-056-3.
  34. كاسك، تيم (ديسمبر 1975). "في المرجل". المراجعة الاستراتيجية (#5). ليك جنيف: TSR، Inc.: 2، 8.
  35. 1 2 3 ويتوير، مايكل؛ نيومان، كايل. ويتوير، سام (2018). الزنزانات والتنينات الفن والأركانا: تاريخ مرئي . الصحافة العشرة السرعة. رقم ISBN 9780399580949.
  36. تينسمان، برايان (2002). دليل مخترع الألعاب . إيولا، ويسكونسن: كراوس. ISBN 0-87349-552-7. OCLC 52757662 . 
  37. 1 2 "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 2)" . EN World. 23 يوليو 2003. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2010 .
  38. ١ ٢ "المقابلة النهائية مع غاري غيغاكس" . الممالك . مؤرشف من الأصل في ٤ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٧ يونيو ٢٠١٦ .
  39. "هدير التنين". التنين . المجلدات من الثاني إلى الخامس ( 13-24 ، 26-48 ). بحيرة جنيف: هوايات تي إس آر . أبريل 1978 - أبريل 1981.
  40. 1 2 فارني، ألين (يونيو 1998). "نبذة عن غاري غيغاكس". دراغون (#248). رينتون، واشنطن : ويزاردز أوف ذا كوست : 120.
  41. غيغاكس، غاري؛ غيغاكس، لوك؛ رايش، بول الثالث (1981). صورة مخزنة. عرض صورة أكبر. فيلق الذهب (وحدة عالم غاما، رقم GW1) . هوايات TSR. صفحة العنوان. ISBN  9780935696615.
  42. بوب بلاهلوبلو (22 أبريل 2015)، برنامج 60 دقيقة عن لعبة Dungeons and Dragons ، مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2016 ، تم استرجاعه في 12 أغسطس 2016
  43. "مواضيع؛ تحديثات؛ ألعاب؛ [ افتتاحية ] " . صحيفة نيويورك تايمز . 19 يناير 1983. ص. أ.22. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . بروكويست 424534874 .   
  44. 1 2 راوش، ألين (16 أغسطس 2004). "مقابلة غاري غيغاكس - الجزء 2 (الصفحة 1)" . غيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2008 .
  45. 1 2 3 4 غيغاكس، غاري 1987. "من مخطوطة الساحر"، دراغون 122:40 (يونيو 1987)
  46. لا فارج، بول (سبتمبر 2006). "دمروا جميع الوحوش" . مجلة ذا بيليفر . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2008.
  47. " غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء التاسع، الصفحة 91)" . إي إن وورلد. 20 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009. تُعدّ الجناس التام لاسمي ملكية حصرية لي وفقًا لاتفاقية التسوية التي أبرمتها مع شركة TSR، ولذلك يحق لي استخدام Zagyg أو Zagig، وكذلك Yrag.
  48. كوب، ناثان (19 أبريل 1987). "إنها مجرد موضة عابرة". صحيفة بوسطن غلوب . ص 77. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0743-1791 . بروكويست 294411624 .   (التسجيل مطلوب)
  49. س: "بعد مغادرتك لشركة TSR، أنهيت سلسلة كتب جورد المارق. في نهاية السلسلة، يلقى أورث حتفه. هل كانت هذه طريقتك للقول إن عالم غرايهاوك قد انتهى، وأن على المعجبين أن ينبذوا نسخة TSR بازدراء؟" غيغاكس: "بل كانت طريقتي لأقول إنه بما أن TSR قد قضت على هذا العالم بإصدارات رديئة، فقد حان الوقت لمحو هذا العار بتدمير العالم نفسه." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السابع، الصفحة 2)" . EN World. 19 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  50. ساكو، سيرو أليساندرو. "المقابلة النهائية مع غاري غيغاكس" . thekyngdoms.com . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2008 .
  51. ويليامز، درو (9 أكتوبر 1992). "مبتكر لعبة Dungeons and Dragons لديه لعبة جديدة لتوسيع آفاق الخيال". بانتاغراف . ص. C6. بروكويست 251973031 .  (التسجيل مطلوب)
  52. غيغاكس: "عندما طُرحت لعبة تقمص الأدوار الخيالية الجديدة في معرض GTS، رفعت شركة TSR دعوى قضائية بدعوى انتهاكها لحقوق الطبع والنشر للعبة AD&D. كان هذا الادعاء بعيدًا عن المنطق، لكن قاضيًا مُلمًا بألعاب تقمص الأدوار فقط هو من سيدرك ذلك ويرفض الدعوى. تبع ذلك فترة طويلة من التحقيقات والإفادات التي كلّفت شركة TSR مبالغ طائلة للمحامين - أكثر بكثير مما دفعناه، ربما أربعة أضعاف. في النهاية، تمت تسوية الدعوى. دفعت لنا TSR مبلغًا ضخمًا وحصلت على جميع حقوق نظام DJ وMythus. اقترحتُ على TSR (لورين ويليامز) أن يعرضوا عليّ مليون دولار أمريكي مقابل حقوق لعبة تقمص الأدوار الجديدة التي سأكتبها، مما سيوفر عليهم على الأقل هذا المبلغ." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الخامس، الصفحة 4)" . EN World. 4 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2010 .
  53. ١ ٢ كتّاب السيناريو: روجرز، إريك؛ كيلر، كين؛ كوهين، ديفيد إكس. المخرجون: لاودون، كريس؛ مور، ريتش (٢١ مايو ٢٠٠٠). " مختارات مثيرة للاهتمام ١ ". فيوتوراما . الموسم الثاني. الحلقة ٢٩.
  54. فوستر، جون (18 يناير 2006). "مبتكرو لعبة Dungeons & Dragons يُشاركون بأصواتهم في لعبة Dungeons & Dragons Online: Stormreach؛ الأسطورتان غاري غيغاكس وديف أرنيسون يُوقعان على المشاركة في لعبة Turbine الأصلية المنتظرة بشدة" . بزنس واير . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2008 .
  55. "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء التاسع، الصفحة 81)" . EN World. 15 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  56. غيغاكس: "إنّ مجمل المواد التي جمعتها أنا وروب ستكون ضخمة جدًا للنشر، حوالي 50 مستوى. ما فعلته هو العودة إلى تصميمي الأصلي ذي النطاق المتواضع، لأنني أشك في أن العمل سيحتاج إلى استيعاب مجموعات من 20 لاعبًا يخوضون غمار اللعبة يوميًا." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 9)" . إي إن وورلد. 2 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  57. غيغاكس: "تغيرت الأجزاء العلوية والسفلية الأصلية لقلعة غريهاوك عدة مرات على مر السنين التي كانت قيد الاستخدام الفعلي. ما سنفعله هو أخذ أفضل ما في تلك الأجزاء ووضعه في شكل مفصل يمكن لأي شخص استخدامه." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 9)" . إي إن وورلد. 2 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاسترجاع في 15 مارس 2009 .
  58. غيغاكس: "لقد قمتُ بالفعل بإضافة تفاصيل لمجموعة اللاعبين على الفور، مُضيفًا ما بدا مناسبًا، وبينما كان روب يلعب ويتعلم مني، فعل الشيء نفسه، وعندما كنا ندير اللعبة معًا، كنا نستطيع غالبًا ابتكار بعض المواد المثيرة حقًا على الفور، إن صح التعبير." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء التاسع، الصفحة 81)" . EN World. 15 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 15 مارس 2009 .
  59. غيغاكس: "كما تعلم روب مني، كان هو الآخر يدير جلسات لعب الأدوار بطريقة ارتجالية. كان سطر واحد من الملاحظات كافيًا لأي منا لتفصيل وصف مطول، وأحداث، وحوار، وحيل، وفخاخ، وكل ما تبقى." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 9)" . EN World. 2 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  60. غيغاكس: "يكمن التحدي الذي سنواجهه في استبعاد التفاصيل غير الضرورية، واختيار الأفضل، وإعادة صياغة التفاصيل التي ابتكرناها في الموقع. بالطبع، ستكون أشهر الأشياء موجودة، إلى جانب معظم الأجزاء المميزة التي لم تُروَ على نطاق واسع من خلال القصص والروايات الشفهية." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 9)" . EN World. 2 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  61. غيغاكس: "كانت كتابة وصف يغسبورغ مهمة شاقة للغاية، لأنني أردت تضمين أكبر قدر ممكن من التفاصيل لمدير اللعبة المهتم باستخدامها كقاعدة لحملته. لذا، توجد أقسام عن التاريخ، والأزياء، والنظام النقدي، واقتصاد المنطقة، بالإضافة إلى أوصاف كاملة للمدينة، ومواقعها الرئيسية، والمناطق الجغرافية البارزة، وكلها تتضمن مواجهات أو اقتراحات لها." " غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السابع، الصفحة 23)" . EN World. 18 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  62. غيغاكس: "أنهى روب وحدته الإضافية، لكنني لم أتمكن من إنجاز العمل اللازم لإنشاء الأجزاء العلوية من القلعة نفسها، ناهيك عن مستويات الأبراج المحصنة أسفلها." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السابع، الصفحة 23)" . إي إن وورلد. 18 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  63. غيغاكس: "المشكلة أنني أتعب بعد حوالي ساعة." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 9)" . EN World. 2 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  64. ويتوير، مايكل (2015). إمبراطورية الخيال: غاري غيغاكس وولادة لعبة الأبراج المحصنة والتنانين . نيويورك ولندن: بلومزبري. الصفحات 48، 188-189 ، 215، 218. ISBN  978-1-63286-279-2.
  65. "غيل غيغاكس" . صندوق غيغاكس التذكاري . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2023 .
  66. غيغاكس: "حصلت على أول مسدس خرز عندما كنت في العاشرة من عمري تقريبًا، وبندقية ديزي خرز عندما كنت في الحادية عشرة، وأول بندقية عيار .22، وهي بندقية وينشستر أحادية الطلقة ذات مزلاج، في عيد ميلادي الثاني عشر - بفضل جدي، لأن والدتي لم تكن متحمسة لذلك. كنت أحب الرماية والصيد، ومن الصعب وصف مدى رغبتي الشديدة في الحصول على بندقية كاربين عيار .25 ذات رافعة كنت أتأملها في متجر غامبل المحلي. لم أحصل عليها أبدًا. لكنني حصلت على قوس رائع من خشب الليمون من صنع شركة بير آرتشري. كان سحبه 38 رطلاً فقط، لذا كان مداه حوالي 120 ياردة فقط بسهم الصيد." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السابع، الصفحة 23)" . إي إن وورلد. 18 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 15 مارس 2009 .
  67. غيغاكس: "نعم، أملك عددًا من المسدسات والأسلحة المحمولة على الكتف... خلال السنوات القليلة التالية، أضفتُ عدة بنادق عيار .22، وبندقية موسبرغ عيار 16 بثلاث طلقات تعمل بآلية الترباس، وبندقية قديمة أحادية الماسورة عيار 12، ومسدس عيار .32. كنتُ أستخدم البنادق لصيد السناجب والأرانب والحيوانات الضارة، وبنادق الصيد لصيد الدراج والبط والإوز، والمسدس للرماية على الأهداف. في السنوات اللاحقة، تخلصتُ من الأسلحة القديمة، وأضفتُ بندقية ماوزر أرجنتينية عيار 7.62، وبندقية كاربين عيار 30-30، وبنادق صيد وبنادق صيد أخرى متنوعة، وعددًا لا بأس به من المسدسات. بعد سنوات، عندما كنتُ أتلقى تهديدات بالقتل بسبب لعبة D&D، كنتُ دائمًا أحمل مسدسًا من عيار .357 أو 9 ملم أو .45 في متناول يدي. وإذا كانت هذه الأسلحة ملفتة للنظر، كنتُ أحمل مسدس ديرينجر صغيرًا من عيار .32 أو .25 أو .22 كانت شركة Defender Arms موجودة. أنا سعيدٌ جدًا لأنني لم أكن بحاجة لاستخدامها. " غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السابع، الصفحة 23)" . EN World. 18 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 15 مارس 2009 .
  68. 1 2 غيغاكس: كما ذكرتُ مرارًا، أنا مؤمن بالحتمية البيولوجية، ولا شك في اختلاف أدمغة الذكور والإناث. من الواضح لي أن الإناث عمومًا لا يستمدن نفس الرضا الداخلي من ممارسة الألعاب كهواية كما يفعل الذكور. ليس الأمر أن الإناث لا يُجدن اللعب، بل إنها ببساطة ليست نشاطًا جذابًا لهن كما هو الحال بالنسبة للذكور. "أسئلة وأجوبة مع غاري غيغاكس (الجزء الخامس، الصفحة 7)" . ENWorld. 25 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011.
  69. لافارج، بول (1 سبتمبر 2006). "دمروا كل الوحوش" . ذا بيليفر . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2024 .
  70. كونغ، جيس؛ ديمبي، جين؛ مرتضى، داليا؛ دونيلا، ليا (28 سبتمبر 2022). "المقامرة بشأن العرق في لعبة Dungeons & Dragons" . بودكاست Code Switch . NPR . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2024 .
  71. "كيف يدفع جيل جديد من اللاعبين نحو الشمولية خارج نطاق طاولة اللعب" . بي بي إس نيوز آور . 2 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2023 .
  72. إيوالت، ديفيد م. (20 أغسطس 2013). "16: رحلة حج". من النرد والرجال: قصة الأبراج المحصنة والتنانين واللاعبين . سيمون وشوستر. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  73. "قاعة المشاهير" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2008 .
  74. "أشهر 50 شخصية مهووسة على مر العصور". سينك . ديسمبر 2004 - يناير 2005. رقم 1: غاري غيغاكس: أحد مبتكري لعبة Dungeons & Dragons وأبو ألعاب تقمص الأدوار. ... بين عامي 1977 و1979، أصدر غيغاكس لعبة Advanced Dungeons & Dragons للمهوسين المتقدمين، آخذاً هذه الظاهرة إلى آفاق جديدة، بينما منح نفسه راتباً إضافياً قدره 5 نقاط.
  75. "أعظم 50 رائدًا في الخيال العلمي". مجلة المؤثرات الخاصة (128). مارس 2005.
  76. هارينغ، سكوت د. (24 ديسمبر 1999). "البصيرة الثانية: أفضل لعبة "أخرى" في الألفية والشخصية الأكثر تأثيرًا في الألفية" . بيراميد . ستيف جاكسون جيمز . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2008 .
  77. "أكثر 30 شخصية مؤثرة في عالم الألعاب بحسب موقع GameSpy" . GameSpy . IGN. مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2008.
  78. كاساماتا، ديل أ.؛ جوهانسن، جيفري ر.؛ فيس، مورغان ل.؛ برودووتر، شارون ت. (17 مارس 2005). "التوصيف الجزيئي والمورفولوجي لعشر سلالات قطبية ضمن المذبذبات (البكتيريا الزرقاء)". مجلة علم الطحالب . 41 (2): 421-438 . doi : 10.1111/j.1529-8817.2005.04062.x . S2CID 82579300 . 
  79. «انضم غاري غيغاكس، سيد الأبراج المحصنة الأسطوري، إلى دفعة 2019 من أعضاء قاعة مشاهير الثقافة الشعبية» . قاعة مشاهير الثقافة الشعبية. 1 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2019 .
  80. 1 2 "أصل لعبة Dungeons & Dragons في بحيرة جنيف" . Roadbits. 21 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2021 .
  81. شولتز، كريس (2 ديسمبر 2014). "تباطأ العمل على نصب غيغاكس التذكاري، لكنه لم يتوقف" . أخبار بحيرة جنيف . تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2021 .
  82. شولتز، كريس (2 سبتمبر 2014). "حملة تسعى لإنشاء متحف غيغاكس" . أخبار بحيرة جنيف . تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2018 .
  83. "يوم غاري غيغاكس، 27 يوليو" . صندوق غيغاكس التذكاري . تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2023 .
  84. "إهداء مقعد حديقة غاري غيغاكس" . www.visitlakegeneva.com . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2023 .
  85. هاينز، دينيس (6 أغسطس 2023). "تخصيص مقعد في الحديقة تكريماً لغاري غيغاكس" . أخبار بحيرة جنيف . تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2023 .
  86. سيوبرغ، لور (4 مارس 2008). "غاري غيغاكس، 'أبو لعبة D&D'، يتوفى عن عمر يناهز 69 عامًا" . وايرد .
  87. كولبير، ستيفن (6 مارس 2008). "وداعًا غاري غيغاكس" . تقرير كولبير . الموسم 4. الحلقة 30. كوميدي سنترال. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2022 .
  88. فريق عمل مجلتي Dragon و Dungeon (سبتمبر 2007). "ألغاز لم تُحل في لعبة D&D". Dragon . 32 (4): 23–35 .