حالة الموت

لعبة Dead State هي لعبة فيديو من نوع رعب البقاء على قيد الحياة، تعتمد على نظام الأدوار ، طورتها شركتا DoubleBear Productions وIron Tower Studio، وتدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم بسبب الزومبي . يُكلف اللاعبون بقيادة مجموعة من الناجين الذين يعيشون في ملجأ بمدينة Splendid الخيالية في ولاية تكساس . [ 1 ] صدرت Dead State في ديسمبر 2014 بعد أن كانت متاحة في مرحلة الوصول المبكر منذ ربيع ذلك العام. واصلت DoubleBear Productions العمل على اللعبة، وفي مايو 2015 أصدرت نسخة محسّنة غيّرت اسمها إلى Dead State: Reanimated . [ 2 ]

أسلوب اللعب

تقسم لعبة Dead State وقتها بين البحث عن الموارد - حيث يستكشف اللاعب البيئة بحثًا عن الطعام والوقود والسلع الفاخرة والإمدادات الطبية والمضادات الحيوية - وإدارة القاعدة في الملجأ - من خلال توزيع المهام، وتطوير المباني، وصنع الأدوات، والتفاعل مع الناجين الآخرين. تجري أحداث Dead State عادةً في الوقت الفعلي، وتتحول إلى نظام الأدوار عند بدء القتال.

إنشاء الشخصية

تتألف عملية إنشاء الشخصية من مرحلتين. في البداية، يختار اللاعب جنس شخصيته، ومظهرها ثلاثي الأبعاد، وصورتها (إما من قائمة مُعدة مسبقًا، أو بتحميل صورة، أو باستخدام مُنشئ الصور الشخصية المُخصصة)، واسمها. بعد ذلك، يُتاح للاعب خياران: إما اختيار نمط شخصية يُناسب أسلوب لعب مُعين، أو توزيع نقاط الشخصية يدويًا. [ 3 ]

تطوير الشخصية

يستطيع اللاعبون تطوير مهاراتهم وقدراتهم ليس بقتل المخلوقات، بل بإنجاز مهام متنوعة، مثل استكشاف المناطق، وجمع كمية محددة من الطعام، وحل النزاعات، وما إلى ذلك. يكتسب الحلفاء نقطة مهارة واحدة عن كل يوم يقضونه في الملجأ، وتُوزع هذه النقاط تلقائيًا بناءً على سمات شخصياتهم المحددة مسبقًا. ورغم أن اللاعب لا يستطيع توزيع نقاطه، إلا أنه يستطيع التأثير على تطور بعض الحلفاء بناءً على أفعاله.

يبلغ الحد الأقصى لمستوى تطوير الشخصية 20، وعندها ستكون الشخصية قد وصلت إلى 170 نقطة سمات. يمكن للاعبين أيضًا اختيار إكمال مهام معينة لاكتساب 30 نقطة سمات إضافية، ليصل الحد الأقصى للنقاط المتاحة إلى 200. ويمكن اكتساب الخبرة باستمرار، وتُستخدم لتعلم المزيد من المهارات أو شراء العناصر الاستهلاكية خلال اللعبة .

القتال

تعتمد لعبة القتال في Dead State على نظام الأدوار بالكامل، مستخدمةً نظام نقاط الحركة الذي يعتمد على سمة الرشاقة للشخصية، ويعتمد على مبادرة الشخصية لتحديد ترتيب الأدوار. كما تستخدم اللعبة سيناريو "خط الرؤية" - إذا لم يتمكن أي من الحلفاء أو الأعداء من رؤية بعضهم البعض، فلن يظهروا على الخريطة. بمجرد رؤية أحدهم، يظهر - لكن القتال لا يبدأ إلا عندما يكتشف العدو اللاعب أو أحد حلفائه، أو عندما يبدأ اللاعب القتال يدويًا.

يستطيع اللاعب اختيار ما يصل إلى ثلاث شخصيات أخرى لمرافقته في الميدان: جربت النسخ التجريبية الأولى للعبة حلفاء يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي، [ 4 ] لكن النسخة النهائية أتاحت التحكم الكامل بشخصيات الحلفاء. [ 5 ] تتميز اللعبة أيضًا بخاصية الموت الدائم، ما يعني أنه إذا قُتل أحد حلفائك، فإنه يبقى ميتًا ولا سبيل لإحيائه. أما إذا قُتل اللاعب، فتنتهي اللعبة.

تتميز لعبة Dead State بمواجهة كل من الموتى الأحياء وفصائل أخرى من الأعداء البشر. ورغم أن الموتى الأحياء لا يظهرون إلا في شكلين - المشاة والزاحفين - إلا أنهم يتحركون بسرعة ثابتة، ولا يشكلون خطراً كبيراً بأعداد قليلة. يمكن أن يُصاب كل من الحلفاء والأعداء بالعدوى إذا سقطوا أرضاً وتعرضوا للهجوم عندما تكون صحتهم منخفضة، وعند قتلهم، تعود الشخصيات المصابة إلى الحياة كزومبي. (لا يمكن للاعبين الإصابة بالعدوى إلا إذا اختاروا وضع "إصابة اللاعب" في تحديث Reanimated ). أما الأعداء البشر فهم أكثر خطورة بكثير، وينتمون إلى فصائل متنوعة، من اللصوص الخائفين إلى عصابات الدراجات النارية إلى القوات العسكرية المارقة - ولكل منها خصائصها ومستويات مهاراتها وأسلحتها ومعداتها الخاصة.

توجد أسلحة قتالية قريبة المدى وأسلحة بعيدة المدى: يمكن لأي شخصية استخدام أي سلاح، لكن مهارتها فيه تعتمد على الإحصائيات والمهارات الخاصة بكل سلاح (القتال القريب: إحصائية القوة ومهارة القتال القريب؛ القتال البعيد: إحصائية الإدراك ومهارة القتال البعيد). غالبًا ما تمتلك أسلحة القتال القريب هجمات متعددة ومتنوعة، والتي يمكن أن تُلحق أضرارًا متفاوتة بناءً على زاوية هجوم الشخصية، وما إذا كان الهدف بشريًا أم من الموتى الأحياء. أما أسلحة القتال البعيد، فغالبًا ما تفتقر إلى الهجمات المتعددة والمتنوعة الموجودة في أسلحة القتال القريب، ولكن يمكن تعديل بعضها لتحسين فعاليتها في القتال. [ 6 ]

يُعدّ مقياس الضوضاء عاملاً أساسياً في نظام القتال في لعبة Dead State ، ويظهر في أعلى يسار الشاشة، ويقيس مستوى الضجيج. ينجذب كلٌّ من الموتى الأحياء والبشر إلى الضوضاء، ورفع مستوى مقياس الضوضاء بشكلٍ مفرط سيؤدي إلى ظهور الموتى الأحياء على أطراف الخريطة، وتحركهم نحو مصدر الصوت. يكتشف اللاعبون لاحقاً أدواتٍ تُتيح لهم التلاعب بالضوضاء، مثل المفرقعات النارية وأدوات إحداث الضوضاء، ويمكنهم استخدامها لجذب الأعداء نحو بعضهم البعض أو إبعادهم عن منطقة النهب.

التغييرات المُعاد إحياؤها

صدر التحديث المجاني "Reanimated" في 13 مايو 2015، وتضمن مجموعة كبيرة من التحسينات والتطويرات، بما في ذلك إعادة توازن كاملة لنظام القتال، وتحسين الرسوم المتحركة، وتطوير الذكاء الاصطناعي، وإضافة مناطق جديدة، وأنماط لعب جديدة، وتحسينات في استقرار اللعبة ومساراتها. [ 7 ] وتم تحديث النسخة التجريبية المجانية من اللعبة لاحقًا بمحتوى " Reanimated" أيضًا. [ 8 ] [ 9 ]

حبكة

تدور أحداث لعبة Dead State في بلدة Splendid الخيالية، وتغطي منطقة اللعب مساحة واسعة من وسط الولاية، تمتد من أبيلين (شمالاً) إلى سان أنجيلو (غرباً) وأوستن (جنوب شرق). تبدأ اللعبة في فصل الربيع من العصر الحديث، وتستمر لمدة أربعة أشهر تقريباً.

تدور أحداث اللعبة في بداية كارثة الموتى الأحياء، حيث يجد اللاعب نفسه متورطًا في حادث تحطم طائرة فوق وسط تكساس بالقرب من بلدة سبلينديد الخيالية، وينقذه مجموعة صغيرة من الناجين الذين لجأوا إلى المدرسة العامة المحلية واتخذوها ملجأً لهم. ومع بدء انهيار المجتمع، يتعين على اللاعب تنظيم عدد قليل من الحلفاء، والعمل على تحصين المدرسة لتصبح ملجأً صالحًا للعيش على المدى الطويل، والبحث عن الطعام والإمدادات، وعقد تحالفات غير مستقرة مع الآخرين، ومحاولة الحفاظ على تماسك المجموعة بينما تتأرجح البشرية على حافة الانقراض. وعلى الرغم من أن الموتى الأحياء يتربصون كتهديد بيئي دائم، إلا أن العقبة الأكبر أمام اللاعب هي وجود بشر آخرين لديهم نفس الهدف: البقاء على قيد الحياة بأي ثمن.

تطوير

بدأ تطوير لعبة Dead State في صيف عام 2009 كمشروع مشترك بين شركتي DoubleBear Productions وIron Tower Studio حديثتي التأسيس ، بقيادة الكاتب والمصمم برايان ميتسودا . [ 10 ] [ 11 ] استخدمت اللعبة محرك لعبة The Age of Decadence ، قبل أن يتم تحديثه لاحقًا إلى Torque 3D. حملت اللعبة في البداية اسم "ZRPG"، ولكن تم تحديثه إلى الاسم الرسمي Dead State عند الإعلان عنها رسميًا بعد عام.

صرح المصمم برايان ميتسودا بأن اللعبة صُممت لتكون ديناميكية للغاية، بحيث تُشكل كل جولة تجربة فريدة. [ 12 ] وقد أثرت تجارب ميتسودا الشخصية في ميامي، فلوريدا، خلال إعصار أندرو على تصميم اللعبة، إذ كان يهدف إلى "دمجها في دراسة أوسع لكيفية تعامل البشر مع الأزمات الخارجة عن سيطرتهم". [ 13 ]

في 5 يونيو 2012، أطلقت شركة DoubleBear حملة تمويل جماعي على منصة Kickstarter ، بهدف جمع 150,000 دولار أمريكي لتمويل تطوير اللعبة. [ 14 ] انتهت الحملة بعد شهر واحد، في 5 يوليو، بعد أن جمعت 332,635 دولارًا أمريكيًا، أي ما يعادل 221% من الهدف الأصلي. عُرضت اللعبة لأول مرة في جناح Indie Megabooth بمعرض PAX Prime 2013 [ 15 ] مع عرض تجريبي قابل للعب، وعُرضت هناك مرة أخرى في العام التالي. [ 16 ] في 14 فبراير 2014، أطلقت DoubleBear Productions نسخة تجريبية مبكرة من Dead State على منصة Steam. كانت Dead State: The First Seven Days بمثابة معاينة مبكرة للأسبوع الأول من أسلوب لعب Dead State ، حيث أتاحت للاعبين فرصة إعداد استراتيجياتهم، كما سمحت للاعبين الذين وصلوا مبكرًا باختبار اللعبة وتحسينها. [ 17 ] دخلت لعبة Dead State مرحلة تجريبية نشطة على Steam في 27 أغسطس 2014، وحصلت على تصحيحات وتحديثات منتظمة منذ إصدار الوصول المبكر في فبراير.

صدرت لعبة Dead State على منصتي Steam و GOG.com في 4 ديسمبر 2014، [ 18 ] [ 19 ] واختيرت كأفضل لعبة شخصية لعام 2014 من قِبل الكاتب إيفان لاهتي في مجلة PC Gamer . [ 20 ] وقد حظيت اللعبة بالعديد من التحديثات منذ إصدارها، كان أبرزها إصدار Reanimated [ 21 ] . وكما هو الحال مع هذا الإصدار وجميع التحديثات الأخرى، فقد تم إصدارها مجانًا لمالكي اللعبة. [ 22 ] [ 23 ]

على الرغم من أن تحديث Reanimated كان التحديث الأخير للعبة Dead State ، [ 24 ] فقد ساهمت Iron Tower Studios في إنشاء ترجمة روسية للعبة. [ 25 ] كما كتب برايان ميتسودا مقالًا تحليليًا عن اللعبة على موقع Gamasutra، [ 26 ] وتحدث الفريق عنها في جلسة نقاشية في معرض PAX Dev 2015. [ 27 ]

مراجع

  1. كيرون جيلين (25 أغسطس 2010). "ولاية حمراء كالدماء: الكشف عن ولاية ميتة" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2010 .
  2. "مجتمع ستيم :: إعلانات المجموعة :: ديد ستيت" . لعبة ديد ستيت: ريأنيميتد متوفرة الآن! من إنتاج دبل بير برودكشنز . ١٣ مايو ٢٠١٥. DS:R ليست مجرد تحديث، بل هي النسخة المحسّنة النهائية لدينا مع محتوى جديد كليًا، مليئة بالتحسينات والإصلاحات التي طلبتموها أنتم، مجتمعنا!  
  3. سميث، آدم (6 يونيو 2012). "مجرد البقاء: مقابلة مع ديد ستيت" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2015 .
  4. سميث، آدم (18 مارس 2013). "اعرف دورك: فيديو قتال Dead State" . روك بيبر شوتجن . قد يكون مشاهدة اللقطات الأولى من قتال Dead State القائم على الأدوار، والذي يتم فيه تحطيم الزومبي ونهب اللصوص، هو عامل الجذب الرئيسي للفيديو أدناه، لكن التفاصيل هي التي لفتت انتباهي حقًا.
  5. برايان ميتسودا (19 أبريل 2013). "نجاح الضوء الأخضر وأخبار أخرى" . كيكستارتر . التغيير الأكبر الذي أجريناه مؤخرًا هو التالي: يمكنك الآن التحكم في فريقك بالكامل أثناء القتال.
  6. لاهتي، إيفان (17 ديسمبر 2014). "مراجعة لعبة Dead State" . pcgamer.com . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2015. أعجبني بشكل خاص تنوع الهجمات المفيدة للأسلحة اليدوية.
  7. كورجيبيد (13 مايو 2015). "ديد ستيت: ريأنيميتد هنا!" . ستيم . لم تعد هذه مجرد ديد ستيت - إنها ديد ستيت: ريأنيميتد! DS:R ليست مجرد تحديث - إنها نسختنا المحسّنة النهائية مع محتوى جديد كليًا، مليئة بالتحسينات والإصلاحات التي طلبتموها أنتم، مجتمعنا!
  8. إنتاجات دبل بير (13 مايو 2015). "النسخة التجريبية المجانية من لعبة Dead State!" . ستيم . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2015 .
  9. كورجيبيد (26 مايو 2015). "تحديث عرض Dead State التجريبي" . ستيم .
  10. برايان ميتسودا (6 أغسطس 2009). "ZRPG" . استوديوهات آيرون تاور. كما توقع المتكهنون بشكل صحيح، نعم، أول لعبة لشركة دبل بير هي بالفعل لعبة تقمص أدوار زومبي، والتي كنا نشير إليها داخليًا باسم ZRPG.
  11. كيرون جيلين (7 أغسطس 2009). "محاربو أوبسيديان المخضرمون يصنعون لعبة تقمص أدوار الزومبي: "ZRPG"" . حجر ورقة بندقية .
  12. الأخ نون (16-09-2010). "مقابلة حالة الموت" . جيم بانشي . تم الاسترجاع في 13-12-2010 .
  13. كين نغ (11 أغسطس 2009). "تصميم لعبة تقمص أدوار جادة عن الزومبي" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2010 .
  14. شركة دبل بير للإنتاج . "ديد ستيت: لعبة تقمص الأدوار للبقاء على قيد الحياة في عالم الزومبي" . kickstarter.com . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2015 .
  15. "Dead State - Indie MEGABOOTH" . Indie MEGABOOTH. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2014 .
  16. "PAX Prime 2014" . indiemegabooth.com . Indie MegaBooth. مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2015 .
  17. "نظرة أولى على لعبة Dead State في مرحلة الوصول المبكر على منصة Steam" . Apocalypsezone.com . Apocalypsezone. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2014 .
  18. "أخبار هامة بمناسبة الهالوين: لدينا تاريخ إصدار!" . steamcommunity.com . مجتمع ستيم. 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31-10-2014 .
  19. تشوك، آندي (31 أكتوبر 2014). "لعبة Dead State تحدد موعد إطلاقها" . pcgamer.com . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31-10-2014 .
  20. لاهتي، إيفان (29 ديسمبر 2014). "اختياري الشخصي لعام 2014 - ديد ستيت" . pcgamer.com . بي سي غيمر . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2015 .
  21. مير، أليك (19 مايو 2015). "ما أعتقده - ديد ستيت: ريأنيماتد" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2015 .
  22. تشوك، آندي (13 مايو 2015). "لعبة Dead State: Reanimated متوفرة على منصة Steam ومجانية لمالكي النسخة الأصلية" . www.pcgamer.com . بي سي غيمر . تاريخ الاسترجاع: 8 ديسمبر 2015 .
  23. أوكونور، أليس (14 مايو 2015). "إصدار تحديث شامل للعبة Reanimated: Dead State" . روك بيبر شوتجن . تاريخ الاسترجاع: 8 ديسمبر 2015 .
  24. "Dead State 2؟ توسعة؟" . steamcommunity.com . Steam . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-12-08 .
  25. "الترجمة الروسية للعبة Dead State: جاهزة!" . irontowerstudio.com . استوديوهات آيرون تاور . تم الاطلاع بتاريخ 8 ديسمبر 2015 .
  26. برايان ميتسودا (11 مارس 2015). "تحليل ما بعد الوفاة: حالة الموت في لعبة DoubleBear - التحكم في النطاق في لعبة تقمص الأدوار" . gamasutra.com . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2015 .
  27. "الترنح نحو النور: تشريح ما بعد الوفاة لـ Dead State" . PAX Dev. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2015 .