إنشاء الشخصية

نرد متعدد الأوجه وورقة بيانات الشخصية

إنشاء الشخصية ( أو تصميمها ) هو عملية تحديد شخصية اللاعب في لعبة تقمص الأدوار. ينتج عن إنشاء الشخصية وصفٌ مباشرٌ لها يُسجَّل في ورقة بياناتها . قد يشمل ذلك وصفًا لصفات الشخصية الجسدية والعقلية والنفسية والاجتماعية ومهاراتها ، بما يتناسب مع آليات اللعبة. كما قد يشمل أيضًا أوصافًا غير رسمية لمظهر الشخصية وشخصيتها وخلفيتها وممتلكاتها . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] قد تتضمن الألعاب ذات الطابع الخيالي سماتٍ مثل العرق أو الطبقة أو النوع . يُعد إنشاء الشخصية الخطوة الأولى التي يتخذها اللاعبون (وليس مدير اللعبة ) استعدادًا للعبة.

تطوير الشخصية

يشير تطوير الشخصية إلى تحسين إحصائياتها في مراحل متقدمة من اللعبة. يقوم اللاعب بتعديل الإحصائيات الحالية وإضافة سمات جديدة، عادةً عن طريق إنفاق نقاط الخبرة أو اكتساب مستوى خبرة جديد . يستخدم تطوير الشخصية عادةً قواعد مشابهة لقواعد إنشاء الشخصية. [ 1 ] [ 5 ] التغييرات أثناء تطوير الشخصية تدريجية.

اتخاذ القرارات

تتطلب عملية إنشاء الشخصية اتخاذ قرارات بشأن سماتها ومهاراتها. وتتضمن كل لعبة إجراءاتها الخاصة لاتخاذ هذه القرارات.

روشتة

قد يكون القرار محدداً مسبقاً وفقاً للقواعد. وقد يكون ذلك وفقاً لصيغة أو جدول يربط إحصائية واحدة أو أكثر من الإحصائيات المحددة مسبقاً بخيار محدد لأخرى.

قد يتخذ مدير اللعبة القرار قبل إنشاء الشخصية.

خيارات مُعدة مسبقًا

تُقدّم بعض الألعاب وإعدادات الحملات خيارات شخصيات مُعدّة مسبقًا للمبتدئين أو اللاعبين الذين يُفضّلون بدء اللعب بسرعة أكبر. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

اختيار عشوائي

تُجرى الاختيارات العشوائية برمي النرد ، ثم يُستخدم الناتج مباشرةً أو يُستعان بجدول، وذلك بحسب القرار المطلوب اتخاذه. يتيح نظام التوليد العشوائي توليد جميع القيم الممكنة لكل إحصائية، مما يُضفي تنوعًا على الشخصيات المُولّدة حديثًا. مع ذلك، لا يملك اللاعبون سوى سيطرة محدودة على النتائج.

على سبيل المثال، في بعض إصدارات لعبة Dungeons & Dragons، يقوم اللاعب برمي 4d6 ويجمع أعلى ثلاثة أرقام لتوليد قيمة القدرة (قيمة السمة) من 3 إلى 18. في الإصدارات الأولى من لعبة تقمص الأدوار Stormbringer ، يتم تحديد عرق الشخصية وفئتها عن طريق رمي 1d100 والبحث عن النتيجة في الجدول المناسب.

اختيار اللاعب

يتخذ اللاعب قراراته ضمن قيود محددة. قد تسمح هذه القيود للاعبين بتوزيع عدد من نقاط الشخصية على مختلف الإحصائيات. في نظام توزيع النقاط، تكلف الدرجات الأعلى نقاطًا أكثر لكل مستوى من الدرجات الأدنى، وقد تختلف التكاليف بين الإحصائيات ضمن الفئة الواحدة. عادةً، يوجد حد أعلى وحد أدنى لكل درجة. قد تُطبق قيود إضافية، بحسب نظام اللعبة.

من أمثلة الأنظمة التي تستخدم توزيع النقاط لتحديد الإحصائيات: نظام الأبطال (بما في ذلك سابقه نظام الأبطالونظام GURPS ، وسلسلة عالم الظلام ، ولعبة تقمص الأدوار Amber Diceless بنظام المزاد الفريد الخاص بها. كما تتضمن بعض إصدارات Dungeons & Dragons طريقة اختيارية لشراء النقاط لتحديد نقاط القدرات.

توليد السرد

كما هو مستخدم في ألعاب تقمص الأدوار مثل Traveller و Empire of the Petal Throne و Harnmaster ، أو بعض ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية مثل Mount & Blade و Darklands ، تُحاكي هذه التقنية حياة الشخصية قبل أن تصبح مغامرًا نشطًا. يختار اللاعب أصل عائلته، ثم يتخذ قرارات أخرى عند نقاط تحول محددة في حياته، مثل التعليم المبكر، ومرحلة الشباب، أو "فترات الخدمة" في مهن مختلفة. تُطبق كل مرحلة تعديلات وتمنح الشخصية فرصة لتطوير مهاراتها ومزاياها وممتلكاتها، أو مواجهة انتكاسات وتحديات. في بعض الحالات، قد يخوض اللاعب دورات مهنية متكررة للتضحية بشباب الشخصية مقابل مهارات وخبرات إضافية وتقدم مادي. تختلف مستويات العشوائية وحرية اللاعب حسب النظام المستخدم.

تحديد القيم العددية

يتضمن تحديد القيم العددية عدة خطوات ليست دائماً متميزة:

  1. (أ) الحصول على مجموعة من القيم و (ب) اختيار الإحصائيات التي سيتم تعيينها لها
  2. قم بتعيين القيم للإحصائيات
  3. اضبط النتائج بناءً على مستويات إحصائيات التداول.

مثال: في لعبة قلعة فالكنشتاين ، القدرات هي النوع الوحيد من الإحصائيات. يحصل كل لاعب على نفس مجموعة النقاط المحددة مسبقًا (1أ)، ويمكنه اختيار القدرات التي يرغب في تخصيصها لها بحرية (1ب) (2). بالإضافة إلى ذلك، يمكن الحصول على نقاط أعلى من خلال موازنتها مع عدد من النقاط المنخفضة (3).

الحصول على القيم وتخصيصها

شاشة إنشاء الشخصية في لعبة SCOURGE: Heroes of Lesser Renown

تستخدم الألعاب التي لا تعتمد على توزيع النقاط لتحديد جميع قيم الإحصائيات طرقًا مختلفة لأنواع الإحصائيات المختلفة. على سبيل المثال، قد يكون هناك عدد قليل من السمات ذات قيمة محددة لكل منها، ولكن عددًا كبيرًا من المهارات القابلة للتخصيص . إليك بعض الأمثلة على الطرق المختلفة:

  • لتحديد قيم السمات في لعبة Basic Dungeons & Dragons أو Marvel Super Heroes أو Stormbringer الإصدار الثالث ، يقوم اللاعب برمي النرد مرة واحدة (1a) لكل سمة (1b) ويجب عليه استخدام النتيجة التي ظهرت على النرد لتلك الإحصائية (2).
  • يسمح الإصدار D & D 3.5 للاعب أولاً بتوليد عدد من القيم بشكل عشوائي (1a) ثم تعيين (2) لكل سمة واحدة منها (1b).
  • لتحديد قيم المهارات، يجمع الإصدار الثالث من لعبة Stormbringer بين طريقتين. بعضها (1ب) مُحدد مسبقًا (1أ، 2) بناءً على عرق الشخصية ومهنتها المختارة عشوائيًا. ثم يختار اللاعب عددًا عشوائيًا من المهارات الإضافية (1ب) ويرمي النرد (1أ) لتحديد قيمها الأولية (2).

تعديل الدرجات

تستخدم بعض أنظمة الإنشاء مزيجًا من توزيع النقاط والتوليد العشوائي؛ وأكثرها شيوعًا هي القواعد المتغيرة التي تسمح، على سبيل المثال، بتغيير الإحصائيات العشوائية الأولية عن طريق تقليل سمة واحدة من أجل زيادة سمة أخرى.

هناك شكل آخر من أشكال التعديل، وهو المُعدِّلات العرقية أو المهنية (الطبقية). في العديد من الألعاب، تزداد أو تنقص بعض الإحصائيات قليلاً تبعًا لعرق الشخصية، وأحيانًا مهنتها. في لعبة Dungeons & Dragons ، على سبيل المثال، عادةً ما تزيد الأعراق غير البشرية إحدى سمات الشخصية بمقدار اثنين (على مقياس من 3 إلى 18)، بينما تُخفَّض سمة أخرى بنفس المقدار. في الإصدار الثالث من Stormbringer ، تُؤدي جميع الجنسيات (الأعراق الفرعية) تقريبًا إلى تعديل بعض أو كل سمات الشخصية بمقدار يُحدَّد عادةً عشوائيًا، ويتراوح حتى ثلثي القيمة الأولية للسمة. في أنظمة توزيع النقاط، تُساهم هذه المُعدِّلات عمومًا في "تكلفة النقاط" للعرق، بينما في أنظمة أخرى، يقع على عاتق مُصمِّم العرق تحقيق التوازن بين الأعراق المختلفة (إذا رُغِبَ في ذلك).

القوالب والفئات

شاشة اختيار الفئة في عين الصقر

لتسريع عملية إنشاء الشخصيات وتبسيطها، تستخدم العديد من الألعاب قوالب الشخصيات . هذه القوالب عبارة عن نماذج لشخصيات تمثل أنماطًا نموذجية لأنواع الألعاب . يمكن أن تكون القوالب جاهزة تمامًا أو تحدد فقط الإحصائيات اللازمة للشخصية لأداء مهنة أو دور درامي معين. على سبيل المثال، يجب أن يعرف اللص كيفية التحرك بهدوء، وفتح الأقفال، وتعطيل الفخاخ، وتسلق الجدران.

في بعض الألعاب، تُعدّ هذه القوالب مجرد أداة اختيارية لإنشاء الشخصيات، ولا تؤثر بشكل مباشر على بقية اللعبة. يمكن تعديلها بمرونة وفقًا لقواعد إنشاء الشخصيات في اللعبة، أو تجاهلها تمامًا. هذا هو الحال عادةً في الألعاب التي تسعى إلى منح اللاعب أكبر قدر ممكن من التحكم في عملية إنشاء الشخصية. (من الأمثلة على ذلك Shadowrun و GURPS ).

تستخدم ألعاب أخرى القوالب كأداة أساسية لتوفير التوجيه والقيود اللازمة لإنشاء الشخصيات وتطويرها. وقد طُرح مفهوم فئات الشخصيات هذا لأول مرة في لعبة Dungeons & Dragons، ويُستخدم الآن في جميع ألعاب نظام d20 ، كما تبنّته العديد من الألعاب الأخرى، مثل نظام Megaversal من Palladium Books .

مراجع

  1. 1 2 غلاف، جينيفر جرولينج (2010). "الفصل 6: الانغماس في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة". إنشاء السرد في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند. ISBN 978-0-7864-5617-8. OCLC 650516777 . 
  2. بيرس، سيليا (2016). "الفصل 22: لعب الأدوار، والارتجال، والتأليف الناشئ". دليل أكسفورد لدراسات الارتجال النقدي، المجلد 2. جورج لويس، بنجامين بيكوت. نيويورك، نيويورك، الصفحات 456-463 . ISBN  978-0-19-537093-5. OCLC 928750684 . {{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط )
  3. دايموند، أميليا (21 مايو 2022). "من يلعب لعبة الأبراج المحصنة والتنانين هذه الأيام؟ المعجبون المعتادون، وبعضهم الآخر" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 22 مايو 2022 . 
  4. "ماضي وحاضر ومستقبل سرد القصص التفاعلي، الجزء الثاني: العودة إلى الجذور" . بلولوب . 25 نوفمبر 2021. تاريخ الاسترجاع: 22 مايو 2022 .
  5. رايان، جون؛ ديليو، آدم (27 يوليو 2019). "كيف لا تزال الألعاب الحديثة تستمد من أصولها في ألعاب الطاولة" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 22 مايو 2022 .
  6. جارفيس، مات (29 أبريل 2024). "كاتب لعبة Cyberpunk Edgerunners عمل على إضافة معلومات جديدة حول ظهور شخصيات الأنمي في لعبة تقمص الأدوار على الطاولة" . دايسبريكر . تاريخ الاسترجاع: 9 أكتوبر 2024 .
  7. كارتر، تشيس (25 مايو 2023). "العب لعبة تقمص الأدوار التي تقف وراء أحدث عروض Critical Role مع دليل سريع مجاني للعبة Candela Obscura" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2024 .
  8. AllieV (2022-08-14). "Dungeons And Dragons: أفضل 10 شخصيات جاهزة للمبتدئين، مرتبة" . ScreenRant . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-10-09 .