ضباب المسافة

ضباب المسافة هو تقنية تُستخدم في رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد لتحسين إدراك المسافة من خلال تظليل الأجسام البعيدة بشكل مختلف. [ 1 ]

نظرًا لأن العديد من الأشكال في البيئات الرسومية بسيطة نسبيًا، ولأن الظلال المعقدة يصعب عرضها ، فإن العديد من محركات الرسومات تستخدم تدرجًا ضبابيًا بحيث تصبح الأجسام الأبعد عن الكاميرا أكثر حجبًا تدريجيًا بسبب الضباب والمنظور الجوي . [ 2 ] تحاكي هذه التقنية تأثير تشتت الضوء ، مما يجعل الأجسام البعيدة تبدو أقل تباينًا ، خاصة في البيئات الخارجية.

مثال على ضباب المسافة على إبريق شاي يوتا

تتناقص الرؤية في الضباب الطبيعي بشكل أُسّي ، وليس خطيًا ، مع المسافة بسبب التشتت . ويؤثر لون الضوء المتشتت في مسار الرؤية على لون الضباب ؛ أزرق تحت سماء زرقاء، ومحمرّ قرب غروب الشمس، كما هو الحال مع الشفق الجبلي . وتُوضَّح هذه التفاصيل الدقيقة في بعض الرسومات البيانية.

يُعدّ "الضباب" استخدامًا آخر للضباب البعيد في ألعاب منتصف إلى أواخر التسعينيات، عندما لم تكن قوة المعالجة كافية لعرض مسافات رؤية بعيدة ، فكان يتم اللجوء إلى تقنية القص . كان القص مُشتتًا للغاية، إذ كانت أجزاء من المضلعات تظهر وتختفي بشكل فوري، ومن خلال تطبيق ضباب متوسط ​​المدى، تظهر المضلعات المقصوصة على مسافة بعيدة بما يكفي بحيث يحجبها الضباب، ثم تتلاشى تدريجيًا مع اقتراب اللاعب. [ 1 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: تظليل العمق". الجيل القادم . العدد  15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص  32.
  2. إيلينا، ديزا ؛ ميشيل ديزا (2009). موسوعة المسافات (ملف PDF) . سبرينغر-فيرلاغ. ص 513. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 23 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2011 .