ضباب المسافة
ضباب المسافة هو تقنية تُستخدم في رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد لتحسين إدراك المسافة من خلال تظليل الأجسام البعيدة بشكل مختلف. [ 1 ]
نظرًا لأن العديد من الأشكال في البيئات الرسومية بسيطة نسبيًا، ولأن الظلال المعقدة يصعب عرضها ، فإن العديد من محركات الرسومات تستخدم تدرجًا ضبابيًا بحيث تصبح الأجسام الأبعد عن الكاميرا أكثر حجبًا تدريجيًا بسبب الضباب والمنظور الجوي . [ 2 ] تحاكي هذه التقنية تأثير تشتت الضوء ، مما يجعل الأجسام البعيدة تبدو أقل تباينًا ، خاصة في البيئات الخارجية.

تتناقص الرؤية في الضباب الطبيعي بشكل أُسّي ، وليس خطيًا ، مع المسافة بسبب التشتت . ويؤثر لون الضوء المتشتت في مسار الرؤية على لون الضباب ؛ أزرق تحت سماء زرقاء، ومحمرّ قرب غروب الشمس، كما هو الحال مع الشفق الجبلي . وتُوضَّح هذه التفاصيل الدقيقة في بعض الرسومات البيانية.
يُعدّ "الضباب" استخدامًا آخر للضباب البعيد في ألعاب منتصف إلى أواخر التسعينيات، عندما لم تكن قوة المعالجة كافية لعرض مسافات رؤية بعيدة ، فكان يتم اللجوء إلى تقنية القص . كان القص مُشتتًا للغاية، إذ كانت أجزاء من المضلعات تظهر وتختفي بشكل فوري، ومن خلال تطبيق ضباب متوسط المدى، تظهر المضلعات المقصوصة على مسافة بعيدة بما يكفي بحيث يحجبها الضباب، ثم تتلاشى تدريجيًا مع اقتراب اللاعب. [ 1 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: تظليل العمق". الجيل القادم . العدد 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص 32.
- ↑ إيلينا، ديزا ؛ ميشيل ديزا (2009). موسوعة المسافات (ملف PDF) . سبرينغر-فيرلاغ. ص 513. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 23 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2011 .
- عرض ثلاثي الأبعاد
