الجيل القادم (مجلة)

كانت مجلة "الجيل القادم" مجلة أمريكية لألعاب الفيديو، تصدرها شركة "إيماجن ميديا" (التي تُعرف الآن باسم "فيوتشر يو إس" ). [ 2 ] وكانت المجلة تابعة لمجلة "إيدج" البريطانية، وتتبادل معها المحتوى. صدرت "الجيل القادم" من يناير 1995 حتى يناير 2002. وكان جوناثان سيمبسون-بينت هو الناشر، ونيل ويست هو المحرر. ومن بين المحررين الآخرين كريس شارلا، وتوم روسو، وبليك فيشر. [ 3 ]

غطت مجلة "الجيل القادم" في البداية أجهزة الألعاب ذات 32 بت، بما في ذلك 3DO و Atari Jaguar ، بالإضافة إلى جهازي Sony PlayStation و Sega Saturn اللذين لم يكونا قد صدرا بعد . وعلى عكس منافسيها GamePro و Electronic Gaming Monthly ، استهدفت المجلة شريحة مختلفة من القراء بالتركيز على صناعة الألعاب ككل بدلاً من التركيز على الألعاب الفردية.

تاريخ النشر

تم نشر المجلة لأول مرة بواسطة GP Publications حتى مايو 1995 عندما أعاد الناشر تسمية علامته التجارية إلى Imagine Media .

في سبتمبر 1999، أُعيد تصميم مجلة "الجيل القادم" (Next Generation) ، واختُصر اسمها إلى "الجيل القادم" (NextGen ). وبعد عام، في سبتمبر 2000، زاد عرض المجلة من 8  بوصات إلى 9  بوصات. إلا أن هذا الحجم الأكبر لم يستمر لأكثر من عام.

أُعيد إحياء العلامة التجارية عام ٢٠٠٥ من قِبل شركة Future Publishing USA كموقع إلكتروني متخصص في مجال صناعة الألعاب، Next-Gen.biz. وقد احتوى الموقع على نفس المقالات والمحتوى التحريري تقريبًا الذي كان يُنشر في المجلة المطبوعة، بالإضافة إلى إعادة نشر العديد من المقالات من مجلة Edge ، وهي المجلة الشقيقة لـ Next-Gen ومقرها المملكة المتحدة. في يوليو ٢٠٠٨، تم تغيير اسم Next-Gen.biz إلى Edge-Online.com. [ ٤ ] وبدأ المشتركون السابقون في مجلة NextGen بتلقي نسخ من مجلة PlayStation في نهاية دورة حياتها.

محتوى

لم يركز محتوى مجلة " الجيل القادم " على لقطات الشاشة أو شروحات اللعب أو رموز الغش ، بل ركز بشكل أكبر على تطوير الألعاب من منظور فني. وغالباً ما تضمنت المقابلات مع العاملين في صناعة ألعاب الفيديو أسئلة حول الألعاب بشكل عام، بدلاً من التطرق إلى تفاصيل أحدث لعبة أو نظام ألعاب يعملون عليه.

تم نشر الجيل التالي لأول مرة قبل إطلاق سيجا ساترن وسوني بلاي ستيشن في أمريكا الشمالية ، وكان جزء كبير من المحتوى المبكر بمثابة تحسب لتلك الأجهزة.

باستثناء الأعمدة الدورية ، لم تستخدم المجلة أسماء الكتّاب . وأوضح المحررون أنهم يرون أن جميع العاملين في المجلة يجب أن يتقاسموا الفضل أو المسؤولية عن كل مقال ومراجعة، حتى تلك التي كتبها أفراد. [ 5 ]

استند نظام تصنيف المراجعات إلى عدد من النجوم (من 1 إلى 5) التي صنفت الألعاب بناءً على مزاياها بشكل عام مقارنة بالألعاب الموجودة بالفعل.

كان لدى الجيل القادم بعض الأقسام التحريرية مثل "الطريقة التي ينبغي أن تكون عليها الألعاب" (التي كان يكتبها مصمم الألعاب كريس كروفورد شهريًا في الأصل ) والتي كانت تحاول تقديم نقد بناء للممارسات القياسية في صناعة ألعاب الفيديو .

كان تصميم المجلة بسيطًا وأنيقًا، ولم يحتوِ غلافها الخلفي على أي إعلانات في البداية، وهو ما يختلف عن معظم مجلات الألعاب الأخرى. استخدمت مجلة "الجيل القادم" في سنواتها الأولى غلافًا سميكًا مغلفًا بطبقة لامعة غير لامعة، على عكس أغلفة المجلات المنافسة ذات الورق اللامع. تخلت المجلة عن هذا النمط من الأغلفة في أوائل عام ١٩٩٩، ثم عادت إليه مجددًا في أواخر عام ٢٠٠٠.

تاريخ الإصدار

دورة الحياة 1دورة الحياة 2
مشكلةميزة
المجلد الأول، العدد الأول (يناير 1995)أجهزة ألعاب جديدة
المجلد 1، العدد 2 (فبراير 1995)الألعاب عبر الإنترنت
الإصدار الأول، العدد 3 (مارس 1995)بلاي ستيشن
الإصدار 1، العدد 4 (أبريل 1995)أتاري جاغوار
المجلد 1، العدد 5 (مايو 1995)ألترا 64
الإصدار الأول، العدد 6 (يونيو 1995)كروس فاير
الإصدار الأول، العدد 7 (يوليو 1995)تمحو
الإصدار الأول، العدد 8 (أغسطس 1995)إعلانات تلفزيونية لسيجا ساترن
الإصدار الأول، العدد 9 (سبتمبر 1995)سباق التدمير
الإصدار الأول، العدد 10 (أكتوبر 1995)مادن إن إف إل 96
الإصدار الأول، العدد 11 (نوفمبر 1995)سارة براينت من لعبة Virtua Fighter
الإصدار الأول، العدد 12 (ديسمبر 1995)تقرير عن ألعاب الفيديو ذات 32 بت
الإصدار الثاني، العدد 13 (يناير 1996)ريدج ريسر ريفولوشن
الإصدار الثاني، العدد 14 (فبراير 1996)ألترا 64
الإصدار الثاني، العدد 15 (مارس 1996)معجم الجيل التالي 1996
الإصدار الثاني، العدد 16 (أبريل 1996)كيفية الحصول على وظيفة في صناعة ألعاب الفيديو
الإصدار الثاني، العدد 17 (مايو 1996)الاسم الرمزي: تينكا
الإصدار الثاني، العدد 18 (يونيو 1996)مستقبل مايكروسوفت في عالم الألعاب: DirectX
الإصدار الثاني، العدد 19 (يوليو 1996)ماضي وحاضر ومستقبل الألعاب الإلكترونية
الإصدار الثاني، العدد 20 (أغسطس 1996)سوبر ماريو 64
الإصدار الثاني، العدد 21 (سبتمبر 1996)أفضل 100 لعبة على مر العصور من الجيل الجديد
الإصدار الثاني، العدد 22 (أكتوبر 1996)رأس المال الاستثماري في تطوير الألعاب
الإصدار الثاني، العدد 23 (نوفمبر 1996)الحياة الاصطناعية
الإصدار الثاني، العدد 24 (ديسمبر 1996)بلاي ستيشن ضد نينتندو 64 ضد سيجا ساترن
الإصدار الثالث، العدد 25 (يناير 1997)نت ياروزي
الإصدار الثالث، العدد 26 (فبراير 1997)خرافات ألعاب الفيديو
الإصدار الثالث، العدد ٢٧ (مارس ١٩٩٧)أفضل 10 مواقع للألعاب الإلكترونية
الإصدار الثالث، العدد 28 (أبريل 1997)ألعاب الفيديو القديمة
الإصدار الثالث، العدد ٢٩ (مايو ١٩٩٧)هناك خلل ما في جهاز نينتندو 64
الإصدار الثالث، العدد 30 (يونيو 1997)لماذا تكلف اللعبة 50 دولارًا؟
الإصدار الثالث، العدد 31 (يوليو 1997)ما الذي يجعل اللعبة جيدة؟
الإصدار الثالث، العدد 32 (أغسطس 1997)تغليف ألعاب الفيديو
الإصدار الثالث، العدد 33 (سبتمبر 1997)وثائق التصميم
الإصدار الثالث، العدد 34 (أكتوبر 1997)مستقبل أجهزة ألعاب الفيديو
الإصدار الثالث، العدد 35 (نوفمبر 1997)25 لعبة رائدة
الإصدار الثالث، العدد 36 (ديسمبر 1997)مطورو الألعاب المستقلون
الإصدار الرابع، العدد 37 (يناير 1998)أهم الشخصيات في صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية
المجلد 4، العدد 38 (فبراير 1998)ألعاب الفيديو الاحترافية
الإصدار الرابع، العدد 39 (مارس 1998)كيفية الحصول على وظيفة في صناعة ألعاب الفيديو
الإصدار الرابع #40 (أبريل 1998)ما الذي حدث بحق الجحيم ؟
الإصدار الرابع، العدد 41 (مايو 1998)سقوط شركة بي إم جي التفاعلية
الإصدار الرابع، العدد 42 (يونيو 1998)كيف ستغزو الألعاب العالم
الإصدار الرابع، العدد 43 (يوليو 1998)لعبة الترخيص
الإصدار الرابع، العدد 44 (أغسطس 1998)حروب أجهزة الألعاب عام 1999
الإصدار الرابع، العدد 45 (سبتمبر 1998)دريم كاست : القصة الكاملة
الإصدار الرابع #46 (أكتوبر 1998)مسألة شخصية
الإصدار الرابع، العدد 47 (نوفمبر 1998)سر نجاح نامكو
الإصدار الرابع #48 (ديسمبر 1998)هل لألعاب الفيديو فرصة في هوليوود؟
الإصدار الخامس، العدد 49 (يناير 1999)ما الذي قدمته لعبة سوبر ماريو 64 لألعاب الفيديو؟
المجلد الخامس، العدد 50 (فبراير 1999)العد التنازلي لدريم كاست
الإصدار الخامس، العدد 51 (مارس 1999)الفيزياء مهمة
الإصدار الخامس #52 (أبريل 1999)منحنيات التعلم
الإصدار الخامس، العدد 53 (مايو 1999)الإنسان في مواجهة الآلة
الإصدار الخامس، العدد 54 (يونيو 1999)دريم كاست ضد بلاي ستيشن 2
الإصدار الخامس، العدد 55 (يوليو 1999)بناء المستقبل
الإصدار الخامس، العدد 56 (أغسطس 1999)التهديد الثلاثي من شركة Rare
مشكلةميزة
الإصدار الأول #1 (سبتمبر 1999)وصول دريم كاست
الإصدار الأول، العدد الثاني (أكتوبر 1999)تحية لهوليوود
الإصدار 1، العدد 3 (نوفمبر 1999)وصول بلاي ستيشن 2
الإصدار 1، العدد 4 (ديسمبر 1999)الحرب على غرفة المعيشة
الإصدار الثاني #1 (يناير 2000)وقت الحسم
الإصدار الثاني #2 (فبراير 2000)ألعاب عام 2000 ستذهلك
الإصدار الثاني، العدد الثالث (مارس 2000)رفع مستوى الأداء
الإصدار الثاني رقم 4 (أبريل 2000)بلاي ستيشن 2: تقرير تجريبي
الإصدار الثاني، العدد 5 (مايو 2000)صفقة سيجا الجديدة
الإصدار الثاني، العدد 6 (يونيو 2000)مستعدون للحرب
الإصدار الثاني، العدد 7 (يوليو 2000)ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية
الإصدار الثاني، العدد 8 (أغسطس 2000)صناعة جهاز إكس بوكس
الإصدار الثاني، العدد 9 (سبتمبر 2000)دريم كاست: الذكرى السنوية الأولى
الإصدار الثاني #10 (أكتوبر 2000)ألعاب الإنترنت عريض النطاق
الإصدار الثاني #11 (نوفمبر 2000)جيم كيوب : هل تستطيع نينتندو المنافسة؟
الإصدار الثاني، العدد 12 (ديسمبر 2000)ألعاب بلاي ستيشن 2 لعام 2001
الإصدار الثالث، العدد الأول (يناير 2001)المواهب: مطورو الطرف الأول
الإصدار الثالث، العدد الثاني (فبراير 2001)الألعاب تكبر
الإصدار الثالث #3 (مارس 2001)ابدأ شركتك الخاصة للألعاب
الإصدار الثالث، العدد 4 (أبريل 2001)حقل إندريما
الإصدار الثالث، العدد 5 (مايو 2001)أنظمة قديمة، ألعاب جديدة
الإصدار الثالث، العدد 6 (يونيو 2001)الخطوة التالية لشركة سيجا
الإصدار الثالث، العدد 7 (يوليو 2001)إيدوس على حافة الهاوية
الإصدار الثالث، العدد 8 (أغسطس 2001)كشف أسرار جهاز جيم كيوب
الإصدار الثالث، العدد 9 (سبتمبر 2001)ألعاب الفيديو U
الإصدار الثالث، العدد 10 (أكتوبر 2001)25 شخصية مؤثرة
الإصدار الثالث، العدد 11 (نوفمبر 2001)وصول إكس بوكس
الإصدار الثالث، العدد 12 (ديسمبر 2001)جهاز جيم كيوب من نينتندو متوفر الآن
الإصدار الرابع #1 (يناير 2002)مراجعة جهاز Xbox

مراجع

  1. غاوديوسي، جون (5 ديسمبر 2001). "إغلاق مجلة الجيل القادم" . Hive4media.com . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2019 .
  2. "أصبحت Imagine Media الآن Future Network USA" . Future Network USA . 22 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2007 .
  3. "مقابلة مع كريس شارلا حول ألعاب الفيديو الكلاسيكية" . موقع Good Deal Games . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2013 .
  4. مارتن، مات (10 يوليو 2008). "شركة فيوتشر تعيد تسمية موقع الجيل القادم ليصبح إيدج" . gamesindustry.biz . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2019 .
  5. "رسائل" . الجيل القادم . العدد 27. إيماجين ميديا . مارس 1997. ص 109.