الجيل القادم (مجلة)
كانت مجلة "الجيل القادم" مجلة أمريكية لألعاب الفيديو، تصدرها شركة "إيماجن ميديا" (التي تُعرف الآن باسم "فيوتشر يو إس" ). [ 2 ] وكانت المجلة تابعة لمجلة "إيدج" البريطانية، وتتبادل معها المحتوى. صدرت "الجيل القادم" من يناير 1995 حتى يناير 2002. وكان جوناثان سيمبسون-بينت هو الناشر، ونيل ويست هو المحرر. ومن بين المحررين الآخرين كريس شارلا، وتوم روسو، وبليك فيشر. [ 3 ]
غطت مجلة "الجيل القادم" في البداية أجهزة الألعاب ذات 32 بت، بما في ذلك 3DO و Atari Jaguar ، بالإضافة إلى جهازي Sony PlayStation و Sega Saturn اللذين لم يكونا قد صدرا بعد . وعلى عكس منافسيها GamePro و Electronic Gaming Monthly ، استهدفت المجلة شريحة مختلفة من القراء بالتركيز على صناعة الألعاب ككل بدلاً من التركيز على الألعاب الفردية.
تاريخ النشر
تم نشر المجلة لأول مرة بواسطة GP Publications حتى مايو 1995 عندما أعاد الناشر تسمية علامته التجارية إلى Imagine Media .
في سبتمبر 1999، أُعيد تصميم مجلة "الجيل القادم" (Next Generation) ، واختُصر اسمها إلى "الجيل القادم" (NextGen ). وبعد عام، في سبتمبر 2000، زاد عرض المجلة من 8 بوصات إلى 9 بوصات. إلا أن هذا الحجم الأكبر لم يستمر لأكثر من عام.
أُعيد إحياء العلامة التجارية عام ٢٠٠٥ من قِبل شركة Future Publishing USA كموقع إلكتروني متخصص في مجال صناعة الألعاب، Next-Gen.biz. وقد احتوى الموقع على نفس المقالات والمحتوى التحريري تقريبًا الذي كان يُنشر في المجلة المطبوعة، بالإضافة إلى إعادة نشر العديد من المقالات من مجلة Edge ، وهي المجلة الشقيقة لـ Next-Gen ومقرها المملكة المتحدة. في يوليو ٢٠٠٨، تم تغيير اسم Next-Gen.biz إلى Edge-Online.com. [ ٤ ] وبدأ المشتركون السابقون في مجلة NextGen بتلقي نسخ من مجلة PlayStation في نهاية دورة حياتها.
محتوى
لم يركز محتوى مجلة " الجيل القادم " على لقطات الشاشة أو شروحات اللعب أو رموز الغش ، بل ركز بشكل أكبر على تطوير الألعاب من منظور فني. وغالباً ما تضمنت المقابلات مع العاملين في صناعة ألعاب الفيديو أسئلة حول الألعاب بشكل عام، بدلاً من التطرق إلى تفاصيل أحدث لعبة أو نظام ألعاب يعملون عليه.
تم نشر الجيل التالي لأول مرة قبل إطلاق سيجا ساترن وسوني بلاي ستيشن في أمريكا الشمالية ، وكان جزء كبير من المحتوى المبكر بمثابة تحسب لتلك الأجهزة.
باستثناء الأعمدة الدورية ، لم تستخدم المجلة أسماء الكتّاب . وأوضح المحررون أنهم يرون أن جميع العاملين في المجلة يجب أن يتقاسموا الفضل أو المسؤولية عن كل مقال ومراجعة، حتى تلك التي كتبها أفراد. [ 5 ]
استند نظام تصنيف المراجعات إلى عدد من النجوم (من 1 إلى 5) التي صنفت الألعاب بناءً على مزاياها بشكل عام مقارنة بالألعاب الموجودة بالفعل.
كان لدى الجيل القادم بعض الأقسام التحريرية مثل "الطريقة التي ينبغي أن تكون عليها الألعاب" (التي كان يكتبها مصمم الألعاب كريس كروفورد شهريًا في الأصل ) والتي كانت تحاول تقديم نقد بناء للممارسات القياسية في صناعة ألعاب الفيديو .
كان تصميم المجلة بسيطًا وأنيقًا، ولم يحتوِ غلافها الخلفي على أي إعلانات في البداية، وهو ما يختلف عن معظم مجلات الألعاب الأخرى. استخدمت مجلة "الجيل القادم" في سنواتها الأولى غلافًا سميكًا مغلفًا بطبقة لامعة غير لامعة، على عكس أغلفة المجلات المنافسة ذات الورق اللامع. تخلت المجلة عن هذا النمط من الأغلفة في أوائل عام ١٩٩٩، ثم عادت إليه مجددًا في أواخر عام ٢٠٠٠.
تاريخ الإصدار
| دورة الحياة 1 | دورة الحياة 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
مراجع
- ↑ غاوديوسي، جون (5 ديسمبر 2001). "إغلاق مجلة الجيل القادم" . Hive4media.com . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2019 .
- ↑ "أصبحت Imagine Media الآن Future Network USA" . Future Network USA . 22 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2007 .
- ↑ "مقابلة مع كريس شارلا حول ألعاب الفيديو الكلاسيكية" . موقع Good Deal Games . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2013 .
- ↑ مارتن، مات (10 يوليو 2008). "شركة فيوتشر تعيد تسمية موقع الجيل القادم ليصبح إيدج" . gamesindustry.biz . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2019 .
- ↑ "رسائل" . الجيل القادم . العدد 27. إيماجين ميديا . مارس 1997. ص 109.
روابط خارجية
- مجموعة كاملة تضم 85 صورة للغلاف الأمامي - الجيل القادم
- رابط Wayback لـ Next Generation Online
- رابط Wayback لـ Imagine Publishing
- المجلات المؤرشفة من الجيل التالي على أرشيف الإنترنت
- مجلات الجيل القادم المؤرشفة على شبكة ريترو سي دي إن
- أعداد مؤرشفة في مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو
- 1995 منشأة في كاليفورنيا
- عمليات فصل المؤسسات الدينية في كاليفورنيا عام 2002
- المجلات الشهرية التي تصدر في الولايات المتحدة
- مجلات ألعاب الفيديو المتوقفة عن الصدور والتي كانت تُنشر في الولايات المتحدة
- تم إلغاء المجلات في عام 2002
- المجلات التي تأسست عام 1995
- المجلات المنشورة في كاليفورنيا
